我问一下法术暴击等级级是不是就是暴击率救

(ERROR:15) & 访客不能直接访问暴击抵抗等级的最终定论:圣修
文 章摘 要
暴击抵抗等级 的最终定论 跟最近圣修战场所感
&&&&&&&&暴击抵抗等级 有递减&&&&&&&&暴击等级&&&&&& 无递减&&&&&&&&暴击抵抗等级 只在8个部位上能拥有 (武器 首饰 都不能有)&&&&&&&&暴击等级 所有装备上都能拥有,且心法 侍灵上也能有&&&&&&&&暴击等级抵抗总值有限&&&&&&&&暴击等级 值虽然不高 ,但由于没递减 所以最终效果会很好,&&&&&&&&爆率无法破百。超越后 也是100% 跟命中等级显示的命中率不一样,命中率 轻松破百 。&&&&&&&&所以爆率 与 暴击抵抗率 ,与命中率 跟躲避率 不是一码事。&&&&&&&&(只是做实验 就没全部给装备洗满值 ,理论上 每个部位双暴击抵抗等级+9级宝石套 能凑够点暴击抵抗等级8200+ )&&&&&&&&实例1:我圣修。拥有暴击抵抗等级5300.配合新版般若身 ,实际暴击抵抗率 是50%&&&&&&&&身上8个部位 2个双暴击抵抗的,其余6个 单暴击抵抗 ,配合 10颗8级暴击抵抗等级 宝石 总值1530&&&&&&&&对抗 75%爆率的星术 ,实际被暴击率 20%左右 。& 效果明显&&&&&&&&实例2:我圣修。拥有暴击抵抗等级5300.配合新版般若身 ,实际暴击抵抗率 是50%&&&&&&&&身上8个部位 2个双暴击抵抗的,其余6个 单暴击抵抗 ,配合 10颗8级暴击抵抗等级 宝石 总值1530&&&&&&&&对抗90%爆率的星术& ,实际暴击概率50%左右 ,效果近似与无&&&&&&&&我继续堆暴击抵抗等级的难度 非常大&&&&&&&&一 必须双暴击抵抗等级&&&&&&&&二 别的属于都得好,且带点化,&&&&&&&&敌人堆暴击等级的难度 非常小&&&&&&&&一般大号 都已经把武器上的暴击等级 给换成 攻速 命中等属性了 (实验中的星术也仅仅是换了下武器上的宝石而已)&&&&&&&&实验中 我们还没配合灵兽的 狂野狩猎,圣修的 结界慧能 加成,御灵的 号·乐手 激昂 加成,影刹的群狼战术 加成&&&&&&&&一旦再配合上,暴击抵抗等级 完败暴击等级。&&&&&&&&战场实战实验 ,正常大号 都不会把爆率堆太高 ,如果 仅你一个堆上去 ,无人针对时,有点鹤立鸡群的感觉&&&&&&&&我就穿了那一身破烂的暴击抵抗装 ,感觉耐揍了很多 ,虽然无法跟原 般若身比 ,且 护甲 全抗 适当下降了一些,但还是肉了很多&&&&&&&&但一旦被区内针对 ,你那一身装备就废了&&&&&&&&所以对圣修堆暴击抵抗等级这一属性 ,我是不赞成的,你堆别个也能堆,要么堆暴击等级 要么同堆暴击抵抗。圣修自带10%的暴击抵抗率 ,事实上 跟灵兽身上 的一个高级狂野狩猎 完全持平了的&&&&&&&&圣修这职业 整体可玩度 还是非常高,无论是团队作用还是单p 。&&&&&&&&单体输出最高,驱鬼杵,群伤能力 过的去 ,穿心杵 ,有治疗 是关键,很多战役 哪怕你暂时胜利了 ,也会因为血量不够,第二波敌人又来了,而被磨死。&&&&&&&&麻烦处在于 ,一旦打不过敌人2-3个, 完全没有逃命的能力。&&&&&&&&不是自己作死的问题 ,非的往人群中冲 ,而是小规模 偶遇 ,完全没的能力 。&&&&&&&&战场实例(郁闷版):偶尔一个小弓手 小法师 小影刹,&&&&&&&&最先只遇到一个星术 ,当我打跑 星术 后 ,(他闪现走 我是没办法的)又遇见一个夜狩 对拼 ,中途来了个影刹,打死了 夜狩 ,自己也空蓝空血 ,无敌还在不够能力继续击杀影刹了 ,想跑 ,因为 紫气 护腕 等特性都没了 ,我开了 无敌 几下打不死他& 。被那小影刹 活活控到死 。&&&&&&&&那个影刹还挺有名 ,叫不羁的风 ,战力7万左右 ,我11万。 正常对撸,我打他仅需 2发驱鬼杵 ,但开无敌时 ,伤害降低的太多 ,无法快速的击杀敌人 ,开无敌 逃跑 又跑不过任何职业。这还是 该3个职业 ,战力跟我 差距巨大,且没有一开始就配合起&&&&&&&&还有局 :偶尔查理 加一个 战士 。我打查理 他分身 ,战士粘我 ,我开无敌跑 ,查理 一个闪现 接着控 ,死亡 。&&&&&&&&如果 我还是龙将 ,遇见这种小规模的 ,我打不过的, 可以随意逃走,如果 我转职御灵,随意一个空幻身,哪怕被追上控,触发 6万圣印 ,继续跑 ,就差不多 到达一个安全区域了。&&&&&&&&至于 影刹 夜狩 星术的 逃跑能力 就不用多谈了。&&&&&&&&战场实例(畅快版):继续匹配 ,不羁的风 和我是队友 ,我说了句 ,遇见好控制了 。&&&&&&&&大家一句话就懂了 ,他控我输出 ,杀的是真心爽 ,就其中一次 他带我冲了下人堆 ,瞬间 我俩 都团灭 ,他印象中 我那坚挺的身板已不复存在&&&&&&&&还有几把 遇到几个队友就是星术的 ,他太6 我跟不上,也太脆 ,我奶不上。&&&&&&&&但偶尔自己区内 大星术时,yy吼一句 ,双控加罩子流 ,真心酸爽。&&&&&&&&至于龙将 太笨重了 ,别个解控后 很难短时间内 接着控上,流畅感不佳。但却是最牢固的,我可以慢悠悠的给他加血 夜狩 的配合& 肯定也非常舒服 ,但目前还没遇上好的 在我队伍里 ,御灵还将就 ,难以强制留人 跟和尚一个德行。&&&&&&&&小结论,永远别只想着单干,适当的配合 能有很大的效果 。&&&&&&&&自身没控 或 不想带控制的职业 ,可以找他人配合,战力属性的提升 ,是无法增加 控制的 伤害 与本质的 。&&&&&&&&以前小和尚遇到打不过的局势 ,跑不掉 ,仅仅是防御能力 没达标, 简言之& 就是钱没花到位。但目前 是圣修 这个职业 ,被调整后 ,完全没有逃跑的资格 。&&&&&&&&我一直觉得不对劲的地方在于 ,如果 是职业出问题了 ,快速调整,搞的现在 不伦不类,那情有可原,但拖拖拉拉的 过了那么久,拿出一个 不合格的方案 ,我觉得是非常不靠谱的 ,而且是连续几次调整了&&&&&&&&仅说圣修这职业 ,被调整后不太合理的设计 &&&&&&&&1: 改成单能量,装备最大念力上限 属性调整后 ,居然享受强化额外加成 (这点是最近才改的)&&&&&&&&2:装备上的 忽视神圣抗性& 与神圣抗性& (最近添加的)&&&&&&&&3:圣印 加的 念力上限 ,还是30点 ,一直没变动 ,我觉得 如果是单能量 ,也该提高到 50点 ,这点应该是忽视了&&&&&&&&4:侍灵属性上 ,无法重铸出 忽视神圣抗性& 与神圣抗性&&&&&&&&5:现在的技能调整 搭配方案 基本 是 弹指+驱鬼& 或是 六劫+穿心 ,或是单技能&& 而六劫是火焰伤害 ,弹指 穿心 是神圣,驱鬼是物理&&&&&&&&这给搭配 元素伤害加成 与 忽视抗性 造成了 极大的困扰。&&&&&&&&版本肯定还是会有调整的,但希望有个调整的方案公告,不至于让我们全民参与,但至少也有个方向&&&&&&&&最近看见一个文章,有句话 让我印象深刻&&&&&&&&别的职业,什么属性好,自己知道后 ,只要努力 ,就能有一套极品装备,&&&&&&&&但圣修 你知道 什么属性 才是你要的吗?&&&&&&&&研究属性这一块 ,我也算比较懂的了 ,各个区 的豪 我交流也很多,但我真心 搞不明白 我装备的调整方向了。&&&&&&&&能力与运气是一回事,方向是另一回事,求解脱。?
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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龙城学艺, 积分 894, 距离下一级还需 306 积分
2个问题:论坛上有人说同样的满80%暴击率的角色,带攻套的会比带81套的出现暴击次数的效果明显;如果我的暴击从20%提升到50%效果明显么? 暴击率是不是表面数据装饰效果大于实际效果(前提是打和我同一等级的怪)换而言之就是说50%暴击率 真的基本上是打100下大概出现50下的暴击么?
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宇宙无敌?伪文艺禽兽
幻萤神殿, 积分 33323, 距离下一级还需 6677 积分
等大家来探讨下。
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长乐吟松, 积分 340, 距离下一级还需 260 积分
数据一点都不准& & 还不准打100下 暴击90次呢。。。
花 开 雨 下 回 忆 痛 , 花 落 雨 停 心 为 伴 。
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龙城学艺, 积分 894, 距离下一级还需 306 积分
我是想问问50%的暴击率确实综合起来能有50%的效果,还是实际上打怪只有比如说30%的效果
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楼兰地宫, 积分 15372, 距离下一级还需 9628 积分
我都是靠打小白兔找满暴击
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珍珠海域, 积分 85457, 距离下一级还需 34543 积分
率。。是一个概率问题。。。简单说,理论上生男孩和生女孩的概率都是二分之一,但是有人就连续生了四个女的
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龙城学艺, 积分 894, 距离下一级还需 306 积分
有木有实际点的回答,我说的又不是打几下就看出暴击率。暴击率提高,打几百下后总有感觉,暴击次数有没有提高
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楼兰地宫, 积分 16589, 距离下一级还需 8411 积分
机率的问题很不现实。。
不怕百战失利,就怕灰心丧气。
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八仙汇聚, 积分 2342, 距离下一级还需 158 积分
TX的概率,呵呵,你懂的
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八仙汇聚, 积分 2096, 距离下一级还需 404 积分
概率都是浮云&&而且81套的暴击永远无法跟攻套比的 就是酱紫。
- ——————不打扰,是我的温柔。
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八仙汇聚, 积分 1200, 距离下一级还需 1300 积分
81套的暴击要是能和攻套比谁还穿攻套呢?比81套脆那么多要是爆击不高那攻套真就没啥用了
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绿野之战, 积分 5526, 距离下一级还需 4474 积分
???   ---════---& &虚空 ? 天都 
???   & & ╰ & && &┖相濡以沫┚
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绿野之战, 积分 7426, 距离下一级还需 2574 积分
用爱来打造我们的亚龙湾
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绿野之战, 积分 7426, 距离下一级还需 2574 积分
用爱来打造我们的亚龙湾
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绿野之战, 积分 6443, 距离下一级还需 3557 积分
最高只有50%的,80%只是看的
一个名字代表的只是一种心情,希望如此,但是能做到么?
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龙城学艺, 积分 894, 距离下一级还需 306 积分
真的不无聊 发表于
81套的暴击要是能和攻套比谁还穿攻套呢?比81套脆那么多要是爆击不高那攻套真就没啥用了 ...
我说的又不是暴击伤害,我是说暴击频率,我问的是同样暴击率达到上限,攻套比81的暴击频率还高么?
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龙城学艺, 积分 894, 距离下一级还需 306 积分
?若丶相離? 发表于
最高只有50%的,80%只是看的
只有50%?人家都说上限是80%
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八仙汇聚, 积分 2406, 距离下一级还需 94 积分
再接着看看楼下的怎么说
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绿野之战, 积分 6443, 距离下一级还需 3557 积分
炫灬龍戦 发表于
只有50%?人家都说上限是80%
80是看的……和抗性那个类似,数据是100,实际是80
一个名字代表的只是一种心情,希望如此,但是能做到么?
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人在江湖却潇洒自如,因为我不在乎
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作者:hsa1990┊时间: 17:00
5.3版奶骑精通等级与暴击等级收益比较(2)
5.3版奶骑精通等级与暴击等级收益比较
  下面我们讨论上文模型中常量的改变对暴击精通关系的影响。
  由于每一个常量的改变都需要将结果导出、画图、贴到帖子里,工作量很大,因此这里我偷懒直接给出计算结论。
  画图表明,装等越高,收益曲线倾斜角度越大。装等越高,精通相对暴击的优势越大。
  精神高,也就意味着TotalLevel与Int的比值变小。划出收益曲线与装等变化时一样。精神越高,精通相对暴击的优势越大。
  震击使用次数
  震击有额外的暴击率,这使得很多人误认为震击会增大暴击的收益。恰恰相反,计算结果表明,由于震击额外的25%暴率降低了暴击等级对整体暴击率影响的百分比,并且这些额外的暴率需要乘以精通来计算收益,因此震击使用的多时,收益曲线会比正常情况呈现更多的额外向下倾斜。震击使用次数占总施法次数百分比提高时,精通会从中取得显著的相对于暴击的额外收益。
  道标治疗百分比
  道标治疗百分比是一个让暴击收益增大的数据。对道标治疗百分比的计算结果如下:对于绝大多数战斗中不超过20%的道标治疗百分比,收益曲线仍然保持下降的趋势,精通始终好于暴击;考虑到道标治疗对于救急的微弱意义、道标治疗容易过量、团刷时道标折射率从50下降至15、救急时往往使用光芒之塔对道标刷血攒豆而没有道标折射等众多原因,即使考虑了4T15的道标总治疗量20%增加(有效治疗量增加不到20%),将道标治疗百分比设置为不超过20%左右是合理的。
  对于短时间的模型,只使用单刷法术、并且道标过量控制的很低,这时道标治疗百分比可能达到0.4以上。这时的情况是,收益最高点出现在暴击绿字占暴击精通绿字总和30%时,并且0%到40%区间的收益非常接近,不超过2%。这告诉我们,如果有一个boss,能让我们有效直接治疗中道标治疗超过40%(存不存在这样的boss呢),那么我们可以考虑按3:7的比例分配暴击和精通的绿字,同时这种情况下全部堆精通的收益和极限收益非常接近,不改也没有关系。
  过量百分比
  上文假设过量百分比为25%,很多奶骑实际战斗的过量都远远超过这个值。计算表明,过量百分比的增加会极其显著地降低暴击相对于精通的收益。由于维持安全血线等原因,过量也很难降低到很低的水平。并且,由于暴击带来的过量我们无法控制,其他条件不变时,暴击率提高,过量百分比会相应提高。这一点没有在模型中反映出来,因此暴击的收益实际还要低一些。
  有人提出,暴击可以带来更多的圣光灌注,下面我们建立模型讨论这一点。
  圣光灌注单纯地增加HPS,不能增加HPM。因此我们另外考察纯粹的HPS的收益曲线。
  经过分析,我们认为圣光灌注对HPS的提升幅度为15%左右。将它与神圣震击的暴击率相乘,加入HPS的收益曲线中,得
  也就是说,如果完全不考虑HPM问题,单纯地追求HPS,并且忽视暴击带来的不稳定性的缺点,我们应该保持4:1的精通暴击绿字比。但要注意,极限精通与4:1的精通暴击绿字比相比,HPS收益只是它的1.000944倍,也就是万分之九的差距,因此指望平衡堆暴击和精通来增加HPS是不现实的,单独堆精通同样可以有效地增加HPS。另外,如果真有一个boss需要我们输出极限的HPS,那必然也需要我们堆更多的精神来满足高蓝耗,而上文的结论又说明,精神高时,也就是精通暴击和与智力的比下降时,精通会取得相对于暴击更大的优势。
  以上的分析完全没有考虑以下两条:
  1 精通是吸收治疗,可以从其它治疗处”抢“得治疗量,让奶骑的数据更好看。
  2 精通是吸收治疗,吸收治疗比直接治疗更先进、更优秀。等量的吸收相比于直接治疗可以更有效地防止死亡,吸收治疗还可以在大伤害前进行预治疗,等等。就这两点开始无脑黑精通、认为精通只有这两个优点的可以离开了。实际上,加上这两条,会让精通相比于暴击变得更为出色。但精通即使不能从其它治疗处”抢“得治疗量了,在上文论述的它本身存在的巨大优势仍然存在。
  +&这里再补充一个论点。 .。.
  ===结论===
  一句话的结论是:5.3奶骑的精通仍然好于暴击,我们应该把全部的暴击等级重铸为精通等级,在两者之间不需要保持平衡。
  同时我仍然要对那些说”我堆极限暴击,但仍然H全通“的人强调的一点是:计算结论同样表明,极限堆精通,极限堆暴击,总收益只相差16%左右。这个差距可以轻易地被你的网络延迟、操作手法、其它治疗实力、坦克硬度、团队DPS、战术安排、团队免伤安排、战斗实际治疗压力正常波动等因素抹平。堆什么都能让你H全通,但决不是堆暴击而不堆精通让你全通的。其它因素完全相同,精通就是比暴击好。如果更多的人因为看到这篇文章后由平衡堆法、极限暴击堆法转向极限精通堆法,多出来收益只会让他们的进度更快。&
  如果你看了本文之后,由暴击流转成了精通流,但发现自己似乎抬不起血,那么请看这里。我强烈建议你换用一个将人物血量与他身上的盾吸收量合并显示在一个血条上的团队框架插件,比如系统自带的框架或vuhdo。这会让你清清楚楚地看见你的40%的精通让你的每个治疗法术的治疗量都实打实地变成了原来的140%。
  修正:修正了团队buff对暴率(5%暴率)和精通(3000精通等级)的影响,修正了神圣震击的额外暴率,修正了神恩术的平均收益和破晓的因素对暴率公式的影响,重新绘制了曲线图。结果没有改变,精通相对于暴击的收益更大了,收益曲线变得更向右下方倾斜了。另外,暴击流额外的圣光灌注带来的HPS大幅下降,1:4暴击精通绿字比产生的最高HPS只比纯精通流高了万分之九,而不是原来的千分之三。5月26日修正:根据一些同学的回复,有三点需要更正:
  1 神圣震击爆率额外提高25%,而不是15%。
  2 破晓本身不能暴击,治疗量受到由对应神圣震击暴击与否决定,同样享受到额外的爆率。
  3 开启神恩术技能时,暴率额外提高20%。计算表明,这三点均是使得暴击收益相对于精通进一步下降的因素,因为它们使得暴击等级产生的暴击率占总法术暴击率的百分比下降。换句话说,精通受到这三点的加成,而暴击没有。
  一个新的补充:暴击收益减小了。原因是:“开爆发技能”和“更频繁地施法、使用更大型的治疗法术”通常是同时出现的,我们也是刻意控制它们同时出现的。因此,爆发技能(神恩术、青龙药水、其它提高智力的效果)存在时期的额外法术暴击率会对整场战斗的暴击次数有比我们目前假设的更大的影响,就是说“拼命刷血的时候一般是有额外的暴击率存在的”,因此这导致了平均暴击率的提高和暴击等级收益的下降。观察大量战斗记录发现,实际暴击率比人物满buff面板暴击率一般高5%、6%左右,而不是我们目前假设的2.5%。这使得暴击的收益并没有我们目前假设的大。
  在其他治疗职业区的置顶帖子中发现他们持有的一个观点或者假说:过量治疗中的大部分恰恰就是暴击引起的。然后我观察了若干wol记录,wol里分别统计了同一个法术没有暴击时的平均过量率和暴击时的平均过量率,得到的事实与这个观点基本吻合。同一个法术,它暴击与否极大地影响了它的过量率,一个法术暴击了,它的总直接治疗增幅虽然是两倍,但有效治疗平均提高幅度远达不到两倍,所以我们通常所说的暴击“(1+暴击率)”的期望收益是不准确的,因为它假设暴击了之后平均有效治疗量会翻倍,(1+暴击率)的实际公式上是二项分布期望值(1*(1-暴击率)+(1+1)*(暴击率))的化简结果。
  并且,这使得过量率成为了以法术暴击率为变量的模型中的内生变量。所以我准备修改模型为一个更符合事实的版本,使得过量率成为外生变量:将X改为法术暴击与没暴击时的情况的加和,为这两种情况分别指定平均过量百分比。将治疗量二项分布改为更准确的(1*非暴击时过量率*(1-暴击率)+(1+1)*暴击时过量率*(暴击率))可以预见的是,这个事实将会对治疗职业的暴击收益计算产生很大的影响(相比所有其它改动,这个改动让暴击收益下降的最多)。强调一遍,这个事实规律是:同一个法术暴击时产生的平均过量百分比高于非暴击时产生的平均过量百分比,另外,我们也无法控制这种“意料之外”的过量。
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