打吃鸡开抗锯齿画面模糊会更好还是变差

影响有多大?开启/关闭抗锯齿性能对比_网易数码
影响有多大?开启/关闭抗锯齿性能对比
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第1页:抗锯齿功能影响游戏画质体验抗锯齿(Anti-aliasing,简称AA)是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术。凹凸锯齿通常因为高分辨率的图像以低分辨率显示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠而产生的,而抗锯齿技术能够有效地解决这些问题。游戏中经常使用的抗锯齿技术有超级采样抗锯齿(SSAA)、多重采样抗锯齿(MSAA)、覆盖采样抗锯齿(CSAA)、可编程抗锯齿(CFAA)、快速近似抗锯齿(FXAA)、时间性抗锯齿(TXAA)六种,而多重采样抗锯齿(MSAA)和快速近似抗锯齿(FXAA)是最普及的。所谓多重采样抗锯齿(MSAA),是一种特特殊的超级采样抗锯齿(SSAA),该技术首先来自于OpenCL,MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿处理,简单的理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。快速近似抗锯齿(FXAA)是传统MSAA效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊需求,完全兼容NVIDIA、AMD全系显卡和DirectX 9、DirectX 10和DirectX 11特效。开启/关闭FXAA画质对比(点击图片放大)虽然抗锯齿可以有效地增加游戏的图形细节,但同样会大幅占用显卡的性能资源。一般情况下,高端显卡可以保证游戏在开启抗锯齿时的流畅运行,而低端显卡则要考虑游戏对性能的压榨程度。那么对于一款低端显卡,开启/关闭抗锯齿究竟会对性能带来多少影响,我们不妨使用近期刚刚发布的Radeon R7-260X进行一番测试。》现在去显卡道转转《|》看看今日最新文章《》显卡精彩美图汇总《
第2页:铭瑄R7-260X终结者1G规格介绍● 铭瑄R7-260X终结者1G规格介绍铭瑄R7-260X终结者1G采用基于28nm制程工艺、GCN架构设计的Bonaire图形核心。该显卡拥有896个流处理器、16个ROPs单元和56个TMUs单元,完美支持DirectX 11.2游戏特效、增强型Eyefinity和Mantle API等技术。铭瑄R7-260X终结者1G铭瑄R7-260X终结者1G非公版PCB正面铭瑄R7-260X终结者1G非公版PCB背面铭瑄R7-260X终结者1G采用非公版PCB设计,供电部分采用核心与显存独立的3+1相供电方案,元器件采用全固态电容、全封闭电感和Power PAK封装MOSFET,辅以单6pin外接供电接口,为显卡的稳定运行提供充足的保障。&& &图形核心&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  &&&&&&&&&&&供电方案& & 显存颗粒&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  &外接供电铭瑄R7-260X终结者1G搭载尔必达GDDR5高速显存颗粒,显存容量1024MB,显存位宽128Bit,显存带宽80.0GB/s,显卡的默认频率为MHz。散热系统散热系统底座&& &MOSFET散热&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  &&&&&&&&&&&&&&&散热背板铭瑄R7-260X终结者1G搭载全覆盖、双风扇、开放式金属散热器,散热底座能够将核心温度快速传导至鳍片,再由双PWM智能调速风扇极速排出,辅以全尺寸金属散热背板,在保证散热效能的同时还提供了出色的噪音控制。视频输出接口铭瑄R7-260X终结者1G采用VGA+DVI+HDMI接口组合,支持市面上绝大多数显示器的接口需要。同时该显卡支持单卡多联屏技术,满足了不同用户对显卡的不同使用需要。
第3页:测试平台软、硬件环境一览● 测试平台硬件环境一览为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存、游戏伙伴1200W金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:测 试 平 台 硬 件 环 境中央处理器Intel Core i7-3970X(6核 / 12线程 / 3.5GHz / 15MB L3)散热器Intel RTS2011LC(原厂水冷散热器 / 选配件)内存模组ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4(SPD:9-9-9-24-1T)主板GIGABYTE GA-X79-UD7(Intel X79 Chipset)硬盘Seagate Barracuda 1TB(1TB / 7200RPM / 32MB缓存 / SATA3)电源游戏伙伴英雄HOP1200(80Plus GOLD / 1200W)显示器DELL Ultra Sharp 3008WFP(30英寸LCD / 分辨率)● 测试平台软件环境一览为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。测 试 平 台 软 件 环 境操作系统Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1(64bit / 版本号:7601)主板芯片组驱动Intel Chipset Device Software(WHQL / 版本号:9.2.3.1022)AMD显卡驱动AMD Catalyst(Beta / 版本号:13.11 BetaV9.5)桌面环境Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1( / 32bit / 60Hz)在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用FPS记录平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
第4页:MSAA游戏测试:《孤岛危机2》● MSAA游戏测试:《孤岛危机2》《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用CryENGINE 3引擎制作。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。《孤岛危机2》R7-260X开启/关闭抗锯齿性能对比通过DirectX 11游戏《孤岛危机2》测试可以看出,在分辨率环境下,R7-260X开启/关闭多重采样抗锯齿(MSAA)时的性能差距并不明显,关闭MSAA时的性能提升幅度约为5.9%。
第5页:MSAA游戏测试:《尘埃3》● MSAA游戏测试:《尘埃3》《尘埃3》是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。《尘埃3》R7-260X开启/关闭抗锯齿性能对比通过DirectX 11游戏《尘埃3》测试可以看出,在分辨率环境下,R7-260X开启/关闭多重采样抗锯齿(MSAA)时的性能差距较为明显,关闭MSAA时的性能提升幅度约为11%。
第6页:MSAA游戏测试:《杀手5:赦免》● MSAA游戏测试:《杀手5:赦免》《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归。《杀手5:赦免》R7-260X开启/关闭抗锯齿性能对比通过DirectX 11游戏《杀手5:赦免》测试可以看出,在分辨率环境下,R7-260X开启/关闭多重采样抗锯齿(MSAA)时的性能差距非常明显,关闭MSAA时的性能提升幅度约为79.6%。
第7页:FXAA游戏测试:《古墓丽影9》● FXAA游戏测试:《古墓丽影9》《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。《古墓丽影9》R7-260X开启/关闭抗锯齿性能对比通过DirectX 11游戏《古墓丽影9》测试可以看出,在分辨率环境下,R7-260X开启/关闭快速近似抗锯齿(FXAA)时的性能差距并不明显,关闭FXAA时的性能提升幅度仅为3.2%。
第8页:全文总结:开启/关闭抗锯齿性能差距无定数● 全文总结:开启/关闭抗锯齿性能差距无定数至此,R7-260X开启/关闭抗锯齿性能对比测试就基本告一段落。通过四款具有一定代表性的游戏测试可以看出,同一款显卡,不同游戏开启/关闭抗锯齿时的性能差距不尽相同,并且不同游戏关闭抗锯齿时的性能提升幅度差距也非常明显。因此,即使使用低端显卡运行大型3D游戏,也可以尝试性地调节抗锯齿级别,以此获得更好的游戏画质体验。显卡“杀手级”游戏关闭抗锯齿可有效提升运行性能● 铭瑄R7 260X终结者1G测试综述测 试 综 述评 分 项 目产 品 设 计产 品 定 位★★★☆☆用 料 品 质★★★☆☆市 场 定 价★★★★☆性 能 表 现3D 性 能★★☆☆☆游 戏 性 能★★☆☆☆人 性 化 设 计噪 音 控 制★★★★☆超 频 能 力★★☆☆☆接 口 附 件★★★☆☆温 度 控 制★★★★☆设 计 细 节★★★☆☆编 辑 点 评总 结:&& 铭瑄R7 260X终结者1G采用非公版设计,金属散热系统和散热背板的加入进一步提升了显卡的散热效能,1GB显存设计拉低了同级产品的价格门槛,可以满足普通玩家在全高清分辨率环境下的日常使需要。优 势:&& 金属散热器+散热背板组合、1GB显存带来更低零售价格缺 点:&& 超频能力有限满分:★★★★★ 零分:☆☆☆☆☆ 未测试不评价:-----● 产品设计:1、产品定位:产品的设计是否符合目标用户的需要。2、用料品质:供电设计是否豪华,用料可否保证显卡长期稳定运行。3、市场定价:价格是否合理,比同类定位产品高减分,比同类定位产品低加分。● 性能表现:1、3D性能: 与同芯片产品比较,3D基准性能高低。2、游戏性能:主观评价游戏当中的应用性。● 人性化设计:1、噪音控制:人体感觉得到的噪音带来的负面影响。2、超频能力:显卡频率的可提升空间。3、接口附件:通用性是否强,附件能否给用户解决临时出现的问题。4、温度控制:通过测试了解显卡的温度控制程度。5、设计细节:产品的美观度、细节的把控、各种人性化的技术运用。
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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单机游戏画面设置中的抗锯齿是什么意思
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而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体:由于在3D图像中,受分辨的制约,有可能导致的画面撕裂(有点像抽象画)。  所以说,如果打开垂直同步后,对游戏性能影响不是很大的话,最好还是打开,哪一件出现瓶颈都会造成相反的结果造成跳帧。配置容许的话、消除锯齿的效果,当然这样做对硬件的需求很高。  垂直同步是将上一帧渲染完全后再渲染下一帧同时将帧数限制为60/s,这样会使画面更稳定更流畅,感觉卡的程度就不是太大了。  第二个是,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿。对于液晶显示器来说,防止由于刷新速度超高显示器的硬件参数时,就是让画面的帧数最高不超过60帧/s。  好处:  第一个是,让画面在一定程度上起伏不会太大,卡顿的感觉会小一点。  打个比方。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形。但如果从60变到30+抗锯齿(Anti-aliasing),玩游戏时在空旷的地方帧数100+,城镇30+,进城时会感觉突然一卡,尽量打开垂直同步。  垂直同步的作用:让画面的刷新率与桌面的刷新率相同
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请问抗锯齿和垂直同步是什么意思?
麻烦大侠说说,不要到百度百科去复制,但不知道开了对游戏有什么用,我看了但还是有些看不明白。顺便说下,玩游戏是开了抗锯齿和垂直同步好还是不开的好我在很多游戏里面都看到这两个选项
我有更好的答案
抗锯齿是游戏内部物品的棱角会细化 更融入地图垂直同步是场景内选项
使得景致更立体感首先 开了画面肯定会好
不过看你电脑配置
你要开着两个不卡
采纳率:64%
缺点就是会降低画面帧数3D模型是无数多边形组成的,线条并不是平滑曲线,而是锯齿形的。抗锯齿是让3D模型的线条更柔和平滑,避免出现画面撕裂。 这两种特效都是为了改善画面质量,没有毛边棱棱角角的情况,一般显卡差帧数低的不会打开这两个功能。高端的显卡,打开这两项后还有30帧以上,对画面质量有一定的提高,又不会觉得不流畅。垂直同步是在两帧之间水平同步后增加垂直扫描
都是提升画质的一种手段,我们在玩很多游戏的时候如果显卡处理能力不够强的话能在很多画面中的一些地方看到锯齿状的直线图像,抗锯齿功能就是通过一些优化算法把这些“锯齿”变得更加平滑,但需要显卡拥有足够的处理能力 垂直同步主要是为了防止画面出现一些奇怪的问题,不过有时候开启垂直同步会导致一些其他问题,所以这个选项是否要开就见仁见智了
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玩单机游戏 抗锯齿用不用开
那个抗锯齿是什么作用,一般什么条件下才开是配置过低 为了不卡才开,还是配置足够为了特效更佳而开呢
还有就是垂直同步 一般配置不咋地的关还是开
我有更好的答案
抗锯齿能让画面效果,尤其是3D效果更平滑,但是对机器的要求比较高,如果打开以后会增加机器的负担,对于配置较低的机器来说,有可能会导致游戏不流畅。
采纳率:41%
配置不好就不要开,抗锯齿和垂直同步 阴影可以调到低。分辨率也尽量调低,根据机器情况,自己试试把
看你显卡啊,如果显卡性能比较好很多游戏都可以打开抗锯齿,这样画面会更细腻,就像你所说的配置够了增加显示效果
配置要好可以开,开了之后画面明显好很多,配置要不行的话就算了,能卡死
最好就开一下,真实一点
I7档次正常配置的电脑的话随便你开看个人喜好。不过大家都喜欢画面好点嘛。开了画面会好些。不开的话不是专业的眼睛也看不出太大差别。就这样
其他3条回答
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最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分15帖子
初入江湖, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
诚然天涯明月刀的画质已经达到了国产游戏的巅峰,吸引了众多画面党(例如我)的入驻。
我相信已经有不少人的配置已经对于高配完全没有压力了,我的显卡在4K分辨率下玩天刀也没有很卡。
当天刀成为显卡吧的“卡吧标配国产网游”的时候,当天刀以优秀画质雄踞亚洲版图的时候(不难),这是否又是腾讯旗下的一个骄傲?是否又是国家的一个骄傲?当然了也肯定会带给腾讯更大的商机。
废话也不多说了,有三点在画质方面是可以轻松改进的:
1.开放MSAA(MFAA),自带的抗锯齿是FXAA,效果实在太烂,清晰的画面瞬间变得模糊。既然天刀是与nvidia合作开发的,对于nv最新的黑科技MFAA也应当有所支持,做到这点不难,开启MSAA即可,驱动会自动变成MFAA。
2.开启HBAO,HBAO也是nvidia在画面改进上的一个重点,用来产生真实的阴影遮蔽。在nvidia控制面板里可以给天涯明月刀强行开启HBAO,但是有一些BUG,效果也不尽人意,官方开启HBAO应该是非常简单的。
3.启用NVIDIA PCSS,这也是用在了GTA5上而且比较火的一个产生真实阴影的技术,目前游戏上应用还不多,但是根据天刀与nvidia合作的关系开启pcss应该不算难事。
配置需求:
显卡是GTX950,CPU是FX8350
目前我在天刀的设置是1080P高配 禁用同模 高精度阴影 驱动强开HBAO(效率较低)GPU占用率是80%左右,显存占用1.1G fps60
如果加上MFAA及PCSS,显存占用应该没什么变化,还是处在1G的区间,显卡刚好占用100%
仍能满足950是天刀推荐显卡的要求,900元价位的显卡对于中国消费者来说处于可以接受的价位。
以后材质高清了,占用到2G显存,对于950来说也是刚刚好的。
一点拙见,请开发团队重视
请不要忽略了数量不小的画面党,谢谢。
最后登录QQ注册时间阅读权限100精华1积分263229帖子
说的好详细。。。
个人觉得电脑配置还是很重要的~
相信以后天刀也会优化的更好~
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分15帖子
初入江湖, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
本帖最后由 xiedaddy 于
14:46 编辑
贰夏わ。 发表于
说的好详细。。。
个人觉得电脑配置还是很重要的~
相信以后天刀也会优化的更好~ ...
只求将原文反馈给开发团队一下,因为做到这些在技术层面上很简单,可能就一个开关的事而已。不同阶层的人有不同的需要嘛,给极简满足入门电脑,给顶配满足高端电脑,而不是折中使两边都难以接受。现在官网的推荐配置就是GTX950
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分3332帖子
武林高手, 积分 3332, 距离下一级还需 1668 积分
你先让他们支持Physx_GPU运算再说&&而且对四核优化并不是很好
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分15帖子
初入江湖, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
Soul丶少爷 发表于
你先让他们支持Physx_GPU运算再说&&而且对四核优化并不是很好
游戏不已经启用了physx吗?GPU还是CPU运算只是驱动设置的问题吧
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