手游蓝洞自己的吃鸡手游不能单排了吗

腾讯两款吃鸡手游对比,胜负已分?天美的已经没有正版标识?
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摘要: 腾讯在玩家们敲碗等“饭”数个月后,终于端上菜了,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》。今天呢小编就和大家聊聊,新出的这两款吃鸡正版手游,品质怎么样,到底适不适合我们。其实早在去年,腾讯和蓝洞 ...
腾讯在玩家们敲碗等“饭”数个月后,终于端上菜了,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》。今天呢小编就和大家聊聊,新出的这两款吃鸡正版手游,品质怎么样,到底适不适合我们。其实早在去年,腾讯和蓝洞共同公布两款正版吃鸡手游的时候,就有老哥问过我,为啥腾讯要做两个差不多的东西出来,他们是想捞两份钱?当然不是只为了钱,很多老哥可能并不知道,在腾讯内部,竞争同样惨烈,任何类型的游戏,都会有两个甚至三个团队拿出自己的作品互相竞争。这次腾讯让旗下的光子工作室负责《绝地求生:刺激战场》,天美工作室负责《绝地求生:全军出击》。具体品质怎样,瞎猜没意义,所以今天开放下载后,我第一时间下了游戏,开始体验这场另类的吃鸡之旅。由于《刺激战场》只有800多M大小,而《全军出击》有1.3G,所以我先尝试了《刺激战场》。在熟悉的“用心创造快乐”后,紧跟着就看到了PUBG的LOGO,完了才显示这是光子工作室的作品。这些过后,就到了我们更加熟悉的游客、微信、QQ登录入口,不知道为什么,腾讯一定要将微信和QQ用户分开,可能是为了社交考虑?在创建角色界面,还有一个简易的选择脸型、发型的界面,在这一点上,还原得还不错。进入游戏大厅后,界面整体风格和端游很像,加入了一些企鹅自己的东西,也加入了世界频道这种方便组队的设计,比较友好的是,还有新兵教学。话不多说,作为一个吃鸡老玩家,肯定是先单排一把试试手感啦!让我没想到的是,进入游戏,看到了一个几乎和吃鸡端游一样的素质广场,来回看了下,差别虽然有,但整体还原度很高。更让我吃惊的是,当我跳伞落下去后,看到了整个地图,和吃鸡端游简直一!模!一!样!此后在试玩中,我发现,包括物品、地貌、房间、毒圈,都基本还原了吃鸡端游。惊喜的是,连翻墙、翻窗动作都加入到了游戏中,这样大大方便了玩家们的操作。另外,一些偏向手机玩家的设定我也觉得很棒,比如会自动拾取优先级高的物品,我戴着1级头盔的时候,会在路过2级头盔的时候自动拾取。总体来说,《刺激战场》是目前我玩过的最接近吃鸡的吃鸡手游,还原度很高,整体评分至少能达到吃鸡的80分。与《刺激战场》不同,进入《全军出击》后,显示的“用心创造快乐”是黑白的,这大概是为了搭配《绝地求生》的那种黑白字体风格?很遗憾,在进入《全军出击》的角色创建界面后,只支持选择男女,还不支持更换任何角色特点。进入游戏后,也是素质广场,也做了一定还原,但地图却显得有些不好看,可能是为了手机用户考虑,每个大资源点的名字的字都很大。有意思的是,两边都是军事演示跳伞后,看到的建筑和整个地图,还是很还像吃鸡端游的,如果不仔细观察,甚至会觉得和《刺激战场》的区别也很小。当然,《全军出击》在细节上与《刺激战场》是不同的,比如《全军出击》进门时是自动开门,不需要玩家再额外按什么,这样的简化设定也是在方便玩家。后面玩下来,整个游戏也是在尽力还原吃鸡端游,并没有多少令人惊喜的地方。整体来说,《全军出击》对吃鸡端游的还原也还算不错,比如翻墙动作也加入到了游戏中了,但《全军出击》的画面目前还不能开超清,所以最多只能打个70分。对比下来,可以说《刺激战场》再各方面都很不错,而《全军出击》很像是一个半成品,还需要时间打磨。TapTap上,评分已经被吊打不过不管怎么说,《刺激战场》和《全军出击》的上线,还是给这个春节带来了一些新意。在这个阖家欢乐的日子里,出去网吧里嗨皮显然是有点不合时宜的,那么,掏出手机,和兄弟姐妹们一起吃个鸡,也许并不是个坏选择~
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Copyright&&&&&&&Powered by Discuz!&&(冀ICP备号 )吃鸡手游《放逐游戏大逃杀》单排怎么吃鸡 单排游戏心得
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吃鸡手游《放逐游戏大逃杀》有多种模式,有单机模式和开黑的双人模式和组队模式,那么放逐游戏大逃杀单排时怎么吃鸡呢?1、跳伞跳伞很重要,如果跳飞机的时候你的目的地在你的正下方或者接近,你不要调整方向,自己下降就行;如果目的地离你下飞机的正下方有距离可以适当向前俯冲,等伞开后不要急着调整方向,接近地面再调整,开伞太早你会飘很远很远。2、捡东西搜东西捡死人东西的时候先看四周,确定没人再捡,捡东西快速点开背包,左边的是地上的东西,右边的是自己背包的东西,有上下按钮;搜东西要以药品和子弹为主,防弹衣和头盔也很重要,记住这些东西你就能更快的搜索房子。3、武器及装备给新手建议主武器用m4或ak加四倍镜,副武器用miniUZI或m4a1加二倍镜(二倍镜用于看不远不近处视野,玩习惯了就不需要了)。手枪的话可有可无,看个人习惯,然后就是三级包三级甲三级头就是满配了,子弹五百发以上,太少不够用太多浪费时间。4、玩法玩法有很多种,看个人习惯。我主推打法,跳工厂。工厂是全图最富的地方,三排小房子一个大房子(如图)合计一千多子弹三级头三级包三级甲都有,倍镜药包也是多的一批,如今这个地方越来越多人跳了,在你们自己跳下去的时候记得看人就行,率先捡枪干掉别人这些东西都是你的了。其次就是安全区了,东西捡的差不多你就可以去安全区边缘向外圈狙击别人。敌人在远处:打人的时候开四倍镜右手指按住整个镜,左手按打就行,基本上AK打中四枪有防具都能打死;当看到近处有敌人的时候切换副武器找掩体近距离扫射,枪法自己练习练习。放逐游戏—大逃杀(测试服):https://www.taptap.com/app/62441吃鸡游戏大全:https://www.taptap.com/event/tapad/107终结者2:荒野大逃杀:https://www.taptap.com/app/52289大逃杀:适者生存:https://www.taptap.com/app/61114
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2018年IO游戏是否还能与“吃鸡”一搏
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2017年游戏圈的关键词被IO和吃鸡占领。场景化和社交化的IO游戏席卷整个游戏行业,从国外到国内,再从国内走向国外;兴起“吃鸡”游戏从steam走向国内,可说是风靡全球,手游“吃鸡”也是爆款不断。自去年末游戏行业对关键词进行盘点之后,大家不禁开始展望2018年的游戏行业关键热词。在吃鸡热度有所下降的2018年,IO游戏是否还能够持续旺盛的生命力呢?IO“吃鸡”领跑手游行业,吃鸡下坡趋势明显从行业看,IO游戏所爆发出来的潜力不可小觑,以杭州电魂网络《野蛮人大作战》为例,在SensorTower2月份公布的全球Google Play最近半年发布的新手游数据中,《野蛮人大作战》领跑2018年1月全球新手游下载榜,经常受到 Google Play 和 App Store 推荐,风头甚至盖过了火爆海外的网易的两款“吃鸡”手游。可要知晓《野蛮人大作战》已经不是一款新游,已足足上线了8个月之久,《野蛮人大作战》接连在App Store上获得全球88个国家和地区的推荐和Google Play上100多个国家和地区的推荐,这些“吃鸡”产品除了《绝地求生》端游,手游可是望尘莫及。IO游戏劲头为何如此猛烈?有人提出“IO游戏以短平快为主要特点,是不是会存在寿命短的弱点呢?”这样的质疑。常年潜伏游戏圈的人都知道,一款游戏要保持高度用户粘性的话就必须将可玩性、观赏性和平衡性最大化,还要想尽办法提高社交属性、增加玩法模式以及建立相应的数值体系。那么,IO游戏在经历2017年的火爆之后在2018年还会持续良好的发展态势吗?短平快手游发展遭质疑,IO游戏能否续行良好态势?根据现在的游戏市场来分析,答案当然是肯定的,比如2015年推出的IO手游《球球大作战》风靡全国,随着游戏市场中的竞争产品越来越多,《球球大作战》仍保持着超强的生命力,俨然成长为了一款具有长期竞争力的精品手游。在手游竞争愈演愈烈的2018年,《野蛮人大作战》在游戏市场上依然保持着较高的活跃度,并且获得了appstore苹果大图推荐,全平台发布以来受到玩家的热烈追捧,这都足以说明在2018年《野蛮人大作战》定将继续保持傲人的成绩,开发出更多的新奇玩法来征服全球玩家。其实,IO手游2018能否再续行业爆点,背后原因令人深思大家不禁疑惑,到底是什么原因让短平快的IO游戏保持着如此蓬勃向上的生命力呢?其实,这与产品研发、市场、运营发行都有绝对的关系,产品有卖点;市场营销能够放大卖点;运营能够掌控玩家的口味,这都是一款产品能够永葆活力的方式。正如《野蛮人大作战》,研发组通过对IO玩家的分析制作出轻竞技的团战手游;市场营销抓住产品优势放大卖点;运营则是根据产品属性来定制赛事,依靠IP等,在目前io游戏品类达到了一定瓶颈的今天,《野蛮人大作战》向市场证明了io系游戏依然有着无限的拓展性,且《野蛮人大作战》游戏本身也在不断完成游戏的进化与突围,所以才能不断吸引全世界的玩家加入到抢夺大魔王荣誉的战斗中;能够在国内立足已是成功,况且走向全球呢!移动电竞下的光环 IO能否赶超吃鸡鼎力走向神坛在移动电竞的大时代下,产品的竞技性尤为的重要。正如17年末段兴起的“吃鸡”类手游,产品的对抗性很强,但这就够吗?我们先回忆一下“吃鸡”是如何火起来的,在steam中有一款名为《H1Z1》的游戏,收刮到作战的过程吸引了诸多玩家,国内各大直播平台开始了“吃鸡”潮,然,因为血性等元素,很快就被国内禁止直播该游戏,自此,《绝地求生》这款大逃杀通过不断的优化进入到大众视野,并一路走高,本以为国服代理会早早介入其中,哪知谈合作花了半年,国服审核还不过,因此手游“吃鸡”乘虚而入,刚出的时候火得一塌糊涂,然产品的优化使得用户无力吐槽,就连所谓的正版吃鸡天美制作的IP手游都只是皮毛,手游还是手游,并不能赶超《绝地求生》,只是暂代罢了。在17年底,诸多行业人士表示网易《荒野行动》注册用户超一亿将赶超《王者荣耀》,然事实并非如此,终结者的出现拿下5200万注册用户;腾讯正版“吃鸡”手游的发行使得荒野行动用户流失严重,“虚”字可表达如今的“吃鸡”手游;并且,在目前的移动电竞下,手游吃鸡能否发挥出“电竞魅力”,还是不成熟的概念罢了!如今随着玩家们对游戏要求的不断提高,一款游戏想要留住用户,除了要靠有趣的玩法,更需要厚重的IP文化。反观io中的爆款,虽千变不离其宗,但也是背书中创新后立足。观“吃鸡”爆款,没有背书没有IP没有产品文化,就是cosplay了热点,在风口中被吹了起来,如能沉淀自然甚好,沉淀不下来,可能就是产品的周期问题讨究了。《野蛮人大作战》不仅是在做一款好玩的游戏,更是在深耕IP创造无限的额外价值,要知道《野蛮人大作战》是《暴走漫画》的IP,这也是吸引像素关键词的一部分,同人文化与暴漫结合打造出动漫关键词,吸引二次元,甚至三次元的用户,覆盖的用户相当全面,还以为IO只是个小类别吗?“吃鸡”电竞未知的路上看IO如何走上成熟的移动电竞路。不管是“吃鸡”、IO两者的区别其实都不大,玩家玩的是策略,是如何能够脱颖而出的操作,可IO的移动电竞可是相当的成熟。《球球大作战》的城市赛、BGF总决赛;《蛇蛇争霸》的王者争霸赛,诸多IO产品的赛事体系堪比DOTA类游戏,可说是轻车熟路了。在今年依旧火爆的《野蛮人大作战》也即将开始属于自己的赛事体系“热力公开赛”,要知道电魂网络《梦三国2》的赛事是目前国产端游的顶峰,赛事定制自然不在话下。当然,移动电竞大背景除了赛事,更需要的是市场,打开市场!《野蛮人大作战》除了推出精品赛事和打造IP文化之外,还推出同人文化实现跨界营销。3月14日,人气歌手孙晨为《野蛮人大作战》献唱的同人歌曲《蘑菇别跑》强势闯入QQ音乐、酷狗音乐和酷我音乐的排行榜,让玩家、粉丝们开启了洗脑循环的新世界。配以“魔性“的节奏,洗脑的旋律,掀起了一股蘑菇风潮,并且在短时间内席卷当前最火爆的抖音视频社区。借同人歌曲之势,《野蛮人大作战》玩了一手漂亮的跨界营销。在目前“吃鸡”开始走下坡路之时,IO游戏也是有机会的,只是就能能博多少,还要看市场的风向和用户的需求。正如一个从越南回来的小伙伴说:“‘吃鸡’的类别是有前景的,但在越南目前还未大势兴起,反倒是不过《野蛮人大作战》这款游戏在越南的知名度相当高,可能在2018年中IO游戏类别会继续延续势头,而“吃鸡”则需要冷思考到产品本身元素”!
喵~喵!一只红色的狐狸
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PUBG手游新手单排攻略 教你更快上手吃鸡,单排是PUBG手游中金币奖励最好的,好的枪法技术和战术才能吃鸡拿到奖励,今天小编带来了新手单排攻略帮助萌新快速上道。先从跳伞开始航线都是直线飞行我们可以看直线周围有哪些点可以跳伞标记号,当飞机快要经过时跳伞即可。
一般来说航线基本上都是“米”字形的某一条边,然后我就会在靠近航线的垂直方向标记,比如这一条航线,我就会在7号位置做标记。
航线横着从下部分靠海的位置走,我就会在6号位置做标记,如果航线是竖直的靠右边,我就会在4号位置做标记,其他都能以此类推
这样的话8个点正好对应“米”字型4条边的远端和近端,基本上通过一个标记就能大体记住航线的位置,而航线位置就决定了我们的跳伞以及进圈路线。
飞机飞行跳伞路线图
原则上,选择跳伞的点以及发育路线有以下几种方式:
1,就近选择航线附近刷车点多的位置跳(比如R城东边,有很多刷车点),落地以后找车去远离航线的大城发育
2,直接跳航线最远处比较富裕的打野点打野
3,高分段跳航线上大城的反而比较少,可以反其道而行之,直接跳航线大城,迅速发育一波拿到基础装了再转打野
这三个方法都有各自的优缺点,相比之下我个人更喜欢先落地抢车。
这里额外讲一下车,这个游戏里,最最重要的资源就是车,你可以落地没枪,但是千万不要落地没车。车代表了两个东西,一是时间,二是安全。而时间又等于资源。所以我在冲分的情况下,最常用的就是第一种抢车跳法。
开局发育篇
首先你要知道,进圈的最低需求和完美情况是什么?
枪械:至少一把步枪,完美情况步枪+狙
镜子:至少1个基础镜,完美情况基础镜+4倍镜/8倍镜
配件:握把弹夹枪托一般来说总能捡上几个,枪头有没有无所谓,完美情况:满配双消音
子弹:至少60发备弹,200发最多,超过200发不用捡
药品:急救包+急救箱至少2个最多5个,红牛+止痛药至少4个最多12个,多的都不用捡,留容量给投掷物
投掷物:烟雾弹二个,震爆弹一个,手雷越多越好。投掷物是决赛圈唯一能逆天改命的东西
防具:2级头2级甲一般来说不难凑,最次也是2级头1级甲
这些就是进圈的最低装备要求,实际上也确实不高,随便一片稍微富裕点的野区搜完基本都能凑齐。接下来根据刷圈情况,是否有车来决定继续搜还是尽快进圈。我个人一般最多搜前两个圈,之后不会再去搜房子。
发育期间最重要的一点:不要对峙。
你搜东西的时候看到一个敌人你去阴他是可以的,但是如果没有击杀掉被他躲进房子,你们就进入了对峙状态,那么这个时候你应该果断撤退,因为对峙情况下你们的胜率都是55开,毕竟同一分段,没必要冒险,也没必要浪费时间,赶紧撤离去下一个资源点。
进毒圈注意老阴B
策略上来讲,进圈有两种选择,主要依据身上的装备和资源来定。
如果装备好资源丰富,比如步枪+狙,子弹和药品充足,有4倍镜,我会选择直接开车从圈远离航线的一边,进到当前圈正中间位置,找高楼或者掩体伏地。
如果还比较穷,只有步枪+基础镜,备弹药品都不多,则需要去航线近端卡毒边,靠击杀敌人来发育,什么时候发育好了什么时候进圈中心。
细节上来讲,主要要注意以下几点:
1,前5个圈毒不厉害,圈也相对较大,卡圈边主要看圈外和两侧,次要看圈内,第5个圈以后毒非常痛,主要看圈内,次要看圈外。
2,单排一般4到5个圈以后我都会弃车,圈太小开车容易被发现和集火。
3,进圈首先靠掩体移动,没有掩体的话再沿毒圈边或者沿切线移动(根据剩余时间来定)
4,要么你就快,第一时间进圈。要么你就慢,卡在最后一秒进圈。
5,记住,你快总有人比你更快,你慢也总有人比你更慢,不要有任何一刻觉得自己是安全的。
6,刚进圈的时候是整个游戏里最危险的时候,一定要找掩体,确定好周围没有敌人。
第二条弃车部分有巨大争议,很多人说不弃车更好,我就上个图,自己随手打了一把截的,要不要弃车各位自行判断。
最后毒圈决赛吃鸡
进入倒数三个圈以后,此时场上一般不足20人,可以算作决赛圈了。那么决赛圈应该怎么打呢?
最后毒圈人数不会多余20人,首先我们不要着急的出来,总会有玩家沉不住气躲藏,比如看到人后第一时间会开枪,此时就会暴露自己位置,而我们选择一个隐蔽位置躲藏最好有个掩体,否则我并不建议进入圈中心,因为在圈中心的话,你需要防备各个方向所有的敌人,而其他所有的人都会下意识的觉得圈的正中间那棵树后一定有人。
我的建议是卡在圈边,清理掉自己身后和周围一小片区域的人,先确保有一个安全区。同时,如果圈不大了,不要趴在树或者灌木丛那里,因为这时候一般都有人开始手雷洗地,朝每一棵树和灌木扔雷。我一般选择树附近的草比较深的地方,而不是树的正后方。
在决赛圈看到人开不开枪呢?我建议,剩余人数大于4人的时候,有把握击杀就开枪,这时候人数还很多,枪声一直有,不太担心暴露。
当剩余人数为4人的时候,则要认真考虑是否开枪。如果你发现了敌人,对方明显没有发现你,他在的位置也不会对你造成威胁,也没法迅速的进掩体,那么可以不用急着击杀。等另一边击杀暴露位置以后,你再击杀这个人,这样剩下1V1双方都知道对方位置你也不算吃亏。如果其他人迟迟不开枪,那么下一轮缩圈开始时击杀他。
当剩余人数为3人的时候,你肯定知道其中一个人的位置了(4人变3人的时候一定有枪声),如果你看到的不是开枪的这个人,可以直接击杀,而如果你看到的是开枪的这个人,不知道最后一个人的位置,要视掩体情况来决定是否开枪,附近有多个掩体可以转移,就开枪。完全没有什么别的掩体,可以先不急着开枪,等到缩圈瞬间再击杀。
最后的最后,怎么打1V1?其实1V1的时候,反而是最看运气的时候,这时候心态要好,反正已经前10加分了,吃鸡随缘,放松下来,把你的实力完全发挥出来,不要紧张手抖就行。
抛开运气因素外,1V1最能逆天改命的就是投掷物,如果当前你有掩体,圈中间有一棵树,千万别去抢那棵树,让对方抢,然后一颗手雷带他走,如果你的位置没有掩体,尽量找反斜面,没有反斜面就封烟,剩下的就靠基本功和心态了,毕竟变化太复杂,不可能把每一种变化都列出。
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