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潜行模式有多流行?盘点主流ACT游戏中潜行元素
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  当生化危机的余波还未过去,当无主之地的风光还在继续,当《耻辱》的号角已经吹遍了十月革命的大地,连忍者印记和卢修斯都情不自禁的走上了这条不归路&&&&潜行的风浪已经不知不觉充斥到每一个映入眼球的游戏之中,尤其是在ACT领域,更有不俗的表现效果。
  无论是欧美粗犷的真刀真枪,还是日式潇洒刺激的疯狂连击,还是各种稀奇古怪的动漫风,暗黑风,温柔风,凛冽风,都少不了这种背后打闷棍的酷爽刺激感。
  既然大家对B社发行的作品更有兴趣一些,或者说,更有话可谈,那笔者不妨就从这款时下较为火爆的潜入游戏,来入手深入解读一下,在各个不同种类的游戏中,现今act领域最为重视的要素,是怎样为我们带来视觉与听觉上的感官刺激的。
  在开始我们的话题之前,先让我们来问几个专业人士:
  关于潜行,你怎么看?
  Altair:大人,我看不见。
  Sean:大人,我来杀鬼子的。
  Alex:大人,我让人替我看。
  Corvo:大人,我用面罩看。
  Batman:大人,我会飞&&
  PS:不得不再次提醒是ACT,实际上FPS领域,rpg领域潜入元素数不胜数,笔者恕难一一列举。
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Moutain今天公布了一段演示视频,展示了一些安全区域和一些紧张刺激的暗杀场面。
视频演示了游戏的极简多边形美术风格,有点让人想起《》。虽然视频中主要演示的是潜行暗杀玩法,不过游戏也会支持莽撞打法,在视频最后有所演示。此外游戏还将提供随机生成的NPC档案,让每一次游戏流程都。
游戏玩法上也有一些独特的元素,例如探查模式可以让玩家停止时间,仔细观察环境,筹划下一步行动。另外本作的瞄准精度也更高,视频中演示了主角一枪爆头的场景。玩家还可以使用&标记&绝杀&技能让时间放缓,有点像《分裂细胞:黑名单》。
Square Moutain介绍,他们正在全力开发《无痕》,顺利的话希望能够在2018年第二季度正式发售。}

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