为什么魔兽世界术士天赋里的术士输出很高,但是玩的人却很少

魔兽世界:为何玩术士的人那么少?长得丑就是原罪吗?
说到术士,这可是《魔兽世界》里亘古不换的十一大职业之一。就如术士的名称,他就是靠灵魂献祭给黑暗以获取力量,难道就因为这样,玩术士的人就这么少吗?大家都是社会主义五好青年吗?
如果小编我没记错的话,不管魔兽更换了多少个版本,术士的强度都不低吧?而且因为其万金油的特性,在就PVP用不到,在各大PVE副本中,也能占据一席之地吧?
然而,在我的观察里,术士的数量是真的低啊!低到令人发指都不为过!难道长得丑真的是原罪?还是因为腿短没糖的原因?
我记得,玩武僧的人已经很少了,术士有时候感觉比武僧还少!人数最多的时候也比不上盗贼、骑士、牧师等,更不用说和法师相比了。
估计是术士的难度太大了吧?和武僧一样,就算再强,因为刻板印象,导致越来越少人玩,这就陷入无限的死循环……
我现在还依稀记得以前的工会,应该是7.0刚刚开始的时候,两个团伙就我一个人在玩术士!你说可笑不可笑?而且没过多久我就AFK了!不好意思,我的信仰值还不够。
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谈下现在机制里术士的输出手法 - 新闻中心 - 电玩巴士
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魔兽世界6.0
谈下现在机制里术士的输出手法
作者:猥琐的外貌 来源:17173发布时间: 10:04:58
  核心技能
  混乱之箭:自从混乱之箭从12秒的CD修改为消耗余烬施放以后,看起来可以连续施放混乱之箭很美好,实则很难受。
  鬼影缠身:同上,8秒CD修改为消耗碎片。
  恶魔变身:同上,2分钟CD修改为消耗怒气。
  那时候的术士才真正的称之为有循环这个词,因为所有的技能优先级都是固定的,你不需要去考虑太多的玩意,你只需要按部就班的哪个技能好了按哪个,哪个没了补那个,做个一件输出宏也很玩的很溜。
  至于现在,我觉得现在的术士已经没有了手法,循环这种东西。都是围绕着核心技能在输出。
  核心优先
  DPCT:Damage Per Casting Time,称之为每次施法所造成的伤害。
  战斗资源利用率:将你的余烬,碎片,怒气以及增益效果转化为相应输出伤害的程度。
  增益效果:我所指的增益效果不是各职业刷的增益,是指不稳定触发的饰品BUFF,黑魂,种族技能,BOSS身上的易伤等等一切可以提升你的技能伤害的效果。
  提DPCT这个专业一点的词汇是为了方便理解下面的一些东西,但是由于现在的输出机制是消耗战斗资源,所以单纯提这个也不太恰当,更重要的应该是战斗资源利用率。
  先举个例子:
  末日降临(我特么真不记得这名字)的DPCT是所有跳数造成的伤害加上触发的小鬼造成的伤害之和(暂时抛开怒气获取)
  暗影箭的DPCT就是单发暗影箭造成的伤害。
  按照这样来计算,在末日降临能够跳出足够的跳数时,它的DPCT是大于暗影箭的,所以它比暗影箭优先。反之,如果它跳不出足够的跳数,它所带来的伤害是小于暗影箭的,也就是搓一发暗影箭的伤害比丢个瞬发末日的伤害高。
  这也就是技能优先级这个词语的由来。
  战斗资源利用率
  本文重点,也就是一部分差距所在。
  写这部分东西,我总是觉得能够说很多很多,也能够用一句话来概括。
  让你的核心技能能够吃到更多的增益效果。
  我先想想用什么例子来举例这部分比较好...妈的表达能力有点不好...
  几乎每个天赋的指导贴优先级里面都有这样一句,4余烬时优先混乱箭,4碎片时优先鬼影,满怒气时变身泻怒,这是因为避免资源溢出浪费,也就是传说中的0收益。接下来等到XX条件时继续平稳输出等待爆发点。
  妈的传说中的只可意会么....那我写下每个天赋的一些情况吧。
  毁灭:由于机制的原因,在毁灭天赋下急速BUFF大多数用来搓烧尽攒余烬,在法伤、易伤、暴击、精通等触发下多打混乱之箭,当你余烬耗完以后,你要想办法在增益情况下打出更多的技能。
  同样举例说明:假如你的增益还有两秒,你的燃烧CD冷却,如果按照正常的优先级来讲你应该先燃烧再烧尽,那么这样计算,燃烧瞬发,GCD1.5秒,再烧尽1.8秒,那么你只有燃烧能够享受到这个增益效果,但是你先烧尽再燃烧,烧尽读条1.8秒以后还剩0.2秒时间,你瞬发燃烧,这样两个技能全部都能吃到增益效果,也就是后面一种方法对增益的利用率较高,但这同样也是推翻技能优先级的一种做法。
  痛苦:痛苦跟毁灭完全不是一个职业...所以自然方式不一样。痛苦在急速情况下能够使DOT跳的更快,吸取灵魂引导时间更短,碎片回复的更快。但是痛苦术暴击只能提升暴击率,不能像毁灭一样提升混乱之箭的伤害以及余烬获取。
  照样举例(基于疫病肆掠的存在):你预知接下来会有增益效果存在,此时你的鬼影缠身剩余4秒,痛楚剩余8秒,你正常利用吸取灵魂来做循环,但是在增益效果期间利用了一次读条去补鬼影缠身以及痛楚,而我的选择是在增益到来之前预读鬼影缠身并且瞬发痛楚再开始吸取灵魂。
  其间我们读了同样次数的吸取灵魂,同样使用了相同次数的痛楚以及鬼影缠身,但是后者带来的伤害会比前者高。这也是利用率的一种体现。
  恶魔:又特么是一种机制,真是便秘一样的烦死了......
  不用举例了,恶魔之箭一定要吃到BUFF(恶魔协同,黑魂)。随着装备的提升,你的怒气获取有可能会加快,所以在恶魔之箭BUFF消失之前你有足够的时间来选择你所需要利用的增益效果(不要捡了芝麻丢了西瓜)。
  输出环境的变化
  谈到这个玩意,先说这么一点。
  历史以来最多的帖子就是我木桩能打XX伤害,我打BOSS怎么就打的这么低呢?
  仔细看看以下几点吧。
  跑位:对,就是经常谈到的也是每个BOSS都适用的一部分。
  跑位这种事情永远是预知的,不要跟我说什么随机点名这种玩意,那么你知不知道BOSS会在接下来随机点名呢?知道,那么简单,你就预想每一次点名都是你然后做好准备来进行跑位。如何来做这个准备呢?看下一条。记得你们有恶魔法阵这玩意
  跑位中的输出:说起来很酷炫的一个东西,无非就是在跑位中将你的输出循环变动。
  用恶魔天赋的话,我喜欢变身在移动中打触。痛苦天赋的话,尽量将腐蚀术和痛楚的添补时机留到移动中。至于毁灭,现在只能预留1层燃烧以及使用火焰之雨了。
  不要谈什么火雨伤害低,你需要的是让你的GCD在每一秒钟都转起来,每一秒钟都能够造成伤害。
  站位的选择:这一条也很重要,因为一个优秀的站位能够最大化的减少你的跑位,让你的循环更趋近于完美木桩,使你的DPS损失降到最低。
  具体谈起来这也是一个玄乎的玩意,照样举个例吧....
  如果有人看直播之类的东西就可能会看到有远程一个人找个角落悄悄的输出然后什么技能动不中什么技能都不用躲完全的站着打木桩抽啊抽。说起来就他妈满满的痛,我站哪技能都点我有毛办法。
  当然,站位时你要注意一点,别出治疗的治疗范围!像那种全团躲地雷你非他妈要站到对面去然后因为奶不到然后被AAAAAA死了就不要来抱怨说是我教你要离团队远点的!
  多目标的处理
  短时间存活需爆发双目标:毁灭天赋最为适用,浩劫黑魂双混乱箭,适用爆发型转火点杀小怪。
  长时间存活双目标:燃烧鬼影的痛苦天赋,保持好鬼魅以及双目标三DOT,适用长时间双目标BOSS。
  短时间存活三目标以上:恶魔天赋,假如古手DOT能够跳完,那么双古手,跳不完的话变身双混乱波浪,再加上EVA旋风斩以及变身献祭光环是当之无愧的最强爆发性AOE,适用需要爆发性AOE小怪。
  长时间存活三目标以上:有这样的BOSS战吗?,恶魔挨着上腐蚀术然后地狱烈焰或者毁灭无脑群体烧尽都可。
  那么谈谈多目标的技能使用技巧。
  浩劫:如果ADD出现时间间隔在50S以上,可使用浩劫雕文,如果低于40S还是老老实实取掉雕文。在你清楚的了解下一次双目标ADD出现时机的情况下,你可以提前5-7S给主目标上浩劫(根据你自身BUFF无需打小爆发),这样的好处有两点,1.能够使浩劫更早的结束冷却;2.能够在第一时间转火而不是还要浪费个GCD扔浩劫,因为在急转火很快的情况下有可能你技能弹道飞在半空中但是怪物死亡导致你的技能无法造成有效伤害。
  好像也就浩劫有点花...剩下的就是古手、群体烧尽、混乱波之类的技能选好主目标尽可能的使多的目标受到伤害。
  这部分写的比较少,半夜有点困了,想到再补吧。说实话现在的机制玩起来真的很便秘很难受...
  最后照例再写两句
  我没有那么多时间去开荒,所以副本攻略交给各大PFU团的术士们。
  我也没有时间去玩测试服,所以各天赋心得也找了一些很认真体验测试服的热心坛友。
  谢谢你们花费自己的时间分享自己的心得。
  我也就写点这种似是而非的东西吧,大家共勉,为了恶魔深渊。
责任编辑:李华恺
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刚又看见一个说术士几乎每个版本都强的帖子。身为术士,天天被人日常,受不了了啊…… 术士dps高,你们干嘛不把术士当主号玩嘛!但为啥玩的人还是偏少呢?
那我就来说说吧:
1. 术士是宝宝职业。光这一点,就已经有很多人不想玩了。很多人很烦控制宝宝。(当然,现在有牺牲天赋,但一般在长时间的版本前期,牺牲都不如带宝宝吧。也就版本后期比较厉害)
2. 术士输出便秘。这点几乎不会有人辩驳吧?…… 别管术士输出多高,但那便秘的感觉…… 毁灭要攒余烬,恶魔要攒怒气。痛苦更因为是纯dot职业,毫无爽快可言。和战士那种打击感我就不比了,就和法师比都没法比啊
3. 术士不飘逸,腿短。这个,就不多说了……这也是为啥术士血厚的原因之一吧。。。 因为腿太短,只能做成沙包被打。。。 和法爷战爷不能比啊-。-
4. 术士输出手法较复杂。玩过的都懂得。以前号称钢琴手! 现在毁灭输出虽然简单点了,但是也是一般偏难那种吧。痛苦就不说了…… 多目标想打高,说的简单,真做的时候,真心不简单…… 眼睛都要花了。
5. 术士技能过多。 我6个技能条都摆满了还有几个技能没摆上去。(当然,这些技能条里包括炉石啊药水啊合计啊啥的。。。) 而且在输出的时候,要用的技能也偏多。毁灭要用上:元素诅咒,献祭,点燃,烧尽,脑残箭,biu,斩杀,火雨,硫磺烈火,浩劫,黑魂,大哥,传送阵,传送门,吃宝宝获得的技能(或者不吃宝宝,宝宝自己的技能),吃余烬,战复,盾墙。这些除了后面几个,剩下都是常用技能…… 伤不起啊!痛苦要用的技能只多不少啊……
6. 想玩好术士,必须学会调插件。没有插件,玩好术士基本上是不可能完成的任务。跟好多职业大神不用插件也能打高不一样,我不信有术士大神没有插件能打高…… 我真不信…… 至少至少术士要装一个监视buff和debuff的插件,而且还要学会自定义。
7. 术士野外pvp除了60年代貌似强的时间不多……但即使是60年代,也因为术士副本没人要,玩的人很少。我至今由于tbc的后遗症,害怕盗贼…… 被盗贼打哭有木有!(不过这条楼主不确定啊!楼主不玩pvp,属于手残系列……野外挨打,直接双手离开键盘的)
上面是我能想到的为啥术士这么厉害,玩家还是少的原因。各位还能想到啥原因呢?是什么组织了你们觉得术士dps这么高还不来投入术士的怀抱的?(不想放弃现在自己的号,这原因就不算啦)
ps. 既然我数出这么多不玩术士的理由,为啥我还玩呢? 因为我喜欢有宝宝的职业,然后又喜欢法系,所以就玩术士了……然后就这么玩下去了…… 哈哈。
pps. 和谐讨论啊,大家语气不要太冲啊。
ppps. 我上面提到法爷战爷就是个例子啊,不是引战!只是法爷战爷在我说的那几个理由里表现突出!
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SS小短腿,挨打了跑不了,一套保命下去,该死的时候还是倒下了!
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不明觉利,是沙发吗
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貌似没人回复耶!
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现在毁灭术基本沦落到会玩WOW就能玩的程度了。
应该回到85级那种三系输出都很难的模式,淘汰跟风术,不会玩的装备再好也没输出,会玩的装备一般也碾压众生。不管承认与否,现在满世界的毁灭术,被日常的主要原因就是因为是新的滚键盘天赋,偏生不争气的太多,毁灭能打个30多万切痛苦恶魔20都打不上,补dot时机都搞不清楚。
看楼主举的例子,毁灭恶魔应该也不咋玩吧?
别人的嘴堵不了,要怪就怪眼下术士最无脑的天赋有最强的持续AOE能力吧,奥格A小怪拿补助妥妥的
納兹戈林将军
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这个看看吧 SS也有号 PVP我是真心手残了……
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vv 从此风风光光
万事只求顺心意
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本命枫岫 墙头无数啊
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毁灭上手简单&&想打到第一集团也要努力的
我们休闲玩家才是主力军,虽然我们两个月上线一次,两年用不了一张卡~/笑
网易如果不恢复点卡,他将在两年内损失30块钱~口亨~
新人欢迎积分0 阅读权限40积分407精华0UID帖子金钱1146 威望0
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当初就是这样的心态练个法师,后来也是这样的心态练了个SS,法师坚持玩下来了,SS到90后却懒的再做披风刷装备了。。
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你成年腐女国内外
十全大补丸
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SS很强,PVE毁灭也很简单,但是LZ你忽略了一点,现在的人太浮躁了,玩两下装备不够打不高,就觉得SS没传说中那么牛,或者说觉得太花时间放弃了。
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百战不殆不代表队伍
Tenderness
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PVP从来不跑,开不灭站着打,跑没用
Tenderness
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我也不知道是不是不灭了,那个免疫沉默的叫什么来的
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