进击的巨人1032,普通版帧数怎么样

漫改游戏进击的巨人2评测漫改游戏进击的巨人2评测17173专题百家号说到《进击的巨人》,想必对ACG有所了解的朋友们都会知道,这部神作曾在2013年里呼风唤雨,名噪一时,其热血的战斗和充满深度的剧情圈粉无数,在5年前的那个时候,毫不夸张的说,《进击的巨人》让热血动漫达到了一个新的高度。直到去年第二季的完结,《进击的巨人》的动漫也算是神话落幕,就此暂告一段落,第三季什么时候会有还不好说,这就要看各位粉丝们能贡献多少的抛瓦了。在看完第一季等第二季的漫漫长夜中,光荣曾经推出过一款《进击的巨人》同名漫改游戏,当时也算是解了下粉丝们看不了第二季的馋,而如今第二季完结等待第三季之际,光荣照葫芦画瓢,顺势推出了《进击的巨人2》,一方面是缓解粉丝们日日夜夜思念第三季的煎熬,另一方面,大家懂的,这就是粉丝们贡献抛瓦的途经了,想看第三季……那先来游戏里报名!那么,游戏究竟如何,值不值得玩家们和粉丝们贡献抛瓦呢,就请随笔者看来。01 比看动漫还过瘾《进击的巨人2》的故事依旧开始于那天巨人们集体突袭主角艾连一行人的村庄,艾连与三笠他们亲眼目睹自己的亲人好友惨遭毒手,却无能为力,相信有不少原作粉丝还会记得那个桥段,母亲被废墟掩埋,孩子在呼喊她的名字,她示意让孩子们快跑,不要救她,可却在孩子们跑远了之后小声的说“救救我”,这个描写实在是太过深刻。虽说2代因为1代有了这个场景而省略了这段,但其他的一些名场景依然有保存下来,像是艾连面对超大巨人那段,游戏将原本动漫里的这些场景3D化,将原作故事重新再讲一遍,这样做的表现力丝毫不亚于动漫,甚至更加丰富,对于粉丝来说这是喜闻乐见的,对于不了解原作剧情的玩家也能很好的认识剧情。比起第一部来,《进击的巨人2》的剧情除了有第一季的内容外还新增了第二季的内容,并且在剧情切入上选择了一个更贴近主角们生活的视角。玩家将扮演一位与主角艾连三人从同一村庄逃离的伙伴,以第三参与者的视角融入到游戏的剧情里,让玩家好像不止是在看剧情,还成为了里面的角色在推动剧情发展,代入感相当不错。与各个角色的互动也是讨人喜爱,对粉丝们来说是个不错的福利。虽说为了平衡游戏与剧情的权重,《进击的巨人2》有适当的弱化一些剧情的描写,使得其缺少了动漫剧情原有的那种深度和连贯,但这并不影响游戏的魅力和完整,因为当玩家操作立体机动装置飞起来的那一刹那,这游戏所有的不完整都会被忽略。02 自由之翼是的,游戏的战斗是如此之棒,足以让人沉醉其中。立体机动装置这个设定实在是太带感了,玩家可以跟蜘蛛侠一样在城市密密麻麻的建筑中飞檐走壁,配合着各式狩猎刀猎杀巨人,光荣将自家无双的爽快感很好的发扬光大,在战斗中玩家能很清楚的感受到那种猎杀的乐趣。游戏的战斗场面和战斗方式也是相当的还原了动漫,毫无疑问,立体机动装置和狩猎刀具就是游戏战斗的关键,也是战斗的基础。游戏里立体机动装置的飞行视角做得相当不错,虽然玩家在建筑间到处飞来飞去,但视角并不会乱跳,会很舒服的随着玩家的锁定方向而改变,视角的优化也让狩猎变得轻松了许多。在接近巨人后,玩家就可以开始狩猎了,要击杀巨人,必须砍掉它们的后颈,玩家需要利用立体机动装置抓住巨人的部位,然后通过瓦斯加速接近后砍杀,若是加速不足,则无法击杀巨人,还需飞远从头再来,游戏这样的设计,其实是为了让玩家能一气呵成的杀敌,不拖泥带水,让战斗“爽”和“快”起来,这可是光荣的拿手好戏。立体机动装置和狩猎刀是战斗的基础了,在战斗中,本作还增加了一些其他的要素,它们让《进击的巨人2》的战斗相比起第一部来更加丰满。游戏的模式有点类似据点战,但比起据点战有着更高的自由度,据点能建成炮塔,能补给资源,但只要能完成任务,据点就不需要完全占领,据点的意义更多的在于让玩家在地图里飞驰,体验使用立体机动装置移动的帅气。而这些都是从玩家的角度增加的猎杀快感,《进击的巨人2》比起第一代来,也从巨人的角度给玩家增加了猎杀的快感。笔者选择的是普通难度,在上一代里,这个难度下玩家当个独狼自行斩杀巨人,不会太多问题,但这代的巨人有了比较明显的加强,一挑一还可以,但一挑三一挑四则完全不行了,一是场景的混乱,立体机动装置会被巨人拌住,二是这代巨人有警戒值,它们会盯上玩家,一旦警戒值满了就会发疯似的朝玩家跑来,躲也没用,沿途的建筑全都会被巨人摧毁,而在混战中被一两只巨人盯上是很正常的事,万一被盯上,玩家要马上用闪光弹逃脱或者想办法击杀巨人,不然巨人三两下就会扑住玩家,抓住生吃,虽说玩家可以用Hook Drive(相当于闪避必杀)反杀,但这个动作需要比较及时的判断,不好发动,在混战中一般是躲过了初一躲不过十五,最后总会被某只巨人抓住,不得不奋力反抗,这也让这代的巨人在某种程度上恐怖了起来。面对这样扎堆的巨人,单打独斗经常是行不通的,所以要团队作战,队友的能力都相当强力,有的能提供生命回复,有的能直接破坏部位,有的则能接近一击必杀,在玩家被巨人抓住的时候队友还能提供援助。《进击的巨人2》提高巨人的难度,实则是希望玩家使用团队作战,增加那种团队狩猎巨人的感觉,实际的情况确实不错,在笔者了解到了队友的能力后,我经常使用他们的能力配合击杀巨人,与我自己单独击杀的部分互相填充了游戏的战斗,非常痛快,就如先前所说,游戏增加巨人的难度,实则也为了是增加猎杀的快感,只不过这种快感从单人猎杀转到了团队猎杀,更加符合猎杀巨人的那种氛围。03 多人部分既然讲究团队狩猎,那么多人合作或者对抗的部分想必也非常让人期待吧。非常可惜的是,由于笔者是抢先体验的游戏,所以目前还无法连线游玩,只能从官方提供的信息和我对游戏本体的试玩来给各位介绍一下多人模式。目前已知的多人模式主要有两个,一是团队歼灭战,在这个模式里,玩家进行的是4v4的对战,但是似乎彼此是无法互相伤害的,而是比赛击杀巨人数和占领据点数,在比赛的过程中可以使用道具干扰对手,像是阻挡视野等。二是调查任务,这个调查任务的意思是与其他玩家一起进行剧情模式,玩家可以在关卡开始前发出救援请求,或者接受其他玩家发出的救援请求,一起进入到故事剧情里狩猎巨人。从游戏的质量来看,只要服务器的质量不出岔子,那么这两个多人模式看起来还是不错的。04无限的情怀,有限的进化在近20小时的游戏后,笔者还是非常的喜欢《进击的巨人2》这部作品的,如果玩家是原作的粉丝,那我想你没有错过这部作品的理由,如果玩家喜欢动作游戏,那笔者也非常建议你一试,因为游戏的战斗真的相当棒,跟动漫一样非常的燃。但是,我也不得不说,《进击的巨人2》并不全是那么的优秀,它更像是一代的更新版,相当于资料片2.0,游戏在战斗上做了强化,在剧情上多了内容,但在模式上依旧没有多大长进。实话实说,《进击的巨人2》的重复度实在是太高了,每关的任务几乎都是一样的,先割草,再打Boss,唯一不同的是剧情有差,模式没有一丝的新意,每次打个几关就会让人疲惫。但游戏的战斗又是那么好玩,所以隔个几小时笔者又会想上去砍砍巨人,然后再疲惫的退出,这是游戏给我的真切体验。诚然,作为一部漫改作品来说,《进击的巨人2》已经算是很棒的了,照顾粉丝,战斗好玩,虽说还达不到《龙珠斗士》那样超越动漫的顶级水准,但比起播ppt的《银魂乱舞》它已经是大获全胜了。但情怀这玩意,卖得多了,也就淡了,《进击的巨人2》有些过分依赖情怀了,这样再卖几次,玩家很难再买账了。或许是笔者太过苛刻了,总体来说,《进击的巨人2》还是一部很棒的作品,它带给我的快乐远远胜过于无聊,所以在这里笔者也推荐它给各位玩家一玩,“若你喜欢巨人,那它真的很美”。Ps:我永远喜欢三笠(划掉)克里斯塔(划掉)萨莎……本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。17173专题百家号最近更新:简介:17173游戏网专题资讯。作者最新文章相关文章PS4PRO版帧数最稳定 !《进击的巨人2》体验会报告_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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PS4PRO版帧数最稳定 !《进击的巨人2》体验会报告
16:37:37& &来源:
  光荣tecmo近日就预定3月15日发售的PS4/PSV/NS/PC平台游戏《进击的巨人2(Attack on Titan 2)》举办了面向用户的封闭体验会。在申请者中只有抽选到的24名用户可以参加。本次我们将带来由国外游戏资讯网记录的体验会报告。  体验会开始时制作人鯉沼久史登壇,讲解了一些有关本作的新要素。另外,还解说了一下有关日常篇章中和原作角色们进行会话以及游戏原创活动等要素。  本作中搭载了可以带着角色参加任务的系统,如果是强力角色的话可以更容易的完成任务。当然巨人这边也是会进化的,不只是身体上有所变化连头脑也会变的更加灵活。对抗这些巨人的立体机动装置相比前作有了一部分变更,还增加了很多新动作。  发现巨人后周围会变成危险地带,对手会以玩家为目标疯狂进行攻击。游戏进行到后半阶段后很容易就会触发危险地带,但是只要习惯操作就可以像动画一样将战斗打的行云流水,对自己水平有自信的人一定要挑战一下。更多相关资讯请关注:进击的巨人2专题更多相关讨论请前往:进击的巨人2论坛  简单的新要素介绍结束后,体验会开始。和一般用户一样,媒体也可以进行试玩。  官方准备的版本就是3月15日发售的正式版。本作的主人公是原创主人公。开头时隔100年的巨人袭击基本和原作一样,但是穿插了一些原创主人公的相关剧情(双亲被杀)。  随着游戏的深入,主人公会和主要角色艾伦、三笠、阿尔敏等一起加入第104训练兵团,在这里玩家可以设定主人公的名字外貌等内容。感觉原创主人公可以毫无违和感的融入《进击的巨人》的世界。  接下来是教学模式,在这里玩家可以练习立体机动装置的移动方法和战斗等。需要完全熟悉操作还是需要一点时间的。但是为了之后的战斗这种牺牲是值得的。  实际试玩以后,终于差不多能感觉到什么距离可以攻击到巨人。接着就是一连串的攻击衔接,爽快感爆棚。  另外,使用“伙伴动作”指令可以让队友代替玩家攻击巨人,感觉非常忠于原作。在日常部分可以和原作中登场的角色们愉快的进行会话,一些原作中的人物会还原一些经典台词,懂得人想必会比较有感触吧。会话中会出现选择分支,根据选择的结果可以提升好感度,超越一定值后会出现专用的小故事。  因为时间的允许,还试着试玩了一下任天堂switch版的《进击的巨人2》。因为只是粗浅的尝试并没有感觉和PS4版有什么区别,基本购入自己拥有的平台版本即可。但是帧数最稳定还是使用PS4pro进行游戏,有条件的话可以尝试。  整体试玩到部分差不多等于漫画单行本的2卷内容,游戏中不只是外表就连氛围都渲染的非常忠实原作。想必本作会吸引很多《进击的巨人》的粉丝吧。  作为体验会结束的新情报,官方公开了完成故事模式后的地狱模式。在这个模式下可以到各种限定武器和材料,但是难度很高。对自己水平有自信的玩家可以尝试挑战。最后公开体验会问答环节的一些内容  问:有DLC预定吗?  答:和前作一样,我们考虑出服装和剧本等DLC。  问:《进击的巨人2》是什么时候开始制作的?  答:前作《进击的巨人》发售后半年开始正式制作。  问:PS4和switch哪个平台比较流畅?  答:最流畅的平台是PS4pro。第2是PS4,接着就是switch平台了。PSV平台的话则是以游玩的感觉优先制作(画面其次)。PC平台则根据用户的配置来决定帧数。  问:如何决定DLC的服装?  答:先进行有关角色穿什么服装好看的会议,然后和原作者讨论,如果ok的话就决定了。  问:请说一下使用原创角色来体验主线剧情的原因。  答:前作中讲述了动画第一季度的故事。本作则是要讲到第二季结束,为了不重复描述前作剧本,我们经过讨论决定使用原创主人公视角来回顾第一季内容。  问:有没有制作《进击的巨人3》的预定。  答:目前的主要目标就是发售《进击的巨人2》,原作目前还在连载中,如果用户有需求的话我们非常乐意制作第3作。  《进击的巨人2》预定将于日发售,PS4/Nintendo Switch/PC版售价7800日元,PSV版售价6800日元。更多相关资讯请关注:进击的巨人2专题
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《进击的巨人2》体验会报告 画面流畅爽快感爆棚
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本帖最后由 l543665 于
14:53 编辑
发布时间: 14:30 作者:未知 编辑:liyunfei 來源:3dmgame
近日光荣tecmo为《进击的巨人2》举办了封闭体验会。在申请者中只有抽选到的24名用户可以参加。本次带来的是国外游戏网记录的体验会报告。
体验会开始时制作人鯉沼久史登壇,讲解了一些有关本作的新要素。另外,还解说了一下有关日常篇章中和原作角色们进行会话以及游戏原创活动等要素。
本作中搭载了可以带着角色参加任务的系统,如果是强力角色的话可以更容易的完成任务。当然巨人这边也是会进化的,不只是身体上有所变化连头脑也会变的更加灵活。对抗这些巨人的立体机动装置相比前作有了一部分变更,还增加了很多新动作。
发现巨人后周围会变成危险地带,对手会以玩家为目标疯狂进行攻击。游戏进行到后半阶段后很容易就会触发危险地带,但只要习惯操作就可以像动画一样将战斗打的行云流水,对自己水平有自信的人一定要挑战一下。
简单的新要素介绍结束后,体验会开始。和一般用户一样,媒体也可以进行试玩。
官方准备的版本就是3月15日发售的正式版。本作的主人公是原创主人公。开头时隔100年的巨人袭击基本和原作一样,但是穿插了一些原创主人公的相关剧情(双亲被杀)。
随着游戏的深入,主人公会和主要角色艾伦、三笠、阿尔敏等一起加入第104训练兵团,在这里玩家可以设定主人公的名字外貌等内容。感觉原创主人公可以毫无违和感的融入《进击的巨人》的世界。
接下来是教学模式,在这里玩家可以练习立体机动装置的移动方法和战斗等。需要完全熟悉操作还是需要一点时间的。但是为了之后的战斗这种牺牲是值得的。
实际试玩以后,终于差不多能感觉到什么距离可以攻击到巨人。接着就是一连串的攻击衔接,爽快感爆棚。
使用“伙伴动作”指令可以让队友代替玩家攻击巨人,感觉非常忠于原作。在日常部分可以和原作中登场的角色们愉快的进行会话,一些原作中的人物会还原一些经典台词,懂得人想必会比较有感触吧。会话中会出现选择分支,根据选择的结果可以提升好感度,超越一定值后会出现专用的小故事。
因为时间的允许,还试着试玩了一下任天堂switch版的《进击的巨人2》。因为只是粗浅的尝试并没有感觉和PS4版有什么区别,基本购入自己拥有的平台版本即可。但是帧数最稳定还是使用PS4pro进行游戏,有条件的话可以尝试。
整体试玩到部分差不多等于漫画单行本的2卷内容,游戏中不只是外表就连氛围都渲染的非常忠实原作。想必本作会吸引很多《进击的巨人》的粉丝吧。
作为体验会结束的新情报,官方公开了完成故事模式后的地狱模式。在这个模式下可以到各种限定武器和材料,但是难度很高。对自己水平有自信的玩家可以尝试挑战。
最后公开体验会问答环节的一些内容
问:有DLC预定吗?
答:和前作一样,我们考虑出服装和剧本等DLC。
问:《进击的巨人2》是什么时候开始制作的?
答:前作《进击的巨人》发售后半年开始正式制作。
问:PS4和switch哪个平台比较流畅?
答:最流畅的平台是PS4pro。第2是PS4,接着就是switch平台了。PSV平台的话则是以游玩的感觉优先制作(画面其次)。PC平台则根据用户的配置来决定帧数。
问:如何决定DLC的服装?
答:先进行有关角色穿什么服装好看的会议,然后和原作者讨论,如果ok的话就决定了。
问:请说一下使用原创角色来体验主线剧情的原因。
答:前作中讲述了动画第一季度的故事。本作则是要讲到第二季结束,为了不重复描述前作剧本,我们经过讨论决定使用原创主人公视角来回顾第一季内容。
问:有没有制作《进击的巨人3》的预定。
答:目前的主要目标就是发售《进击的巨人2》,原作目前还在连载中,如果用户有需求的话我们非常乐意制作第3作。
《进击的巨人2》将于日发售,PS4/Nintendo Switch/PC版售价7800日元,PSV版售价6800日元。
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