为什么实况足球2018和fifa18fifa不做

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实况为什么没有版权?
FIFA的一大优势就是版权很多了,而PES,只有英超 法甲 意甲。
想问一下,
1.为什么实况里面,英超联赛要叫英格兰联赛,为什么没有官方授权,也没有球队授权,但每个队的球员都有。
2.一个联赛是不是只能授权给一个游戏啊?但是FIFA也有西甲啊。
3.实况的意甲标志干吗也是假的?
4.球星也有版权的吗?好像听坛子里的大哥说,FIFA12由于没有C罗的版权,所以把C罗做的很丑(真的很丑。。。)今年梅西来FIFA13,是不是梅西的外貌形象会做得更好?
5最后一个就是,实况足球不是有欧冠和欧联杯的版权吗,怎么没一次的实况的界面上都只有欧冠和南美解放者杯,还有欧冠和实况的合同什么时候到期?
。。。有点多了,希望各位大哥解答。。。[s:140]
1. 版权购买可有排他性条款
2. 联赛授权是是跟所在国足协购买协商,球队版权可单独跟球队购买
3. 因为没有协会授权
4. 球星也有自身版权,今年梅西会比较像
ke_vajiravudh 发表于
1. 版权购买可有排他性条款
2. 联赛授权是是跟所在国足协购买协商,球队版权可单独跟球队购买
3. 因为没有 ...
总之就是买版权要钱
屌丝买不起。。。~
最后个问题,据说是今年到期
要是下年FIFA拿到了歐聯就固然好,但又以DLC出到坑金的話就.......
harrykwok 发表于
要是下年FIFA拿到了歐聯就固然好,但又以DLC出到坑金的話就.......
DLC不野蛮好嘛
不用你来考虑
之传奇 发表于
DLC不野蛮好嘛
最好能有点业界良心学实况直接整合在游戏里,不过实况处境不佳,如果手握欧冠版权也敢学EA玩DLC而不是放在游戏里那就没有人买了
Powered by16年实况粉谈PS4上的实况2017和FIFA17_生活记录_什么值得买
16年实况粉谈PS4上的实况2017和FIFA17
坦率地说,标题中的16年实况粉有点夸张了,准确的说法应该是16年前开始接触实况足球系列,想必每个80后等曾经玩过PS模拟器上的实况足球吧。界面大概是下图这样的,最神奇的是,PS模拟器不管在多差的电脑上都跑得起来。即使模拟器上的实况足球画质惨不忍睹,实况的玩家还是远多过FIFA。寝室里“Shooto”的声音不绝于耳,怀念当年寝室里通宵达旦切磋实况的日子。那时候我还是玩FIFA的,特别是单机踢电脑的时候。因为感觉FIFA铲球特别爽快,而且不像实况容易拿红牌。不过后来FIFA最高难度电脑的水平直线上升,记得FIFA2002世界杯版,面对电脑破门只能靠中场射门了。当时世界杯的比赛用球叫“飞火流星”,实诚的美国人就直接添加了“飞火流星”的射门效果。后来开始工作之后,玩游戏的时间少了很多。加之即使是玩盗版游戏,还是要投入成本的。对于PC游戏来说,虽然网上有破解版的免费游戏可供下载,但是硬件投入还是必须的,一般三年总得重新装机吧。期间也断断续续地玩过实况和FIFA系列,那时候PES依然是足球游戏的王者。两年前,在美国出差,顺便带回了一台PS4。还是按照习惯在TARGET超市买了张PES2015,后来才知道主机时代PES已经开始没落了,不过PES2015还是相对较为成功的作品。每天玩两盘PES2015,占用时间也不长。PES2015延续了我对PES的印象,操控流畅,平衡感好。去年9月13日,PES2017 PS4版发布,第一时间在美服商店购买了数字版。买美版是因为正好有三张20美刀的美服充值卡,所以没有机会体验这次新版的一大特色——王涛版的配音了。至于为什么从2015跳到2017,因为实况游戏实在是太贵了!59.99美元的价格,而且直到新版本推出几乎一年的时间内不降价。因为PES每年都出新版,所以旧版本也很难出二手回血。操控一直是PES的优势,实况玩家可以很轻易地适应新版本的操控手感。即使像我这种不善过人的玩家,也可以仅仅利用方向键的组合控制球员做出即兴的过人动作。PES2017在音效上做出了很大的提升,即使是用大法950B自带,也感觉到了环绕声的效果。至于人物形象上在细节上有些许进步。比赛中的特写可以看到球员脸上的汗珠,PES2015就没有这么多细节。游戏的AI还是有提高的空间:举个例子吧,对方碰球行将出界,本方球员会莫名其妙地跑过去触球,送给对方边线球或者角球。最高难度下面对电脑要想在中路打出流畅的配合比前代困难很多,禁区前背身拿球倚人,防守球员也可以从身后将球掏走,这是最让我郁闷的地方。当然,高级玩家可以使用高端技巧,比如“强移”的方法就可以避免球员去触碰要出界的皮球。所以在PES2017我的战术更多地侧重于边路进攻,倒三角低平球传中(连按3次长传键),中路抢点成功的概率就很大(即使不进球,也可以获得角球的机会)。还有就是要把握住反击的机会,一马平川的时候对方后防线的空档就大很多。PES不得不提的就是版权问题。PES2017的情况可谓是惨不忍睹,五大联赛只有意甲,法甲等拥有全部球队的授权。除此以外,还拥有英超阿森纳和利物浦以及西甲马竞和巴萨的授权。所以,刚打开PES2017我感觉像是巴萨定制版,巴萨的皮肤游戏界面诺坎普球场。这对于足球游戏迷来说是个毁灭性打击,谁会盯着一堆名叫WHITE,RED,BLUE球队玩个不停?好在Konami想出了一个非常有趣的办法从根本上规避版权问题的大坑(虽然同时创造了不少法律风险),那就是更加强大的系统存档共享功能。现在PS4版的玩家也可以通过存档共享快速的获得全部真实的球员资料。至于球队名赛事标志球衣等也可以下载补丁解决。目前为止,我还没有在PS4上的其他游戏中看到过这种DIY操作,我严重怀疑网上的补丁就是Konami偷偷放出来的。这里引用一下安装补丁的方法:& & & &1,下载这个文件:。  2,解压后,把WEPES整个拷贝入U盘的根目录,然后把U盘接到PS4上。  3,进入游戏,选最右侧菜单的EDIT进入。  4,进入后,菜单最下面的那个选项,应该是“数据管理'(具体中文名字忘记了)。  5,进入后,也是选择最下面的那个选项,应该是“汇入汇出”  6,点击后,弹出协议许可,点接受就可以。  7,再选择第一个,汇入球队。  8,接下来比较关键,也是这次导入功能的优化,大家可以看到一排BIN文件,这时候只要按口全选。  9,然后直接点OK,不要再额外勾选。  10,接下来会有几分钟的导入等待,你会看到很多球队名称的数据在弹窗上来回闪动,表示正在导入。  11,全部结束后,会弹出OK让玩家确认,到这里,我们已经完成了这个补丁内已有的英超,意甲和西甲的球队导入,导入的部分包括球队的队徽,名称和球员球衣。  这里注意,补丁并不改变球队本身的球员属性以及阵容,阵容更新玩家可以手动,也可以等待官方15日开服更新。  12,那么接下来我们还能对 英超,意甲和西甲的赛事徽章做更新,对这部分不感兴趣的玩家,可以不用搞。  13,想搞的,只要进入“汇入汇出”,选择第三个,汇入图片。  14,再选择第四个,“汇入赛事徽章”。  14,进入后,左侧选择第二个,“汇入指定的图片”,右侧勾选12个赛事徽章。  15,OK后,就会看到图片导入的过程,12个几秒吧,很快。  16,OK后,进入EDIT的“赛事”选项,就可以看到一排国家的列表。  17,以英国为例,进入后选择第一个“英格兰联赛”,再选择第二个徽章,然后选择英超的图片即可。  18,考究的玩家,可以再编辑赛事名称,改成英格兰超级联赛。  19,以此类推,我们可以再编辑足总杯,国王杯等英国,意大利和西班牙的赛事。  20,至此,补丁使用完毕。看起来很繁琐,其实操作起来还好,就是各项赛事需要多次重复操作。如果嫌麻烦,可以只修改自己参与的联赛。具体可以参加网上的视频操作。按照同样的方法也可以自定义其他球队,比如我PES一般只玩大师联赛,而PES2017购买了亚冠的版权,所以其中是有4只中国球队的,所以尝试了下是否将上港改到英冠联赛中,后来发现不行,因为球队是不能跨洲更换联赛。所以,只能退而求其次,将一只英冠球队改名成上海联队(SHANGHAI UNITED),使用了贴吧中定制的申花球衣。球员主要是上港的球员,加上了张玉宁。数值也手动修改到接近70,否则踢大师联赛还是挺吃力的。虽然PES2017里有四只中国球队,但是Konami在球员容貌方面显然没坐过什么功课,和实际中国球员相貌大相径庭。下图是穿上申花球衣的张玉宁。武球王的面相完全就是个外援啊。球队中的大腿黑又硬小小魔兽 - 巴舒亚伊。花了三年,终于升级到英超了。目前队中的中国球员基本上已经被替换殆尽了,只剩下张玉宁,武磊,颜骏凌等人了。玩了多个赛季,球队的青年队中产生了一大堆转世年轻球员,连孔卡都转世了。实况的大师联赛也没有什么大的进步,这次是把转会预算和工资预算分离开了。所以玩了多年的大师联赛确实有点疲劳了,最后放一些自己的进球集锦,几乎都是张玉宁的高光时刻。本来以为会继续我的实况粉丝生涯,不想上次在张大妈看到港服FIFA17的优惠,也就一百多港币吧。EA这点比较厚道,一般到了第二年都会有大幅度的打折。想想这么多年没玩过FIFA了,这么便宜就体验一下吧。简单说说对FIFA17的初印象吧。画质上FIFA17面对PES2017没有压倒性的优势,但是确实要更精细一些,特别是动态画面的呈现。PES2017中人物的动态动作时经常会有变形或者夸张,FIFA17确实要好一些。球场的细节,草地的光影效果,FIFA17也是更胜一筹。默认设置情况下,游戏速度FIFA17要略慢一些。PES2017中速度快的球员跑起来个个有如当年卡洛斯,而FIFA17中速度优势则没有这么明显,而且连续加速情况下减速明显。像我这种不善控球的玩家在FIFA17中控球带球比较困难,很难只用方向键和加速键的结合过人。但是同时,球员的AI更高,球员持球后,电脑会控制队友自动前插跑空挡,中路也可以打出漂亮的传切配合。防守也增高了难度,球员抢截失败后,很容易失位,要想二次抢截更是难上加难。所以,特别要注意保持防守球员和对方的距离,不能贸然出脚。特别是线上比赛体现的更加明显。FIFA17的教练模式(相当于PES的大师联赛)还是给我不小的惊喜的。喜欢足球经理系列的玩家都知道FIFA足球经理曾经和CM/FM足球经理分庭抗礼,现在FIFA17也增加了了不少足球经理系列的特色,游戏更趋真实。比如,麾下球员也有喜怒哀乐,长期不上场会表示不满,董事会会强行出售球员——这点让我很无语。辛辛苦苦培养出来的年轻球员会突然不适应当地生活(早年玩FM也最怕这一点),然后董事会会突然低价把球员卖掉。这里有个小技巧,不适应当地生活的球员可以先租借出去,然后终止租借合同,只需支付少量违约金,球员归队后情绪就稳定了。(下图中球员长时间不上场会要求上场机会)PES大师联赛中球员几乎不会受伤,而FIFA联赛中受伤则是家常便饭,我队中的明星球员最多曾经有过韧带撕裂休战9个月的情况。所以FIFA必须多备一些替补队员。(下图中本队球员十字韧带撕裂休息6个月......)FIFA17中球员的身价上涨还是很快的,数值80多的球员身价经常就5,6000万美元了,所以经营小球队还是挺痛苦的,攒了几年钱都买不到一个明星球员。而且FIFA17中购买球员还有另一个难点,就是球员属性经常是隐藏的,必须用球探调查之后才能显示数值。所以游戏中卖人是非常依赖队中的球探的,无法按照球员数值直接搜索匹配的球员。好在有网站可以提供球员数值的搜索,比如这个网站( FIFA的联赛还有另一个乐趣,就是可以像FM一样培养小牛。只要雇佣球探就可以在各个国家建立青训网络,球探可以预估球员的能力和潜力值。将年轻球员签约招募到训练营。这样就可以很轻易地培养来自中国的小牛了。下图为本队培养的中国小牛,叫安伟?能力比较平均。小球会还可以利用球探寻找合同行将到期的球员,这也是一个省钱的妙招。FIFA17中还有个小Bug可以利用:在赛季结束前调整预算将俱乐部的工资预算调至最高,然后最高薪续约球队中一个不要的球员;继续游戏至新赛季开始,正常价格购买其他球队的球员,添加之前那个高薪续约球员为交换球员,交易成功之后,调整转会费预算,你就会发现俱乐部突然多了几千万。本人选择的球队是英格兰乙级联赛(第四级别)的朴茨茅夫(Portsmouth Football Club)俱乐部。这支球队也曾经是因格兰顶级联赛的劲旅。球队中还是有几个可以培养的小球员,比如Conor Chaplin。这个叫卓别林的球员身材瘦小,但是动作灵活速度快,开档19岁,游戏中踢了7年联赛,数值已经达到80了。朴次茅斯足球俱乐部(Portsmouth Football Club)成立于1898年,是一个英国职业足球俱乐部,位于英格兰南部海滨城市朴次茅斯市,昵称庞培。球队主场设在弗拉顿公园球场,目前征战英格兰足球乙级联赛。朴次茅斯曾获得2008年英格兰足总杯冠军,以及两次英格兰顶级联赛冠军。由于在球员身上过度花费,使得球队自2009年以来,在四年内两次进入托管状态,球队也在这短短五年经历三次降级,从曾经征战顶级联赛英超联赛的王牌球队到2013-14赛季只能征战在第四级别的英乙联赛的一般球队。2016/17年度赛季,朴茨茅斯夺得英乙冠军,来季升上英甲比赛。即使是第四级别联赛,游戏中球员的信息特点还是和真实比较符合的,我就搜到了Conor Chaplin现实中的进球集锦。游戏开档时有大量中国球员都是自由球员,可以签约,数值在60-70左右。貌似出现的球员有随机性,比如第一次开档只有上港的球员,第二次开档开始有曹赟定等申花球员了,不过武磊却消失了。FIFA17中另一个不得不提的特性就是所谓故事模式(Journey)了。故事模式中玩家将会扮演一个黑人小伙Alex,Alex的祖父和父亲是白人,都曾经是职业球员。Alex和父亲的关系较为疏远。玩家将会从青年训练营开始征程,随后加盟职业球队。所选球队和之后的情节其实没有什么关系,选择水晶宫和曼联都一样,先是替补出场,随后被球队租借到英冠联赛。之后同在球队效力的玩伴Gareth会因前离队加盟球队死敌,Alex被召回勤王。所以还是建议选择一只强队,让鲁尼担任你的锋线搭档,让伊布变成你的替补。比赛时既可以选择控制Alex,也可以选择操纵整支球队。游戏添加了交互模式,对媒体和队友的态度会影响性格评分,可能会影响到上场时间。不过我玩过两次,貌似都没有什么明显的变化。球队中的玩伴Gareth是模式中的重要角色。不过这一模式只能玩一个赛季,Alex拿下足总杯冠军入选英格兰国家队之后游戏结束。总之,这次故事模式算是EA的一次不错的尝试,不足在于人物不能定义,情节比较固定,有待之后的FIFA中改善。已经到了九月,说明FIFA和PES的2018年版本马上就要发行了。之前还下载试玩了PES2018的Demo版本。试玩版包括了10只球队,考虑到本来KONAMI有版权的球队就不多,这几乎是精华所在了。游戏依然是以巴萨作为背景。开场动画游戏画面没有什么长进,球场草地的光影效果也很差。操纵性依然延续了实况系列优良的手感,用的巴萨,梅西边路内切打门很轻松。现在的PES虽然能把自己擅长的领域做到极致,但是别的方面和FIFA确实差距太大,真是无奈。2018年我应该还是会在合适的时机入FIFA18吧,毕竟比较了17年的两套产品,FIFA在游戏性上还是占据了绝对的上风。不过还是希望KONAMI能够赶上来,一家独霸总不是一件好事。
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品评校花校草,体验校园广场FIFA17和实况足球2017哪个更值得玩家们购买
文章作者:xinli 发布时间:日 16:01
暑假就要即将结束了,学生党玩家们该考虑开学的时候怎么交作业的问题啦!小编还是很喜欢足球这项运动的,关于足球游戏现在最顶级的就是FIFA系列和实况系列了!有很多玩家都有疑问:实况足球2017和FIFA17买哪个?实况足球2017和FIFA17哪个好?哪个游戏更值得玩家们去购买?下面小编就为大家整理一下关于FIFA17和实况足球2017哪个更值得玩家们购买的全部内容吧!想了解吗?点这里FLFAFIFA17和实况足球2017哪个更值得玩家们购买:谁更值得玩家们购买呢:在两款游戏上分别进行了45钟的试玩后,很难说哪个游戏更胜一筹。FIFA的总体游戏体验现在更贴近实况。很难通过速度超过对手或者在两翼用速度突破,笔者在这次试玩中最成功的一次是模仿巴萨式的进攻(或者在技术上更合适的说法,阿森纳式)通过横向传球来寻找空挡。当然,毫无疑问来说FIFA仍是一款快节奏,比实况更容易进球的游戏,和现实足球相比仍有很大不同。游戏开发团队实现了一种全新的阵型和战术系统,配合上只需要一个按钮就能进行的Fly Changes(FIFA第一次引进的一个不知所云的系统)。与之前流畅的操作相比这款游戏将更难操作,但就像之前的新版本一样,当你操作正确时也会有很大的奖励。诺坎普球场在笔者接试玩了两款游戏后,恐怕觉得两者之间最关键的区别就是联赛授权数量上的差距。差别很明显:FIFA有超过三十个以上的联赛授权——包括最重要的英超联赛,以及很多国家队,但没有欧足联比赛的授权。科乐美有欧冠和其他欧足联有关比赛,以及法甲和西班牙联赛,一些南美比赛,和一小部分球队的授权,但你仍可以看到球员正确的名字和球衣配上的却是非官方的联赛名。英超根据观看人数而言已经是世界上最受欢迎的联赛了,但在实况上的缺失对科乐美仍是个大问题。科乐美解决这个问题的方法是让玩家可以修改任意一支球队,今年通过USB来传输“你的创造”的方式使这个方法更加容易。我们来读一下以下声明“在几天后,你可以从论坛上下载你想要的队伍并传输到你的Playstation或者Xbox上。”在2004年时笔者自己不介意和朋友交换记忆卡来玩自己想玩的球队,在当时实况还是一款更好的足球游戏时,但在2016年还叫玩家自创官方球队已经有些勉为其难了。小编觉得还是FIFA17比较适合玩家们购买的,毕竟是大游戏公司发行的产品并且还有最热门的英超赛事可以玩到,满足了大部分玩家对足球这款运动最大的激情!宇宙队FIFA17详细:从2014年到现在,FIFA的引擎终于在新作中更新为EA的寒霜引擎,但不要期待新引擎的运用会使游戏体验翻天覆地。可以保证的是,寒霜一定会让FIFA的画面进入一流水准。特别是更加精细的脸部捕捉以及人物建模。在引擎层面上,不光是FIFA一个系列,EA旗下所有的体育游戏将由原本的Ignite引擎更新为寒霜。虽然现在游戏中仍有很大一部分还保留着老引擎的特征,如AI、物理效果等方面,不过未来将它们也将逐渐向新引擎迁移。切尔西在FIFA
17中,角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度控制求得落点。其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护动作让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。球员AI提升后,特别是在进攻期间,电脑球员现在更会把握进攻机会,在玩家拿球的时候,即时调整自己的移动路线,或者重新跑位。虽然改由寒霜引擎制作并没有使得新作彻底涅槃,但还是为开发者提供了很多的便利。在新引擎的驱动下,构建真实体育场馆比过去将省下不少时间和成本。寒霜也为开发者开发新技术动作和捕捉面部特征时提供了很多的方便。在如此灵活便利的游戏开发下,EA也在游戏中添加了一个叫做“旅程”的新故事模式。精美海报在“旅程”模式中,你将扮演一个在英超闯荡的新星亚历克斯·亨特,一路从板凳球员奋斗到英超新贵,干掉队内劲敌,和巨星做队友,在英超谈笑风生。与生涯模式不同的是,光取得胜利不会使你变强。EA
Sports借鉴了兄弟工作室BioWare的RPG要素,增加了更衣室,公寓,以及发布会现场等场景,故事线甚至有点和《质量效应》类似。在体验旅程模式最初的15分钟里,感觉还不错。比赛开始前的更衣室内,亨特会和他的队内对手互相认识。比赛开始前的半个小时,教练指派玩家为替补队员,开启了他的英超生涯。总体上故事模式和前作的生涯模式大同小异,玩家仍然操作的是一个单独的球员而非整支队伍,不过丰富的对话要素让游戏有了充分的故事性。比如在比赛前后,玩家如何选择与NPC的对话就有了诸多含义深刻的对话选项可供选择。不同的回答也会影响到玩家在游戏中的声望以及粉丝量,这些数值也会直接影响到游戏的剧情发展。EA声称,这些想法都是直接来源于拉什福德(Marcus
Rashford)、阿里(Dele Alli)和沃克福德(Reece Oxford)等年轻球员,只为玩家带来更真实的体验!J罗实况足球2017详情:科乐美没有选择在对手艺电擅长的方面和他们硬扛。一度沉沦的实况系列在最近几年都赢得比对手要更好的口碑,但是这些口碑却没有体现在销量上。在全世界范围内,FIFA16在三大平台上(Xbox,PlayStation及PC)卖出了一千五百万套,而实况16却只有区区一百四十万份。尽管面对如此销量差距再加上对手EA财力雄厚,实况的发言人仍旧表示,团队会继续努力做好系列,并不断完善这个硬派足球游戏。切赫今年游戏口号改为“操控现实”,这一微妙的改变也意味着游戏的每一步操作都是至关重要的。第一脚的触球失误以及缓慢的传球速度都不可能马上被及时修正。如前几作一样,实况还是倡导一个循序渐进的游戏过程,在临门一脚前布置下精妙的战术体系。实况16很慢,17仍然很慢。但这样的游戏节奏还是见仁见智吧。游戏AI方面也有着不小的进步,电脑的防守更加紧逼也更加灵活。如玩家总是传球给队内伊布的话,那可能会有1个甚至两个专门死盯伊布。这样的机制不仅仅是为了增加难度,更是让你有更多样的游戏玩法。内马尔实况足球宣传视频欣赏:巴萨总结:这款游戏都是足球游戏中两位大佬了,都有自己独特的特点,真的让玩家们选择的话真的有点困难的!但是小编还是特别喜欢英超赛事的,在实况上面见不到英超球赛还是很沮丧的,所以我会选择FIFA17的。而且FLFA17的系统优化也更为出色,球星之间的配合连贯性也很出色。实况在新颖的玩法上有很多的创新意识,比较适合寻求独特玩法的玩家去尝试尝试的!上述,就是小编为各位玩家们整理的关于FIFA17和实况足球2017哪个更值得玩家们购买的全部内容了,希望各位玩家们喜欢,也很感谢大家的支持,游戏愉快,谢谢!!
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