任天堂对中国市场为什么对中国玩家不友好?

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&&我可爱的任天堂,中国不是你想的那样简单
我可爱的任天堂,中国不是你想的那样简单
14:59:58作者:匿名来源:网络
在前不久刚刚举行的“小锤子”――坚果手机发布会上,罗永浩宣布推出“情怀”系列的手机背壳。这其中,就包括很多玩家十分熟悉的“马里奥”造型。然而好景不长,据罗永浩近日发表的微博称,任天堂方面似乎并不想将“《马里奥》系列”的人物造型授权给中国企业。此事一出,众多玩家们所期待的“马里奥情怀手机壳”可能就将泡汤了。另据了解,其他版本的卡通人物形象和纪念日后壳的授权,锤子科技表现得很有信心,“发现多数都是可以授权的,所以‘情怀’背壳一旦用到卡通人物形象,都会是取得正式授权的”。对于可能存在的侵权行为,罗永浩也公布了锤子的解决方案,“如果今后的工作上确实出现错误,我们一定会认错道歉、赔款更正”。任天堂在中国的这些年都经历了些什么实际上,任天堂公司自NDS时代在中国折戟沙场之后,就再也没真正重视过中国市场。任天堂刚走入中国的时候,任天堂其实心里非常清楚,中国人买了百万台Gameboy,但正版游戏平均每个人购买数不足一台。大家都玩的是盗版卡,以及末期的Nin1烧录合卡。任天堂并没有被巨大的硬件销量冲昏头脑,他看到的软硬比足够让他认识到,只卖机器是不够了,必须让中国玩家掏钱购买游戏软件才行。事实上,直到今天,认为买了游戏机之后就绝不再掏钱买游戏的玩家也大有人在。以现实的角度上来说,很多中国人购买了iPhone就破解越狱、购买了3DS就用烧录卡玩NDS盗版游戏。在很多人的思维中,他们连二手廉价冷门游戏都不愿意买。因为中国大多数玩家的游戏思路就是:我买了机器了,就不用再买游戏了。当然,任天堂也知道这一点,于是他们认为:中国玩家不买正版游戏,并不仅仅是因为价格,而是因为没有中文。再加上恰逢山内溥将大权交给岩田聪,任天堂突破了家族统治(事实上,香港任天堂的创始人就是山内溥的外甥,山内溥的亲戚遍布在各地任天堂掌权)。岩田聪对于海外市场更加重视,于是此时正好美国的芯片专家颜维群博士向任天堂抛来橄榄枝。两者意见相投,一致同意在中国最先开启本土化的任天堂游戏。于是,神游科技在2002年成立。此时在任天堂的编年史里,是任天堂最痛苦的时期。Gamecube首发不力,游戏跟不上,在全世界遭遇碾压,第三方集体围观,不给任天堂支持,如果不是GBA的突出表现挽回败局,任天堂帝国恐怕已经灭亡。在这个时间点,任天堂和颜维群双方以各出资一半的方式在中国成立了神游科技,其目的是:真正的在中国代理正版的任天堂游戏。任天堂本身,对中国玩家需要的东西不够了解。他误以为中国玩家和美国玩家一样,都喜欢马里奥,看见马里奥就高潮。他误以为中国人和日本一样,殊不知一些在日本暴死了的游戏在中国墙外开花。从最开始的颜维群用美国人的思路揣摩中国市场,导致神游机的路线错误,到后来任天堂亲自探索中国市场,最终还是没看懂中国玩家要什么,导致了现在的状况。市场方面,中国玩家,根深蒂固的玩游戏不需要花钱的思想,有模拟器有烧录卡何必玩正版的思想,让任天堂的所有试水和努力都化为泡影,看不到销量任天堂就不再继续。另一方面,由于中国有关部门的管制,让本应该可以打开核心市场的巨作“《塞尔达传说》、《火焰之纹章》以及《高级战争》系列”胎死腹中。这不仅是玩家的损失,也是汉化人员努力的泡影。最终,神游的核心软件力量纷纷辞职跳槽。裁员之后,任天堂中国也就只留下了汉化机构,其余人员精简,可以说等同于官方汉化组,只负责ROM的汉化工作了。直到今天,即便在香港台湾的游戏店都很难买到港版3DS,游戏的铺货更是基本仅限于官方专营店,而普通电玩店则极少进货。可以说,行走到3DS时代,在任何程度上讲,中文游戏数量和速度都是完胜于之前20年的任何一个历史时期,平均每1个多月都有一款繁简合版的中文游戏,每两三个月搭配一款港日游戏。但无奈于3DS的锁区,使得明明已经在中文游戏阵容上领先于以往的历代仍然面临游戏不足的问题。更不要说港台地区SCE的给力表现,港版PSV中文游戏大作频出,在对比下现在港版3DS更是陷入劣势。而在任天堂领域内,韩国的多款大作的韩文本土化公布,特别是同一款游戏在港版是日文,在韩国是韩文的现象反复出现,更让中文3DS陷入舆论低潮。但是即便这样,任天堂仍然将中文区和中国的玩家按照老的思维去考虑,认为中国玩家不支持正版,我就拖着出,从而恶性循环让中文3DS持续走入舆论压力中。老任其实一直觉得自己做的没错,用两款马里奥游戏最先打开市场,他觉得自己这样做是万分正确的。在任天堂的心目中,玩家都爱玩马里奥游戏,中国人也无比热爱他。殊不知中国玩家的兴趣取向和美国玩家很不同,许多更喜闻乐见的游戏日本方面以为中国不爱玩,而他看到它以为中国人爱玩的游戏中国人不买,就觉得中国玩家不想支持它。同样,任天堂没有看到他卖给中国的游戏一多半都是发售了很久的游戏,其中很多都是文字量不高的。这就导致一个假象――中国玩家真想早早玩的游戏迷早就购买了美版、日版的游戏,从而没必要再入手中文的同样的游戏。但日本任天堂只认识销量,似乎完全不知道水货的存在一样,误以为中国玩家没有给他以足够的反馈。其实说破天即是市场判断不够深入,无视水货的存在,并且将中国玩家的趣味和需求不管不问,将中国市场完全按照外国人的思维去理解,最终被许多中国玩家抛弃。但是这并不意味这老任就放弃了中国,因为中国这个市场谁都不可能放弃。他会继续用非常谨小慎微的方式去试探市场,观察反应(尽管他试探的方式很古怪,很古板),然后根据很片面的反馈结果(中文游戏的销量),去继续判断和尝试。这应该也是任天堂一贯以来的家族管理,不肯迈开步子的直接结果。现如今,任天堂依旧在用各种办法与阻碍中国任天堂发展的负面因素作斗争。然而,在它终于找到突破口的时候任天堂却又被自己的锁区困住。我可爱的任天堂,你什么时候才会看到自己身上的不足呢?部分文章摘自百度贴吧,原作者为我是金属狂人,有删改。&
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