终于知道为什么出剑与家园兵种转换换了

超级大合集!你知道的不知道的都在这里!转化流各个兵种分析!超级大合集!你知道的不知道的都在这里!转化流各个兵种分析!百度贴吧精选百家号前一段时间我发过同样的帖子,但是我觉得当时所写的方向不正确,而且当时自己对各个兵种的情况还不是很熟悉,自感丢人就删掉了之前的帖子。这次我只会详细分析所有的兵种说出他们的优势劣势,仅供参考。依旧不讨论六星的兵种,没办法重装高达太BUG了,完美兵种。其他任何兵种在他面前都没得比。而且我个人觉得大部分人打的最多的难度还是OVK和DW吧,所以之后会详细讲这两个难度。还是一样的话,小弟对盾兵和熊劣势他的克星的炮塔,但是打其他特殊敌人的效果贼棒(抢人头)很多时候使用得当会让你打的很轻松。从难度低往高将首先是普通SWAT,样子如上图,可以说是所有兵种各个难度数一数二的强势兵种各个难度生命(N-DW):80/80/160/240/480/480各个难度攻击(N-DW):20/20/20/45/45/68(27/27/27/60.75/60.75/91.8)括号内为吃了技能的伤害手持MP5冲锋枪,各个难度伤害都不低,有着所有兵种最快的反应能力,精准最高能达到95%。拥有强大速杀能力(即最快击杀敌人),并能在移动时击杀敌人,效果比散弹兵更胜一筹。主要出现在N和H难度,VH难度以上只会在特定的地图出现。(比如越狱D1碰到装甲车,船坞第一波进攻,偷天换日的D2埋伏)效果如图,两个加起来击杀超过100多(毕竟人家不是膜法劫匪没有膜法技能,在如今伤害被砍的现状,真的很不错的,17分钟损血还不算高)精英SWAT,简称大蓝,刚刚那个是小蓝咳咳,说正题,这个兵种很……很……很鸡两个难度伤害(N-OVK):0.5/8/20/20(0.675/10.8/27/27)各个难度生命(N-DW):160/160/320/480/960/960为什么我伤害只弄到OVK难度呢?因为这个兵我先不说他伤害性能如何,太难出现了。我所知道的只有鼠辈D1和毒师有几率会坐着直升机过来降落到二楼的阳台上,还有就是火车劫案的火车顶上。但不是必刷,而且刷了他不来找你的,像制毒他偷不到毒品就跑了(你到底是来干嘛的)现在我们再来说说他的性能,拿着CAR4喜欢学OD重装高达玩点射,真的一枪一枪打。他的精准倒还可以,最高能达到90%但是伤害感人。有的时候我们安慰一个人会去说:不是你的错,是别人实在太优秀了。但是同等难度下小蓝和大蓝他我只能说:不是别人太优秀了,是别人又优秀你又废啊,你拿什么跟人家比?伤害精准速杀移动击杀站桩守点你哪一点比得上小蓝?就当作是吉祥物了。这个也是大蓝,只不过拿的是雷恩菲尔德880的散弹兵,我一直觉得散弹兵很强,但不是这货。难度伤害(H):20(27)难度生命(H):160这个兵种只有在H难度才会出现,但是伤害实在太低了,一把散弹却只有20的伤害,人家小蓝拿冲锋枪一枪就是20,射速还贼快,当然散弹这个兵种低难度确实难受,大改前也只有35的伤害。不过所有散弹的精准最高也能达到90%不过还是没啥用,也是个吉祥物,看看就好。现在我们来讲讲VH-OVK难度的兵种,图上是VH的现况,由于大改出兵机制的改变,FBI特级反应部队简称小绿和FBI顶级反应部队简称小黄在VH就会出现,以前在VH是少量基本不出。VH主要兵种组成为:大量的CAR4小绿+中量CAR4小黄+少量的雷恩菲尔德880小绿OVK主要兵种组成为:大量的CAR4小黄+中量的CAR4小绿+少量的雷恩菲尔德880小黄先说小绿,你真的是FBI的么,还特级反应部队。各个难度伤害(VH-DW):20/20/40/40(27/27/54/54)各个难度生命(VH-DW):160/240/480/480听上去很厉害,可是可是你实际上真的不如人家小蓝啊,手持CAR4步枪,射速中等,比MP5慢半拍。主要是伤害你一把步枪打的没冲锋枪伤害高?精准还行也是最高能达到90%在伤害射速反应能力跟同难度的小黄比起来还真的是有着一点优势啊,然后就是烂大街,方便转化没了。这个是拿着雷恩菲尔德880的散弹小绿(俩货卡一块了,截图技术略渣我)各个难度伤害(VH-DW):100/100/100/100(135/135/135/135)有人会觉得伤害很奇怪,伤害根本没提升。一提到这个我就心累,大改前散弹兵的伤害恐怖至极,普通散弹兵跟绿熊伤害是完全一致的,OVK有210,DW有560。 560放在现在会是什么样,拿OD举例子,虽然伤害大概后从100%减少到35%但是,现在拥有99%减伤机制的小弟,如果散弹兵还是以前560的伤害那么他在OD就是横着走。OD主要兵种为高达1440血,另一个是720血的小高达。其他特殊敌人分别为是2700(医生教授)/5400(剑圣)/18000(熊)。而散弹兵的伤害560x1.35=756xOD3的爆头倍率=2268 一枪爆头能瞬间秒掉任意普通兵,医疗教授为两枪,剑圣只需一枪因为剑圣爆头倍率为9 一枪能造成6804的伤害。熊就算了我们自己打吧。但是这一切只是泡影只是我的Yy。现在都是100在二星三星是能横着走因为135x4=540 135x6=810这分别是VH和OVK难度的爆头伤害,配合他们最高90%的高精准和移动击杀的能力分秒一个人头就到手了。可一旦到了MH难度就难堪了。这里我说一下MH和DW难度的兵种生命伤害和爆头倍率是完全一样的,以水军为例子。都是480血60攻击3的爆头倍率。唯一的不同待会再说。散弹兵在MH DW一枪最高135x3=405 这个伤害连一个小水军都秒不掉。在此退出强者舞台。** 度娘犯抽 没有广告词死活发不出去 暂停然后是图上的哥们,三星最主要的兵种各个难度攻击(VH-DW):20/20/40/40(27/27/54/54)各个难度生命(VH-DW):320/320/480/960/960伤害射速反应和小绿相同,但是他皮厚,能活,我说他能活不是说生命值,因为小弟的减伤是百分比,以VH为例子,小绿挨一下为0.31,小黄挨一下是0.62,生命值多少对于他们能活多久抗多少伤害没有任何影响,而且这货最高精准只有80%。这么一看貌似是小绿厉害些。可是你们有没有看到他的护甲,人家这护甲不是白穿的。我们用普通的子弹打他的护甲是啥事没有。这点转换后依旧会保留,可我们我们有ap有狙还有炸比条子除了狙击手其他所有兵种包括特殊敌人如果打在胸甲上也是不算伤害的还得分开发真烦,不管了继续这是我一次闲着无聊煮盐开局转的俩小弟。一个杀了154没了,另一个却成功活到游戏结束还弄死了224人,两个加起来差不多快400了,而且这只是普通CAR4兵如果用散弹效果更佳。全程电脑人和我在左边的口吃瓜,另一边全部交给这俩货了,而我后来又转了两个小绿又试了一遍,两个小绿却只杀了100出头就没了,这就是苟的力量现在我说说MH和DW, 我前面说过MH和DW不管生命值伤害爆头倍率是一样的,但是还有有些许的区别,跟VH和OVK类似。MH主要兵种组成为:大量JP36水军+中量JP36重装水军+少量雷恩菲尔德880水军DW主要兵种组成为:大量JP36水军+大量JP36重装水军+少量雷恩菲尔德880重装水军这个也是改过的,之前DW的兵种并没有重装水军这个设定,都是普通的水军由JP36水军+UMP+水军+XM1014水军组成,现在后面俩没了只会在特定的图出现,取而代之的确是这个长得跟小黄一样就换层皮的重装水军MH很少见到花熊补上拿着Reinfeld的小黄各个难度生命(VH-DW):320/480/960/960属性跟楼上CAR4小黄的相同,具体性能比较后面说步入MH 主要就是水军了各个难度攻击(MH-DW):60/60(81/81)各个难度生命(MH-DW):480/480综合能力最强的兵种,仅次于冲锋枪兵的小蓝,水军伤害在MH和DW难度爆头一枪为243,两抢爆头一个水军,四枪爆头一个重装水军。最高拥有90%的精准,而且不吃倒地硬直,这个是只有水军才拥有的特殊能力,是其他所有兵种没有的。图为拿着Reinfled的水军难度伤害(MH):100(135)难度生命(MH):480这个兵种只有在MH才会出现,虽然跟不吃倒地硬直但是由于散弹兵的劣势所趋,比不过拿JP36的水军了该单位最高精准也是90%重装水军各个难度伤害(MH-DW):60/60(81/81)各个难度生命(MH-DW):960/960是不是长得很小黄一样就是换层皮。所以小黄所有的属性与他相同,比如胸前护甲挡子弹,最高精准为80%。虽然伤害跟水军一样但是DW是小兵攻势比OVK猛烈多了,如果同时打多个人会经常倒地滚来滚去,水军可以不倒地却要吃全伤害,所以这俩具体的转换还得看你们自己选择补上拿Reinfled的重装小黄难度攻击(DW):100(135)难度生命(DW):960只会在DW难度出现 具体属性同上现在说说原本水军 目前只在飞车党劫案第一天出现,而且数量很少尤其是拿ump的水军这个是拿xm1014的水军各个难度伤害(MH-DW):100/100(135/135)虽然拿的是连喷,但是实际转化后却发现他还说一发一发的打的,并不像我们所想象中的是连法,记得大改前真的是连喷,怎么到了现在变成单喷了,所以这个游戏只有一个人拿连喷那就是这个是拿着ump的水军难度伤害(DW):20(27)难度生命(DW):480目前只有dw飞车党才会出现的兵种一局都不一定见得到1个 我玩到现在就见过两次,一个给我朋友转了然后他进监狱了,还有一个给一个没点减伤的路人转了顺死(没点减伤干脆就别点小弟了)最高95%的精准,高射速,但是由于伤害的问题很难堪,和楼上连喷水军一样不吃倒地硬直补图如何分辨不同水军JP36水军身上会放很多手榴弹XM1014水军胸前挂着一圈子弹ump水军胸前无任何物品再讲一个黑水雇佣兵还有FBI特殊部队,这看上去都是黑水兵但其实不一样图1为霍斯顿复仇的FBI特殊部队图2为黑水雇佣兵他们的区别就是身上徽章的不同但实际没啥区别换个皮肤而已现说拿着ump的黑水军和特殊部队各个难度伤害(N-DW):20/20/20/20/20/20(27/27/27/27/27/27)其实黑水军可以算是一个阉割过的水军,他的属性比如精准反应能力都和拿着ump的水军一摸一样比如20伤害和95%最高精准。你们会发现他的伤害是固定的,一直都是20,所以他们最强势的地方是2-3星,因为N和H有小蓝MH和DW有水军。那他们跟水军有什么差别么?有的。大改之前他们喝水军一样不吃倒地硬直,改版后这个能力被删除了,现在他们收到很重的伤害也会到地上乱滚,不倒地的特性还是水军专属以及拿着scar-h(老鹰重型步枪)的黑水军和fbi特殊部队各个难度伤害(N-DW):40/40/40/40/40/40(54/54/54/54/54/54)伤害依旧是不会随着难度变化,但是他拿步枪最高只有80%的精准,而非水军的90%,所以真的算是阉割版,和小黄小绿小蓝不同,他们反而是步枪伤害高冲锋枪伤害少(突然觉得mp5好厉害)也是改版后拥有了倒地硬直今天就先到这里,睡觉明天继续昨天拼死拼活才转到ump水军 但是他是个定点的 不会下来就算用了keeper的移动功能也无济于事 只能在楼上等死接下来轮到我们的战神,民警出场了现说这个很典型的手枪民警,拿着chimano88的黑人大哥各个难度伤害(N-DW):1.5/15/20/40/40/65(2.025/20.25/27/54/54/87.75)各个难度生命(N-DW):40/40/40/40/40/40以前是人傻血少的货,现在转化后3星就是一战神,虽然伤害中等但能以最高95%的精准近中距离枪枪爆头,稳扎稳打十分适合防守图以及大银行摆在楼顶上打狙击手,但是生命的不提升让他在MH难度以上很难受,甚至如果碰到了花熊就是死路一条这几个人属性跟楼上民警一样的 尤其是最后两个这个是民警中最恐怖的一个 我测试他伤害时不知道死了多少次各个难度伤害(N-DW):40/40/80/160/160/160(54/54/108/216/216/216)唯一一个最高精准能达到100%的可转换兵种,无人能及!以前民警最恐怖的是那个拿散弹的,现在是他,这货只需要4秒的瞄准时间就能达到100%的精准,配合高伤害,一枪一个小朋友(你确定你不是狙击手?)可是如果不瞄准就疯狂空枪哪怕是贴脸。当时我测试伤害,穿着铁人甲冲上去给他打他居然连续6枪没打到我!这极端的差异和不增长的生命值让他只能蹲点防守。图中格林大桥的美丽的女警姐姐和骚气金发探员和楼上属性一样。老霍跑了d2也有不同样式的女探员不一一截图了然后是这位穿着护甲的民警小哥各个难度伤害(N-DW):20/20/20/45/45/68(27/27/27/60.75/60.75/91.8)虽然穿着防弹衣却没有任何用,生命值依旧不增长,但是他的属性跟小蓝一样95%最高精准最快反应速度和伤害以及强悍的移动技击杀能力都是一摸一样的,如果不是皮脆怕碰花熊也许他也是个王者曾经的王者,现在的酱油各个难度伤害(N-DW):2/20/100/100/100/100(2.7/27/135/135/135/135)他的出现只是告诉我散弹在N难度的伤害下限,难怪现在N难度不出拿着Reinfled的小蓝了我们来讲讲为什么民警容易死 其实按技能介绍是99%减伤我在三星测试用30伤害的枪托打民警减伤完是0.31小绿0.46小黄0.93按面板百分比99应该是一下0.3小黄生命值是小绿两倍 受到的伤害也是差不多小绿两倍但是民警就不对了他40血我要打他差不多129下才会死但是小绿我用枪托却要用521下小黄是516跟小绿差不多总之这个减伤机制非常的迷而另一个技能加的是伤害 也就是说楼上那个技能不点 被打就是吃满30的伤害补上一张拿着Reinfled880的小蓝各个难度攻击(N-DW):2/20/100/100/100/100(2.7/27.135/135/135/135)目前我只知道在卧底行动大改10分钟左右会刷出来一只 其余图不知道 属性很拿着散弹的小绿一样现在说一些少见的FBI探员(送水工各个难度伤害(N-DW):2/20/20/40/40/65(2.7/27/27/54/54/87.75)伤害精准跟普通保安民警一样 但是生命值比他们高且会随着难度提升而提升,前面一以及说过这个生命值的问题了就不再说了这哥们很多大改前的玩家都不陌生各个难度伤害(N-DW):20/20/20/45/45/68(27/27/27/54/54/91.8)HRT人质救援小组,大改之前在进攻的间隔阶段(就是我们现在拿人质换蹲局子的队友的时间段)会和他的黑哥好朋友两两突袭,但人家不搞你的,偷偷溜去救人质(包括被吼的小兵)现在没了,我所知道他面前只会在看门狗d1d2 鼠辈d3出现,属性跟小蓝一样,但是人家的帽子的颜色是,这就是力量还有他的好朋友黑哥car4各个难度伤害(N-DW):0.5/8/20/20/20/75(0.675/10.8/27/27/27/101.25)他一样也是间隔阶段才出来的 但是不同的是人质救援小组是去救人质而他是在后面偷偷对着玩家放黑枪,反正现在也没了。低难度一般,在DW难度伤害暴涨甚至超过了水军并且拥有90%的最高精准,不过吃倒地硬直,除了看门狗和鼠辈,他和送水工和绿帽男在第一世界银行撤离的楼梯口附近也会刷出来我们来看看真正的可转换兵种的活宝单位小红帽一号各个难度攻击(N-DW):1.5/15/15/15/15/15(2.025/20.25/20.25/20.25/20.25/20.25)看属性就知道活宝一个,不但生命值不提升攻击也就N到H提升了一次以后没了民警、保安:真鸡儿丢人还拿手枪你退群吧!不要说MH难度了OVK难度转了也杀不了多少人就炸了。目前只在武装押运系列、杀猪场、gobank出现小红帽二号各个难度攻击(N-DW):20/20/20/20/20/20(27/27/27/27/27/27)跟楼上一样活宝单位,拿ump这伤害也就算了mp5伤害还这么低民警、保安:真鸡儿丢人还拿冲锋枪你退群吧!和楼上小红帽一号一起出场,有他就有这货哦对了这俩货最高精准都只有90%而不是其他拿手枪冲锋枪的95%接下将俄罗斯雇佣兵轻装毛子各个难度攻击(N-DW):0.5/8/20/40/50/60(0.625/10.8/27/54/67.5/81)配备着毛子专属武器AK步枪,低难度伤害和CAR4一样,但从OVK难度开始出现分水岭。最高精准90%你站在他旁边会不断的说毛子语拿着Reinfled880的轻装毛子各个难度攻击(VH-DW):100/100/100/100(135/135/135/135)属性和拿着散弹的小绿一样VH开始出现不停飙毛子语重装毛子攻击轻装拿AK步枪的毛子一样生命跟同难度小黄一样80%最高精准胸前也是有胸甲设定能挡子弹不停飙俄语拿着Reinfled880的重装毛子各个难度攻击(OVK-DW):100/100/100(135/135/135)各个难度生命(OVK-DW):480/960/960三星难度才会出现跟散弹小黄一样胸甲挡子弹还有毛子雇佣兵是唯一一种会玩换装小游戏的兵种图一是VH OVK难度的样子图二是MH DW的样子本来不想讲这个难度的 有人问了就说下吧这个难度就俩主要兵种一个是高达(右边)一个小高达(左边)小高达属性攻击(OD):60(81)生命(OD):720高达属性攻击(OD):225(304)生命(OD):1440高达这伤害是估算出来的,他转化后一枪304,打爆头有914伤害他的精准真的接近100%而且不会因为距离远而有太大的削弱。我打余震站桥下,他在楼上一枪把我9s打出来,怎么说距离都超过30m了他胸甲也挡子弹另一个就尴尬了OD一枪才60甚至不如小蓝,还没有水军的不倒地特性这种一边倒的趋势我们只能选择1440的高达了,而且前面所有难度任何可转换兵种都无法与他相媲美把这两个哥们给忘了武器是chimano88跟其他保安民警一样的属性看上去比较彪悍应该没有可转换的兵种了 后面开始说每种兵各个领域的强弱啊?你说图上这个?这个狙击兵开着wolfhud转了闪退超低精准超低射速打人不打头可穿小黄的甲但没什么用小弟的性能可差不多分为几个领域扛伤害(可以说是堵路)站桩守点移动击杀速杀能力主要讲OVK和DW两个难度首先拉出去扛伤害(dalao一般喜欢用的)主要为吸引火力,对小弟只有能扛的要求,对杀敌要求几乎没有OVK首选:小黄DW首选:重装小黄胸甲挡子弹,你打我啊!拿步枪也好散弹也好反正又不指望你杀多少人扛伤害就随便说了,反正就是最不用费力的使用方法下面是站桩收点但是讲这个之前得先说一下兵种精准度这个设定我前面写了所有兵种的最大精准,是离得越近就越准但不适用所有兵比如冲锋枪和步枪,他们最大精准并不是贴脸如图空射十几枪一枪没打倒这两个兵种最高精准应该是在6-10m而不是0-5m一旦到了0-5m就开始瞎打了我倒是觉得这是游戏设定的锅,像我们玩家如果离一个单位太近了他们就会用枪托或者刀子和拳头,可是转化以后近战就没了,哪怕两个人贴在一块也是用枪互射,然后就莫名各种空枪但是手枪散弹不受影响,哪怕贴脸像散弹一枪爆头直接去死手枪则是依旧打中,你如果打碎一个贴在手枪兵旁边的熊的面罩玻璃,那么接下来那只熊就命不久矣了在18L我发了几张煮盐的图,毒师是一张典型的防守图哪怕是80精准的car4小黄都能苟这么久杀这么多人如果用散弹兵效果更加但是散弹兵少不像car4烂大街就是劣处而且如果跟路人打经常被误杀然后就郁闷总之如果是防守图有能和条子保持距离的位子可以选择冲锋枪兵(前提是这图有)如果坚持被冲脸就选手枪散弹,三星的话散弹更好一些如果真的什么都没有就转小黄吧就是边跑边杀人的能力排名是冲锋枪散弹手枪步枪差不多是这个样子这是散弹兵的全部是一枪爆移动没有太大改变他们的精准转个散弹是什么感觉呢大概就是沃瞎跑一圈等你的小弟回来了你会发现他人又多了十几个再看看步枪兵瞎打一通子弹都飞到天上去了最后一个人没杀比散弹屌是因为能一穿二甚至更多而散弹因为要换弹必须要等反正移动射击时各种猛手枪是这样的拿chimano88的依旧能命中敌人但是爆头率下降很多,不能像站立时枪枪爆头而拿野马的也是有4秒瞄准判定没达到时间准度会下降但是一旦命中就是爆头然后这俩手枪碰到了一只熊男探员先打掉了熊的甲然后熊看到一个妹子就上去蹭后来他死了回头说说站桩首先步枪图一到距离一般连人都打不倒图二所示图一小弟的子弹位子图三能偶尔打中头部一两枪到了图四的距离步枪才能开始真正的清人步枪兵总归难受,大片子弹打在胸甲上如图一,部分子弹即便击中了也会被打掉但是三星大部分都是小黄到了图二位子就经常击中了小绿不愧90%最高精准就是比小黄那个80屌击中图如图三图四为可干掉人的距离散弹兵在图1距离就有很高几率命中命中图为图2在图3距离可轻松击杀击杀图为图4然而冲锋枪兵图一高亮弹药盒位子的小黄两枪被干掉图二右边的小绿被卡车那里的小蓝瞬间打死冲锋枪小蓝:不是我吹,我是说在在座的各位都是辣鸡战神民警:啊?你说啥我没听清战神民警2:我100%的精准你以为我在跟你开玩笑?反正就是两个手枪兵很适合站桩守比他们边跑边打稳多了速杀能力其实已经不用说了前面几楼相信大家都看得出应该是ovk冲锋枪散弹枪手枪步枪dw冲锋枪手枪步枪散弹枪其实散弹虽然伤害砍了没法像在ovk难度里那样速杀但是他依旧是单发伤害最高的兵种405这样就导致他可以补刀所以在配合上选择一个步枪与散弹配合,步枪点了两枪到405以下或着残血的散弹依旧能一枪爆头野马伤害不低但是只有40血再dw站不住容易死,又没有像chimano88兵种那样有随着难度提升生命的单位附上余震的水军图可怜car4小黄 人头全被抢说一下重伤机制一开始我以为是掉了头盔后会更加容易倒地回来发现戴不戴头盔都一样不过不同的兵种倒地性质不同如图1民警接近满血你用枪打他一下就会倒地到了半血左右有枪托这种击倒指数只有30的拍他一下立马倒地 差点没飞出去我又转了小绿满血时打头一枪也好枪托拍也好都没反应需要连续打好几枪才会站起来后腿两步但不是倒地直到我把他打倒半血,可用枪托拍还是没用,不过你用枪打会开始倒地了后来如图2红血了,这个时候你随随便便碰他一下就会倒在地上滚小黄同理满血打他两下啥反应没有如图3也是红血了随便打一下就倒地滚大概意思是小弟生命越少倒地的纪几率就越高甚至无限倒地循环当然除了水军 人家不吃这套本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。百度贴吧精选百家号最近更新:简介:百度贴吧精选优质内容。作者最新文章相关文章您的位置:&
→ 率土之滨兵种转换介绍 兵种转换怎么开启
率土之滨兵种转换介绍 兵种转换怎么开启[图]
11:43:41&&&&&&小编:&&&&&&
类型:策略经营大小:312.17MB评分:5.0平台:标签:
率土之滨想要解锁兵种转化需要达到两个条件,首先是武将等级达到30级时就会触发,随着武将等级的提升,升级速度也会越来越快。还有一个就是天下大势十八路诸侯结束时开启,那么率土之滨兵种转换是多少级开启呢?接下来就为大家讲解率土之滨的兵种转换。
率土之滨游戏兵种分为,步兵、弓兵、骑兵三类,武将在达到30级之后可以选择了。转换成多种更强,成为全新特点的高级兵种。3星武将可以转换1种高级兵种,4.星五星武将可以转换2种高级兵种。
率土之滨兵种转换:武将卡中间,点击转换(30级出现),即可看到武将可转换的高级兵种。选择高级兵种,可看到该兵种的特点与缺点。点击解锁,放入相应的材料即可。解锁所用武将卡会消失,请慎重考虑转换。
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率土之滨兵种转换有什么用 属性变化解析
来源:作者:萨马蓝其
率土之滨兵种转换有什么用,属性变化解析。率土之滨在之前更新的天下雄兵版本中加入了兵种转换功能。玩家可以对自己不需要的武将转换更高级兵种。至于转换成哪种士兵,需要玩家根据自己的情况选择合适的兵种。下面为大家介绍一下兵种转换后有哪些变化。
兵种转换后,玩家的队伍变得更强,经过测试,增幅效果大约为攻击或防御5%~15%。虽然兵种转换能给整支部队带来一定的变化,但是并没有战法技能的影响大。兵种转换改变了原有武将的定位,这是兵种转换的最大用处,扩展了原有武将新的搭配组合模式。
兵种转换会增加约10~20%左右的征兵资源,并且会降低资源产量以维持兵力,平均每支队伍大约降低0.3~0.5座满级资源分城的资源产量,建议每拥有3支兵种转队伍时,为了抵消其维持兵力的产量负面影响,应该增加一座资源分城来。}

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