刺客信条起源破解版:起源》哪个更好

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  《刺客信条:起源》作为时隔两年的系列游戏新作,同时也是10周年纪念作品,玩家们对它期望值很高。而当发售日真的到来,玩家们发现《起源》还真不负众望,媒体评价超高,游玩体验极佳,销量也非常可观。
  《起源》成为刺客信条另一个里程碑,在经历《大革命》、《枭雄》的低迷之后,重新振作了《刺客信条》系列。那么,究竟是什么原因让《起源》一扫前几作的阴霾,一飞冲天呢?笔者试着简要分析一下,看看能不能在窥一斑而知全豹。
  弃繁从简的游戏机制
  笔者可以肯定的一点是,一个游戏获得成功绝非偶然。所有《刺客信条》的成就都源自于《刺客信条》打好的地基,而育碧蒙特利尔工作室正是出色的建筑工程师。虽然《波斯王子》是《刺客信条》的雏形,但是两者之间的差别非常巨大。《刺客信条》的诞生,是第一个里程碑,他开辟了育碧模式开放世界游戏,也影响其他厂商的开放世界游戏格局。
  此后,《刺客信条》系列在初代的基础上不断革新和加强,经历了&艾吉奥三部曲&和&北妹海战三部曲&之后,却似乎迷失了方向。《大革命》以一种气吞山河之势登场,却成了外强中干的饭后谈资,《枭雄》的平庸让人忘记它是《刺客信条》。最后两作都不是育碧蒙特利尔制作的,看来要挽回颓势还是要看蒙特利尔,就这样《起源》来了!
  《起源》开起来是非常不同的《刺客信条》,但是却万变不理其宗。《起源》使用的仍然是历代的精华之处并进行革新。本作大大简化了历代固有的繁杂模式,这一点类似《看门狗2》。比如对于世界的探索,同样有宝箱,同样有各种收集,但是《起源》很聪明的将其安排在合适的地点,能在庞大地图的跑路或者任务中顺便拿到,玩家仅仅需要跑到指定位置去收集就行了。而不是像前几代那样,大量充斥在地图中恶心的收集,上蹿下跳,为了收集而收集。而宝箱之中是必出玩家同等级武器的,且不强制收集,这样提供给玩家更高的自由度。
  战斗方面简化至极,干净淋漓,不像最早几作的回合制,后几作的磨唧,结合等级系统展现出合适的战斗和刺杀方式。整个战斗节奏非常快,也非常合适主角作为守护者在剧情中的形象。加入难易度之后让战斗变得极具挑战性,多种武器和各种属性。
  任务中,取消了各种额外同步条件,《起源》中要做的就是完成目标,就跟初代一样。这样非常适合开阔的场景,取消诸多限制就能让玩家随心所欲地游玩,这正是玩家想要的。
还有更多系统上的简化就不一一介绍,总而言之,简化了繁复加入更多不同的内容才是玩家想要的&育碧游戏&,《刺客信条:起源》不是完全变革的新作,而是集合玩家想要的一切的游戏。
  RPG要素的引入增大可玩性
  这次加入大量的RPG要素是非常可取的,现在传统动作游戏日渐式微,而ARPG游戏大兴其道,比如《上古卷轴》、《地平线》等等游戏都取得了不小的成功。其实之前的《刺客信条》也有RPG要素,但是并没有根本改变自己的游戏方式。《起源》则不同,它加入了loot系统,彻底改变了游戏的装备机制,让玩家乐于去杀敌、找宝藏、完成日常任务等等。
  以前杀死敌人并没有奖励,这次能获得经验,完成任务、发现地点、完成地点也能获得经验,这也让玩家有动力去完成游戏的其他内容而非只推主线。而且直接推主线,敌我等级差太大根本打不过,这也变样让玩家完成其他任务。
  而本作的任务系统跟其他APRG游戏真的没有分别,玩家也乐于玩这种模式。
  地图风格变化 剧情设定优秀
  相较于过去高楼林立的巴黎和伦敦,这次的埃及土地上显得不那么适合跑酷了,倒是挺适合策马狂奔,这就跟《黑旗》一样带来不一样的开饭世界,给系列注入新活力。当然亚历山大、孟菲斯等作为主城仍然有建筑群供玩家攀爬。
  埃及的广袤大地是其他游戏未曾涉及的地方,而托勒密王朝也是大家非常陌生的年代,凯撒大帝、埃及艳后是带有神话色彩的传奇人物,这些对玩家是有吸引力的。
  此外,本作在剧情方面虽然不见得有多出彩,但是相当贴近游戏设计,主线、支线相扣,而且情节节奏不死板,相较于前两作好很多。这次的剧情很像一代和二代,敌人渗透进了政治中心,主角巴耶克将在这场政治风暴中与盟友中前行。
  优化好 BUG少
  同样的引擎,《幽灵行动:荒野》成了硬件杀手,而《刺客信条:起源》就显得优化好得多。此外,《刺客信条》喜闻乐见的首发BUG少了很多,再也没有到这样那样的报错或其他问题,这也表明这次的游戏是精雕细琢之下的产物,而非赶工出来的半成品。
  以上就是笔者总结的《刺客信条:起源》成功的原因,可能有说错的地方,还望各位见谅。刺客信条起源各类武器优缺点介绍 起源什么武器好用_www.3dmgame.com
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刺客信条起源各类武器优缺点介绍 起源什么武器好用
发布时间: 10:10 () 作者:lzlzmc 编辑:沉沦
本文为大家带来刺客信条起源各类武器优缺点介绍,把起源中各类武器的优缺点分析介绍给大家,希望对大家有所帮助。
常规剑:蓄力快,可以边闪避边蓄力,适中,挥剑快,打法灵活,好走位,狂袭技能强(自带冲锋),几乎没有缺点,对人宝具。
镰壮剑:优点,轻攻击强力,可以闪避到人背后,走位很骚,缺点,蓄力速度一般,并且没什么伤害只能把人拉倒,骚的不好就是被打死,走位稳定性不如常规剑,狂袭技能是加状态给个子弹时间,这个狂袭技能鸡肋。
双剑:攻速快,续航快,肾上腺素积攒快,狂袭技能强(自带跳劈),对动物尤其是象的宝具9。
重型利器(斧子):蓄力攻击带霸体,伤害高,狂袭技能强(自带跳劈),唯一美中不足就是拿了这武器走位慢,蓄力时间长。
重型钝器:重攻击R2自带弹反,伤害高,狂袭伤害也高,但是武器重,移速慢,闪避不能蓄力,蓄力时间长。
权杖:非常鸡肋的武器,伤害不如斧子钝器,速度没有双剑快,攻击距离没有矛长,蓄力也没有常规剑快,四不像。
矛:攻击距离非常广泛,轻攻击就是横扫,蓄力自带小冲锋突刺,闪避小蓄力是跳劈,距离长,美中不足就是伤害偏低,并且狂袭技能是废的。
弓:距离适中,可以蓄力,适合中距离蓄力点射或者中距离草丛or高处蓄力爆头。
轻型弓:非常厉害的弓,高难度边打边退的神器,可以点控到死(敌人被射中是会硬直一小会的)。
战士弓:自带破盾效果,伤害高,距离近,但是就是太费弓箭了,所以处境鸡肋。
弓:远程狙击神器,尤其点了可以控制箭矢,完全可以远距离狙死任何敌人,如果配上暴击和隐匿,在草丛一发可以狙出上万伤害,美中不足最高只有9发。
什么武器好用" border="0" />更多精彩尽在 专题:
刺客信条:起源
Assassin’s Creed:Origins
发行商:Ubisoft
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日游话好好说:你觉得《刺客信条:起源》好玩吗?_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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游话好好说:你觉得《刺客信条:起源》好玩吗?
23:21:55& &来源:
  昨日,育碧的开放世界大作《刺客信条:起源》已正式登陆Xbox One、PS4 Pro、PS4以及PC平台。此外,游戏同时将登录于11月7日发售的全新主机Xbox One X。相信现在已经有许多玩家体验了一番半藏,那么一个问题也随之而生:你觉得这款《刺客信条》新作好玩吗?&&点击参与众评活动,正版《刺客信条:起源》等你拿  擅长历史背景的《刺客信条》系列这次依旧带来了熟悉的设定,《刺客信条:起源》的故事发生在公元前49年的古埃及王国,一个距今已有3000年历史的世界,这是埃及同时也是人类历史上的关键时期。当时的埃及繁荣鼎盛,而灭亡的前兆也悄然降临。整个国家摇摇欲坠,内部权力的纷争让这个国家前途渺茫,分崩离析。而在不久的将来,玩家也将面对不死法老,甚至是古代众神,埃及人民的生活方式也将彻底改变。全新的世界秩序即将来临。这是一个将诞生“刺客兄弟会”的世界。  游戏中,玩家将扮演埃及的守护者——巴耶克,见证兄弟会的诞生,了解刺客的教条、仪式以及行为方式。玩家可自由选择并完成任务,每一位游戏中的人物都有一段独特且令人难忘的故事剧情,让玩家能够更深入的角色之间联系和人物关系。  《刺客信条:起源》的最大特色之一,可以说就是这次“真正的开放世界”了。在游戏中,制作人旨在将游戏做得更有趣,而非一味地扩大地图面积。怀揣这样的理念,他们做了大量努力,给玩家们呈现了一个真实而生动的埃及。无论是城市和城郊之间的无缝连接,还是整个世界中各种不同的任务系统,亦或是拥有各自AI的居民、士兵和强盗,都让玩家流连忘返,沉浸感十足。  此外,《刺客信条:起源》给我们带来的视觉享受是无与伦比、酣畅淋漓的,借助最新引擎的强大性能,《刺客信条:起源》完美地还原了古埃及的城市和自然风光。当然,这里的风景不只有漫天的金色沙漠和金字塔,还有美丽的尼罗河沿岸风光,凶猛的河马和其他野兽,以及美不胜收的天空。画面的细节处理到位,比如游泳时水的流动波纹方向,经过植物时叶子的摆动情况,都可以从中看出育碧此次制作游戏的用心程度。让人流连忘返的自然风光凶猛的野兽正要进行生与死的较量  另外,《刺客信条:起源》开门见山式的剧情叙述让整个游戏流程顺畅了许多,游戏中存在着大量有趣且不重复的支线任务,为玩家的整个埃及之旅增添了许多活力,不会让玩家在游戏的过程中有枯燥感,还有“无人机”Senu的鹰眼模式等全新玩法,都是此次开放世界打造十分成功的重要因素。  不过除了上面这些优点,《刺客信条:起源》中也有许多让玩家争议的地方,比如这代游戏中的战斗玩法。《刺客信条:起源》中加入了大量的战斗技巧,刀刀入肉的打击感令玩家感到畅快的同时,又不禁思考,这究竟是《刺客信条》还是“狂战士信条”?在实际的打斗中,格挡+绕背+爆菊的玩法又让我们我们不难找到《黑暗之魂》的影子。这种全新的战斗模式可以说是一种创新,但和我们熟悉的《刺客信条》系列着重暗杀的玩法相比,是否显得不伦不类?  在游戏发售后,Steam评价中就有玩家反映《刺客信条:起源》中仍然存在Bug,而且游戏的优化还有进步空间。所以看来,并非所有人都对这款《刺客信条》新作满意。  不过当然,每个人都有属于自己的批判标准。那么,第一时间入手这款游戏去勇闯古埃及的你,觉得《刺客信条:起源》符合你的心意吗?
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《刺客信条:起源》评测9.2 刺客信条起源好玩吗
时隔两年后,育碧为玩家带回了刺客系列的新作《刺客信条:起源》,而多了一年的开发周期也让本作在完成度上达到了一个让玩家满意的水准,而在经过游玩后,当游网编辑也想对本作做出一些自己的评价。
第 2 页 GamePlay开放世界机制《刺客信条:起源》之所以能获得玩家们大量的好评,最根本的原因就两个字――进步。虽然本作的改变巨大,但却依然是一部原汁原味的刺客信条,首先信仰之跃、老鹰、袖箭、Animus、出血效应等刺客系列的经典要素依然存在,所以不像部分玩家说的那样,本作和黑魂八竿子都打不着。而最重要的改变自然是开放世界的方面,要知道育碧这两年的作品比如《幽灵行动:荒野》的Open World就显得非常的公式化,这种现象非常让玩家诟病。而在《巫师3:狂猎》、《塞尔达传说:荒野之息》等作品在开放世界上的优秀机制取得了巨大成功后,育碧也开始将刺客信条新作的开放世界机制进行整改。先说俯瞰点方面,这个每一部都有,而刺客信条起源在巨大的埃及地图上,也分布了近60个俯瞰点,正好是不多不少的范畴。俯瞰点的作用在本作中不再仅仅是解锁地图上的迷雾范围,而是再解锁后可以让玩家实现快速旅行这样的功能,并且一个点增加300经验值,外加增加老鹰赛努的视野范围。而本作同时也加入了生态系统,而且做得非常的生动,动物们甚至会互相残杀。所以本作的敌人也不再仅限于人类,什么土狼,而Bayek也可以运用麻醉针来驯服动物,狮子打鳄鱼的场面真的非常喜感,不过当然没有比Bayek在水中还能挥动武器砍河马喜感。。。另外本作不仅是小地图不再存在,连鹰眼视觉被删除,代替的老鹰赛努则像是《看门狗2》与《幽灵行动:荒野》中的无人机,所有的目标几乎都要通过赛努来搜寻,当然无人鸡的作用不仅限于这一点,比如,赛努的飞行距离没有限制,这就代表玩家们可以通过赛努来欣赏埃及的风光。赛努可以标记地图上杉木、铁矿等的运输资源,玩家可以去抢夺并以此升级自己的固定装备(袖剑、盔甲等)。关于收集要素,大革命那种满地图逼死强迫症又毫无作用的收集在本作中已经不存在了,而是做出了一个个带着装备的宝藏,虽然什么品质的装备真的是完全看脸了,并且完成一个据点的收集和对指挥官队长的暗杀,就可以获得一定量的经验,这种奖励机制自然也增加了玩家探索地图的兴致。本作的地图真的可以说是巨大,但还好有各种各样的交通工具来增加自己旅行的速度,马、马车、船这些都是可以运用的,外加上之前提到的俯瞰点快速旅行功能,向前往本作的地图上的某个目标点其实还算是挺快的。关于地图未探索的地方就有点像育碧今年年初的《幽灵行动:荒野》,主角没去过的地方会分成一个个问号,玩家到达后就会获得少量经验以及可以知道到达地方的地名,以及会有什么样的资源。总之,本作的地图做得大而不空,算是育碧对于开放世界机制改进后的良好成果,但令人疑惑的是,本作在主线通关后,依然会分布着许多玩家没有探索过的区域,基本是沙漠地区,而建议等级在36-40级,主支线任务基本都不会再那里发生,笔者在探索的那些地方后,发现只有一些少量的探索元素。而在最新更新的诸神试炼中,第一场阿努比斯BOSS战就发生在那片沙漠地区,所以推测育碧可能会将后续更新内容往那片地方做。总之,本作对于开放世界机制的改变无疑是成功的,正因为育碧一改以往过于重复单调的游戏机制,才让这作刺客信条起源的游戏体验得到了升华。当然,希望育碧在明年的《孤岛惊魂5》中也能让我们看到与前作不一样的开放世界。支线任务支线任务也同样不会像前作那样单调无聊,而是效仿《巫师3:狂猎》那样把支线任务做成了一个个令人印象深刻的小故事,外加上《刺客信条:起源》的主线剧情故事主要分在一个个地区,所以这些支线对主线剧情连贯性的影响其实还算是比较小的,而且育碧蒙特利尔对此也是有意而为之。首先,本作的主线剧情本来就是设计得有断层的,开发商并不鼓励玩家不做支线,一连贯就把主线做完。游戏中,无论是地图还是任务,都有个建议等级,等级差距过大,Bayek砍敌人几乎是没血,而自己却能被一击必杀,所以本作就是用等级来限制玩家做主线任务的节奏,而补齐主线建议等级所需要的经验值的最佳方法自然就是去完成支线任务,所以开发商显然是鼓励玩家去玩玩他们精心设计的支线的。但从另一方面讲,本作的许多支线NPC其实都是来自于主线,比如艾雅的表弟小法诺斯、霍特普赫拉斯与卡努特夫妇等,这就让人感觉这些任务本可以放在主线中,强行增加玩家们的游戏时间,但育碧没有这这样做,加上他们对于主线任务设置的经验值的量设计得比较固定,这就必然会让玩家在完成一段主线后,与下一段主线的建议等级相差上2级。所以这段要玩家补齐经验的时间点,开发团队是不限制玩家用什么方法提升自己的等级,不喜欢支线任务的玩家也可以通过探索地图来获得所需要的经验值。RPG要素这次《刺客信条:起源》比起前作动作潜入游戏的定位,更像是一款RPG游戏了。大量的对话,优秀的剧本,繁多的支线,多样的技能树,最关键的是相比于前作,本作还加入了等级和装备品质的设定。技能点基本是每升一级获得一点,当然也可以通过古墓探索来获得一点技能点(与巫师3设定相似),当然还有最近讨论非常火热的话题――微交易,起源也可以通过氪金来获得技能点。。。装备系统也是一样,按等级分,划成白色、蓝色、紫色、金色,金色装备即是传奇装备,获取率是最低的,但是通过主线任务也是可以必然获得固定的传奇装备。另外击败游戏中的强力BOSS侍卫,也是可以获得不同类型的金色装备,若获得等级过低的传奇装备,玩家也可以通过花费游戏内的金币来将它们提升至自己相同的等级,不怕没有用武之地。而这种刷刷刷的要素也大幅地提高了起源的耐玩性,当然还是那个氪金微交易,能让玩家直接购买传奇装备的设定足够人吐槽很久了。。不过还好,本作的通关流程并没有强制要求玩家氪金,直接用RMB购买的装备也不一定比玩家刷出来的要好。战斗系统这也是《刺客信条:起源》做出大幅度改变的地方了,闪避、盾牌、盾反(判定超宽松)等应有尽有,外加上多种多样的武器与弓箭,以及麻醉针烟雾弹那样的道具,以及技能树上的一点武技,本作的战斗系统自然是比前几作要来得丰富的。而且骑马时的战斗手感真的相当好,甚至有种在玩骑马与砍杀的感觉。而《起源》也是系列首次加入了简单、普通、困难的难度划分,可以说是普通难度像巫师,困难难度像简化版的荣耀战魂,所以育碧蒙特利尔的这个设定还是非常人性化的。虽然《刺客信条:起源》玩起来确实非常的狂战士,育碧也很想让玩家体验自己改进后的战斗系统。但还是在许多方面收敛了许多,本作的潜入暗杀还是原来的那个刺客信条。转角暗杀、空中暗杀、背后暗杀等经典动作依然存在(不然袖剑干嘛用的),玩家还可以通过出神入定(转化白天和夜晚)的技能,运用NPC的睡眠规律来让自己更好地潜入。
第2页: GamePlay
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类型: 模拟经营
大小: 203.2 MB
语言: 英文
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