刺客信条起源预购奖励 右边的信息怎么关闭

  自从在E3 2017上公布之后,《刺客信条:起源》就吸引了众多玩家的目光,尽管在它之前育碧已经推出了10部左右的《刺客信条》作品,不过这部讲述兄弟会起源的新作依然有许多特立独行之处——它首度将故事的舞台搬到了古埃及、它首次引入了迷幻色彩的谜题,还有会游泳的河马。然而其中最“破天荒”部分,却是我只曾听闻却未能得见的。
  我此处所指的就是《刺客信条:起源》中引入的新任务结构以及游戏AI的双重创新。这项改动让任务中的NPC们总算能够动了起来,而不是和之前一样——不论我们是在进行一些重要的、刺客信条式的互动,还是完成刺杀任务,他们都只会待在老地方不挪窝。通过此项改动,许多NPC角色都将会拥有自己的“作息时间”。
  关于如何赋予NPC以“生命”,《刺客信条:起源》的创意总监Ashraf Ismail在E3期间育碧的展示活动中进行了相关讲解:“我们开发了一种新技术,能够让上千人(NPC)和动物获得了‘生命’与‘恒心’,他们会有着自己的作息时间表,也有自己吃饭、睡觉、洗澡、工作的去处。这项新技术也是融合在任务结构中的。”
  这项改动的确很有趣,不过我也需要一个例子才能更好地理解其重要性。于是Ismail以游戏中一个支线任务为例,向我强调说明了一下。这个暗杀任务中包含了一个按照固定步调行动的NPC目标:“他就是目标。你需要跟踪他。在任务过程中,你可以了解目标生活习惯的情报:白天他可能是乘坐战车横行无忌,到了晚上他会回到自己的堡垒,睡在自己的房间里。那么问题来了:你了解了目标的生活习惯,那么你想要怎么做掉他?是悄悄潜入与他对决?还是光天化日之下,进入广阔的开放世界和他来一场惊心动魄的战车大战?这两种选择将带来完全不同的情境。而这套系统我们也会在游戏中广泛运用。”
  目前动态的昼夜交替系统已经在许多游戏中得到了广泛运用,而在这些作品中,随着昼夜变换世界也在发生变化。例如,各类塞尔达游戏都有这样的设定——当太阳落山,海拉尔大陆上就会出现众多的骨骸敌人;在《我的世界》冒险模式中,夜晚的到来也会带来更大的危机。不过鉴于《刺客信条》一直是一款以人类敌人为猎杀对象的刺客游戏,此时Ismail举的例子要更加引人入胜:如果暗杀的目标们的位置和活动全天都会发生变化,这其中就会存在许许多多的可能性。另外,玩家们其实只需按下手柄的R3键就可以让游戏完成一轮昼夜交替,这也在一定程度上暗示我们:在《刺客信条:起源》中昼夜的切换可能会发挥多么重大的作用。
按R3进行昼夜转换:
  Ismail还表示,《刺客信条:起源》中将会包含一些推动《刺客信条》主线故事的重要内容,同时关于兄弟会的起源、元祖级刺客Bayek,创作者们也有大段故事要说。Ismail在E3上谈及《刺客信条:起源》时非常骄傲,他表示游戏中支线故事数量庞大而且非常丰满、游戏世界处处可以互动,而且与较短的叙事剧情紧密相连。“我们对埃及进行了大量研究,我们找到了成吨的故事,故事中的角色们都任务酷,难以想象这些活生生的人们能够做出如此有趣的行动。我们也想要想玩家们展现这些故事,这就是我们制作了一套完整任务结构的原因。”
  以下还有一些Ismail分享的《刺客信条:起源》情报:
  首先,《刺客信条:起源》从Ismail曾经参与开发过的《刺客信条:黑旗》中获得了一些意想不到的灵感。Ismail:“从《黑旗》当中我们借鉴的一项东西就是——荒野元素,事实上我们想要让荒野比城市更加广阔。这是一块市郊地区。你可能会在森林、沙漠中迷失,这对于《起源》的世界来说非常重要。”
  “在游戏系统方面,我们曾想完整地借鉴海战系统和成长系统,不过后来还是放弃了,那时我们想的是‘好,我们能不能撇开这些东西,让整个游戏更加合拍’,也正是如此,我们才把动作RPG的元素真正加入到了《帝国》...(笑),不对,是《刺客信条:起源》当中。”
  “为什么我们要走这条路呢?原因在于我们想要的是游戏体验的深度以及其中蕴含的奖励机制。我们想要在这个世界中加入大量的奖励,这些奖励可以通过任务、活动、与游戏世界中的角色们邂逅、到达指定地点获得。我们想要保证这个世界的存在有其意义,世界中的各类元素不仅仅是收集用的道具,而是拥有着游戏价值的东西。”
  至于为什么要移除小地图,他们也有着自己的理由:“这个世界真的很美。我们的美工、我们的技术工程师还有我们的关卡设计师,他们为这个世界付出了如此多的爱与心血,我们也希望玩家们能够多把注意力放在这个世界上。我觉得我们不需要它(小地图)。”  另外,关于游戏内的界面,也有了一些改动:“游戏中有关闭HUD的选项,也可以选择完整HUD或者精简化的HUD。”  在E3公布的演示当中,我们也看到《刺客信条:起源》的战斗系统有了很大的变化。新的战斗系统不再那么“贴心”了,具体来说,在过去的《刺客信条》游戏中,可能你锁定了敌人,只要你按下攻击键,系统就会把你的人物和动作自动“拉”向你的目标,很少会出现武器挥空的情况。而这么轻松的战斗在《起源》中就不会再有了,玩家们的技巧以及不同武器的特质将会有着更大的影响。  “我们使用了一种hitbox系统。拿外行人都能懂的话来说,就是你挥动武器时,如果攻击范围内有人,你才能砍到他。如果在范围之外,那么你就只能砍到空气,并且还可能会露出破绽,遭到攻击。”  而引入这套系统的原因还是“想要让游戏更具深度”。“我们想保证整个战斗更有技术含量、更有深度。我们想要让玩家们多关注自己手中的武器——这个武器的攻击方式是什么?它的长度、速度,我的位置,我周围敌人的数量、他们的位置。因此,使用镰状剑(khopesh),使用对剑或是用长矛来战斗,都是非常不同的。”  在《刺客信条:起源》中还会加入系列少有的boss战内容(如果你觉得《刺客信条:兄弟会》中和教皇的战斗不能称作boss战的话):“我们想要在游戏中加入boss战。我们真的想要制作一款有boss战的《刺客信条》。所以我们已经不仅在主线中加入了大量boss战,也在开放世界中加入了成吨可选的boss战内容。”  在游戏中还是会有那么一些海战内容,不过Ismail表示现在讨论还是为时过早。不过其实在预购奖励中有一个叫“海上伏击战海战任务”的东西已经透露了一些东西。  Ismail表示:“你在演示Demo中已经看到了一些简单的舰船战斗内容,演示中开战的都是一些小型船只。至于更大型的舰船...从特定的角度来说,会有海战,不过是在特定的任务当中出现。关于战役中的这部分内容,我们现在不能谈论太多。海战的确是其中一项元素,不过规模和《黑旗》中不尽相同。”  而关于会不会出现现代元素,Ismail也表示现在谈论为时过早,他没有透露这些内容。  在采访的末尾,我也好奇地询问Ismail,既然他和他的团队对于开发过程中读了“数百个”古埃及故事,对于这段历史他又有何看法呢?在早先一次直播活动中,Ismail做出回应称,他们会在游戏中加入很多这类故事,他向我保证游戏中会出现很多此类故事,也许会符合我对于《刺客信条》系列的感兴趣内容。他告诉我,他们在游戏中的“边远地区”隐藏了很多东西,对此他们也非常激动。对于那些老粉丝们来说,这绝对是可供享用的盛宴,会让你的世界探索之旅更具价值。
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  《刺客信条》的最新作《刺客信条:起源》马上就要跟广大玩家们见面了,这款游戏将在10月27日发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台。
  不知道是不是因为去年没有发布任何一款续作的原因,今年的《起源》一口气发布了6种不同的特别版本,应该是系列有史以来最多的一部作品了。其中还有一些为指定零售商准备的独家版本。下面让我们一起来看看都有什么版本吧。
  《刺客信条:起源》 豪华版
  售价:70美元(PC端国区售价:288人民币)
  如果除游戏本体外,还想拥有一些数字奖励的话,你可以选择《刺客信条:起源》豪华版。此版本将附赠以下物品(预购成功还将获得额外的奖励任务)。
  海战任务:海上突袭(Ambush at Sea)
  阿匹卜之眼(Eye of Apep)
  传奇蛇盾牌(Legendary Snake Shield)
  沙漠眼镜蛇套装(Desert Cobra Outfit)
  尖牙马坐骑(Fangs Horse Companion)
  尖牙弯刀(Fang Sickle Sword)
  3个能力点数
  《刺客信条:起源》黄金版
  售价:100美元(PC端国区售价:368人民币)
  《刺客信条:起源》黄金版和豪华版差别不大,都是数字版游戏。只是此版本包含了季票。如果想获得豪华版内容,并且想体验后续DLC,那么购买此版本更加划算。
  海战任务:海上突袭
  阿匹卜之眼
  传奇蛇盾牌
  沙漠眼镜蛇套装
  尖牙马坐骑
  尖牙弯刀
  3个能力点数
  《刺客信条:起源》铁盒黄金版
  售价:110美元
  如果你喜欢实体版,并且想用铁盒收藏游戏。《刺客信条:起源》铁盒黄金版就是为你准备的。它拥有上面所说的全部数字奖励,并且附加一个精美的铁盒。
  海战任务:海上突袭
  阿匹卜之眼
  传奇蛇盾牌
  沙漠眼镜蛇套装
  尖牙马坐骑
  尖牙弯刀
  3个能力点数
  《刺客信条:起源》神之典藏版
  售价:120美元
  《刺客信条:起源》推出了两个高级典藏版。其中一个就是神之典藏版,它拥有豪华版的全部数字奖励,外加各种实体奖励。但请注意,这个版本没有季票(是不是像恶作剧一样)。
  游戏的豪华版
  印刷版地图
  艺术设定集
  官方配乐CD
  10.2英寸(26厘米)巴耶克(Bayek)手办
  海战任务:海上突袭
  阿匹卜之眼
  传奇蛇盾牌
  沙漠眼镜蛇套装
  尖牙马坐骑
  尖牙弯刀
  3个能力点数
  《刺客信条:起源》&信条黎明&典藏版
  售价:160美元
  另一款高级典藏版游戏就是&信条黎明&典藏版。和前面的有所不同,此版本的巴耶克手办做工更加精良。还有一些其他独家实体奖励,并且内含《刺客信条:起源》铁盒黄金版(说明也包含季票)。
  铁盒黄金版游戏
  印刷版地图
  艺术设定集
  官方配乐CD
  艺术卡
  15.4英寸(39厘米)巴耶克手办
  巴耶克的鹰颅骨护身符
  海战任务:海上突袭
  阿匹卜之眼
  传奇蛇盾牌
  沙漠眼镜蛇套装
  尖牙马坐骑
  尖牙弯刀
  3个能力点数
  《刺客信条:起源》&信条黎明&传奇典藏版
  售价:800美元
  如果你肯为这款游戏花400美元,那你一定不在乎多花400。价值800美元的《刺客信条:起源》&信条黎明&传奇典藏版是最适合这个系列的狂热粉丝的(当然首先你要能买到)。
  虽然庞杂的游戏版本令人有些恼火,但这个价值800美元的超高级版本还是物有所值的,因为它附带了超大尺寸的官方高端手办。这东西的造价肯定是不便宜的,此外,传奇典藏版还包含2个铁盒(虽然有些奇怪)。如果肯花钱,你可以得到以下物品:
  超大巴耶克&塞努(Senu)手办(高约72.9厘米)&&Ubi Collectibles出品
  《刺客信条:起源》黄金版(PC端数字下载版),它包含了季票,豪华数字包以及一个额外的奖励任务
  游戏世界地图:用手绘风格来表现《刺客信条:起源》神秘的埃及
  高级典藏包装
  巴耶克鹰颅骨护身符的复制品
  艺术设定集
  4张15 x 11明信片
  游戏原声CD
  预购奖励
  预购《刺客信条:起源》任何版本都将得到以下奖励。
  奖励任务:首座金字塔的秘密(Secrets of the First Pyramids)刺客信条起源Helix点数怎么获得_Helix点数获得途径一览_唧唧帝
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刺客信条起源Helix点数怎么获得?刺客信条起源Helix点数是游戏中可在商城购买特殊道具的点券,那这个点券在游戏中是怎么获得的呢?下面为大家带来了刺客信条起源Helix点数获得途径一览!
来说说看兑换的价格吧(Helix点数简称H点) 500H点(活动送的)=39港币; 1000+50(活动送的)=1050H点=79港币; (活动送的)=2400H点=145港币; (活动送的=)4600H点=214港币; (活动送的)=7400H点=351港币。 然而你买一个服装就500H点,一个装备不是一套就250H点,太贵了。《刺客信条:起源》必须知道的几件事
  神秘埃及
  埃及作为四大文明古国之一,向来充满着神话色彩,也一直是《刺客信条》粉丝呼声最高的舞台之一。而其所在的非洲作为人类起源地,显然也非常适合《起源》这个标题,以及探讨第一文明对人类文明的影响。
  关于本作的时代设定,制作人在访谈中表示,古埃及最后的托勒密王朝是最佳的选择。在这个时期旧传统的古埃及依然存在,而罗马帝国正在崛起,这是一个变革的时代,非常适合用来交代刺客兄弟会的成立过程。相反,如果把时代回溯到更古老的金字塔建造时期,编剧和游戏设计师可用的素材就会非常有限,可能只有一座城市、少数几个地点和一堆金字塔。最关键的是,埃及希腊化前的历史缺乏考据,而托勒密王朝则可以提供更多真实的历史事件和角色,同时也可以使用古埃及那些神秘的传说。
  说到埃及艳后,自然少不了伊丽莎白&泰勒主演的这部同名传世之作。
  考虑到《刺客信条》向来都是戏说历史大事件,那么埃及艳后克丽奥佩脱拉的生平比起她之前的那些大部分只存在于壁画、雕像和象形文字中的法老,自然也是更符合系列一贯的风格和标准的。
  按照主角Bayek作为大漠游侠的身份设定,闯入皇家墓穴和金字塔探险多少有点不太合适。但毕竟《刺客信条》不是完全再现历史的游戏,通过Animus这一黑科技,玩家可以走遍埃及。而在游戏主线中,制作人也保证至少会有一座金字塔和数个墓穴供玩家探索&&相信至少主线里的这些内容会有合理的解释,比如为了阻止闯入禁地的先人教团成员夺走神器之类的。
  关于埃及与刺客兄弟会的联系,除了《刺客信条2》中提及的阿穆奈特,在系列旧作中还有多次涉及。(漫画版角色未在下文收录。)
  《刺客信条:团结》中,主角亚诺&多利安曾经在象形文字专家尚-佛朗索瓦&商博良的协助下找到了一块被圣殿骑士团夺走的罗塞塔石碑碎片。罗塞塔石碑制作于公元前196年的托勒密王朝,商博良后来对石碑上的文字完成解读,证明了上面记录有关于刺客的敏感信息。
  1257年,黎凡特刺客兄弟会总部马西亚夫被蒙古大军破城,导师阿泰尔之子达利姆&伊本-拉哈德移居埃及亚历山大。在这里,他与亡弟塞夫的妻儿一起加入了埃及刺客兄弟会。(小说《刺客信条:秘密圣战》)
  1511年,阿泰尔的后人伊斯坎德已经成为埃及刺客的导师。该年伊斯坎德被捕并将被处刑,幸好此时旅居君士坦丁堡的意大利刺客导师埃齐奥得知信息,派来鄂图曼刺客将其救下。伊斯坎德的埃及刺客在发掘亚历山大图书馆时寻获两枚记忆封印碟,这两枚碟片和阿泰尔用来记录自己回忆和当作马西亚夫密室钥匙的碟片一样,都记录有第一文明人关于大灾难的信息。(《刺客信条:启示录》)
  1794年,亚诺&多利安在法国圣丹尼斯教堂下的第一文明神殿里发现了藏匿于提灯&圣丹尼斯首级&中的一枚伊甸苹果。之后,他将伊甸苹果移交当时的埃及刺客导师阿尔莫林(阿拉伯语&导师&,与阿泰尔的师傅并非同一人物)保管。
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Assassins Creed: Origins下载视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文,中文制作公司:ubisoft发行公司:ubisoft游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有79273人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平动作}

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