邪灵主宰摩哥斯性格学习力刷什么

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【赛坛解析组出品】号更新精灵之邪灵主宰摩哥斯
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本帖最后由
10:34 编辑
一、入手方式
简洁明了的获得方式,可以分为两大部分。
第一大部分是排列顺序的选择,第二大部分是获得三件套。
整个过程挑战不难,重点还是在第一大部分的顺序问题上,概率略低需要多次尝试。
总体来讲耗费时间也不长,而且比较容易。
哦对了,还需要强调两点:
第一是每个人的排列顺序肯定不同,而且每次挑战都会有变化。
第二是完成后直接给精灵,不需要原形态。
二、种族评析
& & & & & & & & & & & & & & & &
目前715的水准已经是巅峰水平了吧。
无论从哪方面看都很优秀,尤其是速度已经达到130高水准。
作为输出精灵本攻高是自然。
生存方面也并不低,160+体力种族和110+双防种族相配合也不算脆。
从种族上来看,邪灵王实至名归。
三、魂印&技能讲解
& & & & & & & & & & & & & & & &
魂印【刹】:
①自身攻击技能造成伤害高于300则100%令对手害怕,自身攻击技能造成伤害低于300则自身下次所有技能先制+3
②每回合结束附加150点固伤,自身体力低于对手时固伤翻倍
③以上特效BOSS均无效
封王之后鸭王的魂印就变为了PVE无效,这两次进化策划把鸭王魂印从半PVE改成了全PVP,在本次的新魂印中最能体现。
从特效①来看,对原来的单纯低伤先3特效进行了完善补充。新增魂印控场特效,从鸭王输出来看对大多精灵攻击伤害破300并不困难,在一定程度上也可以帮助我方进一步成型。
低伤先制特效也蛮不错,因为额外的先制达到了+3的水平,再配合鸭王速度种族130的先天优势,给我方**了足够的先制权。当然后面你会了解到鸭王攻击技能在PVP方面还是不尽人意,但这类特效有**的开发空间,所以值得一提。
当然,以上所说的情况都太过理想。事实上如果真要上巅峰,腹黑的小锑尔肯定为了夺取胜利用尽手段。
蛋论特效①,缺点还是有不少。
首先,设计师把控场选择为害怕控场。害怕抗在如今还是相当多的,至少我本人在选择抗**方面会经常顾及到满大街的害怕控。因此战斗中即使我方大招伤害贼高,也不一定能触发几次控场特效,倒是有可能被腐蚀或弹控反控。就跟博士一样,魂印控住是惊喜,没控住倒是正常。
其次,整体魂印没有涉及到免控这一部分,所以鸭王在PVP中还是很害怕控场的。有先3先制可能稍稍好一点,但先3也有触发条件啊……整体免控**还是差。在技能方面也没有对免控**文章,只有可怜的回合类属**免控。
再有,鸭王输出是不低,但我也说了针对大部分精灵。还需要考虑部分精灵的特质。比如说,如果遇到红伤克星黑谱的话,不说胜算你基本是打不出什么伤害的,这些都要考虑到。
特效②属于固伤类型,算是补刀的吧。300点固伤单看不算多,但每回合都附加也算是不小的增益。
没有太多要讲的,进一步保障了鸭王的输出。
技能方面在此说一句,鸭王以前的好技能基本都没有了,所以像必先玩法等也都不存在了,也省的大家研究其他玩法,只有以下四个可选技能+一个第五能玩。
噬魂幽芒:先制+3;解除自身弱化状态并消除对手强化状态,消除任意一项成功则100%对手害怕;20%的几率伤害为2倍,未触发则下次翻倍几率额外提升10%且伤害提升变为3倍
双消先手,PVP相当实用,而且带有害怕控场增益,类似于奥丁先手玩法,当然你也懂,控场概率不是很高,有时候能稍稍救一下场而已。
翻倍特效,看脸系列,很明显是学习索总的先手翻倍,但这概率太低啊,初始概率仅有20%,而且后期不是概率翻倍,而是+10%。
关于是未触发每次都30%概率还是继续依次往上叠加概率的问题,我**了一个小**,平均下来基本都要使用5次先手才能触发翻倍(3倍)特效,也就是说,使用多次后期也基本就是30%概率,不会有大的变动。
本人可能脸黑,可能**结果不准确。当然概率问题,在赛尔号中,你欧就是100%,非就是0%。
邪灵主宰:必中;4回合内免疫并反弹受到的异常状态;3回合内受到攻击则100%对手害怕,未触发则消除对手回合类效果;下2回合对手受到的伤害提升120%
弹控+增伤,还是那熟悉的受攻击害怕特效。解释一句,这里尽管是受到攻击害怕,但被消回合技能攻击时,先判定消回合特效,如下图:
增伤相当于220%的技能伤害,虽然数字看着不如250%舒服强势,但也算比较高的数值。这种表面上没有太大威胁的要看对面**作,如果不消回合下回合我方一个大招对面不死即残。
妖灵天**:必中;全属**+1,对手处于异常状态时时强化效果翻倍;4回合内,每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;下2回合先制+2
强化技能,当然也是特别大众,如果没有翻倍吸血特效与烂大街的强化无异。
不再过多解释,先制特效有时候倒是可以用上。
真·堕落绝语:必中;当前体力低于对手时则技能威力翻倍;造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量固定伤害
可以说是核心技能,无论是PVP还是PVE都相当重要,相当于原来堕落绝语的强化版。
当然你可以看到,鸭王输出没有再进一步提高,只是有时候如果对面BOSS中了毒特**或者对面被控等可以起到1.5倍强化作用。
吸血特效是新增内容,PVP中我方可以输出+生存两步同时完成。PVE中也解决了输出和回血分别在两个技能上的尴尬。虽然没有减伤类特效,但只要BOSS一招击败不了我方,我方就可以一直使用本技能至少五次。
而且大家可以发现,新增了必中特效,再也不用担心以前使用堕落绝语还担心miss的情况,也不会被混沌布等闪避。
只是美中不足的是把之前的消强拿掉了,现在像消强要不用先手技能,要不在PVE中需要使用索比斯等进行辅助。BOSS当回合强化也没**法立即消除,有时候还是有点尴尬。
具体输出的暴力,参见下图:’
& & & & & & & & & & & & & & & &
王·恶魔赦令:必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变为普通);消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合攻击技能无效;未击败对手则使自身下1次受到的伤害减少50%,击败对手则自身全属**+1
第五技能,有王类特效继续保证输出。比较不**的是保留了原先的消回合+伪狮盔特效,回合类狮盔虽然与次数狮盔有异曲同工之妙,但目前断回合泛滥问题仍很严重,真正战场上应用也不太好说。
(P.S.:使用非断回合特效按照狮盔**。)
& & & & & & & & & & & & & & & &
第二个特效设定为击败和未击败。同样未击败特效也比较**肋,还是保留了原来的减伤,而不是吸血或增伤,有点可惜。
全属**+1特效还是不错,有时候可以与魂印先3连用达到连推两只的效果。
四、属**分析
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& & & & & & & & & & & & & & & &
邪灵系的尴尬就在于,明明之前是有克制光暗两阵营的绝对优势,但却偏偏又被混沌克制。这就在目前混沌化遍地的情况中显得略尴尬。
看克制表来说还是特别优秀,尤其是大部分赛尔练鸭王的最终目的是打BOSS,克制面比较广,遇到高克制系数的BOSS一两招解决不成问题。
被克制方面巅峰主力有一些,比如说机械系的马尔修斯还有各混沌化精灵等。
总的来说不能说特别棒,但与鸭王相适合,也算不错。
五、培养方案
& & & & & & & & & & & & & & & &
暂时没有太多时间培养,就弄了一个简单一点的。
一般打BOSS我还是**攻体,回血量没问题是足够的。
然而你如果要打PVP的话那还是要刷一点双防的,而且要看套装决定是否选择速度。
培养方面也没有什么新套路,甚至可以按原先刷法套。
PVE强宠,这周好像主打PVE,获得也不难,为什么不入手呢?
另外说一句,PVE精灵保质期都还挺长,早入早受益。
终身贡献 点
果然还是PVE好,近年的PVP真心只能呵呵
终身贡献 点
鸭子真爱党
终身贡献 点
至今还没过那看脸的一关
随便问个问题& &那关的顺序是每天固定一种还是每次挑战都会变的
终身贡献 点
至今还没过那看脸的一关
据别人说每天更新顺序。
所以你也不用用数学的方法解决这关。
每天五次我看我周围小伙伴打一周都获得了。
终身贡献 点
据别人说每天更新顺序。
所以你也不用用数学的方法解决这关。
每天五次我看我周围小伙伴打一周都获得了。 ...
那就是每个人每天都是固定的一种咯?
终身贡献 点
那就是每个人每天都是固定的一种咯?
……可以这么说吧,你要是每次都变的话怎么测?
难道要傻到每次都选一样的吗。
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赛尔号邪灵主宰·摩哥斯重现 妖王强化再临
作者:玺胖胖
来源:4399.com
时间:18-01-19
=邪灵强化第二阶
规则:选择四组道具的排列组合,选择之后需要进行单精灵对战验证选择是否正确,选择正确即可将邪灵王&摩哥斯的实力提升至强大;
每天5次强化的机会;小编的神器组合是:纯净灵核+天堂圣拳+无垢骨片+灵步战靴;听说每个人都是不一样的(好坑爹= =)&&
每次强化摩哥斯都需要挑战随机Boss,进行单精灵对战,战胜才可以验证强化结果;一键击败每只精灵需要分别花费38钻;小编遇到的boss有:
:血量5000,先制&3,天生攻击+2,封属,每回合使我方全属性-1,每回合附加220点固伤,血量低时高概率吃月亮;小编用的王哈,先三消强,龙战八荒反转能力下降状态。
:血量5000,先制&3,天生攻击+2,每回合双防+1,附加高额固伤;艾欧丽娅先三直接秒杀;
:血量5000,先制&3,天生攻击+2,光系无效,仅先手技能有效,附加高额固伤,血量低时高概率吃月亮;小编用的王哈先三1次配合第五(王哈的第五判定为先手)2次击败的boss;
:血量5000,先制&3,天生攻击+2,封属,只受致命一击伤害;这次挑战最恶心的boss;
首先曙光普照虽然控场不会生效但是狮盔有效,很容易打乱节奏;其次奥丁的150未击败对方则2回合必定致命一击,并且造成的伤害100%恢复自身体力,这个的伤害虽然可以被王哈 幻境等魂印减伤减免,但回血量不会减免(比如王哈受到了1000伤害魂印减免80%后只受到200伤害,但奥丁回血量还是1000),最后的最后奥丁还拥有属性吃月亮。
综上,因为远古系克制龙系,奥丁的150会打出极高的回血量,所以不推荐使用王之哈莫进行挑战。这里建议使用幻境界皇,技能上拥有暴击且魂印有续航与减伤。
:血量5000,先制&3,天生攻击+2,封属,每回合恢复500体力,每回合附加220固伤;高配王哈可以解决;
选择正确的神器组合并验证成功后我们就把邪灵王&摩哥斯的实力强化至强大了,我们来挑战混沌魔君吧!
混沌魔君索伦森:血量3000,天生攻击+2,先制+2;一键击败需要花费498钻;强大的邪灵王血量达到6000+,并且拥有第五技能,强化两拨后可以轻松击败魔君啦!
击败混沌魔君索伦森后我们就能领取精灵&邪灵主宰&摩哥斯&啦!但是精灵不带三件套,我们通过能力提升来兑换三件套;
规则:击败简单、中等和困难难度的邪灵主宰&摩哥斯可以分别随机获得1~2、2~4和4~6个邪灵骨片;
分别使用10、15和20个邪灵骨片可以兑换精灵专属刻印、第五和魂印;每天5次挑战机会,可以额外花费18钻购买1次挑战机会;
简单和中等难度的boss用一只幻境界皇就能轻松解决,没有难度;
困难难度:血量6000,先制&3,天生攻击+2,技能有回复HP的效果;索比斯消强后,幻境界皇连续怼第五就可以获胜了;
总体来说,邪灵强化第二阶比较困难,排列组合耗费了小编不少的时间,其他关卡难度较低,祝大家都能得到这只强大的精灵吧!
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