玩绝地求生美女超人被虐的好惨惨,受不了气卸载了,玩王者被坑的好惨,也卸载了。我就想知道我这脾气能做点啥。

来源:互联网 更新时间: 13:49:46 责任编辑:王亮字体:
请问: 腾讯宣布《绝地求生:刺激战场》内测,腾讯的吃鸡游戏还能逆袭网易吗?腾讯昨日宣布,由腾讯光子工作室群研发,绝地求生正版IP手游《绝地求生:刺激战场》2月9日将开启内测。与此同时,官方还发布“神秘特训官”悬念海报,神秘游戏代言人将作为特训官空降刺激战场。有猜测称,此次代言人或为彭于晏、吴京、周杰伦之中的一人。据悉,《绝地求生:刺激战场》由光子工作室群研发,是绝地求生正版IP手游之一。去年12月1日,腾讯在第十届腾讯游戏嘉年华(简称:TGC2017)上正式曝光了绝地求生正版端游国服、正版手游新品等一系列规划;其中,天美工作室群担纲制作的《绝地求生:全军出击》、光子工作室群倾力打造的《绝地求生:刺激战场》共同成为绝地求生正版IP手游。
提供的知识:作为资深“吃鸡迷”,今天上午10点内测,我9点半就把两款游戏下好了,先从游戏本身来说一下。上图是光子的《刺激战场》,下图是天美的《全军出击》。与《绝对求生》原版画质和人物形象相比,两款游戏的还原度都算是比较高的,保持了PUBG的特色。天美工作室还特地说明是内测版本,给自己的目前的不足留了余地。但是,对于早早拿下代理权的腾讯来说,目前的表现并不如人意。之前腾讯方面一直回应说是“好事多磨”,声称要对游戏的体验进行打磨,所以许多玩家还是非常期待。昨天两款游戏的微信指数直线上升。从Tabtab的数据来看,内测至今6个小时,两款数据的评分悬殊。光子工作室的《刺激战场》评分遥遥领先。综合了两款游戏玩家的反馈,目前仍然存在画面卡顿、开麦时听不到队友声音,载具操作不合理等问题。可能是因为前期期望太高了,微信游戏圈中许多玩家都表示失望,吐槽声不断。(详情可以去微信看)回归主题,腾讯的正版吃鸡能逆袭网易吗?我认为是可以的。首先,在用户群方面,腾讯作为社交巨头,向来不惧用户粘性的问题。庞大的用户量,为两款游戏打下良好的基础。我今天中午试玩的时候,已经看到游戏列表里有一群微信好友在线了。而在玩家最深痛恶绝外挂方面,在这两款手游还未上线的时候,腾讯就已经成立了“绝地求生国服反外挂小组”,来打击外挂。此外,由于战线足够长,腾讯有足够的时间接受用户反馈,从而对自身产品进行调整优化。虽然目前《全军出击》表现平平,但《刺激战场》总体好评还是很多。在微信游戏圈、Tabtab等平台上面,游戏官方均开设了账号接受玩家的反馈。对于花了这么多心思做的游戏,相信两个工作室对玩家的建议会比较重视。毕竟马晓轶之前说过,“用户喜欢哪个就留哪个”。竞争之下,两款游戏接下来应该都会有改进。至少,我暂时不会卸载。【看更多创业和投资内幕和爆料,欢迎关注南叔头条账号!】由用户
提供的知识:腾讯“吃鸡”,网易要如何“绝地求生”?今是全民“吃鸡”的时代,腾讯和网易两家在做(吃)鸡方面纷纷亮出大招,无论是PC端还是手机端都是上下其手,什么黑粗大枪小短裙无不用其极。正版加持加巨额资金投入下,腾讯自身已化作巨大“毒圈”,手游间的“绝地求生”,才刚刚开始。《刺激战场》首次见光,出乎意料的公布了游戏实录视频,着重展示手游化后保留了原汁原味画面和玩法,尽管只有2分多钟,但已足够令人兴奋,其中的地图场景、武器载具等《绝地求生》端游的重要元素均得到完美还原,这打消了很多人对中国自研力量入局《绝地求生》手游开发的疑虑。游戏实录视频截图《刺激战场》通向成功的主要秘诀优势归纳在三个关键路径:第一,手感。战术竞技作为FPS游戏的进化,玩家最关注的无疑是手感,目前手游市场上还没有一款产品完美解决UI操控、枪械弹道等综合体验问题。第二,环境。《刺激战场》手游体验环境打造分为公平的环境和兼容性两个方面。第三,电竞。一款尚在起步阶段、具备全球化运营潜力的手游,能否在电竞领域有所作为,被行业人士认为是该产品是否为“爆款”的判断标准之一。根据调研机构Newzoo的数据,2015年和2016年,全球电竞市场规模的增速分别达到67.4%和42.6%,预计到2019年,全球电竞市场将达到10亿美元以上的规模。电竞,成为行业关切的重点。网易的焦虑在这场游戏厂商的“绝地逃生”战中,最着急的当属“内忧外患”的网易。腾讯发布“吃鸡”游戏以前,占据了“时间窗”优势的《荒野行动》、《终结者2》早已吸引近2000万用户,并一度把《王者荣耀》挤出AppStore免费榜前三。11月15日晚上,丁磊还亲自为自家游戏站台,拉来国民女神柳岩探班《终结者2:审判日》开发组,随后又与主播籽岷和咖啡一起组队开黑,使得游戏热度一路飙升。没想到很快腾讯就放出四连反杀,让网易措手不及。并且,背靠8.43亿的QQ月活跃账户,以及9.8亿的微信和WeChat合并月活跃账户数,腾讯拥有一张庞大的社交网络,而广告的精准推送也将为自家游戏提供巨大流量。强压之下,网易发起一轮预警。12月2日,网易发布公开信《感谢不屏蔽 感谢每一份热爱》,开篇即毫不隐晦地点明自己的双重困境,称玩家在QQ和朋友聊天的时候,输入《荒野行动》与《终结者2:审判日》的名称,“对话内容会因‘测试匹配出现偏差’而被窥伺,直接出现行业巨头的某竞品广告”。数据显示,网易游戏收入在2017年第一季度突破100亿,第二、三季度持续下滑,其中第三个季度降到81.12亿元,降幅14%。反观腾讯游戏,继今年第一季度收入突破200亿后,第三季度网游收入268.44亿,同比增长48%。而网易的爆款游戏《阴阳师》,根据极光大数据最近发布的研究报告,其9 月份用户规模为 683 万,渗透率降至 0.71%,不足峰值的一半;相比之下,腾讯旗下的《王者荣耀》的渗透率和安装率则持续保持强劲势头,9月份渗透率从 8 月的 25.5%下跌至 23.9%,安装数量则从 2.4 亿下跌至 2.3 亿。热度减退之下,《荒野行动》与《终结者2:审判日》是否会重蹈“阴阳师”的覆辙?网易还有多少逆袭的可能?网易腾讯吃鸡PK白热化,除了更新、代理外,还有新枪、短裙和快递1.《终结者2审判日》本周更新中增加了新武器及新载具《终结者2审判日》手游11月29日迎来了重大更新,除了大量游戏平衡性的调整之外,还新增了新增新手教学,跳伞动作特效。同时新增人物卡场景自动救援功能,当玩家被场景卡住一段时间后,系统会自动对玩家位置进行修正。重要的是新增了狙击枪SVD和载具百度外卖三轮车。这下外卖小哥真的要教你怎么吃鸡了。2.《荒野行动》PC端上线,增加新武器MK60及新服装小黑裙网易大火的吃鸡手游《荒野行动》的PC端也在本周上线了,对于不太适应手机操作更喜欢鼠标键盘的PC党来说可谓是福音了。为了保证游戏体验公平性,PC版设置了单独的服务器,和移动端服务器分隔,不会因为游戏平台和操作方式的不同而影响游戏平衡性。同时本次荒野行动更新了不少新内容,新增重机枪MK60,麦田吉利服以及黑色皮衣、小黑裙时装等。腾讯两款正版吃鸡手游公布,或将取代王者荣耀?腾讯不仅在最近继宣布代理《PUBG》之后,又在近期宣布将与PUBG公司联合出品同正版手游。天美工作室与光子工作室在同一天上线了《PUBG》手游的官网页面。这次的《绝地求生:全军出击》,最引人注目的地方就是对端游进行了各种各样的创新。例如游戏中将引入海战模式,宣传片中人物的翻滚、滑铲、信仰之跃等动作模组也令X博士十分好奇。“《王者荣耀》之后的又一款现象级游戏”最后能达到预期吗?让我们拭目以待。由用户
提供的知识:1,网易的优势近几年来,网易出了不少的精品游戏,例如《倩女幽魂》《阴阳师》等,绚丽的游戏画面和独特的游戏风格吸引了大批的游戏玩家,就连出来的《荒野行动》也立于腾讯游戏的《光荣使命》之上,足以见得网易的游戏做得越来越好。由用户
提供的知识:答:腾讯昨日宣布,由腾讯光子工作室群研发,绝地求生正版IP手游《绝地求生:刺激战场》2月9日将开启内测,而网易现在移动端有《荒野行动》、《终结者2》两款,PC端有《荒野行动》,手游圈向来是先推出的同款游戏会占有大量市场,但是经过这几个月的调查与试玩,我们也会发现网易的吃鸡类游戏不尽人意,PC端的《荒野行动》实际上就是把手机端的全部内容移植到PC上,做出了一个类似模拟器的网游。而对于移动端来说,我们可以看见在taptap上面荒野行动的评分不是很低,实际上对于移动端来说荒野行动已经优化的很好了,但是受制于平台问题,吃鸡类游戏操作过于复杂,在手机上操作很繁琐,荒野行动本身也存在一些穿模bug,以及地图过于单调的问题。反观腾讯,腾讯游戏最大的优势在于受众广大,且很久就拿下了绝地求生的代理,而且经过这几个月的宣传与推广,也积累了大量的人气。从现在已经测试的两款腾讯系吃鸡游戏看,最大的优点在于基本还原了PC端的全部内容,不过由于是测试版,也存在优化不佳、玩家不太适应操作等问题。除此之外,这类竞技类游戏最重要的就是游戏公平,即对于外挂的打击力度如何,现如今荒野行动已经出现过几款外挂,但是也都被网易大力查杀了,同时腾讯官方也发布公告说会严厉打击外挂。因此鹿死谁手尚未可知。综上所述,现在两家游戏主要对比就在于游戏优化、操作简洁化、对外挂打击力度几个方面。具体结果如何,还请拭目以待。更多优质内容,请持续关注镁客网~~由用户
提供的知识:答案是:可以。因为网易是一个游戏,就是一只机动部队,而腾讯是一个集团军,是一个大兵团!看看腾讯在吃鸡游戏上的布局:去年11月,腾讯拿下了《绝地求生》的国服版授权,并宣布和《绝地求生》“端游”研发团队联合出品《绝地求生》正版手游;腾讯自研团队同步推出《无限法则》的端游和《荒岛特训》的手游;即将上线《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》两款手游,加上代理的《光荣使命》手游。这一切,让腾讯形成了完整的吃鸡游戏作战兵团。腾讯游戏内部有一个游戏品类的打法,将游戏品类分为定义者、突破者和打磨者。品类的定义者是最高层次;品类的突破者是突破了某个品类的游戏;除了品类的定义者、突破者,还有一些游戏是将品类细节做好,他们是品类的追随和打磨者。腾讯在吃鸡的布局上,就是三个类别通吃,然后借此将一个游戏品类做起来,然后构建生态,一直吃生态红利。例如中国射击游戏2003年就有人做过,腾讯在2008年才推出,但最后却成为赢家。又如,在MOBA游戏上,之前也有很多尝试的厂家,但是最终失败了,为什么腾讯的《王者荣耀》能如此成功?秘密就是将品质做到了位,在关键游戏性上得到很好的解决,懂得游戏核心,基于这个核心打造游戏周边生态。在今年10月,马晓轶在青腾大学上有一个分享,其中就谈到了2007年,腾讯决定大举开拓游戏业务时,有一个战略的思考,后来决定以细分品类策略开拓游戏市场,即跳出竞争最激烈的的RPG领域,在其他的品类寻找机会。由用户
提供的知识:腾讯吃鸡手游评测相信现在基本都玩腾讯吃鸡了,腾讯在新年到来之际还是没让大家失望,出了两款吃鸡手游(绝地求生:刺激战场)以及(绝地求生:全军出击),首先我们上图大家看看这界面是不是很熟悉?没错这就是刺激战场。按照界面来看我还是比较看好刺激战场??首页可以选择单人双人四人模式,以后可以邀请小伙伴手游吃鸡啦??全军出击略显粗糙哈哈,大广场,以前端游一直说在飞机上被掐死了??我怎么就遇不到这好事呢??基本一样上飞机了??不过这界面做的跟端游一毛一样。地图场所密集,没分别全军出击场景比刺激战场清晰。不知道是不是我保存的图不一样还是?捡了一把霰弹枪,不过在刺激战场这抢近战杀人那是爽爽的全军出击有点像穿越火线的吃鸡??这船复制的太像了,不知道为什么刺激战场场景有点模糊还是我眼睛不行杀人很难相反全军出击杀人很容易。不过总体两款游戏跟端游的吃鸡一模一样,不用跑网吧了??,但是伦游戏体验刺激战场完胜全军出击,网易的吃鸡恐怕是要凉了,在这两款游戏下其他的都是高仿里的失败品。自从下载这款游戏所有的吃鸡都给卸载了,不过还是得给网易一个赞,毕竟吃鸡手游人家先让我们玩到了不是。嘿嘿??好了废话不多说了。各位还有补充的欢迎一起探讨哦另外给我点个赞好吗?码这么多字手很冷的??由用户
提供的知识:谢谢邀请。吃鸡火了之后,不少公司加入了这场战斗,短短几个月,《小米枪战》《荒野行动》《终结者2》三款大厂吃鸡手游纷纷开放安卓端不限号测试,不过这里面还属网易的《荒野行动》比较更得人心。《荒野行动》的有点是:地图最大,容纳100名玩家,只卖皮肤,不卖影响平衡的道具,这样就降低了对用户收费,缺点是:不知是否因为地图大就要降低画质,这款游戏画面是3款游戏中最差的,且画质不可调,远景需要走近后才能加载,流畅度较差。游戏画面有个亮点,女角色可脱衣服。但是如果,你喜欢人多,而且可慢可快的游戏节奏,那么《荒野行动》是可以选择的,当然腾讯加入吃鸡战场也是正常的,毕竟现在的吃鸡是继王者荣耀之后,比较火的手游。那么与先入者网易相比,腾讯推出的《绝地求生:刺激战场》能逆袭吗?个人认为是有可能的。首先是在营销上,腾讯请的代言人或为彭于晏、吴京、周杰伦之中的一人,这些炽手可热的明星能为手游带来不少的流量,尤其是周杰伦,本身就是一个游戏迷,而且周杰伦身边也有不少玩游戏的,比如林俊杰就是其中一位,这些拥有巨大流量的明星可以去推动一款游戏。其次,在游戏的打造上,该游戏由虚幻引擎4打造,在人物细节、植被覆盖、建筑纹理等方面都有着非常高的水准,真实的场景会提升用户在玩的体检感。再其次,腾讯的资源,腾讯除了社交,游戏也是强项,王者荣耀就是一个例子,在腾讯的生态里,用户流量就是一个杀手锏,仅QQ用户就有近10亿,再加上腾讯的其他渠道曝光,想要让一款游戏起来是很容易的,当然最终和网易拼的还是在用户体验上了。你们认为有可能吗?聊生活,聊科技,不妨先将头条号【槽八点】关注起来!由用户
提供的知识:2月9号,腾讯天美工作室和光子工作同时宣布,绝地求生正版手游:刺激战场和全军出击全平台开始测试。铛铛看到这个消息,立刻拿起手机下载这两款游戏试玩。试玩后,铛铛认为,腾讯这两款游戏热度超越绝地求生,是完全有可能的。下面铛铛从一下几个方面进行分析。1.宣传力度众所周知,腾讯旗下是有直播平台的,所以让自己直播平台的主播来宣传这款游戏,是非常容易的。另外腾讯不仅让自己平台主播来宣传,还搞起了百人主播连麦活动。可以说,这次腾讯在宣传上算是下了血本了,然而这只是个开始,铛铛预测,后面这几天,肯定是铺天盖地的腾讯正版吃鸡手游的宣传。而且腾讯旗下更有多家媒体,可以说宣传这一块,做的绝对不会差,那具体会是什么程度呢,我相信,绝大部分玩过手游的人,能有听说这款游戏是没问题的。2.正版吃鸡,信仰加成。玩正版一直是很多玩家的信仰,就像王者荣耀刚出的时候一样,那时候玩LOL 是看不起玩王者荣耀的人的,认为这个游戏是仿制英雄联盟而来的,确实,王者荣耀上面确实有很多英雄的技能是仿照英雄联盟做出来的,但这并不妨碍王者荣耀的火爆啊。铛铛在玩这款刺激战场的时候,发现游戏与端游的还原度还是很高的,游戏枪械,装备和地图,全都是一样的,腾讯拿下绝地求生国服代理权,并且入股蓝洞公司,这是对比网易绝对的优势。所以很多人,尤其是玩绝地求生端游的人,肯定会选择腾讯正版吃鸡手游而不会选择荒野行动。3.原版引擎,画质提升。对比荒野行动,绝地求生刺激战场是用端游的引擎虚幻4打造而成的,并且游戏内画质和声音比荒野行动要好很多,尤其是声音这一点,荒野行动的脚步声什么的简直是听不到好吗,绝地求生刺激战场这一点做的还是非常好的。其实网易也有两款吃鸡手游,一款是叫终结者,也是虚幻4引擎打造,只可以那一款游戏的宣传力度不够,现在来看,荒野行动比那个游戏要成功的多。4.朋友开黑,社交效应。依旧是腾讯游戏,依旧是QQ号/微信号登录,光这一个QQ号/微信号登录,靠着QQ和微信的大流量平台支持,这游戏的流量就不会很差。并且细心的朋友可以看到,在进入游戏的首页,有个邀请QQ好友的字样,并且QQ好友在游戏内也是好友,可以直接邀请,一起开黑,这就方便了很多人。这和王者荣耀这种社交游戏很像,王者荣耀为什么一时间这么火爆?就是因为它是社交游戏,游戏没有门槛,有手机就可以玩,而且操作要求极低,随便可以打上钻石(铛铛也是钻石哦~),而这次的绝地求生刺激战场也是同样的套路,相信不久的将来,朋友的一局“开黑不”,问的不再是玩王者荣耀,而是吃鸡。这里是铛铛啦,一个会答题的游戏小迷~由用户
提供的知识:吃鸡游戏大火,网易《荒野行动》领跑,腾讯当然不干。正在内测的这版《绝地求生:刺激战场》显然是要与网易争一争市场份额 。至于能不能逆袭网易,我认为可以。星星之火,可以燎原,任何一款游戏理论上都是有可能逆袭的。但是在这我们不谈运气,讲实力,腾讯实力也是杠杠滴。首先看看腾讯的游戏业务。横向来看,2016年腾讯游戏全年收入708.44亿,占腾讯总收入的47%,将近一半。纵向比较,根据《2017年中国游戏产业报告》显示,腾讯和网易占据了2017年中国游戏市场份额的67%。其中腾讯占了49%,而网易仅占18%。可见腾讯游戏在整个中国游戏行业的统治力。强大的基因产出的《绝地求生:刺激现场》游戏也绝不简单。其次,腾讯游戏有过逆袭超越的基因,也积累了丰富的经验。例如:穿越火线逆袭反恐精英和地下城勇士、QQ飞车逆袭逆袭跑跑卡丁车、QQ炫舞逆袭劲舞团等,到去年的王者荣耀超过阴阳师。一系列逆袭超越的例子也说明腾讯有非常老道的游戏运营手段。还有一点非常重要,就是平台优势。腾讯许多游戏的火爆离不开QQ、微信等平台的推广。据早前的微信公开课上张小龙的透露,微信的用户已达十亿。最近火爆的游戏跳一跳,一出现即火爆,很难说不是微信的功劳。据不完全统计,QQ也有8亿左右用户。有了腾讯两大社交平台的加持,《绝地求生:刺激战场》出现即“站在了巨人的肩膀”,逆袭之路也会顺畅的多。另外,《绝地求生:刺激战场》做了大量的优化和调优,很大程度上还原了绝地求生端游的大地图、建模和游戏场景,对玩家来说,一眼也会更加极致。再者说吃鸡游戏也是腾讯在游戏市场的必争之地,这款游戏的出现,腾讯有必得之志,发力也会更猛。而网易方面,游戏业务也是网易的主营业务,《荒野行动》经过几个月时间的沉淀也积累了大量的忠实用户。腾讯要是想逆袭网易成功恐怕需要花费很大功夫。由用户
提供的知识:谢邀!喜欢我的请关注下如果要说现在比较火爆的游戏,当中就绝对有《绝地求生》。自2017年上线后,就迅速爆红,这款吃鸡游戏按官方说法:是一款在以前的游戏上有突破性的战术竞技游戏,很有写实风格。吉普在试完过后,确实充满了刺激与紧张,也是相当具有可玩性。腾讯拿下了《绝地求生》吃鸡游戏代理很多同学很好奇,什么叫吃鸡游戏。这是《绝地求生》在获得了最终胜利,会弹出「大吉大利,晚上吃鸡」的标语,在随游戏爆红后,也就慢慢形成了吃鸡游戏的说法。当一款游戏火爆全球的时候,自然会有跟风团队,试图超越与取代。在正版《绝地求生》还没来到国内的时候,网易就开发了属于他们的吃鸡游戏《终结者2:审判日》,腾讯的《穿越火线》也有吃鸡模式。就目前而言,发展最好的当属网易的吃鸡游戏。在一定程度上,吃鸡游戏的火爆,也有网易的功劳。然而2017年的11月22日,腾讯宣布了正式与蓝洞达成战略合作,获得《Playerunknown‘s Battlegrounds》(以下简称绝地求生)在中国独家代理权运营。腾讯拿下了代理后,就有两个团队去完成开放,分别是天美和光子,各自名字是《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》。天美团队自然不用说,创造了《王者荣誉》现象级的游戏团队。如果问腾讯的吃鸡游戏是否能逆袭网易的?吉普只能说,非常有可能。这背后是与腾讯社交霸主地位密不可分。因为腾讯有着非常大社交群,在用户选择,用户粘度上腾讯是玩得非常好,也因为国内甚至全球游戏的霸主地位,使得腾讯在游戏方面也有很大优势,哪怕是新游戏,依靠强大社交,依然会取得非常好的成绩。在玩腾讯游戏的时候,我们会惊讶发现,我们的微信、QQ朋友居然都在同一款游戏,而后我们能拉微信、QQ朋友一起玩游戏。吃鸡游戏同样的套路,简单却十分有效。我们玩游戏无非就是打发时间,寻找快乐,如果与朋友一起玩,自然获得快乐感会更多,随着时间的推移,更多的人习惯玩腾讯吃鸡游戏。网易在社交方面是差于腾讯,选择了网易吃鸡游戏,我们获得的游戏快乐与成就感,是无法第一时间、毫不留痕迹地分享给朋友的。另外,再加上吃鸡游戏的画质、可玩度确实出彩,又是正版代理,虽然当下有些小BUG但这是问题吗?毫无疑问,随着时间的推移,腾讯的吃鸡游戏会逆袭网易。由用户
提供的知识: 就在昨天,《绝地求生:刺激战场》上线了 此次腾讯一口气推出两款由绝地求生授权的手游,而《绝地求生:刺激战场》是由光子工作室负责,相比天美而言,光子工作室并没有推出过什么成功的手游作品,2015年的《全民突击》作为一款定点瞄准射击游戏(组织构架调整前的光速工作室),抢下了很大一片空白市场,但跟后来的CF手游相比,差距就太大了。此次能够拿到授权应该感到非常庆幸,即将上线的《绝地求生:刺激战场》是整个工作室的未来希望所在,势必拿出必胜的激情。当然,光有热血也是不行的。
对比《绝地求生 全军出击》来说,《绝地求生:刺激战场》更注重原汁原味,更容易获得硬核玩家的认可,对于端游玩家来说,少了很多学习成本
刚刚发布就迫不及待的去玩了几把,虽然都没成功吃鸡,但还算很满意的,不管是画质还是还原度。
横向对比其他吃鸡手游,刺激行动不说完爆,也丝毫不落下风。but,显然也存在着这类游戏的通病:游戏大部分时间都是近距离刚枪,捡到高倍镜98k什么的很多时候并不如akm等步枪实用,手机端视野小,即使ipx在玩了几场之后眼睛也会酸痛,耗电量明显,三场比赛下来,电已经掉了一半了。这些无疑是吃鸡手游的通病,但是对于腾讯,我觉得本可以做得更好。 总的来说,刺激行动是一款不错的手游,也许是期望值过高,它并没有带给我太惊艳的感觉,至少目前而言,还达不到能复制王者荣耀成功的高度。 请注意:本内容来自悟空问答,版权归悟空问答所有,本网旨在传播知识,不代表本网赞同以上意见,如有任何问题请与本网联系!声明:以上内容由用户提供,并不代表本网赞同其观点。如有任何不妥,请与不良与违法信息举报中心联系:猜你还喜欢:标签 :&&&&&&&&&&
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京公网安备02号王者荣耀和绝地求生哪个好玩_百度知道
王者荣耀和绝地求生哪个好玩
我有更好的答案
完全不同风格,但是个人英雄主义的话,玩吃鸡。王者被坑了,容易发脾气。
采纳率:55%
王者荣耀呀
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。王者荣耀人气下滑, 网易新作手游版“吃鸡”本周夺冠
正式上线已有两年时间,深得Moba游戏精髓的王者荣耀上线没多久,凭借平衡的游戏机制以及优秀的画面,成功俘获了大批粉丝,也让王者荣耀成为了时下最火的手游。但是近日,王者荣耀刚刚结束两周年纪念日,自己手游老大的位置就突然受到了威胁。随着绝地求生的火爆,国内一时间嫌弃了一股“吃鸡”热潮,网易作为国内仅此腾讯的网游公司,也在第一时间嗅到了新的商机。在与腾讯一起竞争绝地求生国服代理权时败下阵后,迅速投入了大量资金另辟新路,做了一款与绝地求生类似的大逃杀手游出来——《荒野行动》荒野行动正式公测4天时间就已经排在了IOS免费榜单的第一位。可见“吃鸡”的魅力有多大。虽然还只是公测,但是画面与游戏感受一点都不含糊,下面就随小编一起看看荒野行动这款游戏的效果把。目前匹配可以分为三种模式,分别为单人、双人模式以及4人小组模式。
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6秒后自动进入首页某吃家禽游戏外挂太多?《堡垒之夜》了解一下
  2017年当《绝地求生》家喻户晓,各种吃鸡手游争得头破血流的时候,在国外有这么一款游戏,玩家人数已经突破4000万大关,同时在线人数已经到达200万人,不过国内玩家很少有人知道它的名字——《堡垒之夜》。这款生存建筑类游戏自从去年9月加入了PVP模式后,人气逐渐火爆,在Twitch直播平台上观看人数已经反超《绝地求生》。
知道虚幻4引擎吗?Epic Games是他爹
Epic Games是游戏界的传奇工作室,不仅有《战争机器》这样的佳作,更是为业界带来了大名鼎鼎的“虚幻”系列引擎,不停地将游戏画面向前推进。《堡垒之夜》作为Epic Games旗下的亲儿子,自然也使用了最新的虚幻4引擎。由第一方专门做优化,让《堡垒之夜》无论是帧数还是稳定性上都能看出开发商的精雕细琢,即使是多年前的老爷机依然能以60帧流畅运行。硬件要求的降低,也降低了游戏的参与门槛,玩家数量巨大也是情理之中。
见仁见智的美漫画风 与众不同的生存竞技体验
从最早的《ARMA 3》到后来的《DAY Z》再到《绝地求生》,都极力营造出写实的画面感,不可否认这样的画面对国内玩家更有吸引力。《堡垒之夜》则反其道而行之,采用了浓浓的卡通风,艳丽的色彩,漫画式的建筑物和角色,没有任何血腥恐怖的对战画面,以至于让很多人第一眼看上去就觉得是手游,产生抵触心理。
之所以采用卡通风格也许游戏内容有很大关系,游戏中主打建造要素,试想以写实的画面表现一个人拿着图纸对着山哐哐哐几下就铺出一条通往山顶的路,违和感绝对爆表。也许你对《堡垒之夜》的初见印象并不好,但也请体验一下再做判断。
更简单的游戏机制 连小学生都会玩
回想一下刚玩《绝地求生》的时候,是不是被趴下、收枪、探头等操作弄得手忙脚乱,武器配件的组合异常纠结。《堡垒之夜》中对于这些机制做到了最大限度的简化,在游戏中绷带枪械手雷加起来只有5个装备。
另外既然是漫画风格,那后座力就免了吧!还有那些奇奇怪怪的匍匐,探头,驾驶载具啥的,全部删掉,一个不留!武器种类分为白、绿、蓝、紫、橙,对应着从低到高的武器等级,让游戏多了一丝RPG类游戏刷装备的乐趣,真有种当年无主之地的感觉。
看到那边的草泥马了吗 那是我造的
无脑对操作的简化又是并不是好事,那不又成手游了?《堡垒之夜》增加游戏深度的办法就是增加建筑要素。在开局每个人都有一把无坚不摧的鹤嘴锄,游戏中的基本所有物体都能破坏得到建筑材料。至于如何利用材料就要发挥玩家们的想象力:遇到敌人,可以快速搭建掩体;想要奇袭,可以建造一条捷径,天降正义;抢空投,先建一圈墙围起来慢慢开箱;救人,建个掩体先。或者……造个草泥马?
强大的破坏和建造元素,升华了生存竞技这个玩法,从此再无天谴圈,每个地方都有生机。在游戏节奏上,《堡垒之夜》更加鼓励玩家冲突,地图更小、掩体相对更少而且能破坏、玩家跑步有“尾气”更容易暴露,生死看淡落地就干。
更加纯净的环境 挂壁还没发现这个游戏
从《绝地求生》的火爆开始,外挂问题也随之而来,蓝洞的不作为让亚服现在已经是“诸神争霸”。相比之下,《堡垒之夜》的游戏群体很少有人抱怨外挂,作为一个4000万用户体量的网游,不可能没有外挂,只能说是暂时外挂的利润空间还不够,外挂产业还没有关注这个游戏,毕竟国内玩的人少,需求量也少,也没主播愿意几千元求购。在《堡垒之夜》国内正式登录的前夕,我们还是能享受一个相对干净的游戏环境。
《绝地求生》和《堡垒之夜》的关系就像是当年的《DOTA》和《英雄联盟》,尽管《绝地求生》有着更加随机的因素,游戏门槛看似低实则很高。而《堡垒之夜》卡通的画风,简单的操作就像当年的《英雄联盟》。凭借游戏良好的优化,极低的硬件和操作门槛,赢得了玩家们口口相传的良好口碑。顺便说一下,这个游戏不要98,直接免费玩。
作者:52PK原创
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