抛开外观设计简要说明不说 哪个套攻击更高

douban.com, all rights reserved 北京豆网科技有限公司我来解答[问题] 抛开品牌不说,奥迪A3和全新速派怎么选?
同是大众MQB出来的产品,抛开品牌不说,单从行驶质感,车厢品质,乘坐舒适度,NVH各方面比较哪个更强?抛开代理和WG不说.网金是目前唯一的真武侠.9阴能做第2个吗
抛开代理和WG不说.网金是目前唯一的真武侠.9阴能做第2个吗
什么剑侠 都是些伪武侠...
玩了10年网游。武侠游戏只有网金让人感觉有江湖味。。。
希望9阴别像剑侠一样。。
[ 本帖最后由 网金-剑影 于
17:02 编辑 ]
芸芸众生 一敌难求&&天下无雪&&智者寂寞&&武候之后&&留我不败
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去玩网金啊,唯一的真武侠呢!
不要跟我说什么真武侠,听着心烦!
就不会改变
不管前路有多少荆棘
我都想跟你一起走
我只愿做你指尖的一滴水墨。。。
shen you will always belong with me
引用:原帖由 冉云舟 于
16:36 发表
去玩网金啊,唯一的真武侠呢! 我已经说了。抛开WG和代理。。。是人都会想到这个游戏什么结局了。。01年的武侠游戏。。现在只能回忆。。。
我也希望能回到网金。。我真的很希望自己能回到神雕大侠 决战光明顶的网金时代...
怀念当初的 华山-夺命连环三仙剑 独孤九剑
武当-柔云剑法 峨眉-绝剑 四象掌 灵鹫宫-天山折梅手 天山六阳掌
少林-伏魔剑法 伏魔杖法 大力金刚指 燃木刀法 罗汉伏虎拳
全真-同归剑法 三花聚顶掌 恒山-万花剑法 星宿-天山杖法 古墓-天罗地网掌 银锁金铃锁法
[ 本帖最后由 网金-剑影 于
15:48 编辑 ]
网金是什么东东
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在这里说没啥用。。。好多小朋友都没听说过。。。。
而且也没多少人愿意听你说网金到底是个啥样的游戏
就算说了。。。他们也听不明白。。。
[ 本帖最后由 红色如我 于
20:31 编辑 ]
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当年每款成功游戏都是有其特殊时代背景的,现在去看,其实也就那样咯。
网金是,传奇是,仙剑也是。
以上3款在其特殊时代背景下,成为了经典。
放到现在,呵呵......
网金没WG,能玩吗?
石器时代没WG,能玩吗?
泥巴当年还称霸网游界呢,丫没脚本机器人能玩吗?
以上3款经典游戏,现在还有其服务器,您还去吗?
[ 本帖最后由 小张胖子 于
20:34 编辑 ]
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引用:原帖由 小张胖子 于
20:31 发表
当年每款成功游戏都是有其特殊时代背景的,现在去看,其实也就那样咯。
网金是,传奇是,仙剑也是。
以上3款在其特殊时代背景下,成为了经典。
放到现在,呵呵...... ... 传奇 已经被超越
仙剑 已经被超越
网金 目前为止市面上所有的武侠游戏,从游戏性上来说,没有被超越!
放到现在网金里关于对“武侠”“江湖”的理解~!
内功外功的设定也是目前市面上所有武侠游戏比不了的!!
[ 本帖最后由 红色如我 于
20:36 编辑 ]
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引用:原帖由 红色如我 于
20:34 发表
放到现在网金里的一些关于对武功内功的一些设定也是目前市面上所有武侠游戏比不了的!!
传奇 已经被超越
仙剑 已经被超越
网金 目前为止市面上所有的武侠游戏,从游戏性上来说,没有被超越! ... 请举例说明,哪些游戏性,没被超越?
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引用:原帖由 小张胖子 于
20:35 发表
请举例说明,哪些游戏性,没被超越? 请问您玩过网金吗?
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其实2001我还在读初中
只知道传奇
只听说过已经成为传奇
赞同,即使今天再去看中国网络游戏的这么多年,真正的武侠游戏也就网金一款而已,不管她的画面多么粗糙,系统设定多么不合理,各种缺点数之不尽,但依然是我们这些武侠迷们唯一的武侠体验,真武侠,必然想起网金。
九阴会是第二个吗?
欲求独孤九剑,偶遇西门一剑,得其传,遂有西门言!
引用:原帖由 小张胖子 于
20:35 发表
请举例说明,哪些游戏性,没被超越? 先来点官方的介绍吧
死亡的处罚是很严重的,首先所有武术技能下降一级。如果有一样武术技能等级下降至零级时,该项武术技能便会被移除。一但失去这项武术技能,要使用的话便需要重新学习。
喝醉增加攻击力及防御力,但命中率会降低。一定时间内无法恢复。内伤(阴)无法正常恢复精气神,逐渐扣气的最大值,攻击防御力降低。需以阳性内功治疗。内伤(阳)无法正常恢复精气神,逐渐扣气的最大值,攻击防御力降低。需以阴性内功治疗。中毒持续损气直到解毒。特殊毒物请见下表。封穴无法正常行动。内功有冲穴者可以自行冲穴。气血失调吃药过量所致,精气神恢复速度变慢,此一状态不易医治。若再吃药容易引起角色昏迷。流血若没有敷药止血,气最大值会不断减少,要进敷药治疗。若没有医治很快就会致死。昏迷无法做任何行动,也看不到画面,但可以说话求援。昏迷到达一定程度之后会无法说话。敷药回复气最大值跟快速恢复气,若本身在流血,30分后可止血。使用过度会气血失调。
基本武功与招式大全
介绍一些基本的武功与招式,基本的有基本刀法、基本剑法、基本鞭法、基本棍法、基本枪法、基本内功、基本刺术、拆招卸力、搏斗格斗、闪躲纵跃、基本身法、基本阵法、毒术、医术、暗器、读书识字、交易之道……等等这几项。(基本技能一览表如下)
1,基本刀法
所谓刀如猛虎,所以刀又称百兵之胆。使刀者或劈、或斩、或抹、或挑、皆须勇猛有力,兼具灵活便利,小说中兼具力与胆的角色中每每可以见到以刀为武器者。
2,基本剑法
单刃是为刀,双刃是为剑,剑又称为百兵之君,诗仙李白曾说:「长剑一杯酒,男儿方寸心」、「抚剑夜吟啸,雄心日千里」,剑以刺、斩为主,被誉为剑似飞凤;以飘逸灵动,刚稳阴柔并济扬名立万。
3,基本鞭法
鞭不走刚猛的路子,也无利刃伤敌;所谓「一寸长,一寸强」。鞭法以长度以及绝大的自由度变化见称,伤对方于不意,折对手于不敌。
4,基本棍法
棍是长兵之母,各式长兵都由其衍生而出,意于容易取得且易上手之优点,常见有双头棍及单头棍两种,一般的用法为提、拦、点、揭、割、运……等。
5,基本枪法
枪乃兵中之王,古往今来,有杨家枪、李书文的六合大枪,被赞为枪如游龙。舞起来神龙见首不见尾,如矛尖的刚猛毒辣、似枪身的柔韧莫测,习者需要练胆、练力、练功夫。 6,基本内功内功心法,可以用「由简入繁、由繁入圣」八字称之,不论吸气吐讷,练气养生,都是由此而生。所谓安内而攘外,内功重要性自然不言可喻了。(学基本内功加根骨)
7,基本刺术
其实就是说指法,像大理段式的一阳指、六脉神剑,以点、刺、指为主,一般都以点穴、剑气伤敌。
8,拆招卸力
如题所示,就是拆招、卸力的法门,遇剑拆剑招、遇掌卸掌力,毕竟在江湖中除了一昧攻击抢攻以外,若没有适当的保护自己,长期对敌下来还是容易落败的一方。
9,搏击格斗
就是空手技能的意思,此乃掌法的入门。使掌首重内力,主要以气伤敌,但若无攻敌的行为,一切都是空谈。所以在内力大成之前,先将近身肉搏的技能学好吧。(学搏击格斗加臂力) 10,闪躲纵跃细指身法,就是与敌对阵之时,闪躲与回避的诀窍,与拆招卸力的重要性相提并列。先立于不败再杀敌,是活下来的不二法则。(学纵跃闪躲加机敏)
11,基本身法
看过鹿鼎记的玩家们应该都知道,就是脚底抹油的功夫啦。轻功佳者,可以一日千里,可以如蜻蜓点水。更甚者,提气飞跃,早上疾飞,缩地成寸,对江湖走动的侠客们自是非常重要的。
12,基本阵法
阵法向来由武功相辅相成的招式互相搭配组成,通常都以星、象、五行、八卦,配合阴阳两仪相生相克,损有余而补不足也。威力虽然强大,但为了配合其阵法的特性,相对每次施展也需要相同的人数,是以少对多时,最适合的对阵方式。
13,基本毒术
若气功,剑法等等武术是攻敌之外,那么用毒的技巧就是攻敌之内,不论修练何种武功,身体内部总是最脆弱的,是以攻敌之内,杀人于无形,是此款游戏中最恐怖也最为强横的技能。
14,基本医术
医术和用毒其实是一体两面的。例如砒霜可为治疗血癌,但也可以毒杀他人。医术自然是以力求救治病患缠身,伤残之人,再者促进身体循环,改善体质。行走江湖之人必定有所争斗,医术的可用程度我想应该非常广泛吧。
15,基本暗器
暗器,其实就是把武器变小,藏了起来,以肉眼看不清的体积跟速度杀敌之用。使用暗器通常会有相当可观的效果,出奇不意。若搭配点穴的功夫使用,相信可以收到不错的成效。
16,读书识字
以现代的观点来看,其实就是语文的造诣程度。如果目不视丁,那么就无法透过秘籍自己修练武功,所以若将此技能学习程度加高,在不少地方会变的很吃香。(学读书识字加悟性)
17,交易之道
这个技能看似很古怪,其实是很生活化的。因为不论是一代大侠还是江湖小厮,只要在江湖上走动就一定有跟他人交易的机会,至于低价买进高价售出这个道理相信不需要我解释.
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网金各状态影响和解法的详细说明
增加攻击力和防御力 降低命中率 内伤
(1) 无法正常的恢复精 气 神 (但是可以吃药)
(2) 气的上限持续每一段时间小幅度的降低
(3) 攻击力 防御力 略为降低
(1) 每当玩家基本内功等级过低时 却强行修练艰深的内功 有可能造成走火入魔
(2) 无法恢复内力 及 施展内力
(3) 不医疗的话 30 分钟 会自动的恢复
(1) 中一般的毒时 吃一般具有解毒的药品即可以解毒 若不吃解药 则会一直损气直到毒药 药效时间到为止 (一般的毒都有药效时间的限制)
(2) 中特别的毒时 此时需要有独门的解药才能解毒 若没有服下解药就会可能因为损气而致死
下面提供一表来诉说特别的毒需要怎样的解药
毒药名称 解药名称
情花 ---------------------------- 断肠草
玉蜂针 ---------------------------- 玉蜂浆
毒龙锥 ---------------------------- 毒龙延
血矮栗 ---------------------------- 蓝血兰
悲酥清风 ---------------------------- 悲酥清风解药
七心海棠 ---------------------------- 七心海棠解药丸
七心海棠蜡烛 ---------------------------- 七心海棠解药粉
生死符 ---------------------------- 天山六阳掌 -注1-
豹胎易筋丸 ---------------------------- 大补雪蔘丸 -注2-
三尸脑神丹 ---------------------------- 三尸脑神丹解药 -驻3-
这个可要折梅100级以上的人才学的到喔 可要小心 不要中毒啰
豹胎易筋丸和三尸脑神丹前者每年中秋发作后者每年端午发作 一到该日没吃解药就会死 但是吃了解药只撑一年 隔年还要在吃 就是说从此后每年到了这天你就得嗑药啰
(1) 用药过度会引发气血失调
(2) 恢复精 气 神的速度会变慢
(3) 容易引发昏迷状态
(4) 正常情况下 30 分钟后会解除此一状态
(1) 每隔时间小幅度损耗气的上限
(2) 有敷药的话就可在短时间停止流血
(3) 不医疗的话会因流血至死
昏迷时玩家无法自由行动 非战斗中一段时间自己会苏醒 若组队时会继续跟着队伍走
(1) 敷药的话可以回复气的上限值跟快速回复气
(2) 敷药后短时间内会止血
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选择门派利弊分析功略
外功最强的门派,在战斗中能随机增加自己的防御力,必须藉由学习更高深的佛法才能使杀气的增加速度变慢,但被女性攻击以及攻击女性时防御力,即攻击力会同时降低。
内功最强的门派,在战斗中能随机增加自己的攻击力,必需要多出关于侠义的任务来增加侠义值,而侠义值增加能使善恶值的下降机率较一般人低,但提升内力的速度是所有门派中最缓慢的。
拆招卸力发动机率最高之门派,在战斗中能够随机地挡开敌方攻击,必须藉由杀盗贼的任务来提升断恶值,而断恶值增加同时能减少战斗中受伤的机率,但峨嵋弟子抗药性属性的增加速度会较其它门派快。
使用本门武功时能够有额外加成的攻击力,在战斗中能降低敌方的攻击能力,能够藉由杀害善良的NPC来提升威吓值。威吓值增加的同时,杀气增加的速度也会变快。
用毒效果较其它门派强,且毒发的机率较高,在战斗值中能随机降低敌方的防御力,必须不断提升陷媚值,当陷媚值到达一定的标准时在战斗中便会随机地对敌方丢毒,但是此门派的内功、轻功以及外功为所有门派中最弱
为剑术最强的门派,打坐恢复内力速度较快,必须藉由解决任务来提升谦虚值,谦虚值提高能使自己使用武功所耗费的内力减少,但是学习轻功的速度比其它门派缓慢。 灵鹫宫:
使用本门武功时,能够有额外再加成的防御力,在战斗中能够增加自己的移动力,必须不断增加定性值来提升使用药物的效果,但是当遇到男性时虽然攻击力会增加防御力却会同时降低。
适用医疗的效果必其他们派还要强,再战斗中能帮同伴进行小医疗,藉由任务来提升慈悲值,当慈悲值到达一定的程度之后能够自行作出天香断续膏,但此门派要提升拆招卸力属性质较为缓慢及困难。
阵法威力最强的门派,适用内力疗伤的效果较其它门派强,必须提升养升值才能够学习全真绝学先天功,但此门派学习外功速度为所有门派中最缓慢的。
轻功最强,习武能力最快的门派,在战斗中能随机增加自己的闪躲率,必须藉由不断增加清新值来提升练习武功的熟练度,但是此门派获得江湖历练值得速度较其它门派缓慢。
这些东西尤其重要,不然就当定哑巴啰。
再来看看你平常行走之时,画面上头的选单了。
频道名称(简称)频道用处跟说明千里传音(全)所有人都会收听到,但是需要一定的内功修为(在原始的设定里面),是最被广泛使用也非常方便的频道。传音入密(密)只对单一指定对象交谈,除此指定的对象以外人士无法听见。轻声细语(轻)所在画面交谈(只有自己画面中的人可以看到)。门派交谈(门)同门派的人交谈,门派以外的人无法听见。组织交谈(组)同组织的人交谈,组织以外的人无法听见。队伍交谈(队)同一队伍的人交谈,队伍以外的人无法听见。江湖谣言(谣)跟千里传音功能类似,但是并不会显示出自己的名字并以(谣言)代替,可用来散播一些不想透漏自身名字的讯息时使用。天外飞仙(仙)GM专用的频道,跟千里传音的效果相同,但是此一频道不能关闭,故可以有效的传递各种讯息。
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金庸群侠传Online 全武功表
少林九阳功
金钢伏魔圈
少林擒拿十八打
如来千叶手
纯阳无极功
倚天屠龙笔法
真武七截阵
绝户虎爪手
峨嵋九阳功
飘雪穿云掌
佛光普照掌
回风拂柳剑
天山折梅手
天山六阳掌
正两仪剑法
劈石破玉拳
反两仪刀法
夺命连环三仙剑
百变千幻衡山云雾十三式
回风落雁剑法
衡山五神剑
大嵩阳神掌
泰山十八盘
桃花岛心法
兰花拂穴手
落英神剑掌
乾坤大挪移心法
鹰爪擒拿手
千蛛万毒手
天罡北斗阵
三花聚顶掌
城字十八破
天罗地网势
迎风拂柳步
玉女素心剑法
银索金铃索法
降龙十八掌
缠丝擒拿手
一阳指心法
五罗轻烟掌
白驼山心法
白驼雪山掌
白驼山身法
吸功入地小法
追魂夺命剑
金钢伏虎刀法
五虎断门刀法
鲁智深疯魔杖法
八卦游身掌
庖丁解牛掌
分筋错骨手
三阴蜈蚣爪
龙象般若功
金刚瑜迦母拳
密宗大手印
金钢降魔杖法
无上大力杵法
不动明王剑法
八荒六合唯我独尊功
天山折梅手
天山六阳掌
罗汉伏魔神功
泼墨披麻剑法
虎爪擒拿手
金蛇游身拳
猫儿偷腥拳
山狡猫伏兽拳
怪猫饮血刀法
花猫三裁棍
群猫咬狗阵
萎虢点穴法
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引用:原帖由 红色如我 于
20:36 发表
请问您玩过网金吗? 你说网金的游戏性没有被超越,我问你哪些游戏性,你又说不出个所以然。
如果我说我玩过,你是不是准备问我,现今那款武侠有网金那么火?
如果我说我没玩过,你是不是准备说,没玩过就没资格说?
你钟爱网金,痴迷网金,真的是因为其玩法?
恐怕不是吧!
恐怕只是网金之后,再没一款武侠类游戏,能叫你那么痴迷吧。
老大,你爱网金,爱的是当时你自己玩游戏的狂热,并不是游戏本身。
我所遵循或评价游戏的标准是从质量角度说,而你已经被情感蒙蔽了本心。
如若不是,那么请您说出,所谓的没被超越的游戏性?
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作为一个为玩过网金而骄傲的人我也不得不说你贴的武学其实很多是网金里到目前也还没出现的
现金网游市场的游戏种类十分繁多。并且各有特色,韩国游戏简洁精练易于上手。欧美网游场面华丽网游公司实力强大。和他们相比咱们国产游戏还有较大差距,但国产网游比外国游戏也有自己的强项,网游虽然大体上属于商业公司的经营项目,有其商业属性。但仍然属于文化范畴。中华民族有5000年的悠久历史。其文化内涵和文化底蕴都是外国人不可比拟的。其中最有代表性的就是武侠文化。除了中国没有任何一个国家有武侠文化。咱们的武侠网游做好了,小了说可以娱乐大众。为网游公司赚取利润。大了说可以解决全民就业,在世界上闯出一个世界名牌来,虽然不能说和四大发明媲美,但也可以打造出一个和美国的比尔盖兹相比的网游巨无霸。比尔盖兹靠独霸全球的电脑系统,咱们可以做一个让外国人汗颜的武侠系列网游。于之类比的网易已经运用中国的古典名著《西游记》开发出了《大话西游》和《梦幻西游》两款经典游戏。但世界各国都有以神话传说为底蕴的魔幻文化。并不希奇!现在我要说在世界上独一无二的中国武侠网游!谈谈我个人的一些游戏设计思想。
首先,我要感谢智冠公司,它们开发的网金1。0(尤其是其前期),堪称经典!
经典一,无与伦比的聊天系统,其设计细化到设计者如同用显微镜观察中国人的语言习惯和内心世界。必须保留到武侠网游里面。
经典二,独一无二的拍卖系统。让每一个玩家随时随地都可以把口袋里剩余物资转化为需要的银两,方便,快捷到极点!同时让买家的激烈竞争和卖家的狡猾伎俩在大众面前一览无余。
经典三,其踩地雷的战斗方符适合武侠游戏的游戏氛围,显的惊险刺激,比即时战斗方式更吸引游戏玩家。可以想象当你行进在树林里,大道上,一阵急促紧张的音乐响起,来者是谁?你将是生是死?更为紧张刺激的是你必须在最短时间里作出判断和作出反映,因为敌手的攻击将会即可来到!即时战斗版本就不能给玩家这种体验和刺激,因为想杀你必须靠近你,你有充分的准备和防范。相对来说缺少悬念和刺激。但同时官方也提出这种方式容易成为外挂的优良载体。但我认为不能因此就全盘否定它,可不可以这样,用组队方式全部代替以前的单人打点模式。为了防止新的组队外挂产生,可以限制个人药品携带量和设定饱食度低于一定数值不能打点和战斗。使外挂设计者想让玩家长时间挂机的构想成为泡影。(当然总坛开放时间内可以不设限制)
经典四,游戏武工在战斗场景里攻击范围的设计也是独特的。如太极剑的半屏,饶指柔剑法的大十字,华山剑法的小十字。外国的网游战斗里只分近战和远程攻击。与网金1。0相比就显的单调乏味。另外1。0的武工攻击范围设计更考验玩家的PK技巧和操作熟练程度。如果各门派的武工在速度和攻击强度上更平衡的话。
经典五,富有中国文化色彩的服装设计样式和人物造型设计。我在游戏里大概除了旗袍没见过,其他中国古典服装样式都见过。漂亮的服装把具有古典美女身材的靓女(感谢网金人物造型的设计者)打扮的更光彩照人!
经典六。华丽而不失中国古典美的武功光影设计和音效设计。我刚开始是武当派,当柔云剑法(前期叫饶指柔剑法)使出后伴随着五彩光影和富有中国特色的音效过后,一把琵琶出现在我眼前,真是妙不可言。
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网金武功威力跟自修难度系数!(都是老数据,只供参考)
入门功: 武当长拳   系数: 0.760 威力: 0.118(更新无改)
入门功: 柔云剑法   系数: 0.800 威力: 0.143(更新无改)
进阶功: 绵掌     系数: 0.860 威力: 0.193(更新无改)
入门功: 玄虚刀法   系数: 0.900 威力: 0.195(更新无改)
进阶功: 绕指柔剑   系数: 0.960 威力: 0.226(更新无改)
成名技: 无极玄功拳  系数: 1.410 威力: 0.239(更新前未设定)
成名技: 神门十三剑  系数: 1.456 威力: 0.251(更新前0.226)
成名技: 两仪剑法   系数: 1.515 威力: 0.263(更新前未设定)
成名技: 屠龙笔    系数: 1.562 威力: 0.277(更新前0.286)
成名技: 虎爪绝户手  系数: 1.620 威力: 0.281(更新前0.216)
成名技: 太极剑    系数: 1.950 威力: 0.350(更新前0.298)
必杀技: 太极拳    系数: 2.280 威力: 0.395(更新前0.318)
阵法: 真武七截阵   系数: 1.240 威力: 0.298(更新无改)
心法:純陽無極功 系數: 3.2 + 5000
轻功:梯雲縱 系數: 1.35
回风拂柳剑  系数: 0.790 威力: 0.157
飘雪穿云掌  系数: 0.740 威力: 0.166
金顶绵掌   系数: 0.890 威力: 0.205
灭剑     系数: 1.527 威力: 0.269
佛光掌    系数: 1.590 威力: 0.285
天罡指穴法  系数: 0.890 威力: 0.205
绝剑     系数: 1.930 威力: 0.347
四象掌    系数: 2.210 威力: 0.382
截手九式   系数: 2.150 威力: 0.361
名稱 係數 強度
降龍十八掌 2.995 +
獨孤九劍奧義 2.90 +
六脈神劍 2.85 +
真.辟邪劍法 2.80 +
黯然銷魂掌 2.75 +
打狗棒法 2.70 +
金蛇劍法 2.65 +
大金剛掌 2.60 +
胡家刀法 2.55 +
名稱 係數 強度
獨孤九劍 2.28 +
太極拳 2.27 +
天山六陽掌 2.26 +
九陰白骨爪 2.25 +
降龍十八掌缺三掌 2.24 +
玄鐵劍法 2.23 +
血魔刀法 2.22 +
寂滅爪 2.22 +
四象掌 2.21 +
黯然掌 2.20 +
空明拳 2.19 +
逍遙遊 2.16 +
截手九式 2.15 +
一陽指 2.13 +
名稱 係數 強度
太極劍法 1.95 +
絕劍 1.93 +
九陰摧心掌 1.91 +
彈指神通 1.89 +
七傷拳 1.87 +
金蛇遊身拳 1.85 +
狂風快劍 1.83 +
獨孤九劍基式1.79 +
單人玉女素心劍法 1.77 +
韋陀杵 1.73 +
三無三不手 1.75 +
白虹掌 1.71 +
化骨綿掌 1.69 +
百花錯拳 1.68 +
太岳三清峰 1.67 +
華劍80,紫霞65,基劍90,基內100,儒風100,福聽說31我去就37,讀書60一定,華山6大有,消洞打狐貂惡魚區搵田伯光,戰鬥攻135秒,特82,回華山點岳老頭,成功5級,打小十字 (太岳三清峰條件)
降龍掌 1.66 +
分筋錯骨手 1.64 +
重陽劍法 1.63 +
虎爪絕戶手 1.62 +
倚天屠龍筆法1.562+
名稱 係數 強度
佛光普照掌 1.590 +
三花聚頂掌 1.583 +
落英神劍掌 1.576 +
大力金剛指 1.569 +
赤煉神掌 1.555 +
混元掌 1.548 +
日月鞭法 1.541 +
金鋼般若掌 1.534 +
滅劍 1.527 +
兩儀劍法 1.515 +
天山折梅手 1.508 +
萬花劍法 1.480 +
反兩儀刀法 1.473 +
神門十三劍 1.466 +
奪命連環三仙劍1.459 +
伏魔杖法 1.450 +
燃木刀法 1.452 +
三陰蜈蚣爪 1.431 +
蓮花掌 1.424 +
龍爪功 1.417 +
無極玄功拳 1.410 +
陰山掌大九式 1.403 +
伏魔劍法 1.382 +
千蛛萬毒手 1.361 +
迴風拂柳拳 1.340 +
瘋魔杖法 1.337 +
名稱 係數 強度
擒龍功 1.250 0.250
銅鎚手 0.900 0.227
血刀刀法 1.400 0.216
纏絲擒拿手 1.300 0.238
天羅地網掌 0.950 0.238
同歸劍法 1.120 0.238
繞指柔劍 0.970 0.226
銀索金鈴索法0.860 0.226
達摩劍法 0.960 0.205
一指禪 0.950 0.205
金頂綿掌 0.890 0.205
天罡指穴法 0.890 0.205
淑女劍 0.860 0.205
如來千葉手 0.830 0.204
綿掌 0.860 0.193
天山杖法 0.900 0.185
伏虎掌 0.640 0.185
韋陀棍法 0.760 0.185
修羅刀法 0.860 0.176
羅漢拳 0.680 0.176
鷹爪功 0.850 0.166
名稱 係數 強度
太祖棍法 0.750 0.216
六合刀法 0.950 0.216
太祖長拳 0.980 0.215
拂塵功 0.900 0.205
天長掌法 0.860 0.205
玉女劍法 0.960 0.195
天羽奇劍 0.920 0.195
滅仙掌 0.920 0.195
玄虛刀法 0.770 0.195
拈花指 0.750 0.185
全真劍法 0.810 0.183
古墓全真劍法 0.800 0.179
恆山劍法 0.830 0.176
華山劍法 0.790 0.176
羅漢劍法 0.790 0.176
昊天掌 0.890 0.175
抽髓掌 0.870 0.175
如意刀法 0.790 0.166
飄雪穿雲掌 0.740 0.166
回風拂柳劍 0.790 0.157
美女拳 0.860 0.157
少林長拳 0.750 0.149
柔雲劍法 0.720 0.143
少林擒拿十八打 0.810 0.141
普渡杖法 0.780 0.141
風雲手 0.760 0.141
慈悲刀法 0.790 0.132
武當長拳 0.680 0.118
劈石破玉拳 0.540 0.118
沖靈劍法 0.720 0.097
合體技及陣法
名稱 係數 強度
逍遙無極陣 0.900 0.320
天罡北斗陣 1.240 0.313
金鋼伏魔圈 0.990 0.310
真武七截陣 1.240 0.300
恒山劍陣 0.900 0.286
打狗棒陣 1.000 0.264
(合)沖靈劍法 無 0.211
(合)反兩儀刀法 無 0.166
名稱 係數 強度
大玄經 未設定 未設定
雙手互博 2.900 0.357
葵花寶典 4.500 未設定
九陽神功 4.300 0.340
易筋經 1.490 0.330
九陰真經 4.500 0.328
乾坤大挪移 3.800 0.325
神照經 3.400 未設定
吸星大法 3.300 未設定
北冥神功 1.250 0.310
羅漢伏魔神功 3.300 0.300
先天氣功 1.140 0.300
龍象般若功 3.200 未設定
逆行經脈 3.100 未設定
玉女心經 1.060 0.288
純陽無極功 1.210 0.286
少林九陽功 1.450 0.262
蛤蟆功 2.550 未設定
八荒六合唯我獨專功 1.230 0.261
洗髓經 1.440 0.259
峨嵋九陽功 1.130 0.259
血海魔功 1.400 0.259
小無相功 1.120 0.250
化功大法 1.010 0.250
紫霞功 1.200 + 800 0.238
混天功 1.400 +
斗轉星移 2.550 0.216
一陽指心法 2.400 0.216
恆山慈悲心法 未設定 未設定
混元功 未設定 未設定
太極神功 0.980 0.195
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