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如何满足玩家需求? 《夺宝传世》主策谈游戏特色
10:02:44来源: 官方作者: 官方
  盛大近日公布,将于10月推出一款全新《》。据悉,该游戏由盛大游戏旗下王牌团队&&工作室倾力打造。该工作室此前推出过多款重量级网络游戏大作,包括2003年至今依然长盛不衰的《传奇世界》,以及目前广受玩家期待的次世代网游《变》等。
  本次推出的新游戏作为&家族&的新成员,除了继承了经典的&传奇类&玩法,游戏特别强调,其开发团队依托多年以来的开发与运营经验,将充分体现尊重玩家需求,并满足玩家需求的游戏理念。如&等级封顶&、&打宝升级&、&装备保值&等。
  今天,小编联系到了《夺宝传世》的研发主策朱嘉先生,请他为我们揭开这款新游戏的神秘面纱。
  问:朱嘉先生您好!很高兴今天您能在这里接受我们的采访!
  朱嘉:谢谢。你好!各位玩家好!很高兴有这样的机会跟大家分享我们研发《夺宝传世》的一些有趣的经历,也希望能够借此机会让大家对这款游戏的特色有一定的了解。
  问:嗯,您刚才提到了游戏的特色。我很好奇,我们将游戏名确定为《夺宝传世》,有什么原因吗?我看这个名字好像更强调一种玩法?
  朱嘉:正如你所说,《夺宝传世》的核心玩法就是&打宝&。与其他游戏名称更强调气势或者品牌相比,我们希望可以从一开始就告诉玩家,我们的特色玩法。
  而且我们有信心这些内容一定会大受欢迎。因为在此之前,我们曾经通过许多种途径,针对不同的玩家展开了大规模的调查。我们发现,绝大多数玩家对于游戏的成就感,都集中在最纯粹的&守BOSS&、&打宝&上。玩家们已经厌倦了一些相对&泡菜&的游戏。所以,当我们开发《夺宝传世》这款产品的时,自然而然地将重心集中在&夺宝&上。除了传统的蹲点打宝,副本打宝,我们这次还加入了很多新颖贴心的&打宝&玩法。
  《夺宝传世》手绘原画&&这又是一座继沙城之后的之城吗?
  问:那么您能为我们介绍一下这些新颖贴心的&打宝&玩法吗?
  朱嘉:可以。首先,我们要从《夺宝传世》的&身世&谈起了。《夺宝传世》作为传世家族的新成员,除了在画面和界面等视觉效果上进行了大幅度提升之外。在玩法方面,一方面继承了传奇类的紧张,刺激的PK玩法;另一方面,则更注重突出游戏自有特色。在《夺宝传世》中,我们所有的怪物的爆率相比其他游戏,都会有显著提高。同时,玩家拿到这么多宝贝怎么办呢?我们还专门提供了&装备换元宝&的服务,所以让玩家免去了装备贬值的担忧。
  此外,我们还有一套特色的系统,让每一位玩家都能体验到怪物&大爆&的机会,届时玩家将能从怪物身上获得更多更好的宝物。而且,为了使&打宝&的环境更加纯粹,我们坚持不卖经验,不卖神水。玩家若要打宝,凭借的完全是自身的硬实力。
  问:特色很鲜明,呵呵。如此说来,《夺宝传世》与其他同类型游戏确实差别很大。
  朱嘉:呵呵,是的。我们这次要做的,就是一个差异化非常明显,并且符合玩家实际需求的网络游戏。
  问:那么,玩家在《夺宝传世》有没有别的项目需要额外花费的吗?我相信许家都非常关心这一点。
  朱嘉:《夺宝传世》中也会设有商城,玩家同样可以在商城内消费自己需要的商品。所不同的是,在这里,玩家可以使用自己打宝换来的元宝购买所有的商品!注意哦,是所有的哦!因此可以说,在《夺宝传世》中,根本不会出现其他同类游戏中&无产&玩家的尴尬情况,只要玩家肯动手,便可以得到想要的一切。
  可能有玩家会疑惑,那升级怎么办?等级无限开,再多的元宝也不够啊!在《夺宝传世》中,这个完全不用担心。因为我们设定了永久性的等级封顶,71级。
  《夺宝传世》主策:朱嘉
  问:好的,那么,您还能为我们介绍一下有关《夺宝传世》其它的一些有趣的特色玩法吗?
  朱嘉:这个太多了,比如说,我们为了让各等级的玩家都能找到&打宝&、&爆怪&的乐趣,专门为他们提供了与各自等级匹配的专属地图。在这些地图中,无论是怪物还是爆出的宝物都是根据玩家当前等级精心设计和配制的。另外还有许多辅助新人玩家游戏的贴心设计等,这个就需要玩家们进入游戏后亲身感受了!
  问:好的,那么今天谢谢您抽出宝贵的时间接受我们的采访,最后,请您对我们的玩家说几句话吧!
  朱嘉:呵呵,其实最希望的还是玩家能在《夺宝传世》中找到真正的&打宝&乐趣,体验最纯粹的&打宝&经历。我们的宗旨其实就是一句话:只为满足玩家需求。也希望大家在《夺宝传世》测试的时候,多多提出意见和建议。
  最后,祝大家游戏愉快,谢谢!
  (编辑:蔡鑫松)
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零投入公平游戏 9377《烈焰绿色版》游戏特色盘点
12:56:28& &来源:
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分享至微信朋友圈钱都让腾讯网易赚钱走了,其他游戏公司怎么活?
今天早上跟子龙兄弟聊天,我惊讶的感叹到“《绝地求生》全球都卖800万套了”,子龙兄弟一脸淡定的回我“所以说好好做游戏是能赚钱的,就是没人好好做。”
所以,今天想扯一扯淡,聊聊其他游戏公司怎么活的问题,毕竟腾讯网易在我看来都是“会好好做游戏才能赚钱的公司”。
坏消息:腾讯网易占了游戏业大半的收入! 好消息:还剩下300多亿大家可以分
我一直好奇一件事,腾讯网易的半年财报到底吓死了多少人?在半年财报出来之前,《月中国游戏产业报告》已经提前公布,上半年中国游戏市场的销售总额为997.8亿元,结合腾讯、网易的半年财报,我们得出了刚才的好消息和坏消息。那么现在问题来了,半年300亿还不够游戏行业其他公司活下去的吗?实际上不仅够,而且够那些会好好做游戏的公司活的很好,而更多喊着游戏行业不景气、腾讯网易独占市场、活不下去的公司,都是一些看到做游戏赚钱然后抱着“不纯洁”目的进场的那些人和公司。
我们来数一数中国有哪些会好好做游戏的公司
判断一个游戏的人气和收入,我一般喜欢看苹果商店的畅销榜,我知道你们会想到刷榜,但是做为游戏从业者,大家也应该看得出来谁在刷榜谁是真的好产品。首先,通过人脑智能屏蔽掉腾讯网易之后,我先看到了祖龙的《九州天空城》,祖龙从工作室开始再到现在的祖龙游戏,一直保持着两个特点:一个是永远可以在第一秒抓住玩家眼球的美术设计,从最早的《完美世界》到《诛仙》再到手游的《青丘狐传说》、《九州天空城》、《琅琊榜风起常林》,祖龙的美术就是两个字“好看”;另一个特点是祖龙的RPG游戏永远可以抓住“人心”,我们回忆下《完美世界》、《诛仙》、《梦幻诛仙》、《六龙争霸》这些具有代表性的游戏,哪一个不是生命周期超长的RPG?这说明祖龙在游戏策划上有着非常好的“传承”体系,可以一直把好游戏做下去。所以我觉得,祖龙游戏就是在中国会好好做游戏的公司之一。
(如果,你看到这里觉得是祖龙的广告,请不要关闭不要退出,毕竟下面我会夸很多人,所以真的不是广告。)
说完了祖龙,再说说乐逗游戏,因为我看到了他们家的《圣斗士星矢》和《五行天》在畅销榜上也是坚挺了很久,乐逗最早给我的印象是一家做单机休闲游戏的公司,《神庙逃亡》、《纪念碑谷》,这些都是很经典的游戏,可能是因为这些单机游戏给乐逗带来了多方面的原始积累,知道如何去经营粉丝需求,所以乐逗在后续的IP游戏上也有不错的表现《凡人修仙传》、《圣斗士星矢》、《五行天》,市场表现都还不错。虽然乐逗不是一家侧重研发的游戏公司,但是他们确实是一家知道如何好好做游戏的公司。
说道粉丝经营,多益也是也一家不错的公司,多益的游戏产品很少,但是却都是精品,从端游的《梦想世界》到手游的《神武》,一大批忠实粉丝追随,如果你是回合制游戏玩家,就算没有玩过,也那一定都对这两款游戏非常熟悉。多益请代言人的风格也跟大家不太一样,说实话在给《神武2》代言之前我是不知道许嵩的,但是《神武2》是真的在通过游戏内容来运营许嵩的粉丝,在今年CJ许嵩的粉丝在展台抢夺“松鼠”周边的现场也是非常火爆,所以我觉得多益真的是一家可以安心做游戏,也可以专心去经营自己的粉丝、经营代言人粉丝的公司。
有一个游戏叫《开心消消乐》,它可能是国内手游活跃用户唯一可以跟《王者荣耀》同级别的产品,毕竟这是一个在中国大东北的最北边,再走两步就到俄罗斯的偏远山村里,一群老头老太太每天都在等着更新关卡的游戏(真实事件,绝非虚构)。而制作《开心消消乐》游戏的这家公司叫乐元素,在圈子里出了名的低调,以至于他们都要A股票上市了也不愿意发个官方新闻。下午我问乐元素的公关“你们A股上市的消息真的什么新闻都没有啊?”,答曰“这不是我们一贯的风格吗”。就是这样的公司,做出了《开心消消乐》、做出了《偶像梦幻祭》、做出了《海滨消消乐》,可能对二次元不熟悉的玩家不知道《偶像梦幻祭》是什么游戏,这是一个经常在漫展出现,粉丝排长队购物的二次元游戏。所以,乐元素也确实是圈子里低调去做好玩产品的游戏公司,但即使如此,做为一个《海滨消消乐》的玩家我必须吐槽一下这个产品,太特么难了四星上不去啊……
其实国内会“好好做游戏”的公司还有很多,西山居、银汉、神奇时代、蜗牛、吉比特、智明星通、游族、巨人、蓝港,认真数真的数不过来,还有很多我不知道却很有实力的公司,也有更多打死不愿意抛头露面的公司,等等等。
你们以为我夸完了?太天真
刚才肯定有人在想,这些公司都已经算是游戏行业的大厂了,他们做游戏很多年,有实力有底蕴的,怎么不说说那些刚做没几年的小公司?是不是因为小公司生存都困难,哪还有可说的地方?
今年CJ在上海做采访的时候,我发现一个特别有趣的现象,今年有很多纯研发公司开始出来约采访,树立自己的品牌,开始准备进入发行领域。比如玩心网络,他们去年第一款产品《迷城物语》上线,第一个月就拿了5000万流水,在港澳台也有很好的表现,在采访玩心副总裁李诺的时候,我深刻的感觉到了什么叫“游戏匠心”,他们是典型的专心做游戏然后获得回报的团队,所以今年带着新游戏《吟游战记》来参加CJ。我好奇的问他为什么今年开始高调宣传公司了?李诺回答的很实在,第一不能闭门造车要走出去;第二是为了寻找一样有匠心的合作方,需要通过媒体更多的发行公司知道玩心网络。
不要以为玩心网络是小研发团队成功个孤证,我还采访了另一家做定制游戏的公司游标科技。他们帮助别人做了很多年的游戏定制,有很多大厂的IP产品都是通过他们定制的,游标科技的老板刘创琦在采访时一脸淡定的说“出于保密协议的原因,我不能告诉你市场上哪些产品是我们做的”(你不说,我也知道。)但是我能从脸上看出他对公司研发团队的自信,一种经历过无数产品打磨之后才会有的自信,一种好好做游戏谁都不怕的自信。
有一家公司,在2012手游刚刚星期的时候就在做宠物养成游戏,《晴天小狗》以及后续的《晴天小猫》,那个时候他们把游戏发到全球,虽然没有任何推广,但是对于一个小团队来说已经可以做到丰衣足食了。过了这么多年,这家叫游心乐动的公司依然在坚持做他们的“晴天宠物系列”,依然是小团队丰衣足食的状态,老板对于公司没有什么宏大的规划愿景,只是安心的把宠物游戏做好就行。在这篇文章里,他们可能是收入、规模、量级都是最小的公司,但是他们可能是做游戏做的最开心的团队。
最后,还有两家认真做游戏的公司必须点名
他们的名字叫腾讯和网易,很多人都觉得腾讯和网易做游戏就是仗着人多、钱多、产品多,一年做那么多产品,总能遇见爆款的。但其实在我看来,大腾讯和大网易一开始就最懂“好好做游戏”的重要性,才能有今天。不然人多、钱多、产品多的公司中国绝对不止腾讯和网易,怎么那个谁做游戏就一直不行,那个谁谁做游戏就是赚不到钱呢?
说说腾讯做游戏运营的两个小细节,一个是《魂斗罗归来》,很多厂商都在抱怨老IP做游戏找不到用户,效果不好。看看腾讯的做法,他们不知道什么时候开始在百度贴吧建立了一个“魂斗罗归来吧”,一直在这里苦心经营魂斗罗的IP粉丝,慢慢的在游戏上线钱,魂斗罗归来吧已经有了几万人的关注,游戏上线之后这个数字已经增长到了6万,而“魂斗罗吧”到现在也就是几千人的关注,所以谁说老IP找不到用户的?再说说腾讯的《天天德州》,这是一个对德州扑克新玩家很友好的游戏,你可以通过各种赛事找到跟你水平相当的人一起游戏。就算你是个不充值的玩家,你也有很多免费比赛可以打,就算你不充值,也能赢到手机花费、现金红包、各种价值不菲的实物奖品,如果你获奖了,腾讯会包邮送到家还会电话回访收到了没有。这比某些秉承着不充值就把你坑到死原则做游戏的公司强出很多。
最后说说网易,他做游戏的特色就是一个字“慢”。慢工出细活真的是网易做游戏的风格,我记得端游《倩女幽魂》最早做测试的时候我还在上学,后来过了几年我上班了,这个游戏又做了测试,又做了一两年,《倩女幽魂》终于上线了,从游戏上线后的热度和延续的人气来看,这么多年的筹备都是值得的。时间再到2012年,手游大火的时候,很多人都在问网易为什么不做游戏?看着其他回合制手游大赚特赚不眼红吗?换了别的公司拿着《梦幻西游》和《大话西游》这两个IP,不管三七二十一上了再说,但是网易或者说丁磊的特点就是不着急,所有的东西要慢慢的打磨慢慢的测试才能真正上线。这也是网易为什么可以和暴雪多年合作愉快的重要原因。另外,基于网易做游戏的速度,等《逆水寒》的玩家不如先去等西湖下雪来的实际。
结语:中国的经济发展的这么好,游戏市场这么大,今年手游市场突破千亿我觉得已经是必然结果,所以在那眼红腾讯网易赚钱,不如现在洗心革面开始认真做游戏,市场这么好,真的来得及。
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《爆款时代》获取方式:即日起,在游戏客栈(gamekezhan)公众号内直接回复“爆款时代”四个字即可收到本书的发放信息。
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