为什么一个不用氪金的游戏游戏里会有人追求所谓的平衡

登录奶牛关账号即可参与讨论
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
<vm-avatar-small v-if="$index毕竟氪金送免费玩家是必要的
DOTA2现在多少G我都不知道了。不过小红本还是买买买。
&转盘 抽至宝!
都不如开卡包赚钱
&至宝什么的都是托!
不影响游戏平衡的话那就算了呗,哪有不想赚钱的商人
挺好的啊,不赚钱怎么活下去?
战地4黄金战斗包非黄金战斗包解锁的枪配件好多都是垃圾
&&然而事实是许多原本能够制作更好的游戏的制作组因为管理层发现了这种赚钱方式而无奈的从“做好游戏”的工作变成了“做好皮肤”。有些公司赚了钱后会想着做出更好的作品来赚更多的钱,有些公司嘛…………想一想在dota2和csgo越来越火,Valve依靠皮肤盈利越来越多,但当年神作半条命系列、传送门系列、L4D系列的续作却几乎成为了一句空想笑谈这个事实吧————不知道你们还记得Valve甚至还想把手伸向其他公司游戏的“皮肤”也就是mod,试图和贝塞斯达共同在创意工坊开创收费mod么?可不要说什么福利mod作者,作者只能拿25%。国产游戏其实不缺人才,但是市场充斥的全部是完全逐利的商人,靠着氪金哪里是担心活不久,分明是嫌赚的不够多。这些西方厂商,无论是Valve还是暴雪亦或是其他哪一个大厂,当他们的管理层和股东大会发现了这样又省成本又能挣大钱的方法,正如你们所说,他们都是商人。我们不谈主观感受,单从玩家的目标:玩到新的优秀游戏看,Valve已经不再提神作了,暴雪在炉石改版的吃相也感动了很多玩家,下一家开始考虑把重心往氪金挪的大厂是谁,我是真不想知道。
没看到网易新闻评论里有人嘲讽了下暴白,然后被喷了几十楼的...
&现在这个快餐文化,玩的爽就好,神作只是小众游戏的代名词了,神海4如此优良的作品尚且不能逃脱被人狂喷带节奏的命运,还是11连靠谱修改补充一下,多数人玩的开心就好,它的存在自然有他的合理性,如果氪金11连皮肤机制赚不到钱谁去弄这个,同样能赚到钱,容易的方法自然是会被众多人采纳的,尤其是对一些新兴的工作室来说,同样开发一个游戏,我是去赌开发一个可能的“神作”一举成名好还是山寨一个11连游戏好,从利弊分析来看也是后者更加优秀,因为前者很可能会让你一贫如洗,概率忒高这和当年不一样了,在快速游戏开箱子抽道具被大多数玩家接受的如今,一个开宝箱的游戏相对比一些没有底蕴的公司开发的游戏更容易获得成功是不争的事实,顽皮狗能存活至今也是因为他是索尼爸爸的工作室了,索尼爸爸爱给他钱让他爽,当然他也没让索尼爸爸失望,神海4首周270万满意答卷,但是游戏公司常有,而顽皮狗索尼这样的你给钱我做游戏的雇佣关系不常有
补个图吧,现在大部分玩家都是这个心态,看到别人爽的飞起也顾不上以前是怎么骂怎么喷的了
总有一天会免费
怎么说,只要游戏做得好,氪金抽皮肤不影响平衡,那就随便氪呗。网游本来就跟单机不一样,能长期盈利才是关键ps. dota2那不叫氪金抽皮肤,那叫信仰
&竟然是HK大佬,PS.暴雪拿不叫氪金抽皮肤,那叫父子
&哎嘿,毕竟暴雪爸爸
&G胖信仰粉也是这么想的,直到他们发现这句话已经变成了“只要氪金做得好,新游戏不做也罢”于是半条命传送门之流全死了
顺便路过给爸爸洗一下地,讲道理,炉石这个东西很多人说暴雪无脑开新卡包新冒险,一般炉石卡包的CD大概在6-7个月,我们假设一个甘地1天开一包(并不难,我这种非甘地平均4天也至少3包了),3个月下来就90包了,超越2个328,在新卡包CD途中大概开200包并不是很难,但是同样的,不愿意RMB开包只愿意每天打金开包的也注定是休闲玩家了,休闲玩家玩玩黑科技或者毒瘤卡组足够了,更多欲求不满的是又不愿意当甘地又不愿意人民币的,那请问来玩这个游戏干嘛,有更多的三消休闲游戏等着你,只要你足够甘地,炉石真的是可以做到小投入0投入也玩的飞起,这个倒是比很多纯氪金游戏好多了
&dota2和csgo的确是非常好玩的游戏,我觉得既然游戏素质过关,那么靠游戏内课金盈利没有什么不妥。V社不可能靠这俩活一辈子,hf或者l4d之类的作品以后肯定会有,并且质量绝对不会差。而守望先锋同样是好评如潮,玩家的钱花的心甘情愿,挺好的。关于炉石,卡牌游戏不退环境真的很难设计新元素,就跟游戏王一样,要想活得久必须要这样做。要不然法师光靠gvg能打到世界末日。反过来doax3就被玩家喷一脸,钱还是没那么好赚的。当初没有课金系统的游戏,大家是否都很怀念呢?的确,但现在也没什么不好,只是从游戏中获得快乐的方式不再那么单纯罢了。奖杯、成就系统也是同理,在牺牲了一些乐趣的同时又带来了新的乐趣,而大部分人愿意做出这种牺牲,喜欢抽UR拼脸的快感,或是喜欢100%一个游戏的成就感。业界风气目前就是这样,现在的玩家们也吃这一套,我们也还有游戏能玩,知足。只是偶尔又会想起自己儿时看爸爸玩儿DC,我自然什么都不懂,但是笑得很开心。
&我这里说的是买断制然后再外加氪金的游戏,没看我顶楼没有拿dota2举例嘛后面说炉石不是说它抽卡氪金的问题,作为竞技卡牌游戏炉石在氪金的程度上还不错,但模式更改变相氪金实在是很恶心,对的就是那个狂野模式…………
&买断机制还行吧,反正就当LOL玩,这么一看LOL还比暴雪爸爸良心,只要不去追求皮肤免费玩到天荒地老
&我觉得你们没有好好看顶楼的意思,我说的是买断制之后氪金,dota2和炉石不在其中以及V社当然不可能靠那俩活一辈子,因为就算不考虑玩家忠实度,技术也在更新,问题是V社就一定会去选择半条命之类吗?我不觉得,因为如果我是老板,我也会像G胖一样。值得庆幸的是G胖不仅是个纯粹的商人,还是一个非常喜欢创新的人,若非现在VR这个意外因素出现让Valve重新考虑依靠传送门这个极其适合VR的IP首先占领市场,可能他家的单人3A真的无出头之日。
&我就这么跟暴吹说过,他们就拿出符文天赋不平衡来跟你理论我纳闷了符文天赋要钱吗....信仰太坚定了这些人
&其实星际那时也是这么说的,一次付费永久畅玩……后来还是出了收费的阿巴瑟以及不知道你们有没有看暴雪守望先锋的设计师的发言,“在一年以内将会提供免费地图与追加角色”这句话其实还能从另一个角度理解考虑到暴雪设计师前几天还在“气愤”的说“玩家认为我们故意隐瞒后续收费模式是误解,其实我们根本就没想好”,结果今天就同步上线开箱了…………我对刚才说的另一个理解不得不保持沉默
&还是看对比吧,现在这个经济状况下已经确实是不付出不能玩的时代了,暴雪芭比相比很多无脑氪金的手游已经是很良心了,还是同一时期游戏对比吧,和以前的游戏机制比就会不爽吧,同样的MONEY,我宁可投给我芭比
&正面刚一下,并不是氪金做得好,而是dota2、csgo本身就很好,你只看到了更新中的氪金抽皮肤,而不知道icefrog一直在改动英雄技能寻求平衡,改变地图细节增加可玩性,信仰也是建立在游戏好的基础上的。至于新游戏?大概dota2、csgo不是出在半条命之后的新游戏?只是没你喜欢的游戏而已
不知道你们体验过PS4的守望先锋没有,稳定60fps射击苦手也能玩的非常开心,画面柔和看着舒服,每个角色也都做得非常用心,我白金cod11之后本来决定再也不玩fps,结果体验了一下公测版马上就预订了,这么良心的游戏有氪金元素一点也不过分吧,再说了,不搞点氪金皮肤怎么装B?(手动doge)
&其实我对任何形式氪金都没啥意见,我在玩氪金游戏就是重氪玩家,但是现在一些质量不错的游戏本来能有挺好的未来,官方尝到氪金的甜头后就开始全心全意制作氪金内容,而几乎不对游戏本身进行改善更新,甚至新游戏开发也将精力放入了能够氪金的游戏。暴雪我是相信它能分得清主次,但横向市场占有率对比它也确实不比当年了,加上公司商业化的改变,成了现在这样一边还想着开拓新路,一边不得不去碰它以前不屑一顾的商业模式,令我有些遗憾。
&他自己已经意识到了不氪金毋宁死了,也是很好的,WOW的整个发展历史大概就是暴雪这些年不断抉择的体现,应该庆幸芭比放下了架子开始公开揽客了,而不是死在历史的长河里
&你刚的其中一半不到点子上,我整个贴就没有主动提dota2,因为免费游戏氪金这个模式并没有问题至于另一半csgo…………这个我完全不想多谈。箱子go可比dota2的问题突出多了,大抵也就是平衡度细节修改能夸点吧。通行证?新刀?新皮肤?先挂个箱子再说。至于你说的没你喜欢的游戏,那你可误会我了,我pc游戏咋也不能算少,喜欢的讨厌的之类早就没所谓了。以及我不知道你是怎样把我说的“出买断制+氪金的游戏”理解成了“出新游戏”,也亏G胖只出了这,他要出十个八个的“买断制+氪金”的“新游戏”,那就不用我在这里说话了,全世界玩家都一目了然了&我玩的就是主机版,游戏质量是没问题,只不过氪金内容的成本收益比对于厂家可以说是太容易“上瘾”的,顶楼举出的那几个游戏都是这样。我没有说暴雪也会“上瘾”,前事不忘后事之师我也相信与希望它分得清主次。
&我说的全部是基于你回复我的 G胖粉发现“只要氪金做得好,新游戏不做也罢”这句话而已,可能是你回复的人多了,没仔细看我在讲什么
我对人不对事,我觉得熊是辣鸡
&你理解歧义了啊,这个新游戏当然不会指dota2和csgo,因为本来氪金收入在G胖眼里变重头就是从这俩开始的,我说的是氪金的这俩游戏之后三年没动静了,而且举半条命那些不是因为我喜欢,而是因为它们是和dota以及csgo一样的名作IP,只是不适合弄成竞技也就没法做氪金内容以及绝对说的话,V社在2013年的dota2之后是有“旧IP新作”的,有两个,一个是《半条命2升级版(Half-Life 2 Update)》,另一个是《实验室(The Lab)》,前者……是一个笑话,全程几乎看不出哪有update,被非官方的团队制作的半条命2重制版吊打;后者则是为了他们的VR市场推出的传送门世界观的一个小作品。这两个分别对应我前面说的他们对于不能氪金的游戏内容的力度,以及VR这个特殊情况所带来的可能让Valve重启传送门的机会。&你星海5没了
暴雪已经把公司改成纯网游策略了,还能有几个节操我的位置:>>游戏访:《创世战车》氪金无用 游戏平衡性才是至关重要
热门搜索:
游戏访:《创世战车》氪金无用 游戏平衡性才是至关重要
[发表时间: 11:24:17发表来源:多玩作者:哔董]
12月19日,在北京召开发布会,正式宣布代理由俄罗斯知名游戏厂商Gaijin Entertainment发行的DIY载具对战网游《创世战车》。这款游戏相对Gaijin研发的另一款传统载具游戏《》来说,具备了其对战的竞技性,另外还拥有独特的创造系统和经济系统。可能许多人会对《创世战车》产生疑问,同样,小编也带着自己的问题和的副总裁深聊了一番。
当得知要前往北京参加此次《Crossout》(当时还未定名《创世战车》)发布会时,就稍微了解了一下这款载具端游。观看该游戏实战视频,会让人简单的以为这就是普通的载具对战网游,和大家熟知的《》、《》差不多,但是,直到发布会后小编才意识到并不是这样的&&
  既然是属于载具类游戏,那肯定和前面提到的传统载具网游有共同之处,而完美的副总裁告诉小编,《创世战车》是一款定位为&DIY载具对战&的网游,它和《》、《》这种传统载具最大的区别就在于&DIY&部分。虽然,《创世战车》的核心要素还是在于对战的竞技性,但它还拥有其他的核心特色&&创造系统、经济系统。
  在《创世战车》中,几乎每一辆战车和每一个部件(发动机、轮胎、驾驶舱等)都是玩家自己辛苦所得,将这些已拥有的部件通过不同的拼装方式加以各种天马行空的想象,玩家可以得到任何自己想得到的战车。比如蝙蝠侠战车、擎天柱大皮卡&&当然,传统的军事坦克和装甲车你也可以拥有。
  &《创世战车》有两个核心,一个是创造,一个是用创造的东西去战斗,在中间有一个流通交流的链条将它们连接在一起。&海总说道,在目前的游戏市场中,像《创世战车》这种类型的并不多见,一方面它是载具对战游戏,另一方面它还是沙盒类型的游戏,可以毫不夸张的说,《创世战车》比《》拥有更多的特色,更多的可玩之处。也正是这开放的&创造系统&使得这款游戏具有极大的潜力。
既然是沙盒类型的开放创造系统,那玩家的脑洞就成为了游戏中最具特色的元素之一。而&脑洞&这个东西是最不可估量的,一万个人都可能会有10000种不同的脑洞,这要放在《创世战车》里,游戏得设定能hold得住?
  似乎官方也并不担心这一点&不怕玩家能想出何种奇葩形式的战车,就怕玩家不敢想、不敢造&。
  虽然目前为止,在《创世战车》里并没有所谓的&飞行系统&,但已知的是国外某些玩家已经在游戏中拼装出了能飞天的战车(利用游戏中的推进装置和地形来实现空中滑行)、陆地巡洋舰、飞机等等非常规车型。
  只要玩家的脑洞够大,就能创造出任何样式的战车。当然,这些奇葩战车都是在游戏机制内存在的,也就是说,官方会让游戏的机制在符合实际的情况下满足玩家的一切&无理需求&。并且在小编的一再追问下,海总还透露&会在后续增加悬浮系统和其他独特类型的机械装置&。
可以看出,《创世战车》款游戏可谓是在沙盒的开放&DIY&上是下足了功夫,当有的玩家自主创造脑洞过大时(再或者是所谓的氪金玩家出现时),这种游戏在对战竞技方面的平衡性又仿佛成了问题。
  提及这一点的时候,海总淡然的称游戏中并不会出现对战双方战力不平衡的情况。尽管游戏中有很多的零件,会带来数值的变化,也有强弱的区分,而官方会在游戏匹配机制上将载具做分段的设计,比如说分的载具在一个匹配机制里,会确保对局中载具的强度在同样一个水平线上。
  另外,因为《创世战车》是个开放沙盒的载具对战游戏,开放的过程中会带来很好的娱乐性以及不同的乐趣和体验。而&开放&在竞技性上是个有点矛盾的事情。竞技性会要求匹配性,目的是为了赢,开放则要求玩游戏开心有乐趣,目前游戏的核心设计方向也是倾向于&开放&,而海总称后续会在公平竞技模式中做出适当的限制和修正,让玩家们在常规的竞技模式中都站在同一起跑线上。
  不仅如此,在《创世战车》中其实并不存在所谓&氪金玩家制霸&的说法,也没有绝对的&最强战车&。因为,在游戏中没有任何部件是通过官方售卖的,所有的零件产出都是来自于玩家们,交易也只存在玩家和玩家和之间。当玩家花钱买了足够多的部件之后,能不能拼成战车都是个问题,就算拼成之后也不会出现高战力和平民玩家对战的局。
在大致了解过游戏之后,小编有点好奇的去体验了一下《创世战车》这款游戏,在游戏常规8V8的匹配战中,给人印象较深的就是单局对战只有短短的3分钟!当说到这里的时候,海总解释道&这种短时间、快节奏的游戏对局会把失败玩家的挫败感降至最低&。
创造和破坏
  打个比方,在《》里假如某玩家很用心的、很努力的经营了数十分钟后,眼看就要翻盘无望或者要被翻盘时,那种&好气啊&的心理可想而知,尤其是在《》里,一路辛苦推车最后离终点只差数米时,对方无情的在公屏打出&好气啊&&&
  所以,李海毅认为在游戏中的快节奏对玩家来说是友好的。
有时候,&自娱自乐&比他人带来的乐趣要大得多,为什么这么说呢?
  在问到为什么想要在国服代理这样一款极少类型的游戏时,李海毅说&现如今的游戏市场已由厂商做游戏为玩家创造快乐向玩家在游戏中创造快乐转变&。
  从《》在全球范围内火热的现象可以看出,这种开放性沙盒的游戏能较好的抓住玩家的内心需求。毫无任何世界观、背景的一款游戏,就因为玩家是造物主可以创造一切而火遍全球,在娱乐的过程中很享受创造一切的姿态。
  据官方透露,《创世战车》在海外封测这半年以来,惊奇的发现有相当大数量的玩家根本不参与战斗,只是在游戏市场交易,再或者是创造各式各样的战车上传到游戏的展览处&战车博物馆&供他人欣赏和下载使用。这种纯创造的快乐可能是在竞技游戏中无法获得的。
扫下方二维码 最新资讯快人一手
关注多玩微信公众号
关注多玩官方微博&>&&>&&>&&>&正文
游话好好说:抽卡开箱爽不停 你为游戏氪金过吗?
13:37:04 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading
  自古网游多氪金,终于,在《风暴英雄》里我们也可以愉快的开箱子了,不过2.0版本上线之际,暴雪会免费送你一个“首充”箱子,记得去领取哦。暴雪游戏好歹堪称业界良心,而放眼望去,抽卡包,开箱子的游戏更是比比皆是,玩家们也是前赴后继的氪的不亦乐乎,充个百八十块的也根本算不得氪金,不知道各位朋友,在你们的游戏生涯中,也是否有过一段“氪骨铭心”的记忆呢?
氪金一时爽
  手机/硬盘里的游戏和橱窗里的裙子一样都是商品,所以大可不必嘲笑妹子们对漂亮衣服的冲动消费,你一个“堂堂七尺男儿”难道就没有过怒冲好几千,吃土好几天的时候?大多数玩家在接触到一款游戏时,并不是抱着“充钱个充爽”的态度的,只不过在进入游戏世界之后,被精明的游戏策划一步步带到坑里,如果身边还有氪友一起玩,那更是事半功倍。
  曾有一次针对青少年的“游戏中消费动力和消费感受”的调查,结果表明“为体验受人尊敬的江湖地位而在游戏中消费”的群体占比19.4%,“受各种充值奖励的刺激而消费”占比为30.2%,“遭受各种消费陷阱的诱惑”占24.8%,“被其他玩家虐待而失去理智消费”的占25.7%。这说明,属于非理性的冲动消费占了绝大多数。
  也有网友生动了概括了各个国家之间,玩家氪金的理由,感觉十分贴切:日本人:收集癖,美国人:想更大程度上享受游戏,韩国人:想完成目标,中国人:想赢,如此氪金一时爽,然而结果...
几家欢喜几家愁
  即使你开包之前三跪九叩,沐浴焚香,诚心祈祷,也抵不过游戏背后冷冰冰的代码和概率,所以大部分的花费注定是打水漂的,奇妙的是这一点剁手者心理也是清楚的,不过总拿“搏一搏,单车变摩托”来强行安慰自己,偶尔一次的偷渡脱非,足够在贴吧Q群装X好几天,所谓赌徒心理的核心就是:输了还想再把输掉的赢回来,赢了还想继续赢下去,氪金游戏的实质和赌博无异,所以社会舆论也是对此颇有微词,迫于压力,公开概率以及必须有保底等等政策也算是福利了。
  不过游戏里是没有真正的随机的,简单的“暴击率”都是一个伪随机数,同样,你是不是觉得:首充总会出极品;或是隔段时间不上线,抽卡就会出SSR;亦或是冲的越多,掉率越低?厂商做游戏是为了赚钱的,当然要把控住玩家的心理,“玄不救非,氪不改命”是有道理的,也怪不得谁脸黑。
  而在厂商伪随机的操纵下,人民币战士在游戏中消费后,同样来自上面的调查数据,“没有感觉,平静对待”的仅占比6.4%,“感觉无奈愤怒,被游戏规则绑架”的占30.7%,“因为一时冲动,事后后悔自责”的占比最高,达50.8%,“感觉痛快,体验到特权带来刺激”的占12.1%。这表明,在网游消费后,大部分玩家会产生一定的负面情绪,也可以概括为“撸完嫌人丑”。
你跟我讲平衡性?
  有时候氪金存在的意义就是要有碍于平衡性,玩家花钱购买到的是更强力的装备道具,或是更快捷迅速的成长,所以在氪金游戏中,会有明显的“贫富差距”,平民玩家只能作为大R的陪衬,甚至成了大R游戏的一部分,不过此类国产作品到算是良心了,因为在更激进的攀比机制下,你冲了钱,肯定能变强,肯定能玩的爽,不过这也成了一个陷阱,爽过之后就无法自拔,也不肯再回到过去辛苦的玩法,“只要再冲一点就很容易打过嘛”,于是骑虎难下。
  如此来看,氪皮肤卖英雄的《LOL》则不然,这里玩家无论怎么投入,竞技游戏的公平性不会变,皮肤再帅也不会加攻击力,不过这也挡不住氪金玩家的剁手的刀子,曾经有朋友在每期皮肤活动必然参与,每次都投入个一两千块,于是就在他要冲上心悦三的时候,终于得到了xx的眷顾,出了龙的传人李青,欢天喜地之下,问之是否满足,答曰:“想要黑龙瞎。”故而人性之贪婪,大抵如此。
  人各有志,有人爱买衣服鞋子,有人爱玩手办高达,有的就爱玩个游戏,不过大R在游戏里,花钱体验的是一种站在巅峰的快感,凸显一个鹤立鸡群,而大R看巨额的投入往往只是人家九牛一毛,为游戏花钱本无对错,土豪花钱也没有错,如果氪金能让你快乐,也无可厚非,一个月1万零花钱请随便造,一个月生活费1500的话还请量力而行,在自己能负担的范围内氪出个好心情,也是好的。
  大部分氪完就后悔的玩家,其实心里都明白,自己是在浪费钱,至少你觉得游戏不值得话费这么多银子,后悔药不如保持理智,氪与不氪都在一念之间。那么各位读者,你是一名氪金玩家吗?又或者你曾经为游戏氪过金吗?无论是否脱坑,还请来谈谈你的看法。
本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
你为游戏氪金过吗?
本想拿个首充奖励小玩一下,后来觉得交个月票也是美滋滋,玩急眼了怒氪几个十连开,然而非酋依旧,冷静下来回头看看钱包,殊不知自己做了些什么,追悔莫及发誓以后要尽量少氪;本为土豪,只为玩爽,不氪
纯摸鱼玩家,各类游戏自力更生,小米步枪白手起家,虽然混不得风生水起,但小打小闹玩的还算怡情,氪游戏?那我还不如买彩票去;游戏哪有不花钱,充值不过百,随意玩玩适可而止。
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关新闻:
综合热点资讯
单机游戏下载}

我要回帖

更多关于 不氪金的游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信