大家都来说说这游戏氪是什么意思都氪了多少吧

您好,分享的企鹅
想看第二季?来把《惊爆游戏》氪入前五吧
就像穿越到异世界一样,日本近年来还比较流行杀人游戏(生存游戏)这类作品,简单来说就是把一堆人丢在一起让他们自相残杀。其中2012年播出的《惊爆游戏》因色气的女主给不少人留下了较深的印象。昨日(28日),其改编的同名手游正式上线,制作人表示如果手游进入氪金排行前五就做动画第二季。《惊爆游戏》的手游在2015年便宣布制作了,制作这么久才完成,粉丝们的热情也差不多耗光了吧,想要进入氪金前五应该非常困难。游戏的玩法还是非常还原原作,毕竟是原作者监修,玩家需要利用各种特别的炸弹(BIM)炸死别人,比如立即爆炸或者延迟起爆的炸弹等等。《惊爆游戏》是由日本漫画家井上淳哉作画的漫画作品。讲述坂本龙太平日里是个一事无成的御宅族,但只要一上网,就成了畅销线上游戏《BTOOOM!》世界中无人能敌的强者。只是,当游戏的世界血淋淋地在现实世界中上演时,就连坂本这样的高手也不得不感到困惑与战栗!举办这场真人实境对战游戏的幕后黑手是谁?被迫参加的参加者又各自拥有怎样的过去与命运?面对众多的谜团,坂本将何去何从?
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love live每次活动都是这样让零氪怎么活
来源:作者:兔子
lovelive每次活动都是这样让零氪怎么活。每次活动以来很多玩家会发现你以前的存的心根本不够用,于是就会在瞬间去充钱。这样的土豪经常会在活动出来的瞬间全部出现,于是就有很多的普通的玩家在纠结了,你这是让这些不充钱的玩家,怎么办啊。
你们够了啊,期期这么玩,实在受不了你们了,氪以前一档的心二档都保不住,现在心已经入不敷出了,还让不让零氪活啦!不氪70万心保三档和咸鱼有什么区别。二档线不破千万和咸鱼有什么区别!不舍得吃心就一卡走人,不然就战的痛快。没事,已经十几颗投进去了。我吃11个了能刷到25000吧,起来吃个早餐再吃2、3个压压惊。已经25000了,待会再氪。微氪党说说这个游戏
这个游戏是朋友安利的,她只玩了几分钟就删了然后安利给我(wtf?)刚开始玩感觉还行,就冲了个月卡,我玩游戏哪怕十分钟首冲都是要充一下的,表示尊重&然后让我感觉很操蛋的事一个接一个来了&1.我开始只是一个小公会的,战力低怕大公会不要,然后公会会长不玩了,公会被打的不成样子&我就出来加了本国最大的公会&秒进,里面讨论的是人不玩的太多,城没有足够的人守,想合并几个小公会&随后这个公会会长也不玩了,认为太累,不停看场子,毕竟高战就那几个。我都没见过几个玩游戏被游戏玩然后退出的&2.绿帽国一开始被打的受不了,选了一个女国王,各种私信勾搭别国高战,然后十几个各国前10的人去了绿帽国,我听了感觉wtf,还有这种操作?这种随意换国家的设定让大陆统一进程大大加快,陷入到氪金统一鬼服滚服的循环&3.这个游戏是先玩的滚雪球很快,后面的不拼命氪根本没有追上的希望,追上了也别开心,因为基本上是因为你前面的人不玩了&没见过这么2b的设定4.游戏优化很差,我想知道这个游戏用的什么引擎?卡通画风,模型也少,怎么费电到这个逼样,我7p玩王者荣耀能玩半天,这个破游戏三个小时都成不了,还特别烫。5.再说说氪金&一般游戏是有三个阶层的,平民、微氪、土豪,一般都是比较平衡的,两个阶层干一个。这个游戏最伟大的地方的地方就是干掉了平民和微氪党,只跪舔土豪,而且活还不好。三个小时加速162块钱,wtf。你是穷疯了吗,更别说英雄了,这种下线等收益的游戏加速可以说是唯一追上土豪进度的东西了&6.太多不写了,写这么多是因为期望太大,现在失望无限大,垃圾厂商一生黑
?(????)顶一下,写得好,给大家看看别再入坑了,这破游戏就是鬼服♂合服♂鬼服&&的页游套路,专坑土豪,平民微氪都不当回事(爱玩玩不玩滚)。我滚了,因为我是微氪,被土豪按着摩擦的感觉很爽,一次就够了,绝不会来第二次。
首先顶一下楼主,非常支持楼主的观点,然后再来补充一下自己的观点。1.首先我和楼主一样也只是个微氪党,玩了十来天就氪了五百多,买了两个英雄(托尼尔和格雷特)。我是国际服,是所在的服战力前100名的玩家(最高上过前50),然而我可以确定的告诉你们,即使战力前100,在土豪面前也是没有任何抵抗力的,他可以不费一兵一卒把你按在地上摩擦。。。所以这游戏策划告诉你们,其实这游戏只是给那些土豪们玩的,其他的人都是陪玩的,真的只是陪玩,你完全干扰不了土豪们的脚步。2.再来介绍下我的身份,我是某服第二大公会的会长,对,你没看错,第二公会的会长弃坑了。。。确切地说是被这游戏逼走了。我一开始很喜欢这游戏,我之前从来没玩过这种类型,对这种玩法很是上瘾,在自己的认真劲下和前任会长(他弃坑后我接手的会长)把公会壮大了,公会曾一度上升到第一,等级领先全区。然而就是这么一个令人值得骄傲的公会的两任会长先后被这游戏给逼得退游。原因有两点:一是游戏的喷子,二是游戏的土豪。喷子暂且不提,但是我想说当土豪占据了一个点,试问谁能把他打下来?顺便一提,我所在服第一的土豪300k的战力,是我们公会最高战力的两倍。。。。而且第二名的土豪和第一是一个公会的,战力260k。。。这些都是我弃坑时的数据。3.我要谈谈这个游戏的保护机制,然而很可笑的是这游戏除了一个资源保护的措施外,没有其他任何保护了,你即使资源保护,别人要是想拆你墙,还是能把你打回首都!更可恶的是你即使在首都,别人还是有办法拆你的墙,而你们都知道吗,这游戏的墙修复是有多慢?没玩过的玩家我告诉你们,完全修复要20天!而且你要迁城去城市里至少得5%的城墙血量,就是说你0血量的话得等一天才能搬出首都!!!我再说说这游戏关于把城迁出首都的重要性吧:1.在城市里,你的各种资源涨的更快(甚至有研究加速和建造加速),比在首都发展的更好。2.能去魔镜第二层,不迁城只能在第一层玩。3.不能掠夺到资源,在首都可以打,但是没有任何奖励。综上所述,我想问问这游戏策划你设计这么多玩法让玩家迁城,然后又用自己的游戏里的土豪们让玩家放弃迁城,不矛盾吗?我认识很多人氪佬都被土豪打到弃坑,而最直接的原因就是被打回首都了,我也认识很多低氪党不敢出首都,怕自己的那点资源被抢光!!另外还有一点我要提一下,决斗失败的一方会白旗,然而白旗并没有什么用,还是能被别人决斗!WTF?策划,你这设定经过脑子的考虑吗?3.再来说说国家,也是很多人常谈的。更直接的说就是这个黄色国家的问题!我不知道是谁开发的地图,但是我就想问开发的人是不是对黄色的偏爱太多?其他5国被都是邻接的,橙,深蓝,绿都是两边有邻国,为啥到黄色这里,其纵度为何这么大?而且国界大部分是海岸!其他各国前期多少都会有边境领土的纠纷问题,而黄国前期却完美的避开了这个问题!策划你设计的这么明显,为什么不直接设计成一国干脆让各个公会争斗算了?虽然有些人会说有土豪的国家才是真正最后的赢家,然而我用事实告诉你们大部分的服都是黄国的土豪多,不信你去贴吧看看五国联盟屠黄就知道!还有我要说,不要和我扯什么黄国地理位置的原因导致运车不方便之类的,我告诉你谁稀罕你那运车的破奖励?你一天运10次可能还没别人一次开罐子给的多。所以运车即使被抢了又如何?运车根本不是这游戏的核心玩法。4.最后要说下这游戏恶心的移民系统,首先移民的条件是15级,而且只能移民到拥有城市量非第一的国家!你没看错,是城市量非第一,不是人口量非第一,也不是战力总和非第一!!!这就导致了只要第一的国家随便弃几座城就能拉到一大批高战移民。。。其中这些高战移民都是那些不喜欢处于劣势的氪佬,然而真正倒霉的就是那些低战的和那些还在顽强抗争的高战了。更可悲的是这些没有移民到最强国家的人大多的结局就是弃坑。所以我完全不知道这个移民的意义何在?帮助实现统一,然后鬼服?为什么这么多呢,就是因为我之前太喜欢这个游戏了投入了很多时间精力,然而最后也被这个游戏伤害的太深。游戏策划试图平衡游戏,可是游戏里处处不平衡。最后想到了一起玩的同伴的一句话:这游戏就像是你买了一块巧克力味的屎,虽然是巧克力味的,但是吃起来贼难受!
弃期待了很久的游戏,开测后玩了卸,卸了又下载好几次,一周前彻底弃坑了,游戏非常需要氪金,服务器一天就开好几个,最关键的是别说后期,玩了几天就感觉游戏内容单调,没有意思,不敢想象这样的产品怎么好意思这样宣传,真的是白期待了。
为啥我还没被打过有点怕怕
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抽出好东西能卖吗
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卖不出钱的,这方面可以洗洗睡了 这东西就是厨力放出游戏 跟风的估计都玩不久
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卖不出钱的,这方面可以洗洗睡了 这东西就是厨力放出游戏 跟风的估计都玩不久
没有调查没有发言权
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淘宝无数卖石头号和抽好卡的号的,生意兴隆
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又氪又肝,不是厨玩不下去。证据就是我曾经疯狂在班里安利,只有月球厨师感兴趣,从没接触过fate的人观察一会后,只会一脸看神经病的问你这游戏到底哪里好玩了
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厨向游戏本就如此
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没有调查没有发言权
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...首先,楼主说的明显是只抽英灵,抽出好的卖掉 这种明显卖不掉,因为人都去卖石头号了 其次版内那个是练度号。 为什么我这样说 因为我小号师匠+杰克+孔明 一共5五星4星多少个忘记了 没有满破 之前想卖问了半天都没人要
性别男&UID421109&帖子4353&主题27&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友6&注册时间&最后登录&
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没有调查没有发言权
本版就有个花了500买号的
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...别人卖号生财有道,如果自己还得实打实的拿518往里充,那最好别抱着卖钱的想法,回血都不可能
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首先,楼主说的明显是只抽英灵,抽出好的卖掉 这种明显卖不掉,因为人都去卖石头号了 其次版内那个是练度号。 为什么我这样说 因为我小号师 ...
石头号抽出好的卖掉可以有,不过这种一般都是直接找卖石头号的,因为人家品种和数量多
你这种练过的反而不好买,人家怕是科技号,有被封危险
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别人卖号生财有道,如果自己还得实打实的拿518往里充,那最好别抱着卖钱的想法,回血都不可能fgo卖号通常只能卖出自己充值的十分之一
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没厨力就不好玩,虽然看起来很休闲,但国服为了赶日服进度,活动开个不停,实际上又肝又氪
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没厨力就不好玩,虽然看起来很休闲,但国服为了赶日服进度,活动开个不停,实际上又肝又氪
日服那边一样是又肝又氪吧,国服有一年的未来视还稍微好点
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本帖最后由
18:21 编辑
FGO从游戏性上来说一般,甚至可以说很差,但是这游戏是厨向游戏。
关于氪金和肝的问题,如果你不是欧皇,想要拿到自己心爱的卡是需要氪金的,几百几千那都不算氪。
肝的问题仁者见仁,你想要把从者战斗力提升起来那就需要肝,就拿这次赝作活动来说,给大量的素材以及QP等,对于急需素材的人来说肝个几百池不算事,只要苹果和石头够给他碎。
最后就是关于账号能不能卖的问题,答案是能,当然卖的是练度。你纯只有英灵,而英灵没有等级,技能没有升级起来那是只能当初始号卖,卖不出什么钱,几百顶天了。但是如果你英灵多,练度足够是可以卖出钱的。就拿我本人这个号来说,氪金了一个258和一个518。然后自己每天肝,卖的话回本是没有问题的。(限定英灵对于卖号来说是有加分的)
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氪不氪看个人,豹子头零冲也能玩。但不肝的话,估计不行,平时材料很少,活动不肝,再强的卡练度也上不去
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氪和肝不是必要的,必要的是欧
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单从游戏性和画面来说也就属于三流扑街水平,纯粹是做出来挣月厨钱的。不是型月粉没必要去凑热闹--
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只喜欢特定英灵的话收个三无号耍耍就好,想全英灵全收就是重氪游戏了
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单从游戏性和画面来说也就属于三流扑街水平,纯粹是做出来挣月厨钱的。不是型月粉没必要去凑热闹--
...这是真的。
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单从游戏性和画面来说也就属于三流扑街水平,纯粹是做出来挣月厨钱的。不是型月粉没必要去凑热闹--&&...应该是FATE粉吧&&现在FATE动画+游戏 早就做大 单独独立出来也不虚。&&FGO各种新设定和人物 宅味太重了&&让我这种过去拿型月装逼的粉丝(基本脱坑)感觉逼格掉的太厉害
性别男&UID416241&帖子1943&主题73&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分8&阅读权限90&好友5&注册时间&最后登录&
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应该是FATE粉吧
现在FATE动画+游戏 早就做大 单独独立出来也不虚。
FGO各种新设定和人物 宅味太重了
让我这种过去拿型月装逼的粉丝(基 ...一直都很讨好宅吧,那个吸血鬼公主被作为最终兵器培养,竟然受了伤不知道包扎自己简直让人无语,为什么死宅喜欢这种战力强大但生活白痴的角色,原来吹的牛逼哄哄的约会大作战也是,看了第二集简直无语凝噎
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>>氪与肝的前世今生 玩家与游戏商进化之旅(上)
氪与肝的前世今生 玩家与游戏商进化之旅(上)
第一章:爆肝快感难戒,每一个玩家都是瘾君子面对网易乖离氪金王铺天盖地的宣传,阿兹不是一个无动于衷的人,在朋友的推荐下试了一下,按照盛大前作的尿性,这应该是一款非常烧钱的手游,但实际上,这游戏居然做了一番平衡,增加了许多需要玩家爆肝的内容,这部分的覆盖甚至超过了氪金部分,看起来就有点玩味咯。从2000年到现在,我们的游戏似乎发生了许多变化,从肝到氪,从氪到肝,有时两者兼之,但玩家的胃口却越来越刁钻,现实生活的影响以及游戏观念的差异,让“爆肝”和“氪金”也成为了一种很矛盾游戏理念,或许你明白,但我们还是先来解释这两个让玩家卧槽的名词。爆肝:用时间换取游戏收益,通俗点,那就是拿那短暂的生命时间去换取游戏快感,当然偶尔会有点小意外,比如肝脏爆炸了,需要去医院打打补丁。氪金:用金钱换取游戏收益,简单点,挤压你的钱包,show me the money,你的游戏便能领先他人一万步,这就是中国游戏商唯一领先于世界游戏行业的理念,也许我们的游戏做的烂,但一个月的收入都比3A大作来的更多。(这导致了外国游戏商纷纷前往神秘的东方求学,育碧,EA已在此列,中国游戏商难得的当了回老师,我不认为这是好事,起码玩家的脸色更难看了)老马这锅算是这辈子都甩不掉了坐观游戏的发展史,早期的游戏研发和运营都是引导玩家“爆肝”,那个时候“爆肝”是快乐的,比如说传奇玩家蹲BOSS、打书,大话西游玩家跑环,奇迹玩家刷宝石等等,这种需要最少5个小时的高强度游戏过程,枯燥度是现在新生代玩家难以想象的,然而在10年前,你在每一个网吧都能看到通宵吃泡面啃面包的爆肝玩家,他们每一分每一秒都精神奕奕,尤其是最后时刻的成就快感,能让人异常的满足,为此乐此不彼。大话西游的跑环总是让人痛并快乐着2000年,对游戏行业并不是一个友好的时期,那时的游戏行业还不叫游戏产业,它有个通俗的名字叫电子海洛因,许多年轻人消耗了大把的时间去游戏中压榨他们的肝脏,哪怕荒废了自己的学业;每一个家长都对当地的网吧了如指掌,很多80后都被爹妈从网吧拎出来过;职业玩家被称呼为网瘾者,接受社会异样的眼光,成为废物中的标杆;杨教授也开始宣扬他的电击疗法,“孩子,我觉得你需要电击,别怕,一点也不疼”;而游戏从业者们却背负着骂名,整个世界都在抨击他们祸害着下一代人。“电子海洛因”的出现,让杨教授一夜成名并非只是中国,在整个世界,游戏巨头暴雪玻璃渣,它也极为擅长让玩家爆肝,同样遭遇了一些家庭主妇们的攻击。在大菠萝和魔兽世界中,会有各种东西鼓动你爆肝,它可能是一件装备或者一个副本,例如经典的熔火之心,高强度的40人副本,你需要最少12个小时来攻略他,小编的某位同学曾为此逃课了一天,最终回来的他,虽然精神很疲倦,手里拿着请家长停课的通知,但脸上的满足感,简直和中彩票了一样。这种事,对于新生代的玩家来说,简直不可思议。从此可见玩家的游戏观,在这短短的十年中,却也发生了天翻地覆的改变。看到这个场景,谁还会激动吗?这个时期的玩家和游戏都非常的单纯,玩家能从任何游戏中找到快乐,哪怕画面简陋,玩法枯燥,每个人都有自己追求的目标。而游戏商们也没有现在这么多花花肠子,他们尝试丰富游戏的内容,增加一点故事,只为了玩家多玩一会,从此多赚几张点卡钱。在最初的游戏中,玩家之间的贫富差距并不明显,土豪无处可氪,他们最常做的一件事,就是站在大街上吆喝着卖点卡,如果两三张点卡能收到一件合意的装备,壕们便能高兴一天,而卖装备的?丝也会非常开心,起码这两三个月的点卡有啦!我最大的遗憾就是,几十张塑料点卡都被老妈烧了,这都是收藏品!!这时的玩家,往往没有各种对游戏的痛恨和吐槽,他们会消耗大量时间挖掘游戏的乐趣(比如EQ这种难度爆表的游戏),享受游戏制作者为他们提供的乐趣,从游戏中找到自己渴望的部分。但是这种情况并没有持续很久,游戏商们对金钱的渴望是永无止境的,这导致他们忘记了初衷,游戏也不在纯真,氪金的时代即将到来。PS:这只是一个分上中下篇来叙述中国游戏氪肝转换的小稿子,知识浅薄的阿兹尽量用通俗的语言来讲述这一段变化,也许有说的不对不清楚的地方,但这不是有咱们的读者老爷嘛,欢迎您的指正。下一篇,大概会讲讲,什么时候单纯的游戏开始变质,而我们一夜之间突然地发现游戏居然如此...烧钱!
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