gta5现在还有gta5回归奖励励吗

距离官方上次说要更新0.2已经过了2个月的时间。然而官方一直在努力的做一些改进,并增添一些功能(毫无用处连个中文都不舍得弄,唉)。
废话不多说跟着小编一起进入0.2的预告世界吧!
客户端的优化
没错,在0.1的时候呢RAGE-MP的目的只是为了保持游戏的帧数,并未做到优化,就像在故事模式一样,但是在0.2他们做了些优化。使玩家的电脑可以发挥出更好的游戏性能,我们在RAGE-MP中的beta测试人员提供的一些统计信息(在空白模式下测试):
0.1 - & 0.2(版本)
35 - & 50(45)fps
50-60 - & 80(60)fps
0-70 - & 120(60-70)fps
11 - & 55 - &(55)fps(他的笔记本电脑与CPU不好)
启动器的改进
在0.2中已经重新实现了发射器的后端,并增加了一些新功能,似乎加了好友功能!(小编想说:惊不惊喜,意不意外)
启动器新增了德语和法语和俄语(就是没中文,好气,但是还是要保持微笑)
一些有关游戏路径的选项
Launcher支持rage://协议
启动器会保存你最后一次进入的服务器的IP
一些杂项修复
当您的系统规模不是100%时执行缩放(不太清楚什么意思)
API的增强功能
我们仍然确定,0.2的关键功能是增强的API,这就是为什么我们每天都通过添加新的功能/属性或改变现有功能的语法来改进它,使其更易于使用。这次我们在客户端脚本中计算了3K多个函数,可以在RAGE-MP的上检查它们(一些最近实现的函数可能在这里丢失)。Serverside API也得到了增强,但是它的变化并不是很完美。
最初,我们没有计划在0.2中改进同步(详细信息请查看^),但是我们修复0.1个问题使竟然使同步Fix了。此外,我们仍然有一些有关0.2的同步改进的计划。
改进一些战斗机的进入动作
修正了装载武器的不正确同步
一些杂乱修复一般脚上同步
固定由流光镜和网络优化引起的当前武器的罕见的同步化
改进的布娃娃
修复了代码重构/游戏更新引起的一些问题
游戏内的UI
what?????游戏内????
这让小编突然瑟瑟发抖
WIKI和测试
我们已经选择了70多台服务器开发人员和测试人员,尽可能稳定地发布0.2版本。此外,我们和我们的维基编辑已经花了一些时间关于让它更完整。对于您的信息:即使大多数文档都是使用ragemp的serverside API导入的。还是为了家伙仍然使用本地人,我们准备了维基。
杂项(最值得关注)
CEF已升级为使用Chromium 57的最新版本
NodeJS升级到7.5.0(看起来我们会在最终版本之前再次更新)
增加了1.38蒸汽/ SC的支持,然后增加了1.39蒸汽/ SC(fyi:完成时间少于10小时)
车辆清除被删除
游戏脚本相关的插件被重写(现在在游戏更新时支持更容易些)
其他修复和更新
那么最后呢就是发布时间
是不是期待,开不开心-意不意外
发布时间=暂定-噗噗
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这货来去如风,什么鬼都没留下!!!
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