求教,暴走英雄坛血刀门剧情带哪两个队友最合适

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All Rights Reserved.《江湖X》华山派队友搭配技巧
17:40:54来源:互联网责任编辑:719kadmin
在《江湖X》游戏中,华山派怎么样?厉害吗?华山派的队友该怎么搭配比较好呢?今天小编给各位玩家们带来的是江湖X华山派队友搭配技巧的详细介绍,还不太清楚的小伙伴们千万不要错过了,一起来看看吧!
华山派介绍
华山派,自大师兄“Py佐手”步入江湖起,力压群雄,被盛誉为江湖第一门派。佐手大师兄隐退后,由“上官楸明”师兄接过山门旗帜,论剑稳坐前三,不坠华山之名。然后随着上官师兄退出江湖,后起之秀“斩斩”改区换面,目前IOS一区华山已成一座空山,活跃玩家仅余我、隙怜晴、Py小刀三位。
上官师兄隐退后,承蒙诸位华山同门抬爱,由我暂接门派第一,在上一版本论剑中常居前五稳居前十,尚可维持华山之名。然后,在此版本论剑中,我与怜晴、小刀三位同门靠偷袭暗算时而打入江湖十大,并无坐稳之力,结算通常沦为排名20左右,至此华山已徒具盛名,其实难副。以人为镜,可以明得失;以史为镜,可以见兴替。因此,我将从门派情况和版本情况两方面来说明华山派的现状。
华山门派天赋为移动+1,门派外功为华山无极拳,门派内功为华山心法。
华山心法分阴阳二气,演化为华山纯阳功和华山玄阴功两系天赋分支。10级纯阳功的固定收益为2500生命/20防御/100%减伤100点/15%异常抗性/100%减伤10%;10级玄阴功的固定收益为4500内力/25攻击/12%命中/25%暴击伤害/100%无视10%护甲。除固定收益外,选修纯阳功将会为外功华山无极拳附加阳气效果,招式-两仪妙境获得硬气增益[1],招式-森罗万象获得眩晕增益;选修玄阴功将会为外功华山无极拳附加阴气效果,招式-两仪妙境获得柔云增益[2],招式-森罗万象获得伤害加深增益。
华山无极拳共分为4式招式,基础招式-华山无极为单体攻击技能,贴身使用,附加2级破绽效果[3];招式-两仪妙境为单体buff,作用主角自身,效果为4级防御强化及相应的纯阳硬气或玄阴柔云;招式-阴阳玄引为团队buff,怒耗1,作用于队伍全体,全队将受到随机波动的护盾增益和3回合击退无效的招式-森罗万象为2格片区的大范围AOE技能,怒耗1,造成伤害的同时,附加阳气的眩晕效果或阴气的伤害加深效果。
门派天赋华山弟子效果为移动距离+1,等同于草原飞鹰鞋子的效果。
了解完上述门派武学情况,便可以进一步分析门派角色的定位。首先对比阴阳二气的天赋收益,阳气所附加的生命、减伤、抗性均为适用性极佳的生存性天赋,同时森罗万象的眩晕增益可营造良好的输出环境;阴气所附加的攻击、无视护甲数值较低,内力增益完败生命增益,12%命中只能算是附加赠送,在面对缥缈状态时无法起到质变作用,同时森罗万象的伤害加深增益等级较低,无论是天赋追魂、蚩尤甲被动等与之相比均更为优秀。因此,目前版本下,无论将主角作为何种定位,选择纯阳功的收益都要远远大于玄阴功的收益。
根据纯阳功的特性,华山派角色具备“肉”的潜质,并且结合门派天赋的移动距离+1,华山将会成为一个能快速切入地方阵营的“肉盾”。因此,围绕纯阳功天赋,华山派的build思路主要可分为dps肉和buff肉两种。
[1]硬气增益:给自身附加一个硬气buff,当攻击者对该buff的持有者造成伤害时,会根据二者间的距离进行伤害降低。攻击者与被攻击者之间的距离越远,被攻击者受到的伤害越低。
[2]柔云效果:给自身附加一个柔云buff,当攻击者对该buff的持有者造成伤害时,会有一定概率进入脱臼状态。
[3]破绽效果:给攻击目标附加一个破绽debuff,当攻击者对该debuff的持有者造成伤害时,暴击概率将会提高,每一级debuff提高10%被暴击概率。
“不要与版本为敌”,是一直以来网络游戏的核心思路。在上一个版本中,大师姐一发八剑过后即进入残局阶段[4],作为dps肉培养的华山主可发挥优秀的残局能力,在同等装备强度的条件下,面对各门派均不落下风。
而随着版本的更新,当前版本内功收益增大,所有角色的防御血量都进行了升级,大师姐一发八剑后依然是消耗战阶段,控场技能、幻影技能得到了更大的发挥空间。在面对八门、河洛复制的镜像时,不再像上一个版本可以通过1-2次暴击解除掉,dps肉华山已经与目前的版本脱节。
在目前版本中,随着门派套件数-1,作为buff肉的华山得到了加强,现阶段buff肉华山收益已经大于dps肉,刷盾、控场、吸收伤害,成为当前版本华山主的build打造趋势。但是,无论在是dps肉还是buff肉,华山在面对恒山时都几乎是处于被碾压的尴尬局面。防御、血量的加强,以及世界boss固定减伤装备的普及,无视护盾的反击剑雨在残局中的收益无限增大。举例来说,在实力均衡情况下,受AI和百脉回怒的触发率影响,残局通常为“优势方dps残血或减员+挡刀残血+辅助半血,劣势方dps减员+挡刀减员+辅助半血”这样的局面。这样的残局当中,若劣势方为恒山主,将具备很高的翻盘可能,因为在1vs3、1vs4的局面中,恒山主将近乎无限的触发满天星、剑雨,二者的固定伤害将在固定回合内完成收割。反而在1vs1的残局中,恒山主并不占据绝对优势。
其次是面对八门与河洛的幻影。受版本对血量防御的增强,幻影同样得到了加强。八门与河洛相比,普攻可压制反击,技能自带鬼谷套装偷状态,以及2格片区的AOE击空debuff,华山这种自身buff较多的门派会受到相对明显的克制,而河洛的随机挡刀在面对破阵头时并无太多优势。所以目前版本华山对阵八门胜率约为3、7开,对战河洛胜率约为5、5开。
综上所述,在当前版本中,从华山的角度看门派强弱,个人认为反击恒山第一,近乎无解;复制控场八门第二,buff华山与河洛同列第三,dps华山垫底。PS:不要问我南山在哪,因为我从来没见过……
[4]残局阶段:指dps角色触发了唐婉的护盾,进入空血状态;其他肉角色处于10-30%血量左右。
根据前文所述的华山派现状,诸位已经大概对华山门派build有了一定的想法,本部分将给出更为具体的样板,供各位参考。
dps肉的目标是,在残局中我方主力dps阵亡(大师姐)的情况下,主角具备收割残局的能力。因此,核心天赋为奋战、弱点识破。以这两天赋作为输出核心,残局能力足够,剩余天赋位置均考虑生存取向。build模板如下:
外功:华山无极拳(主)、天山古剑/霸王刀法、天心一刀流、霸王七杀拳
内功:太极神功(主)、华山心法、昆仑心法、易筋神功
古剑/霸刀提供奋战天赋,天心一刀流提供弱点识破天赋,霸王七杀拳提供眩晕被动,易筋神功提供不动明王天赋。
选择昆仑心法可良好的配合华山移动距离+1的特点,便于走位,使太极神功、森罗万象两个AOE控场能取得最大收益。
此外,PVP取向,清心为必备选项,若外功选择离忧剑法或太极剑法提供清心,内功可考虑北辰心经的压制反击天赋,或少林心法的金钟罩天赋、武当心法的真气护体天赋;若内功选择离忧心法提供清心,外功可考虑黑衣魅影杀的鬼魅天赋、罗刹刀法的狰狞天赋等。
加点模板:纯阳功10点、奋战5点、弱点5点、清心5点、铁拳5点、不动明王10点,剩余5点自选。推荐选择:青面獠牙、真气护体、斗魂、鬼魅。点鬼魅的话,可从奋战、弱点、不动上进行微调。
外功:华山无极拳(主)
内功:洗髓经(主)、华山心法、昆仑心法、桃花心法
此套路源于ios一区Py小刀,以及原ios一区点点两位大神。主内洗髓内力成长第一,桃花心法提供护盾增益。PVP取向,同样清心为必备选项,可自选内功或外功提供清心。
加点模板:纯阳功10点、内功精通10点、真元锻骨5点、清心5点、气劲碾压5点、护盾精通5点,剩余5点自选。推荐选择:真气护体、鬼魅、铁拳无双、青面獠牙。微调点数可扣除内功精通加点,根据自身装备情况而定。由于buff肉build装备绑定门派4件套,因此建议不学不动明王,门派套30%+真元锻骨10%+纯阳功10%,减伤已经足够。
华山主角装备思路
同样,按照dps肉和buff肉两种,分别给出配装模板:
头:鬼谷之冠,防御增益&降暴伤&闪避&降暴击=生命
衣:公主华裳,防御增益&降暴伤&闪避&降暴击=生命,稀有词条眩晕&迷茫=千幻&缥缈
鞋:鬼谷之靴,防御增益&降暴伤&闪避&降暴击=生命
武:天柱拳套,无极拳增益&基础伤害&暴击=真实伤害=命中&暴伤,稀有词条破甲&护盾
腰:鬼谷腰带,拳系增益&身法=力量&暴击&暴伤
饰:重阳饰品、夜叉饰品、狼王饰品,拳系增益&身法=力量&暴击&暴伤
建议人物基础身法78+装备附加身法&100,方便更好的切入敌方阵型,若用夜叉饰品建议集气&2.23。原因请参与路大侠关于集气档位分析帖。
buff肉配装
必备门派4件,出套装效果。由于门派套中的鞋子部位属性十分优秀,因此作为必选位置。其余可选位置较为自由,搭配方式多样,此处仅给出1种搭配思路,供参考。
头:门派套,防御增益&降暴伤&内力&闪避=降暴击=生命
衣:门派套,防御增益&降暴伤&内力&闪避=降暴击=生命
鞋:门派套,防御增益&降暴伤&内力&闪避=降暴击=生命
武:道济拳套,内力&援助&回内力&其他
腰:门派套,防御增益&降暴伤&内力&闪避=降暴击=生命
饰:重阳饰品,身法&根骨&内力减伤&百分比减伤&反弹
因门派套腰带无主属性词条,固重阳饰品优先洗22+身法凑100身法。道济武器提供4000内力上限,可解放10点内功精通天赋,点出铁拳、青面獠牙等控制天赋,或真气护体、金钟罩等防御天赋。
其他推荐搭配:道济头+道济衣服+门派4件。门派武器实测超强,4级脱臼触发概率约为80%,远超武器字面上的的概率30%。可以说,华山门派十大内战,门派武器必备(我已被门派武器的Py小刀吊打)。论剑效果亦表现良好,配合森罗万象可群体脱臼,有效实现增伤,建议练级期间每位华山必做一个。同时,门派武器在论剑残局中,可有效增强输出,极大提高残局能力,实现翻盘。不过,仅针对与非恒山门派的残局,在3vs1、4vs1恒山的情况下依然被吊打,请勿存过多想念。
华山队友搭配
本部分内容按重要程度进行排名。
(1)唐婉。必选队友,没有唐婉号残一半。即使削弱到目前的版本,唐婉依旧无可或缺。唐婉是世界boss输出的保证、是夜战洛阳自动通关的利器,是pvp中是否有残局的核心角色。放弃唐婉,也请放弃您拼搏进取的心态,当做单机游戏与世无争。此队友不过多解释,自行体会。
推荐武学:外功主少林拳/太极剑法,内功主大藏/素衣。
(2)桃花仙子。必选队友,必选盾桃花。此版本没有盾桃花,华山派论剑实力下降30%。在这个生存全面加强的版本,盾桃花和buff肉华山主可以构成双盾双晕套路,无论搭配大师姐还是万毒输出位,均可极大的提升消耗战实力,女神,无可替代。此外,盾桃花+素衣唐婉+buff肉华山主,可实现3盾齐飞,配合纯输出大师姐,仅需2-5次SL,即可实现3套天齐挂机通关夜战洛阳副本,强,无敌!
此外,暴击桃花,看似很美好,实则无卵用。以无论pvp还是pve,需要高暴击率的只有dps角色,在公主衣服+天草鞋+酒狂腰+伍子胥饰品+燕王剑的输出装搭配方式下,常驻暴击已有50~60+,其他辅助、肉盾角色,以及桃花自身并没有暴击需求,所以全队必爆的收益十分低廉,也十分愚蠢。另外由于存在香妃衣服这件带有必爆buff的神器,进一步削减了暴击桃花的价值,使用暴击桃花,就是在自身收益极小的情况下,额外给对方提供必爆的可能,让本来就可以吊打你的对手,更加轻松畅快的吊打你。有效减少一场战斗中你被吊打的时间,这,就是暴击桃花的奥义!(作者已经疯了,夸大其词请勿见怪。选择了暴击桃花,真是我心中永远的伤疤)
推荐武学:外功主桃花舞,内功主重阳/素衣。
(3)李佩芷。女神,八心八剑,品质保证!关于李佩芷的build可以独自成文,故不在此赘述。
(4)霓裳。杀霓裳有鬼魅天赋,提升很大。不杀霓裳有鬼道天赋,6级伤害加深debuff,在特定世界boss表现极佳,此外霓裳同样为一波流阵容不可或缺的一环。如何选择各位自行决定。PS:一波流阵容在目前版本已经半只脚踏入天国,在论剑中偶尔用于偷鸡。仅以当前版本而言,鬼魅天赋收益更大。作者秉承凡妹必收、杀妹早天谴的信条收了霓裳,使用至今并不后悔,仅供参考。
(5)其他:林冲/杨志建议收杨志,因为林冲没鸟用。翠袖/王维,建议选王维,方便pvp打河洛清挡刀。不过这些都非不可或缺,可根据自己喜好决定。再说一遍,唐婉、盾桃花必收!唐婉、盾桃花必收!唐婉、盾桃花必收!其余随意。
华山阵容推荐
推荐阵容以pvp为主,提供如下几种参考:
(1)大师姐+盾桃花+唐婉+buff肉华山。双晕双盾,八心八剑,来啊,来消耗战啊,来互相伤害啊!什么?你说你是恒山?大路朝天各走一边,道友我们下个版本再见……
(2)大师姐+霓裳+唐婉+dps肉华山。什么?论剑前十居然有各河洛?看我来偷袭一下,嘿嘿嘿嘿!(PS:霓裳洛神3件,大师姐破阵头,双无视破挡刀)
(3)大师姐+唐婉+陆游+buff肉/dps肉。万金油阵容,没有盾桃花的建议按此阵容搭配。陆游主南海剑法,控制、挡刀能力双收益。
(4)唐婉+万毒角色+盾桃花/陆游+ buff肉华山主。万毒角色推荐檀道济,分摊伤害增加肉的能力,万毒自带抗性降低,极易实现控场。同时毒伤极高,在pvp中输出能力不弱于大师姐。
(5)唐婉+盾桃花/陆游+大师姐+万毒华山主。这个套路个人认为会很强。毕竟这个版本无极拳除了叠盾以外,并没有什么太大的价值,而万毒作为目前版本的超强无功,收益极高。但是由于该套路并不局限于华山使用,属于泛用性套路,因此本帖未展开细说,留到诸位道友自行斟酌。
乱七八糟说了一堆,稍微做下总结:
(1)如今的华山并非当年的华山,江湖第一门派已经远去。当大家装备洗练同等的情况下,华山与河洛在仰望八门、膜拜恒山的同时,只能暗自追忆曾经的辉煌。看着渺无人烟的南山慨叹一句,至少老子门派的人数不是最少的。
(2)盾桃花对华山派至关重要,请务必选择盾桃花。真爱账号,远离暴击琴。
(3)华山是一个pve很强的门派,在夜战洛阳副本表现远超其他门派,可低成本实现3套天齐挂机通过。此外,在世界boss屈原战中也具有一定的优势。
(4)华山派不是很依赖极品洗练。只要洗练的词条都有了,词条数值的大小对实力的提升并不大。笔者目前已经累计充值10w元宝,4个主力队员的装备基本各词条均处于满属性附近。亲身体验,并无明显提升,因此不建议新入坑华山的玩家跳洗练坑,因为收益较小。
点击下载:江湖X iOS版
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发表于 前天&19:44
本帖最后由 zt3633861 于
21:31 编辑
[color=rgb(153, 153, 153) !important] 20:28 上传
版本:0.8426&&更新时间:&&一般更新后需要重开存档“人在江湖”这款游戏是一个系列MOD(金庸群侠传),其实说它是MOD有点委屈它了,因为除了贴图因数量太大无法一次性更改完全之外,其他几乎所有内容都换了新貌。我们“清风天下”制作组开发这个游戏已经5年了,因为我们最初制作经验不足,而游戏策划时制定了宏伟的目标,所以放出了一些测试版,感谢一路伴随着我们的测试玩家,是你们支持着我们一路前行。(游戏讨论QQ群:)& & 我们更行的前一个版本是0.816,然后我们沉默了很久,这是因为我们发现了过去涉及到一些重大问题,最终我们下定决心将整个剧情系统进行了一次巨大的革新,其目的就是让玩家玩起来更舒服一些。认真玩过我们游戏的玩家应该都知道,我们这个游戏拥有一些与众不同的特点,值得每一个武侠迷体验,现在我就简单介绍一下:& && &一、人在江湖的世界观
& & 金庸群侠传是一个自由度很高的RPG,但是本质上还是事件来驱动的,而人在江湖却是时间驱动的,这是《人在江湖》与绝大多数金群mod、乃至国产RPG的一个最大的区别。“不要把自己的人物看成游戏的主角,地球没了你照样在转,游戏内的npc每个都有自己的生活方式,不会停下来等你。”& & 把这个放在整篇文章的最前面,是因为一旦以这样的心态去看整个江湖,很多问题就会迎刃而解了。& & ——“为什么到处逛没有事件?”& & 答:“因为别人有自己的事,你没有在正确的时间出现在正确的位置,或许别人认为自己的事情没有必要告诉你这样的外人。”& & ——“为什么npc都是那一句话不理我?”& & 答:“因为你不认识他,在他眼中你就是个路人,就算你主动贴上去,别人还以为你是碰瓷的,真有什么事情也不跟你说。”& & ——“为什么主角这么弱,各种被师兄虐?”& & 答:“谁让你是师弟呢,入门六年的光阴还都被你荒废了,这都让你打得过那门派解散得了。”& & ——“那为什么不能虐师弟?”& & 答:“因为师父收弟子是讲究机缘的,有时候很快就有师弟让你虐了,有时候你就是关门弟子。”& & ——“为什么本大侠帮了人,他们连银子都不给我?”& & 答:“大侠嘛,一般都是你拿银子去扶危救困,想赚钱还是去干点大事吧;帮隔壁的坏人倒是能搞到一些奖励,但容易被人憎恨,所谓有得必有失嘛。”& & ——“为什么好的武功那么难获取?”& & 答:“江湖上武功就是安身立命的东西,很多武功是人家门派几百年的立派之本,怎么可能随便帮个忙,或者看你王八之气侧漏就送给你?隔壁杂货铺老王的大路货和武馆老李的花拳绣腿到是给银子就卖。”
& & 二、门派& & 对于一般的RPG游戏来说,门派往往是流于形式,要么就仅仅是作为剧情的一个过场,要么就是提供点简单的加成类属性或者队友帮手而已,但是我们的游戏中门派是重点建设的一项内容。目前来说,你一开始就可以选择青城派、蓬莱派或者血刀门,你依靠门派成长,学习门派武艺,与师兄弟一起患难,一起抵御外辱。每一个门派人物都有自己的特点,他们有自己的故事。你将的血肉将与门派联系在一起。当危难来临之时,你能挑起那根随时会断裂的大梁吗?你会成为门派中的佼佼者并最终带领众同门一起称霸武林吗?我们的门派不再只是一个获得武功的场景,不再是几个面孔固定的NPC,而是你的家,我们希望玩家对门派有感情。& & 门派本身具备一些功能,床铺处可惜休息恢复血内体。练武场可以练习武功,也可以找师兄弟对打。藏经阁可以修习新学会的武功,遇到师傅而且和师傅关系不错时,他还会把自己的武功传授给你,也可以将自己已经学会但是没有秘籍的武功写出秘籍交给别人修炼。闭关室可以修习内功,或者将不同的内功和武技进行融会贯通。另外还有炼丹炉和锻造台可以炼制弹药或打造装备。玩家同时还可以查看门派基本信息和门派人物信息。而当玩家成为掌门人之后,可以带领弟子们外出行走江湖,可以修建门派设施,可以指导弟子练武,可以招收新弟子,可以和其他门派搞好关系,甚至可以去攻灭其他门派。当然了,上述所有功能,不只是玩家会用,NPC同样会用。
& & 注:就现在的情况来说,门派系统依然没有完善,我们还有大量门派剧情和功能性设计没有完成。从0.8到1.0游戏版本之间,门派系统将会进行大量的录入和修正。目前来说,门派系统的完成度大约是整个计划的65%(但是已经很有趣了)。
& & 三、武功和战斗& & 人在江湖的武功系统相当复杂,值得资深江湖迷去探索。简单说来一个人的强弱主要由基本属性、内功和武技(外功)、招式使用、战斗特效搭配、战斗走位、丹药等战斗可用物品等几个部分组成。& & 基本属性不用多说,主要通过人物升级和修习武功获得。属性越高能力越强。其中比较特殊的两个属性是资质和福源。我们经常听见“天才薄命”和“傻人傻福”这样的话,这提现在游戏中就是通常资质高的人福源就较低。资质对于玩家习武来说至关重要,特别是目前并没有开放类似左右互搏和太玄经这类要求低资质的武功,甚至资质高的人在处理门派相关事务上也有便利。但是福源则关系着玩家行走江湖时触发随机事件、获取奖励等方面的几率。
& & 注:由于目前的福源事件没有录入完全,所以资质的作用会稍微大一些,0.8之后我们会加大这方面的录入。& & 内功和武技是玩家修习的武功,其中内功主要提升HP、MP和攻击、防御、轻功(三围)等属性,武技则提供兵器值及少量三围。这些提升是在学习和升级时发生的,玩家可以通过装备内功来进一步提升属性(只能同时装备一个内功)。装备内功同样可能获得某些战斗特效的加成。武技则是玩家进行攻击的技巧,但是由于江湖中门派众多,每一个门派的内功心法和他们的武技之间有一些重要联系,所以一门内功并不能支持其他门派的武技。而如果你不装备任何内功,则可以使用所有武技。当然也有例外,比如一些基本武技就什么内功都可以用,也有一些外家内功可以支持大部分的武技,其中最出色的就是小无相功。武技本身有一些属性,包括威力、射程、攻击范围、内伤、点穴等,我们尽量做到大部分武功都有自己的作用,而非少数几门绝学就可以一统江湖。
& & 玩家在自己学习、使用,或者观摩别人使用武功时,会对一门武功越来越熟悉,并将它们记录在江湖兵器谱中,玩家可以随时查看自己知道的各类武功的特性。& & 招式& & 招式是人在江湖的一大特色,一门武技刚学会时只有一个招式,通过使用和修习,可以领悟更多的招式。每个招式领悟之时可以提升玩家的能力,并且每个招式都有自己的使用价值。有的招式可以用来进攻,有的则用于主动防守,已经领悟的招式在江湖兵器谱中呈绿色,其他则呈白色。
& & 战斗特效& & 战斗中,人物熟悉面板会显示人物的10个战斗特效,这些特效对战斗结果有至关重要的影响,战斗不再只是看谁的攻击数值高的简单数字游戏了,寻找对手的破绽并使用相应招式进行攻击,将让你战胜强大的对手。
& & 四、交际系统& & 人在江湖的另外一大特色就是错综复杂的人物关系,在现时生活中,每个人对别人的态度主要有四个方面,一是天生的性格特征,我们称之为相性;二是对方的能力、金钱、权力、名声等,我们在游戏中用声望来表示;三是对方的品德;四是双方的交际程度,我们用交情来表示。请注意,虽然上述四个方面共同作用于人物的交际,但是它们的作用并非是相同的或者平均的,每个人的世界观都不同,对某方面的重视程度都不同。
& & 相性是天生的,有的人天生就喜欢某种类型的人,有的人却非常讨厌同样类型的人,这种关系非常复杂,而且无法科学解释。游戏中我们设计了一个环状相性链(见下图),相性链上凡是距离越近的人,天生吸引力就越高,相性相同则为最高,反之距离越远的就越排斥。值得注意的是,相性仅仅是人物性格特征,并不存在什么“好的相性”,或者“哪种相性是坏人”这种说法。
& & 声望代表着能力、财富、权力、名声,声望高的人更容易被人喜欢和崇拜。这一点无须赘言。& & 品德比较特殊,有人认为坏人就不喜欢好人,这其实是一种误解,因为坏人或许对好人的某些做法不以为然,但是他们也不会喜欢有人在自己背后捅刀子。所以即便是坏人之间打交道,也是喜欢别人更遵守道德规范的,所谓盗亦有道嘛。在游戏中,品德对友好度的影响分为两方面,一是如果两人品德相近,则表示两人的道德观接近,两人相处就会比较友好,但是如果两人的道德观相差较远,则容易出现龃龉;二是一个人的品德素质越高,就能更好的和别人相处。这两方面的影响相加,就是品德对人物友好度的加成。& & 交情是表示两人进行交往程度的一个数据,交往有两个方向,共患难、同享乐、一起玩耍,一起共事等都是正向交往,而干了损害对方利益的事情就是负向交往了。两人如果根本没有交往,则交情为0,表现为互相不认识。& & 前面我们说过,每个人受上述四方面影响各有不同,比如穆念慈,她不齿杨康认贼作父,这是因为她是一个重视品德的人,但是她又情不自禁的喜欢上了杨康,这就是缘于她更是一个看重相性的人。乔峰可以凭一杯酒就交朋友,无论对方是名满天下还是默默无闻,在他眼中没有多大区别。胡斐恩怨分明,如果你是一个坏人,想和他结交几乎不太可能。& & 另外一个值得注意的地方是,由于交情有正负两个方向,简单来说就是“朋友”和“敌人”的区别。一个是“朋友”的人,也可能敌视我,但是我们毕竟没有干过让对方无法容忍的事情,所以依然可以视为关系不好的朋友,遇到什么事情依然可以互相帮忙。而一个是“敌人”的人,也许看我很顺眼,但是既然干了损害对方利益的事情,对方自然不会将你视为可以依靠的伙伴。& & 在“人在江湖”的世界里,人际关系是非常重要的一件事。一般地,在游戏中要触发某个事件,通常有三方面条件,一是要在正确的时间、地点去触发,二是如果有前置剧情,必须先完成,三是玩家要达到某种条件。关于第一条时间和地点,可以参考其他玩家写的游戏攻略,关于第二点前置剧情,因为我们的目标是最大限度的释放自由度,我们制作的大部分江湖事件都是以小链接或者独立事件的方式出现的。这些事件单独判定触发、分支、结果,而这其中友好度就是最重要的一个判定依据。很多玩家会反复询问,为什么明明达到了别人说的条件,但是却接不到某些任务或者无法得到某些奖励,答案就是NPC不信任你、不喜欢你,所以他不会找你帮忙,也不愿意把最好的东西送给你。为了让大家认识更多的朋友,我们设计了一些结识江湖人物的剧情,但是请注意,这类剧情的作用往往只是认识人而已,和后续其他事件并没有决定性关系,而如果你事先已经认识这个人了,自然就不可能再次认识他了,这个事件就不会出来了。
& & 五、时间轴& & 人在江湖一直坚持时间化江湖系统,我们力求建立一个智能的江湖,江湖中的NPC们不再是围绕着主角而存在,不再永远站在那里成为主角上升的垫脚石,他们会有自己的日程安排,他们会按照自己的节奏组成这个江湖。& & 但是最初的设想出现了一些问题,比如,陈近南这今天外出帮助开封府的农民对抗贪官去了,但是天地会明天决定要去回族部落抵抗满清的入侵。由于电脑无法预先知道这种冲突,很可能因此造成错过某些重要的事情。& & 0.8版发布之前让大家等了很久,原因就是我们在策划一个全新的时间系统,它将最大限度保持原来的优点,并各种解决问题。这个更新我们几乎是重新策划并录入了很多老事件以适应新系统,我们的新系统可能会让很多习惯了老时间的玩家不适应,但是绝对比老系统更有趣。下面就来详细说说新的时间系统的运行方式。& & 下面简单说明一下人在的时间系统:因为目前剧情量还不足以让玩家随缘着玩,所以为了方便玩家,很多剧情事件都是循环出现的,而时间轴中小时代,大时代,简单解释一下就是制作组用来设定剧情在什么时候开始循环出现,什么时候结束用的。& & 以下是具体介绍& & 1、里程碑& & 游戏中有一些大事件,几乎是在固定时间发生的,这些大事件往往是宋、清、辽、蒙等国的一些影响天下局势的大事,也可能是江湖中发生的一些重大影响的事件。这些事件玩家可以不同程度的参与,也可以不参与,但无论是否参与,到了一定时间它们都会发生并产生影响。由于这类事件比较重大,可以说是开启了一个新时代,而且发生时间也相对固定,所以它们就像是游戏世界的里程碑。& & 2、大时代& & 在游戏一开始,满清是由鳌拜当政的,鳌拜此人崇尚武力解决问题,所以满清招收了大量武将,并且对大宋、回部等展开武力攻击。但是康熙皇帝早就对鳌拜不满,他慢慢潜积力量,最后发动政变赶走了鳌拜。从游戏开始到鳌拜被赶走这段时间内,满清是处于鳌拜的时代,从鳌拜被赶走之后满清变成了另外一个时代。其中鳌拜被赶走这件事本身就是一个里程碑。而对于满清来说从游戏开始到鳌拜被赶走这段时间来说,这是一段时代,我们称之为大时代。这个大时代可能持续数年时间,在满清的这段大时代的时间内,其他国家也会有他们的变化,也会有他们的里程碑和大时代划分,但是这些东西都不会对满清的这个大时代划分造成什么影响。比如江湖17年时满清属于鳌拜当政的大时代,蒙古则属于即将统一的大时代,这两者独立存在,并不矛盾。一个势力的一段大时代,必定是横跨该势力相关的两个里程碑的。& & 3、小时代& & 我们再仔细研究一下满清的这个大时代,发现其中会发生一些较大的事件,这些事件虽然不足以改变整个时代,但是对于满清的国策来说依然举足轻重。比如鳌拜攻打回部受阻,比如满清加封7大高手,比如康熙暗中策划除鳌。这些事件我们称之为小时代。& & 我们知道大时代发生的时间是相对固定的,而小时代就不一样了。我们设定一个大时代之内至少有3个以上的小时代,这些小时代呈线性排列,也就是说前一个小时代是后一个小时代的前置条件,但是这些小时代的可能发生时间是横跨整个大时代的,并且和其他势力的里程碑、小时代都没有任何关系。& & 小时代可以给游戏带来很多弹性,比如有的玩家希望一鼓作气完成一个大时代内的所有小时代,有的玩家则可以故意将某个小时代延后。因为小时代作为一个事件本身可能会产生一些收益,而更重要的是,我们的几乎所有随机事件、支线事件都是以里程碑或者小时代为起止条件的,推动小时代可以开启或关闭某些玩家可能感兴趣的事件,所以一定要慎重。& & 值得注意的是,如果一个势力迎来了新的大时代,前一个大时代下属的各小时代无论是否被触发,都将视为已经发生。& & 4、其他事件& & 这次更新对旧的门派事件几乎没有影响,当然了我们计划在以后增加一些时代相关的门派事件。而这次影响最大的就是过去所谓的一些“主线”事件。事实上主线事件已经是一个过时了的概念了,我们的事件结构已经被细分为各种小的“事件链”而非一个比较长的线性主线事件。事件链的生存周期是在两个时代之间(起止点可以是里程碑也可以是小时代),而这类小的事件链将会是我们将来获取各种奖励的重要途径。& & 由于时代的划分,各事件链的生存周期相对过去长了很久(过去通常是数月,现在只要合理控制时代转换,几乎每个事件都有数年生存周期)。而且为了减少大家SL,现在所有事件的刷新频率都有大幅提升。
& & 上面是一段时间轴的截图,大家可以看到,游戏从17年1月1日开始,这时候就进入了1000里程碑,再看看下面的大清线,第一段大时代就是从游戏开始一直持续到鳌拜被逐,也就是从1000持续到1400(和1100蒙古统一等没有任何关系),从游戏时间上看,是从17年1月1日持续到22年8月15日,一共是3年8个多月。然后我们看看在这一段大时代内有3个小时代,分别是1020鳌拜攻打回部受阻,1040满清册立七大高手,1060康熙谋划擒杀鳌拜。也就是说,在这3年多时间内,任何时候去回族,都可能遇到1020这个小时代事件,而也只有在1020成功触发之后,1040才可能触发。& & 我们力求通过各种时代来呈现各势力的状态,满清在一开始是鳌拜专权,他崇尚武力,在它的当政下召集了很多高手,他们四处征讨各国。而此时天地会乘势而兴,在各处抵御满清的进攻,在回族部落遇到了前来攻打的鳌拜,天地会帮助回人战斗,在危机时刻黑白无常加入天地会,此时天地会羽翼渐丰,鳌拜铩羽而去。鳌拜的战败不但削弱了满清对各国的攻势,还让他感觉到政治上的不安全,于是他想通过册立七大高手来立威,而此时的康熙曲意迎合了鳌拜的想法,他甚至故意把这次册封大会高得很隆重,但又同时提拔福康安和完颜康这二人作为暗子。此后康熙在朝内得到一定政治支持,开始暗中策划除掉鳌拜,并于20年8月发难成功逐出了鳌拜。& & 康熙逐出鳌拜之后,忙于国内政治,所以满清的军事威胁大大降低,转为由福康安和完颜康采取怀柔的方式打击大宋,这对于满清来说就又是一个新的大时代了。& & 不要被表上从之间的各种里程碑迷惑,因为这些是属于其他势力的故事,而、1060这些小时代,以及起止于这些小时代的其他各种事件,则与那些里程碑没有什么关系。
& & 这是一些事件的生存周期示意图,比如文泰来喝酒这个事件,起于1020(小时代)表示当玩家触发鳌拜攻打回部之后该事件就会开始出现,因为文泰来在此之后才会有空去扬州喝酒,但是1400(里程碑)鳌拜被逐开始时如果玩家仍然未能触发这个事件,那么将会错过。简单点说就是触发1020让事件开始出现,而1400代表事件的最后期限。& & 另外一个例子是雁门关海大富,它持续时间是开局到1040(小时代)康熙册封七大高手,也就是如果你触发了康熙册封七大高手这剧情,海大富就已经到了皇宫,他也就不会再出现在雁门关,这个剧情也就直接消失了。
更新日志:
增加开局天赋选择
增加元宵大礼包
增加林平之列传
增加客栈老板打尖剧情
取消20级木桩限制
取消师兄传授武功限制
修复已知BUG
增加8个门派通用任务
增加NPC自动任务
增加8个门派弟子任务
修改新手难度只能选择青城派
修改70道德后不能做美女任务
增加新年大礼包 内含功能标签
增加腊八礼包
修复多个BUG
龍雲裳站立图更改
雪山神劍不再需要陽內
修复侠客岛时间没到死亡bug
修复客栈打工认识人物跳出bug
修复妓院斗殴剧情跳出bug
修复妓院图片错误bug
雪山派開局測試劍法期限調爲兩個月
修復雪山摩天岭找石中玉剧情觸發不了bug
修復封万里给金乌刀法可以无限触发bug
修復其他門派可以触发青城剧情bug
修复雪山派17年触发去长乐帮抓石中玉剧情bug。
修复路上随机跳出或者鸳鸯刀战斗bug
大練功優化
* 修复书剑正bug修复
* 修复蓬莱派20年师傅死亡重复跳出bug
增加诸宝坤系列事件(青城派独占剧情)
增加百晓生事件
增加新门派雪山派
美女打淫贼加道德只加到70
不论门派石中玉18年拜师白自在
1、修复蓬莱多次重复剧情和必死剧情。
2、修正长乐帮员鬼鬼祟祟是医师的bug
之前的更新日志:
新增可加入门派:血刀门
新增大量剧情:
1、门派内的一些随机事件:门派开发、门派建造闭关室、门派大传功等。
2、諸保昆剧情
3、赵敏挑战剧情4、卓天雄列传5、三傻奇遇记6、海兰弼新增剧情7、天灵鸟剧情8、游侠套抢夺剧情9、王子复国记10、双儿加入门派剧情11、医生卖医书的剧情12、家丁开镖局剧情13、穆念慈剧情14、暗盟风云15、九阳奇遇剧情16、白猿九阳剧情17、程青竹加入门派剧情18、小宝悬赏剧情19、日月攻少林剧情20、五岳并派剧情21、武馆木桩可练功22、武馆书架可练功23、回族藏宝图剧情下载地址:<font color="#ff6 稳定版本 几乎无跳出BUG链接:密码:2141
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