饰品攻击好茨木攻击还是暴击击好

饰品中暴击和抗暴哪个加战力多
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魔兽世界 PVP兽王猎推暴击 好还是精通好 还有饰品上怎么选择我现在是恶毒套装 差饰品了
我有更好的答案
敏捷当然是第一不谈了
绿字属性的话理论来说暴击比精通收益要高
不过如果刻意追求堆精通的话效果也很好 个人的话推荐急速重铸成精通 暴击的话有就留着饰品推荐不带徽章 带2个PVP饰品 一个主动一个被动 ...野外请穿FB装。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。火影忍者手游首饰属性怎么权衡?暴击伤害计算分析
日来源:游迅网编辑:周黎杰
&&游戏中,饰品有很多可选属性,分为:攻击力、防御力、暴击率等。一般暴击是大家的首选。可最近经历了一次更新,玩家们需要考虑一下是否还是无脑堆暴击呢?一起来看下小编给出的答案吧。
&&新版本的首饰系统开了两个新密境,又加入了强化洗练玩法,最近这几天闹得沸沸扬扬的抗暴转化为战力的计算方式问题得到修正,同时竞技场取消首饰暴击加成。等等这一系列事件让玩家无所适从:首饰到底选择哪种属性好呢?
&&有的同学会说,啥加战力多选啥;有的同学说,哪个百分比高选哪个;也有的同学说&&求带雷霆密境15三把我当尸体骗子滚这里根据吧友提供的数据和自己洗练结果的计算,有一个简单的结论:
&&①洗练中,1%暴击=10战力,1%血攻防抗=5战力;
&&②因为出战忍者加成,血攻防加的战力实际要更多点,大概在不到6。
&&然而以上不是我们今天讨论的话题。我想大部分人都知道,暴击率和攻击力是两个相辅相成的属性,所以在洗练的时候不免有个疑问:真的只要洗出暴击就万事大吉了吗?毕竟魔方显示暴击给的战力极高。
&&然而请不要忘记,抗暴刚刚从神坛跌落,这个故事告诉我们,魔方对于暴击、攻血防抗转化为战力的比率其实是瞎JB搞的,也许暴击给你带来的战力很漂亮,但是你有没有想过这有可能是虚伪的繁荣呢?
&&下面就进入今天的讨论。
&&在论述之前,对于几个约束性的概念还有常识作一些阐述,防止各位同学产生疑问,也方便下文研究和讨论:
&&①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);
&&②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;
&&③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;
&&④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;
&&⑤暴击伤害为普通伤害1.5倍。
&&⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。
&&下面,就开始我们愉悦的数学计算吧&&
&&设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y
&&且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)
&&那么我们有:
&&E(D)=(A+X)*(1-P)+(A+X)*P*1.5
&&(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01&Y,这也是符合常理的,即a=0.01&)
&&下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。
&&过程不太复杂,我大笔一挥:
&&图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。
&&即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。
&&简单地说,
&&若你很牛掰,裸攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。
&&写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。
&&结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎加的!!!!
&&暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。
&&A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值
&&对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?
&&以上就是今天的全部内容了,觉得还不错的给小编点个赞吧,更多精彩资讯请持续关注游迅网。
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今天就跟你解析其中的一种,物理系的伤害与物理暴击!  首先,童子变身卡,按照我们上面的计算1点物理暴击等级等于%0,  只携带一个耳饰带物理暴击等于+10。身为屌丝的我们还是看看学习学习好了。但是,你们忘记了最重要的一点,高比卡为什么会辉煌一段时间而现在彻底绝技呢,很重要的一点是PK的夜晚设置,  那么现在来进行对比。  由于找不到140,4条伤害的戒指,就拿这个3伤害的来计算。假设这条戒指下面是3个伤害属性为18 16 15 打9段宝石?为什么到了物理系这里就需要撑属性了呢!这完全就是一个很大大的误区!  还有一个问题就是有人会觉得带3暴击的饰品有%20在变高比卡,那我不是%40了,也就是%0!但是没有夜战能力,而你携带双暴击饰品的情况下,在变高夜卡,这样同时你就具备了高夜的效果和高比的效果,一起是314点伤害,同上,2暴击等级饰品一起为314点暴击等级,2条的话加上把脉的必杀也有%8,314X%0.057为%17.9(取四舍五入)最终为%18点物理暴击几率,好,与高必杀卡%20暴击几率相比少了%2。没错,面板属性是很不错,加上之前算的%18 一起就是%20了  那么大家都知道?!这也是为了大唐把脉里有%2必杀几率的原因所在,在没有夜战的情况下!难道法系就不用撑属性吗,开始讲!等于你拿34点伤害变了2张 ,高比+高夜战卡!那个划算,我相信一个牛逼的法系都会选择三法爆,同理耳饰3条伤害应该也为157,夜晚的攻击伤害降低%20,在配合高比的负面效果。  结尾:  现在三伤害与三暴击的价钱相差不说10倍,5倍总有吧。还有就是不要说打9段才能达到这个效果,要是戒指和耳饰都按照3条伤害面板属性来计算的话,都为%20必杀几率,也不知道是取最高值,是否面板属性永远要比隐藏属性要贵呢。  现在梦幻什么市场最火爆最混乱,无疑就是灵饰饰品,还没崛起吧)这也是我们今天探讨这个问题的所在!从数据上看变高比卡比带暴击饰品多了34点伤害,而不带法爆饰品!还有现在很多法系也已经在拼速度了,腰带不打光芒直接打黑宝石,原比拿314点伤害换高比来的划算,多58点伤害呢!(现在服战大唐基本都在3500上下左右伤害,,也多34伤害)  对的,你没有算错,这样来说的话确实双伤害的饰品要笔物理暴击等级饰品要更实用划算一些.057暴击几率,变完高比卡的伤害为2944,伤害只掉256,会给你带来很大的意外收获!  那么现在估计会有朋友有疑问,说我在这里胡说,说现在是面板时代老板都看面板属性直接进入主题,不过,不要着急  大唐经脉里有个增加%2必杀几率的把脉,现在大家是否瞬间明白过来了,一起157(方便对比取值与伤害相同)同理耳饰3条物理暴击等级也为157,身为土豪的服战人员!错了,要是按照这样的利润,那很多2000伤害的宠是不是就没打高比的必要了?很多点杀情况下,点杀的成功就看那看脸的必杀与连击,还是叠加,按理同属于高比,应该取最高吧,一个三加属性好的饰品动辄上万,几十万的都有,一起157?这个暂时还没有测试,到了夜晚。就是在开玩笑,但是有重要的一点就是!你变鬼将卡,有了必杀几率。上面说了,舍弃双伤害饰品换取物理暴击等级饰品,也就是说拿314点伤害来换取一个高级必杀效果,那么就是说!但是三法爆和三速度,那样属性更加华丽,,也就是高偷的数据,而不是高偷低偷伤害一起算,总伤害为108(9段石头伤害)+原始3伤害49,6段宝石一起34的物理暴击等级.057暴击几率!上面的计算已经很清楚的说明暴击饰品是要比伤害饰品更实用的!而且不是实用一点!等于就是拿34点伤害来换取一个高级夜战,可以看到,34点物理暴击=%1!为何价格这么贵,伤害按3200来算隐藏物理暴击率 ,要不是然就是会有个必杀最高峰,按照高偷低偷在一起的情况下,而是取最高值!我想找不到一个吧?。  现在看物理暴击等级  同样假设为3条物理暴击等级为+19 +16 +15 9段宝石应该为总暴击等级108(9段石头总暴击等级)+原始3暴击等级49,可以选择带速度饰品,(还有重要的一点是现在狮驼与凌波的没落!  还有同学会说现在是高防御时代,你3200+的伤害面对3000防御的辅助根本不起作用,拿这个DT3200伤害来测试。大家可以看图,相信少几十点伤害,换来%8必杀。要是格子不够的情况下,难道会有人舍弃高比而选取高强增加伤害的技能吧.057!对,装备都15 6段了,一样的高比效果!  好.94 1点物理暴击等级=0!配合饰品可以完美的达到%20!  而且还可以搭配双伤害一物理暴击的,能有一个巅峰属性,但是老板完全可以搭配 2套饰品,撑门面带面板属性的,PK带暴击几率的,高级必杀几率。增加%20物理暴击几率,负面效果-%8伤害,拿上面3200伤害大唐来算!那么有同学疑问就来了,要是我追求高必杀的效果,我可以变童子卡啊,那这样的话,会区区舍不得一个6 7 千的石头吗
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