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你敢说它不是照片?《GTA5》最强画质Mod 迷惑你的眼_爱玩网
你敢说它不是照片?《GTA5》最强画质Mod 迷惑你的眼
GTA5画面超逼真不是什么秘密,它的视觉效果在PC端上更加优越。虽然官方对诸多MOD加以限制,但类似增强雨滴、阴影以及光照效果的画质MOD却不断公布,使游戏更加的逼真。近日《GTA5》又公布了全新画质的MOD,即“GTA5顶点之世界增强计划”,加入此次的MOD之后,说洛城是现实存在的,小编我都不会怀疑。那么洛洛咯就为各位看官献上高清大图喽~
GTA5最新MOD更新 画面效果堪比照片
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视觉上的具体修改:更好的实现了阴影重渲染与End配置的结合,包括提供了更加完美的色彩平衡,给游戏带来了犹如新生命的体验。重做游戏中的天气、消除色差、噪音、暗角,诸多材质被替换成4K版本、贴图换成真实物品。改进云、光线、色彩控制、减少雾等等。(让游戏按照现实生活中的自然周期一样改变天气,是一种十分不错的体验。)照片一样逼真的雨水和积水。增加反射和阴影强度。在夜间增加了全天候的物体体积照明。消除了武器现金包的闪烁情况。玩家使用武器、爆炸的烟雾/粒子均启用阴影效果。除去了大部分镜头光晕。增强风的影响。粒子效果允许更多的碰撞,以及使更多的物体可以打碎(这方面的更多的更新将在未来增加)。更好的优化了草和植物的效果。所有烟雾效果的改进(从排气到烟囱爆炸都有包括)更好的天气照明,雾控制,和大气。大大改善了风暴天气波和水的效果。大规模的提高了反射范围。增加了视野。使足迹效果可以保持更久的时间,增加了轮胎水、污渍和倦怠烟雾的效果。改善背景虚化。提高汽车灯、电晕、耀斑、聚光灯和警灯的灯光效果。纹理上的修改:植物、草、灌木、车辆、水、血液年轻稠度、星星、月亮等细节的纹理均有进行优化,纹理检修是一个庞大的项目,它将在日后的定期更新中慢慢调整。这些纹理并不只简单的放大处理,而是引进了全新的纹理到游戏中。
总之,这是一款迄今为止最强《GTA5》MOD,如果你想试试,请先分析下电脑能否吃得消吧~
本文来源:爱玩网
作者:洛洛咯
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈Rockstar是会玩的!GTA5作弊玩家遭GTA式惩罚_爱玩网
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Rockstar是会玩的!GTA5作弊玩家遭GTA式惩罚
通常游戏中出现利用BUG获得的物品时,游戏公司会删除或禁用这些物品,并给予玩家一定的处罚。Rockstar也这样做了,只是用了一种带有搞笑成分的非常GTA式的方法告诫那些玩家。
本月初,有一部分GTA5的玩家发现了一个可以将一辆单人模式中限定的车辆,带入至多人模式中的“漏洞”。Rockstar很快发布了修复解决了这个问题 —— 并不是和其他游戏公司那样各种删除、禁用、修正数据等等,而是用了非常GTA式的方法惩罚了那些玩家。
单人模式限定的载具车辆死亡公爵
这辆名为美式肌肉车:英奔堤·死亡公爵(Imponte Duke O’Death)的强力车,是给予那些从上一代主机版玩家回归次世代版本的礼物。这辆车马力强劲而且性能优异,防弹和防撞能力也是超一流。即便和大车相撞,车体变形受损影响会是最小的。于是,玩家们利用某些手段将这辆单人模式限定的车带入了多人模式之中,自然也会影响到游戏某些模式中的“平衡”。
Rockstar本可以选择直接将这辆车从多人模式中删除或禁用 —— 就和大多数的游戏开发者处理Bug物品的手法一样。然而,Rockstar却用一种非常GTA式的手法“修复”了这个问题 —— 当玩家尝试进入这辆车的时候,会发生爆炸,连人带车一起送上西天。下面是一名玩家录制的视频,他两次尝试进入这辆车,都以“精彩的”大爆炸收场。
如果你不方便收看视频,可以看下面这个动态图:
你敢上车,我就敢炸
我们可以看到玩家在做出上车动作的过程中(无法取消)时,车辆会被引爆并直接“杀死”玩家的角色。这还真是十分GTA式的风格:不按规矩办事,就等着被炸吧。至于为什么玩家们会想要将这辆车带入线上模式,我们可以从GTA百科中的描述得知一二:死亡公爵有着超强的V8增压发动机,可以提供优秀的扭力和最高速度。死亡公爵有着比普通公爵型肌肉车更好的加速和最高速度。虽然刹车能力十分贫弱,但可以通过洛圣都改车行花钱解决这一问题。车辆的耐久度也是超一流,死亡公爵可以轻松撞击并将其他车辆从露面上掀翻,而且车体强度非常坚固。撞击变形在所有车辆中是最小的,可以说是同类车型中最强的款式。配合富兰克林的特殊能力,可以让这辆车比幽灵(Phantom)一拼高下。当然了,死亡公爵仍然可以被黏式炸弹或坦克炮摧毁,而且坦克可以碾压之。总之,洛圣都虽然充满了罪恶与混乱,但一行也有一行的“规矩”。
《侠盗猎车5》PC版新截图
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《侠盗猎车5》PC版新截图
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《侠盗猎车5》PC版新截图
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《侠盗猎车5》PC版新截图
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《侠盗猎车5》PC版新截图
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《侠盗猎车5》PC版新截图
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《侠盗猎车5》PC版新截图
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《侠盗猎车5》PC版新截图
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《侠盗猎车5》PC版新截图
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《侠盗猎车5》PC版新截图
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《侠盗猎车5》PC版新截图
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《侠盗猎车5》PC版新截图
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《侠盗猎车5》PC版新截图
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《侠盗猎车5》PC版新截图
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《侠盗猎车5》PC版新截图
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《最终幻想15》导演田畑端:从GTA5获得不少灵感
爱玩网原创内容,未经许可请勿转载。随着《最终幻想15》(以下简称FF15)发售日(日)的临近,包括导演田畑端在内的开发成员也开始了密集的宣传之旅。刚刚在7月27日的索尼发布会上向大家介绍完国行版《最终幻想15》的相关情况,7月28日田畑导演又来到2016的展会现场接受等媒体的采访,整体氛围比前一天轻松,内容也大不相同。在气氛轻松的交流过程中田畑端透露了一些关于《最终幻想15》的最新消息,例如类似“竞技场”的迷你游戏、主线和支线情节平衡的处理、剧场版引进状况等等,其中不少都是第一次对外公开。以下是采访记录。媒体记者:FF15的海外版中有两个包含珍贵礼品的版本,这些典藏版是否会引入中国市场。如果没有相关计划,典藏版的礼物会不会单独在国内销售或者赠送给玩家。田畑端:就目前而言,内含手办的典藏版暂时没有在大陆的销售计划,因为当初制作和生产这个版本的时候还没有想到要进入中国市场,因为感觉将FF15引进中国会是一件非常困难的事。 不过说起里面的内容,你倒提醒我了(笑)。当然,如果玩家对这些周边产品的意愿足够强烈,我们当然会跟合作方商讨引进的计划。媒体记者:还有一个八卦问题是有玩家认为田畑端先生的声音非常有魅力,是否考虑过在游戏正篇或者DLC里客串给一位NPC配音。田畑端:完全没想过(大笑),怎么可能啊(笑)。不过我自己听自己的声音感觉不是太好听。说起来你的声音也很好听啊(笑)。媒体记者:外界传闻FF15的前身《最终幻想Versus13》曾经中止过一段时间,后来田畑端先生是否做了很多的努力才最终让这个项目继续下去?田畑端:其实是没有中断过的,一直都在认真开发过程中,只不过始终没有达到我们期望的结果。所谓的“中止开发”可能是指没有向外透露消息吧,游戏的开发的确一直都在进行。媒体记者:“最终幻想”系列一直都是传统的RPG,但现在市场上更流行的是沙盒、开放世界这些理念,您如何做到既要保持系列传统,同时兼顾当下的流行趋势。田畑端:要实现很多新时代的RPG所具备的玩法,首先要在底层技术上进行革新,这是我们正在做的事情。就像曾经的《》就大幅革新了PS游戏的开发技术和观念,很多传统要素正是得益于此才能以全新的技术手段呈现出来,所以我一直非常重视基础技术的更新。媒体记者:“最终幻想”系列一直引领者日式RPG的发展方向,在您心目中未来的日式RPG会是什么样的?田畑端:这个问题有点难啊(笑)。从我个人而言,这次通过FF15呈现出来的算是其中一个发展方向。有完整的世界观,有广阔的地图,既可以自由地冒险,同时又有清晰的主线故事,通过这次尝试发现这种游戏做起来真是太麻烦了(笑),会不会变成今后的主流做法实在很难讲。爱玩网记者:像FF15这种拥有开放地图的RPG因为包含很多支线任务和情节,很容易淡化主线故事的存在感,像欧美一些知名RPG系列“巫师”或者“辐射”就有这样的倾向,具体到FF15中是如何处理主、支线任务间的平衡的呢?田畑端:对,这也是我们在制作过程中十分注意的一个问题,刻意强化了主线情节的存在感,哪怕玩家离开主线去进行支线任务时,也会时不时提醒他主线的存在,始终保持着一种微妙的平衡。总的来讲并不会让主线故事的存在感降低。很多欧美RPG的玩家都会花大量的精力在支线任务上,这完全没有任何问题,可喜欢传统的“最终幻想”系列游戏玩家中有不少都习惯于跟着主线进行游戏,如果失去这个特色,我认为就不能称之为“最终幻想”了,所以我们刻意在保持清晰主线的基础上赋予玩家一定的自由度,这是一个原则。媒体记者:是否会为XboxOne版制作特殊的内容。田畑端:没有这个打算,不过我们会尽量用到Xbox One的每一分机能为玩家提供良好的游戏体验。媒体记者:当FF15还是《最终幻想Versus13》的时候据说是一个题材偏黑暗的作品,但从目前这些资料来看不管画面还是主题都比较光明,游戏主题是否在制作过程中有过更改?田畑端:《最终幻想Versus 13》那个时候的确是作为《》的另一面来开发的。可这个计划改名为FF15并重新开始制作的时候就成了一款全新作品,和FF13完全是不一样的作品,为了迎合全世界“最终幻想”系列粉丝的各种期望,我们从整体上重新考虑了游戏的基本架构。也就是说,当它不再是一部外传而成了主线作品的时候,从内到外都必须重新进行考量。与此同时我们也非常清楚“Versus 13”的一些悲剧元素,与之相关的很多内容也完整保留了下来。媒体记者:FF15的剧场版“国王之剑”已经在海外上映,是否有引进中国大陆的计划?田畑端:我们正在为此而努力。影片目前正在日本国内上映,包括欧美也有相关放映计划,不过上映本身并不是主要目的,而是为了推动周边产品、相关碟片的销售。具体到“国王之剑”上,发售数字碟片是为了让更多的人了解这部作品,而如果进到剧场进行观影,则会有不一样的感觉,所以总体而言还是更倾向于影院版。《最终幻想15 国王之剑》画面质量非常高媒体记者:剧场版的情节是否与游戏有很紧密的联系,如果不看剧场版是否会对理解游戏剧情产生影响。田畑端:关系当然是有的,但完全不必担心没有看电影就搞不懂游戏剧情。是这样,游戏一开始主人公就离开这个国家展开了,而电影讲的是他们离开之后发生在这个国家的一些事情,所以从故事上讲二者并没有什么联系。可在游戏中主人公们最终又会回到这个国家里来,从而在“地点”上产生关联。媒体记者:田畑先生曾说过自《最终幻想7》之后就再也没出现过有突破性的“最终幻想”,而这次又重回挑战的道路。按您自己的理解,当年的FF7和现在的FF15分别在哪些方面体现了突破性。田畑端:因为我其实没有参与过FF7的制作,所以没办法比较二者的“挑战”究竟有什么异同。你之所以会有这样的印象,可能是因为有太多业内人士将FF15称作“FF7之后的重大突破”,这个说法我经常听到。而FF15的挑战并不是跟FF7比较,而是将现阶段面临的所有挑战都一一解决,说起来很简单,那就是将我们的能力发挥到极限去制作这款作品。另外不会像以前那样先在日本发售,然后再陆续推广到全世界,而是力求让全世界玩家在同一时间玩到我们的作品。这是我们这一次面临的两大挑战。媒体记者:FF15中有那些哲学以及理念是继承自之前的“最终幻想”系列,又有那些是这款作品的全新哲学理念?田畑端:首先我们始终不曾忘记自己挑战者的身分,当游戏开发进入HD时代后,很多比“最终幻想”影响力更大的IP卖得都非常好。日语里有句话叫“上には上がある(人上有人,天外有天)”,向那些比我们更强的对手发起挑战,就是FF15最核心的精神。媒体记者:我有两个问题,首先FF13和FF15在故事和设定上是否没有任何关联;其次这次FF15在全球发售的版本是包含统一的内容,还是像往常一样分地区,比如日版就只有日文语音和字幕、美版就只有英语等等。田畑端:两款游戏当然是完全不一样的,包括人物的塑造等等,具体来讲我自己是把FF15的主人公当成和我们一样的普通人,通过不断努力最终成长为达成重要目标的英雄,我是带着这样的想法描绘他们的。比起以前的系列作品,FF15更重视主人公的人性和真实性。至于收录的语言,的确会根据地区的不同做出调整。坦白讲,这并不是为了玩家着想,而是单纯从商业利益出发的考量。为了不让一个地区的产品通过非法渠道流向另外的地区,很可能对正版市场造成损害,所以我们希望用语言这种手段来限制这种行为。不过这其实和玩家自身并没有什么关系,因为如果想要非本地区语言的产品,也可以通过DLC等等手段获得。爱玩网记者:FF15中的小游戏《JUSTICE MONSTERS FIVE》在日本已经推出手游版本,这款游戏有没有向中国市场引进的计划?另外可否介绍一下除了这款以外,在FF15中还有哪些小游戏。美术风格十分有特色的弹珠游戏《JUSTICE MONSTERS FIVE》田畑端:目前还没有开始准备在中国内地提供下载,这主要是因为我们还不太适应中国内地的一些商业习惯,可能等我们准备好的时候FF15本体已经在大陆发售了,所以大家其实可以在游戏里体验这款游戏,我们觉得再单独拿出来供人下载可能意义不是很大。至于收录的小游戏,弹珠台类型的《JUSTICE MONSTERS FIVE》肯定是其中之一,在水上都市オルティシエ里有斗技场,还有已经公开的钓鱼、陆行鸟赛跑等游戏,目前能够公开讲的就是这些。媒体记者:除了“战争机器”系列以外,还有哪些游戏系列给您带来了游戏制作的灵感。田畑端:“三国志”(笑),光荣的“三国志”系列我小时候玩得废寝忘食,能活到现在简直是个奇迹(笑),特别喜欢历史类的模拟游戏,与中国有关的还有“水浒传”等等,玩了很多类似的模拟游戏。日本原创的游戏里非常喜欢“塞尔达传说”系列,SquareEnix自家的游戏里比起“最终幻想”我其实更喜欢“勇者斗恶龙”(笑)。不过目前感觉最了不起的还是GTA5(全场大笑),那个游戏真的不一般,我非常理解为什么能卖那么多,而且从中获得了不少启发。GTA5最让我服气的一点是如果把手柄交给其他人,哪怕这个人从来没玩过这款游戏也能很快上手。任何人都能玩,而且几乎所有人都知道现在应该干什么,这是相当了不起的。所以我在制作FF15的时候也希望尽可能排除那些需要知道一定规则才能顺利进行游戏的内容。最近一款在这方面做得比较好的游戏我认为是《神秘海域4》,同时我也非常期待《战争机器4》的游戏表现,既容易上手,同时又有一些非常核心向的内容。期待《最终幻想15》国行版本能与海外同步发售媒体记者:目前是否对DLC有一个初步的规划,如果有的话是否会在中国地区同步推出?田畑端:我们的确在进行DLC的相关准备,但还没有进入到实际开发阶段,团队需要一个一个地解决问题。至于能否在中国地区发售DLC,老实说我并不清楚,但我们希望能跟合作伙伴一起努力,尽快将新的内容带给大家。媒体记者:FF15的故事主要围绕主人公诺克提斯展开,那么在DLC中会不会更加专注其他伙伴还是保持原有的特色?另外目前是否有计划推出多少个DLC?田畑端:两种方案都在考虑,目前还没有确定,DLC的数量也一样。不过从原则上讲,我们并不希望把能够装进本篇的内容单独做成DLC,而是希望DLC的内容能够有效延长玩家的游戏时间,让玩过本篇的人乐于继续享受这个游戏,让大家不会为购买了这款游戏而感到后悔。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈“突突突+啪啪啪”的诱惑?为啥男人都爱玩GTA
《侠盗飞车5(GTA5)》于2013年9月登陆PS3和Xbox 360,次年11月在次世代主机上推出,今年4月正式发售PC版,将近两年的时间,《GTA5》在全球已经出货5200万份(全平台),创造了新的游戏神话。其中中国玩家的贡献必然功不可没。当你身边的男性朋友们都在讨论火热的GTA时,不禁纳闷,到底是什么因素在吸引着他们。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights ReservedR星老板回应GTA5零售下架:没人逼你爱玩不玩
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《GTA5》前段时间由于“性暴力”而闹得沸沸扬扬,玩家们集体请愿禁售《GTA5》,而近日澳大利亚零售商Target和Kmart终于顶不住压力把这款大作下架,就连央视也报导了该事件。Take-Two的老板Karl Slatoff对于澳大利亚零售商由于“性暴力”事件把《GTA5》悉数下架的事情非常不满。
《GTA5》前段时间由于&性暴力&而闹得沸沸扬扬,玩家们集体请愿禁售《GTA5》,而近日零售商Target和Kmart终于顶不住压力把这款大作下架,就连央视也报导了该事件。
Take-Two的老板Karl Slatoff对于澳大利亚零售商由于&性暴力&事件把《GTA5》悉数下架的事情非常不满。
在近日举办的BMO 2014电子技术会议上,Slatoff说他完全可以理解玩家们的请愿行为:&对一些人来讲,《GTA5》确实有些超出尺度,但如果你不喜欢这款游戏,你不买不行么?&
&对于那些喜欢《GTA5》的玩家来讲&&已经有3400万人购买了《GTA5》&&他们却因为游戏下架而无法享受《GTA5》的魅力,这是不公平的。&
GTA5被指含有&性暴力&而被迫下架
Slatoff还批评澳洲言论自由已经走向了下坡路,他同样表示,Target和Kmart的下架对本公司业务完全没有影响,大家还可以在其他零售商那里购买。
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