是王者荣耀女英雄去胸罩的转折点还是中国游戏分级制的开端

“王者荣耀”争议再引游戏分级之吁:社会矫正成本或远超收益_网易新闻
“王者荣耀”争议再引游戏分级之吁:社会矫正成本或远超收益
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
(原标题:“王者荣耀”争议再引游戏分级之吁:社会矫正成本或远超收益)
出生于2006年的江苏徐州小学四年级男孩孙宇(化名)已玩了一年的《王者荣耀》,他说自己在2016年暑假被读初二的表哥带“入坑”。7月5日,孙宇告诉澎湃新闻(www.thepaper.cn),“刚开始玩就喜欢上了”,暑假有时间就去找表哥玩,后来奶奶买了手机“就天天在家玩”,“不知道为什么喜欢,也不知道为什么会上瘾。”重庆大学法学院博士一年级的戴瑞凯拥有国家心理咨询师二级证书,他自称也是《王者荣耀》的忠实玩家。他认为未成年人对社交需要、尊重需要、自我实现需要的要求很高,而“王者荣耀就能很好地从这三个方面满足他们的需求”。“小朋友玩游戏是很正常的现象,毕竟游戏比较有趣,对孩子来说有吸引力,但不要让孩子玩上瘾。” 上海市教科院家庭教育研究与指导中心主任郁琴芳认为,父母必须要有榜样的作用,引导小朋友去做更应该追求的事情,比如阅读、有意义的社会实践、外出旅行等等。“《王者荣耀》备受争议,这也把监管不力、监护人纵容孩子的问题暴露出来。”21世纪教育研究院副院长熊丙奇说。11岁男孩的暑假:一睁眼就玩游戏孙宇说,《王者荣耀》最吸引他的是“里面的奇幻历史故事”。“现在玩的角色是曹操,感觉他是一个特别聪明、霸气的人物,我也想成为这样的人。”孙宇说,他不觉得游戏影响了学习,“我知道自己什么时候做作业,从来也没有欠过老师作业。” “看到他玩游戏我就脑子疼,恨起来就想把手机摔了。”因为父母在外打工,孙宇的奶奶在徐州农村带着孙宇念书,她对11岁的孙子沉迷游戏“深恶痛绝”。她告诉澎湃新闻,2017年暑假已有多日,孙宇“一睁眼就玩游戏,一直到晚上十一二点,叫他三遍五遍就跟没听到一样”。“他爸爸打电话来,怎么说怎么商量,就是不接(电话)……手机比亲爹还亲,玩游戏玩得六亲不认了。”孙宇的爸爸妈妈怪奶奶没管好孙子,这惹急了老太太,“不给他手机能行吗?又吵又闹,缠死人了。有时候让他玩两个小时休息两个小时,休息下眼睛——现在眼睛都近视了,但手机到他手上根本抢不下来。”孙宇的奶奶说,有一次家里断网了,孙宇“就跟掉了魂似的,一点精神都没有,看了怪心疼”。她还说,虽然孙宇成绩没下降,但不玩游戏会考得更好。以前没有手机没有游戏,孙宇会带很多书回来看,比如漫画书、自然书。家里没买,他就能从同学那里借。现在回家却从不翻书,家人给他买的书,连看都不看。孙宇则嫌奶奶太烦,“天天唠叨”,“不想听她说话”。至于为什么不接爸爸电话,孙宇的理由是:“我本来就不想理他啊,他现在越来越霸道,每次来电话都让奶奶没收手机,不喜欢他了。”奶奶听说腾讯近日开始限制12岁以下小孩每天只能玩1个小时的《王者荣耀》,觉得“很好”,但“限制不让玩更好”。不过,孙宇说,他并未用户口簿上自己身份证号实名认证的账号登录,而是借来同学的账号,不受年龄限制。“上午11时开始玩,除了午饭时间,到下午3时左右,一直在玩,没强制下线,就是1小时的时候有提示,让注意休息。”“未成年人能从游戏战队中获得归属感”在远离徐州的重庆,重庆大学法学院博士一年级戴瑞凯也是《王者荣耀》的忠实玩家,最高打到黄金2段位。戴瑞凯拥有国家心理咨询师二级证书,7月5日,她告诉澎湃新闻记者,可以从“马斯洛需求层次理论”来看未成年人痴迷这款游戏的现象。戴瑞凯认为,现在未成年人的家庭条件普遍不错,他们的生理需要、安全需要都有足够保障,而对社交需要、尊重需要、自我实现需要的要求则更高,《王者荣耀》就能很好地从这三个方面满足他们的需求。“现在的未成年人很多都是独生子女,又是互联网时代的原著民,网络游戏是他们社交需要的一大来源。” 戴瑞凯告诉澎湃新闻,社交需要讲究情感和归属,《王者荣耀》通过和好友“开黑”(即语音或面对面交流)、建立战队或随机匹配玩家等方式,来满足未成年人的社交情感,“尤其是在战队中产生的归属感,使玩家对游戏越来越忠诚,从而愿意花费更多的时间在游戏上。”孙宇也觉得,因为玩游戏跟同学的关系更亲近了,“放学后大家会一起开黑”,一些年轻教师也会跟他们一起玩。此外,戴瑞凯还认为,玩《王者荣耀》输了不会有太消极的惩罚,赢了则会有声音、图案等多方面的感官刺激,还可以为队友点赞。游戏胜利的正面刺激满足了未成年人渴望被尊重的情感,拿到MVP的荣誉更能使他们产生一种自我实现的价值。上海民办复兴初级中学一位教师在学校常会遇到沉溺游戏的学生。她对戴瑞凯的说法颇为赞同:“如果青少年在生活中朋友很少或者几乎没有朋友,而他在游戏中很厉害,则会产生一定的成就感,从而吸引到更多朋友,就更不愿意回到现实中。”这位教师认为,游戏给孩子提供了一个离开现实的外壳,看上去解决了小问题,实则产生了更大的问题。复旦大学社会学博士、上海应用工程技术大学教师朱敏告诉澎湃新闻,在现代消费主义社会,消费更注重体验性和带入性,网络游戏正好满足了这二点。“有研究表明,长期沉浸于网络游戏,会影响人的神经系统,开发者利用这一点,直击人的生物特点。网络游戏不可怕,可怕的是沉浸于此的人会丧失社会性,而这正是人类区别于其他物种乃至人工智能的特点之一。”“我们应对此保持足够的警惕。” 朱敏说。《王者荣耀》暴露监护人的监管不力山东济南一名三年级小朋友一年前受同班同学影响开始玩《王者荣耀》,使用父母手机,用哥哥的QQ账号登录。“父母会监督的,每天只能玩一个小时左右,对生活学习没有太大影响。”他的哥哥告诉澎湃新闻,自己对“限玩令”持乐观态度。“现在玩手机也是一种趋势吧,你看大街上那些年轻人,走路骑车坐公交车,手机都是不离眼睛的。小孩子不给玩也不行,跟不上时代,跟班里同学可能也玩不到一起。”在智能手机流行及网络技术获得极大发展的时代,孙宇奶奶对孙儿的“监管”多少有些无力。上海市教科院家庭教育研究与指导中心主任郁琴芳从事家庭教育多年,她认为家长应在引导孩子合理游戏中发挥更大作用。“小朋友玩游戏是很正常的现象,毕竟游戏比较有趣,对孩子来说有吸引力,但不要让孩子玩上瘾。”郁琴芳7月5日接受澎湃新闻采访时称,长时间面对手机屏幕,会对孩子的身体有所损害,而沉溺网络游戏也会对孩子的注意力、语言沟通能力、今后的人际交往产生影响。“如何引导孩子,让他们能够做到有节制地玩,不沉溺于网络,这可能是家长相对需要关注的。”郁琴芳认为父母必须要有榜样的作用,引导小朋友去做更应该追求的事情,比如阅读、有意义的社会实践、外出等等。“让小朋友在生活中更多地接触线下的生活,否则会越玩越起劲。”“《王者荣耀》备受争议,这也把监管不力、监护人纵容孩子的问题暴露出来。”21世纪教育研究院副院长熊丙奇说,他近来一直关注这款游戏引起的舆论事件。“本来开发出一款深受市场欢迎的游戏,是游戏出品方、经营方的荣耀,也是我国游戏业发展的成果。可是,在众多未成年人沉迷游戏的后果面前,消除负面影响付出的成本可能远大于游戏的收益,这对社会和部分家庭来说就是祸害。” 熊丙奇认为,出现这样的局面,没有人是赢家。因而他力推游戏分级制度,“由监管部门对游戏进行专业的分级,确定游戏的适用人群,要求经营方严格按规定经营,这是避免游戏对未成年人产生严重负面影响的可行办法,也是国际经验。”熊丙奇告诉澎湃新闻,政府部门的分级监管、游戏出品方经营方的合法规范经营、监护人按分级制度履行监护指导责任,是中国游戏市场既规范经营又避免让未成年人陷入网瘾的必然选择。
(原标题:“王者荣耀”争议再引游戏分级之吁:社会矫正成本或远超收益)
本文来源:澎湃新闻网
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈7月4日,腾讯推出“史上最严防沉迷系统”,希望以“限制未成年人登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证”等措施,扼制部分玩家、特别是未成年人对手游王者荣耀的沉迷。此举也引发了人们广泛讨论。
当日,腾讯控股股价大幅跳水,一度跌近5%,市值蒸发超1300亿港元。
第三方数据显示,王者荣耀目前拥有2亿注册用户,其中,有3.5%(约700万人)的用户年龄低于14岁,24岁以下的用户超过52%。此前有关未成年人沉迷游戏发生恶性事件的报道也不时见诸媒体。
而史上最严防沉迷系统的效果到底如何?该怎样降低游戏对未成年人的负面影响?中国青年报·中青在线记者进行了调查。
“老把戏了,实名制没什么作用”
防沉迷系统上线首日,就有多家媒体报道称,该系统遭到破解。
“老把戏了,实名认证没什么作用,在网上搜索‘身份证大全’,找个成年人的身份证认证就好了。”一些玩家说,防沉迷系统比较鸡肋,除了冒用身份证认证,还可以借别人的账号,或者多注册几个小号来玩。
对此,王者荣耀游戏制作人李旻回应说:“小号问题,不只是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题。”李旻认为,实现高精准实名认证的难点在于,当前国内实名制认证的体系,是基于“用户提供的信息是准确且真实的”这个前提的。
中国青年报·中青在线记者以“王者荣耀解除防沉迷”为关键词进行搜索,发现了大量破解攻略。记者联系上一个自称可以解除防沉迷系统的卖家。据他介绍,未绑定守护平台的账号收费20元,绑定的收费40元。只需提供游戏账号及密码即可解除。“如果你有想绑定的身份证就发给我,没有的话我这里给你弄。”他承诺15分钟就可以解除成功。
除了在实名认证上做手脚,在各大游戏交易网站,也可直接进行游戏账号交易,提供代练服务。记者在淘宝网联系到一位出售王者荣耀账号的卖家,卖家称可以出售绑定了成年人身份证的游戏账号,避开防沉迷系统。
王者荣耀制作方表示,未来实名认证系统将进一步强化,后续也将配合相关部门进行身份真实性校验。
根据防沉迷系统的规定,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入王者荣耀进行游戏。
但记者尝试用未经实名认证的账号体验游戏两小时,并未被强制下线,只是有系统提示尽快进行实名认证,规则将在近日公布。
而腾讯在今年2月推出的由家长监控孩子玩游戏的“成长守护平台”,也进行了升级。腾讯有关负责人表示,升级后的平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。比如,有的未成年人为了避开父母监控,注册多个小号,但平台升级后,家长可以直接对孩子的手机进行监控,即便有再多小号,都可以“一键禁玩”。
记者在王者荣耀百度贴吧随机浏览帖子发现,未成年玩家对于“成长守护平台”的讨论,要多于“实名认证”,不少玩家为父母的监控苦恼。有玩家在贴吧里发帖炫耀,“成长守护平台已成功解除,给你们点信心加油”。这位玩家说,他前后用了一天多的时间解绑成功。帖子吸引了200多条回复,有不少玩家求攻略。
解除成长守护平台需要家长的操作配合,并且需要上传手持身份证的照片,个人操作起来比较困难。但在淘宝上输入“守护平台”,有多家商铺提供解绑服务。记者联系上其中一家,报价为50元一次,1小时内成功。他声称已经成功解绑了几百个账号。
王者荣耀相关负责人表示,针对通过账号租赁、交易来引诱未成年人规避防沉迷健康系统和实名制的现象,腾讯已对数个游戏交易平台发起了诉讼。目前,部分平台已下架腾讯所有游戏账号租赁业务。
据腾讯官方发布数据,截至7月5日凌晨5时,防沉迷系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。在一小时内,共有34万个账号在登录游戏达到限时时段后下线。同日,“成长守护平台”新增绑定账号增长45万个。
虽然防沉迷系统被一些人看作“鸡肋”,但这个系统对部分未成年玩家的确产生了影响。
有未成年玩家气愤地表示,充了这么多钱,现在有防沉迷,都不想打开了。但也有玩家在网上吐槽,“我觉得王者荣耀的这个防沉迷系统还是很好的,可以防止我们游戏时间过长,但是他们的试运行为什么要选在假期我搞不懂,明明想趁着这个假期跟小伙伴去玩几把,然后来了一句‘我今天不能玩了’。其实王者荣耀的本意是好的,但是他们好像没有考虑到十六七岁未成年人的尴尬,明明自己有自控能力,却要像小学生一样被压制,这是为什么?!”
山西的小航说,她读小学五年级的弟弟的确被防沉迷系统之后“唬”住了,不过这可能只是暂时的。“他成绩不错,但每天写作业、弹钢琴的前提都是完成以后一定要玩游戏,这种诱惑不是说防沉迷就管用。现在的小孩都精得很,真的好难管,不让玩游戏就闹就吵。但我觉得他们长大以后懂得会越来越多,在这些小门道上也是一样。”
王者“毒”药“毒”在哪里
中国社科院社会学所青少年研究中心研究员田丰在试玩了3个月后认为,单就游戏而言,王者荣耀的吸引力有限。这个游戏具有强大用户黏性的关键是腾讯把社交网络优势带入了游戏。
也有玩家告诉记者,玩这款手游的目的是为了“找朋友”,王者荣耀自带社交属性。比如,游戏中的一项功能是“附近的人”,点开可查找附近开了定位的玩家。
从去年9月开始玩王者荣耀的张学蕾说:“有一项任务是跟战队队友一起玩一次,如果有战队的话,经常会有战队成员邀请做任务,熟了的话,会变成好友。”玩了一年多,张学蕾加入了不少游戏战队,人数最多的接近150人,也认识了很多朋友账,并通过游戏转换到微信、qq等社交账号上。“每周周末晚上战队赛,打完队长会发红包。”
1997年出生的小邹与男友是在这款游戏里认识的。他们通过一局匹配相识,一盘游戏结束后,互加了好友。从认识到确定男女朋友关系,两人用了一个多月。“现在感情很好,我们两个距离五小时的火车车程,两个半小时的高铁,一个月至少见一次面。”小邹觉得,他们现在跟普通情侣一样,对外仍然不好意思说是在游戏里认识的,“怕大家接受不了,只说是社团里认识的”。
在现实世界的人际交往中,王者荣耀也较容易成为陌生人之间的谈资。海口的小迅说,她的室友选择与她合租的最大原因是,小迅与男友都玩王者荣耀,可以三排(三个人组队打排位赛),并因此免了她的水电物业费。“他最先问我的就是‘打不打王者啊’。”小迅说。
田丰认为,王者荣耀结合了熟人社交和陌生人社交两种不同的社交模式,这可能也是王者荣耀用户量得以快速提升和维持的社交“双通道”。除了认识陌生人,还有许多玩家把它当做维系圈子、团体的渠道。
“后来快毕业,大家实习去了,见面机会越来越少。跟他们‘开黑’(指一群相互认识、交流方便的人组队进行游戏)的时候,感觉还能跟以前一样玩。毕竟毕业了,见面机会太少。”中南财经政法大学的莫永瑜这样说。之前很少玩网游的他,现在经常在王者峡谷里见到老同学。
像莫永瑜这样参与同学战队、亲戚战队、同事战队的玩家不在少数。在采访中,多数玩家表示是被身边亲友带入的。他们觉得身边很多人都在玩,自己不玩就没有话题可谈,融不到圈子里去。
“未来是个人化的时代。”北京师范大学传播学院执行院长喻国明认为,对产业形态、文化形态、技术形态有三条价值判断标准,第一,能不能让个人在未来的发展当中有更多的社会联系;第二,能否扩大个人的行为空间与自由度;第三,能否提升人的把控感,降低焦虑。以此衡量,手游丰富了玩家的社会联系,有助于个人价值的提升。
除了社交属性,王者荣耀吸引玩家的点还在于它的移动互联性。采访中,不少玩家认为王者荣耀就是英雄联盟的手机版。都是5vs5实时对战,需要与队友协作完成任务。玩家付羽认为,王者荣耀之所以能成为现象级手游,在于它可以随时随地用手机操作。虽然手游与网游相比在技术操作上有许多不足,但没空使用电脑,或者需要去网吧的玩家玩起来特别方便。此外,与英雄联盟需要使用第三方社交软件不同,王者荣耀可以直接连麦语音或者对话框文字交流,节奏快。
1       
责任编辑: 李福森
加载更多新闻王者荣耀防沉迷系统首日战绩:34万个账号被限
  【PConline 资讯】尽管王者荣耀是一个17+游戏,但由于缺乏分级制度和家长的监督不力,导致了部分未成年人出现跳楼、偷绑银行卡等问题,针对这些现象,腾讯在7月4日正式推出了史上最严格的防沉迷措施。  首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩等。截至7月5日凌晨5:00,该防沉迷系统一共限制了34万个账号,在登陆游戏达到限时时段后下线。  自然,游戏防沉迷不仅仅是开发商的责任,更是家长的职责所在,据悉,腾讯正在不断地完善&成长守护平台&,增加硬件设备绑定功能,使家长能够更方便地对未成年人进行监护。相关阅读:王者荣耀任性玩?河南移动这些福利让很多人眼红王者荣耀小学生太多?腾讯推防沉迷限制未成年玩家&
手机论坛帖子排行
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品教师怒怼王者荣耀:该建手游分级制了
来源:新京报
[摘要] 现在到了移动互联网时代,手机早已超出了通讯工具功能范畴。植根于手机的网络游戏,逐渐变成孩子们的新宠。以往去网吧打游戏需要实名登记,现在只要有手机和网络,就可以不分时间地点地玩游戏。……
  移动互联网时代,我们已不可能依靠治理网吧的经验,对孩子和手机进行物理隔绝,实行手游分级制已势在必行。
  随着手机普及,越来越多的孩子迷恋上了手游,有的还到了废寝忘食的地步,已严重影响学习和生活。最近,杭州有中学老师发表了一篇《怼天怼地怼王者荣耀》的文章,在网络上流传,这篇文章道出了家长和老师们的一致担忧——不能让手游成为新时代的黑网吧。
  以前PC端游戏风行的年代,很多家长都有过禁止孩子进网吧的经历,文化部等也多次发文要求网吧进行实名登记,严禁未成年人进入网吧,并向社会公布了12318的黑网吧举报电话。正是国家有关部门、社会多方的通力配合,挽救了很多泡在网吧沉迷游戏的孩子。
  现在到了移动互联网时代,手机早已超出了通讯工具功能范畴。植根于手机的网络游戏,逐渐变成孩子们的新宠。以往去网吧打游戏需要实名登记,现在只要有手机和网络,就可以不分时间地点地玩游戏。这也助推了手游春天的到来,仅王者荣耀这一款游戏在2016年收入就超过68亿。
  手游作为产业发展没有问题,既能丰富社会娱乐环境,又能促进动漫游戏市场等产业链,带动经济发展。但孩子身心健康受到手游不良影响的问题,也亟待正视。实际上,移动互联网时代,我们也已经不可能依靠治理网吧的经验,对孩子和手机进行物理隔绝。
  鉴于此,政府必须尽早规定游戏分级制度,游戏公司也应及早完善防沉迷系统和家长监控系统。
  首先,应尽早引入类似于北美的ESRB(Entertainment&Software&Rating&Board)游戏分级系统。游戏分级系统既可以是由国家主导建立标准,也可以由行业协会自己制定。美国的ESRB就是由企业自发建立的分级标准,目的就在于保护未成年人身心健康。有了分级标准,家长才能做好孩子游戏监管,哪些游戏可以玩,哪些不能让孩子玩,哪些满了多少岁可以玩,让家长心里有数。
  其次,与手游分级制配套的,应是网络游戏实名制的全面落实。我国《网络安全法》再次重申了网络实名制,但实践中仍存在大量以手机实名制为基础的“间接实名制”。很多孩子的手机都是家长办理的,孩子用手机注册账号的行为家长很难监控。游戏领域涉及充值支付等金融渠道,也涉及未成年人权益保护等敏感问题,理应进行身份证和本人比对的全面实名制。
  再次,手游分级制的落实,也得靠游戏平台建立和完善防沉迷系统和家长监控系统。《网络安全法》鼓励网络经营者开发保障未成年人身心健康的系统,防沉迷和家长关联账号监控就应是其中重要组成环节。防沉迷应该与家长监控进行关联,未成年人的登录允许、游戏时间、游戏花费等均应事先得到家长的同意。
  手游分级制,还得扼住“未成年人游戏充值”的喉咙,能一直充值,他们才能一直玩。按照《民法总则》的规定,八岁以下的孩子属于无民事行为能力人,他们建立账号、充值、交易等行为均属无效。八岁以上的未成年人在处分超过自己经济能力以外的财产时,应事先得到监护人许可或事后追认。因此,未成年人的游戏充值的法律结果处在非常不确定状态,游戏公司要想减少事后退款的麻烦,无妨开始就建立好家长监控系统,也让分级制更好地实施。
  从游戏内容的血腥,到孩子们荒废学业颓废身体,从盗刷家长银行卡充值,到模仿游戏情节伤害同伴……手游产业的红火,对应的不应是孩子们身心健康的受损,是应有的“家长—学校”共防体系在互联网移动端时代的边缘化。可以肯定,实行手游分级制,已是势在必行。
  □朱巍(中国政法大学传播法研究中心副主任)
文章关键词:教师,王者荣耀,手游,分级制
加载更多新闻
快手CEO宿华直接做出了回答:“1.2亿的DAU(日活用户)可以证明这种产品逻辑没错。现在有哪一个进行了频道分类的内容平台达到了这样的日活?”
阅读下一篇
6月20日,特斯拉国产即将在“本周内签约”的消息在业内风传,特斯拉国产话题再度被热炒。有消息称,“美国电动车公司已经与中国方面达成了协议,将在中国生产制造电动车。
投稿邮箱:tech@group.hnr.cn
频道热线电话:
不良信息举报:tech@contact.hnr.cn
不良信息举报:tech@contact.hnr.cn
经营许可证编号:豫B2-
互联网新闻信息服务许可证编号
信息网络传播视听许可证号:1605124专家呼吁:尽快启动网络游戏分级制度
09:35:52&&&&来源:广州日报&&&&
原标题:“王者荣耀” 荣耀了谁?
2017年腾讯一季报显示,网游收入228亿元,几乎占了腾讯总体收入的半壁江山。网易游戏收入也突破百亿元,同比增长44%。在游戏成为腾讯、网易吸金利器的同时,火爆的《王者荣耀》《阴阳师》也引来了让青少年成瘾的非议。
专家建议,监管部门应加强监管力度,尽快启动网络游戏分级制度;游戏企业应提高企业责任意识,让网游实名制认证落到实处;此外,科学的家庭教育也不容忽视。
均拒绝透露用户年龄结构
“《王者荣耀》一季度收入120亿元,卖皮肤日入1.5亿元”,“11到20岁玩家比例高达54%”,对于上述传闻,腾讯公司回应广州日报记者采访表示,根据相关财务规定,腾讯从未披露过单款产品的收入数据。由于涉及商业机密,腾讯从未公开披露《王者荣耀》的用户数据,目前媒体引用的失实数据主要来源于TBI腾讯浏览指数,该数据只能代表通过浏览器检索过“王者荣耀”的用户的年龄结构,与《王者荣耀》真实玩家比例存在差异。网易公司昨日也回应称,因涉及商业机密暂不公布《阴阳师》的用户数据。
腾讯游戏负责人透露,目前《王者荣耀》12岁以下玩家比例只占到一成出头,另外,根据4月统计的新增用户来看,12岁以下玩家比例只有5%。
记者发现,腾讯一季度手游整体收入为129亿元,如果按“《王者荣耀》一季度收入120亿”的说法计算,腾讯其他手游产品一季度收入一共仅9亿元,这绝无可能。
关于有媒体称“目前《王者荣耀》注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万,每7人中至少有一个人在玩《王者荣耀》。”腾讯认为不实,上述数据(最高同时在线、日活跃等)均基于游戏的注册账号,而在游戏领域,一个自然人拥有、使用2个甚至多个账号,这种情况是十分常见的,因此该数据并不等于实际使用人数。
腾讯还表示,作为“网络游戏未成年人家长监护工程”的首批发起企业之一,腾讯游戏已经于今年率先推出“成长守护平台”系列服务。实名认证并绑定未成年人游戏账号、相关绑定账号登录游戏和相关消费的实时提醒、查询、设置等,可以协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。
尽快启动网络游戏分级制度
2016年年底,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,对于未成年人安全上网提出了诸多规范,要求网络游戏运营企业要设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。这也是移动游戏第一次被纳入政策监管范围。
今年1月,国家网信办起草《未成年人网络保护条例(送审稿)》,这是一部专门针对未成年人网络保护的法律。《条例(送审稿)》要求,网络游戏服务提供者应当采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,禁止未成年人在每日0:00至8:00期间使用网络游戏服务。
中国传媒大学文法学部法律系副主任郑宁在接受广州日报记者采访时说,移动互联网时代,随着智能手机和移动支付普及,手游用户的门槛越来越低,而手游端监管政策近年才出台,需要进一步落地。应该尽快启动网络游戏分级制度,划分出哪些适合未成年人接触,哪些需要在监护下才能接触。
郑宁认为,想从根本上解决未成年沉迷游戏问题,监管部门应及时更新监管手段及条例,加强监管力度。行业协会也应积极介入,出台自律公约。游戏企业应提高企业责任意识,严格遵守政策监管,通过技术手段不断升级完善,让网游实名制认证落到实处;同时,需社会各界配合,加强用户举报投诉的社会机制,科学的家庭教育也不容忽视。家长、学校、全社会共同形成合力,避免未成年人沉迷网络游戏。
“熊孩子”沉迷游戏
从幼儿园孩子到小学生,网络游戏玩家呈现低龄化趋势。暑期将至,不少家长担心青少年更容易沉迷游戏,深陷其中。
陈女士的儿子玩《王者荣耀》、《阴阳师》已经快一年了。“同学之间也会比较谁的级别高,不少孩子给游戏充值好几百元甚至上千元,买皮肤、买英雄。”因为不少作业要在APP上完成,陈女士给孩子配了个手机。最近孩子要参加小升初考试,因为担心玩游戏时间太长,她没收了手机。“没收后,孩子情绪挺大的,我只好同意如果考得好,暑假任他玩。”
程先生说,儿子从三岁就开始玩游戏,可谓“资深玩家”。“《王者荣耀》又降低了新手入门难度,把从前每局半小时缩短到10~15分钟,更容易占用碎片时间。电脑操作也顺畅地转移到手机上,左右手一起玩,配置低的手机也跑得起来,想管住孩子不迷游戏越来越难!”
历史人物遭“戏说”
除了沉迷网游可能影响学业、造成财产损失,家长们还担心被游戏“扭曲”的历史。在“王者荣耀”中,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮的职业则是法师……家长认为,小学生都还没学过真正的中国历史,游戏古今中外“大乱炖”,容易让孩子先入为主误读历史人物。
今年1月,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的统计报告表明,截至2016年12月,中国青少年网民也就是19岁以下的网民,已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%。
对此,中国青少年研究中心青年研究所所长邓希泉认为,风靡一时的网络游戏在设置上都非常吸引人,其内在逻辑能够激发人的满足感和成就感,而青少年的自我控制力能力较弱,很多时候无法分清虚拟和现实,容易沉迷游戏,并且为之消费。随着孩子的成长,同伴们喜欢什么会对个体产生很大的吸引力。如果玩不到一块儿,就会被踢出小圈子,对个体造成心理压力。
实名制沦为虚设
为了防止未成年人长时间玩游戏而耽误学业,网易、腾讯等旗下网游已纷纷开启实名认证。
“王者荣耀”游戏客户端发布了关于游戏实名制的公告和防沉迷系统。没有通过腾讯游戏实名注册完成实名认证步骤的玩家将无法再进入游戏。根据防沉迷系统,未满18岁的玩家每天只能玩两个小时。家长可以跟小孩协商要到游戏账号密码,或者强制扫描小孩关联游戏的QQ或微信号,以完成和平台绑定,这样家长就能通过平台随时控制关联账号的游戏时间段、消费金额,还能得到关联账号活动情况报告,甚至采取一键禁玩(每天一次)。
可是,“上有政策,下有对策”。有小学生发帖吐槽实名制的鸡肋,“学生一枚,好不容易放假了,机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了!” 家长董女士说:“我觉得用处不大,孩子可以注册一个家长不知道的账号,孩子也会半夜趁着爸妈睡着了偷偷玩”。
对此,家长程先生建议,平台应运用更多技术手段来把关,用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,短信绑定实名手机,银行卡验证身份才能登录,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用。
[责任编辑:张蓉萍]}

我要回帖

更多关于 王者荣耀公孙离 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信