有没有那种披着狼皮二次元皮的战争策略游戏

揭秘COS零花钱援助群 披着二次元外皮的财色交易
不知道喜欢动漫的大家是不是对COS圈有所了解呢?了解COS圈的朋友们,想必一定多多少少听说过COS的黑幕。在QQ群里,有很多“COS零花钱援助群”,这些“COS零花钱援助群”,有很多都是借着COS的名义进行财色交易的地方。今天,全球电竞网小编“司机”就带大家来看一看这些“COS零花钱援助群”中的乱象。
这些所谓的“COS零花钱援助群”中成员,大多数是二三线城市的女孩子和一些所谓的“金主”。女孩子们会在群里发布自己的COS照片来吸引这些“金主”。当某个女孩子被“金主”看中之后,往往就和进行私聊,谈谈价格。不过也有比较奔放的女孩子会直接发布消息,明码标价。
因为狼多肉少,“金主”多而妹子少,这些妹子的“身价”往往都十分的高。曾经有一个知乎大神用自己的QQ小号装过COS妹子,把头像换成萌萌的COS照片,资料也改成女孩子的样式,在短短一周之内,就有上千个“金主”来加他,后来他因为受不了骚扰,终于装不下去了。
说的这里,不禁有的漫迷想问,做这种事情的妹子是为了钱才做COS的,还是真正的喜欢动漫呢?据小编的了解,其实有不少妹子确确实实是真正喜欢动漫的,她们大多是学生,没有那么的钱来买C服,假毛等等,通过做这样的事情来支撑自己的爱好。这才是让小编觉得真正可怕的地方。
本来美好的事物,是在什么时候慢慢的变了味道呢?
目前,“COS零花钱”这个关键词已被腾讯禁止。
大家对于“COS零花钱援助群”是怎么看的呢?对于“二次元”这个词的理解又是什么呢?各位不妨可以留言讨论哦。
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今日搜狐热点左手拿着营养快线还能腾出右手玩?《天命之子》手游试玩(天命之子 for Kakao下载,攻略问答,视频)_小黑游戏天命之子 for Kakao下载
左手拿着营养快线还能腾出右手玩?《天命之子》手游试玩
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
《天命之子》手游是由《剑灵》的(前)主美金亨泰担任主美兼角色设计的RPG游戏。这款号称史上最强live2D游戏,也在韩国和日本各大手游平台同步上架,国内的玩家们不需要科学上网,直连即可畅玩。而这款游戏的体验,让小弟直呼……
画面:韩系二次元油腻师姐画风 唯丰乳肥臀与大白腿不可负
作为一个大龄二次元死宅,手游什么的我可是身经百战了;相信大家都有类似的感觉:如今市面上太多同质化的换皮游戏,面对千遍一律的玩法和层出不同的套路,几乎已经产生抗体了……但单身20年的正经小弟,第一眼就已经被这款游戏深深地吸引住了。
玩家将在游戏中扮演史上最弱魔王候补生,在众多魅魔的协助下参加魔王争霸赛。为了打败其他恶魔,需要帮助人类解决各种烦恼,从而和人类签订契约,孕育出天命之子来战斗。(一如既往的扯淡剧情)
看什么?平胸就不能拯救世界?↑↑↑
游戏最大的亮点在于全角色采用Live2D绘图渲染技术,通过一系列的连续二维图像和人物建模产生出一种三维模型效果。从正太到萝莉,从大叔到御姐,每一个人物都栩栩如生,别人还卡在静态卡面的时候,小弟的老婆们已经会坐上来自己动了。
相比起推图看剧情,游戏最大的乐趣还是收集和培养角色,角色收集入手的主要方式自然是抽卡了,卡池中会抽出3、4、5星的天命之子;培养方式采用韩系手游一贯的做法,通过每日副本收集不同的材料升星,利用相同的角色突破,所有角色都能够培养到6星+6,稀有度不代表实力,不少强力3星角色可以用到毕业。
除了能力提升的培养以外,玩家可以通过分解狗粮得到的水晶来解锁角色的各种台词,同时触发相关的剧情。当角色好感度达到上限时外观会改变,部分角色衣服和身材也会发生一些大家都懂的变化。
操作:简单不失策略性,腾出右手边lu边玩?
在队伍构成方面,游戏角色被划分成攻击型、回复型、防守型、妨害型还有辅助型五种定位,另外每个角色会有火、木、水、光、暗中的一个属性。
队伍每次可以出战5个角色,PVE只要保证攻、守、回的铁三角阵容基本就能通关,PVP则需要多考虑妨害和辅助的作用。
攻击型、防守型和回复型比较好理解,妨害型主要是给对手上debuff和阻碍对方攻击,辅助型则是相对的为我方队友增益以及加速技能充能。
虽然说游戏披着卖肉的人物,但是战斗系统就手游来说也颇有深度。每个角色都有三种攻击方式,分别为普通攻击、slide skill、drive skill。游戏采用随机攻击目标来增加对战的可玩性。当敌人有多个目标时,游戏会随机将镜头锁定在某个目标,一定时间后镜头会自动转移到下一个。
随着战斗的推移,所有角色都会自动发起通常攻击,同时角色下方的技能条会获得充能,(上面说的辅助型角色就是加速充能),充能完毕后可释放普通攻击抑或slide skill,也可以根据对局情况,考虑是等镜头转移到对方主力时一波技能轰炸带走。
每次攻击都会累积玩家drive skill,当进度条充满后,就可以使用强力drive skill。一个强力的drive skill往往可以秒杀一个角色瞬间改变战局,所以辅助型、防御型角色的作用往往比攻击型更大,建议玩家初期把更多资源花在这两类角色上。
皮肤:汉子变妹纸 每个小姐姐都有专属个人剧情
这么诱人的小姐姐怎么能没有皮肤呢,小姐姐们的皮肤设计也十分给力,更重要的是!皮肤不仅能改变性别,甚至还能将怪兽变成美女!汉子变妹纸!有了皮肤,一切皆有可能!每个小姐姐还有属于他们的个人剧情,剧情中的小姐姐也都特别“动”人,就算韩语看不懂剧情,看小姐姐们也足够了嘛!
不仅如此,游戏还有个福利系统,就是小姐姐们可以泡温泉!各位绅士们可以明目张胆观看各位小姐姐洗澡澡的画面哦,长按还有蝴蝶可以和小姐姐们进行简单的互动~绅士们一本满足!!!
玩法:玩到肝硬化?零氪玩家也开心!
游戏的玩法其实比较普通,就是常见的卡牌玩法,每张卡牌都有对应的星级、定位、属性与技能,对战主要比拼的是卡牌的属性、定位以及技能搭配。但是非常的肝……光是副本就有主线副本、每日副本、活动副本、经验副本、装备副本、皮肤币副本和世界BOSS,肝完这些你还可以肝个人PVP,多人PVP,还有探索、温泉等可以挂机……
想要入坑的玩家们建议一天一瓶营养快线,并根据自己的肝功能量力而行。
除了平时的活动和推图,游戏还会不定期推出raid和世界BOSS玩法。
raid玩法开放期间,玩家战斗会有一定几率遭遇raid boss,击杀后所有参战的玩家都可以随机获得raid boss的皮肤、五星角色、五星装备等等。遭遇后可以邀请好友一起参战,笔者接触天命之子的时候正好是韩服周年祭,活动还是相当友好,win-win模式下大佬们会积极帮助新手。平民玩家可以在这一活动中大幅提升队伍实力。
当全服raid达到一定数量时候,服务器会出现世界boss,全服玩家一起攻击,每次攻击可以同时派15命队员参战,击杀世界boss后,服务器根据玩家造成的伤害量来计算奖励。
PVP的排行采用积分赛制,玩法还是没能离开玩家(手动)打AI(自动)的模式,进攻方可以预先知道防守方的阵容,从而去构建针对性队伍,总体来说进攻方拥有更多主动权,会比防守方的AI操作略有优势。所以除了考验玩家的练度,更是一场玩家间角色池的深度的较量。
小弟有话说:总的来说,作为一款卡牌游戏,玩法不是核心,油腻腻的小姐姐才是绅士们的最爱。你甚至可以把它当成是一款搜集美照的“暖暖”游戏来玩。策略性有内涵不复杂,至于氪金与否,还是看运营商,就目前小弟自己在韩服和日服的体验,还是过得去的。至于很多福利图,黄经理说不让放,小弟只好边喝营养快线边玩游戏了。(我能喝到营养快线厂倒闭!)
那么问题来了:作为一名老司机,你会愿意尝试这款不用科学上网的绅士游戏吗?
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玩游戏就上:
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手游排行榜大概扫了一眼你的影评,不仅看出来你是真的一点不了解二次元,也能看出来你吹毛求疵。2.33333...
大概扫了一眼你的影评,不仅看出来你是真的一点不了解二次元,也能看出来你吹毛求疵。2.33333次元,哦,亏你想得出来。
呃,虚拟偶像同台的事情,,,去年就在湖南卫视发生了吧;
今年有个选秀节目里还有个选秀选手...
呃,虚拟偶像同台的事情,,,去年就在湖南卫视发生了吧;
今年有个选秀节目里还有个选秀选手就是二次元的虚拟偶像,,,
那你以为鲍晶晶懂吗? 看她的访谈基本也就知道她几斤几两了。
那你以为鲍晶晶懂吗? 看她的访谈基本也就知道她几斤几两了。
但最后那场演出,虚拟偶像能出现的逻辑是不通的。他们偷偷进场馆的,那为什么虚拟偶像能投影...
但最后那场演出,虚拟偶像能出现的逻辑是不通的。他们偷偷进场馆的,那为什么虚拟偶像能投影出来呢。显然是强拧的逻辑。
二次元惹不起惹不起
二次元惹不起惹不起
那你以为鲍晶晶懂吗? 看她的访谈基本也就知道她几斤几两了。
那你以为鲍晶晶懂吗? 看她的访谈基本也就知道她几斤几两了。
你们三次元这种优越感,惹不起惹不起。
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其实片子里的二次元少女们除了说话不太像,其他基本符合
其实片子里的二次元少女们除了说话不太像,其他基本符合
相比于能写出原因、仔仔细细地说明“我觉得不好”,无脑吹捧真的没什么诚意也不讲道理,说一...
相比于能写出原因、仔仔细细地说明“我觉得不好”,无脑吹捧真的没什么诚意也不讲道理,说一堆听不懂而且没用还被骂,惹不起
这位同学,我猜你看过的acg没我多,猜错了请纠正我 :)
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披着二次元外皮的《决战!平安京》输在了没文化
  游戏,是文化在现代社会中的重要表现形式之一,他让文化的传递更有趣,更有代入感。而文化,让游戏更有底蕴,更具吸引力。这种游戏与文化的强强联合,已渐渐成为一种趋势。这种趋势也引来国内诸多游戏厂商纷纷效仿。  日上线的网易MOBA类手游《决战!平安京》未上线之时,便以二次元文化为噱头,试图通过此卖点吸引用户。然而从《决战!平安京》产品本身来看,似乎并没有达到他所期望的效果,问题到底出在了哪里?  文化&忘本&,还是八面玲珑有形无实?  《决战!平安京》作为网易今年重点推出的MOBA类手游,旨在通过差异化的打造,借助其成熟产品《阴阳师》的话题热度及日本文化为噱头,吸引二次元用户的青睐,从而打开MOBA手游市场。然而随着《决战!平安京》内容的渐浮于水面,一些问题也随之而来 《决战!平安京》上线  网易这一次出了什么问题?  其一,创新乏力,游戏引力不足  《决战!平安京》的游戏背景延续了《阴阳师》的设定,画面风格也延续了《阴阳师》的和风风格,而在游戏页面设计上,却将日本平安时代百鬼夜行式神互斗的内容搬上了王者峡谷。没错,是王者峡谷。在《决战!平安京》的地图中,除了同样沿用了阴阳师的诸多IP设定,将玩家可选英雄设定为《阴阳师》中式神外,其他设置皆有迹可循。如王者地图中的野怪变成了阴阳师里的麒麟、大龙变成了八岐大蛇、小龙变成了石距&&这些简单粗暴的&内容替换&,让玩家大呼,缺乏诚意。 《决战!平安京》地图神似王者峡谷  除开游戏中的体验,《决战!平安京》的商城购买系统也同样广受诟病,游戏中除了正常的双货币式神购买系统外,在皮肤的获得设定上则搬取了《阴阳师》的抽卡设定,让很多玩家在大量投入之后一无所获。诚然平安京是依托于《阴阳师》的IP设定,但这一次卡牌收集类游戏与MOBA游戏的玩家购买需求,让网易不得不吞下苦果。
《决战!平安京》商城系统引来玩家诟病  画风、商城系统来自《阴阳师》,游戏设置来自《王者荣耀》。《决战!平安京》还真是没新意的很彻底  其二,错判本质,忽视用户诉求  主打二次元文化,似乎已经成为网易的惯用套路,自《阴阳师》与《永远的7日之都》上线以来,曾一度打入二次元群体,成为热门游戏。正是曾经的成功,让网易觉得他们更懂二次元。于是,同样主打二次元的《决战!平安京》上线,成为网易抢占MOBA手游市场的希望。  网易希望通过《决战!平安京》唯美的立绘,丰富的故事背景,将喜爱日本动漫、游戏为引领的日式ACGN&宅文化&受众群囊括其中,但是,网易却忽略了二次元受众不爱竞争这一显著特点 《阴阳师》CG片段  MOBA游戏的核心本质本就是强竞技性,比拼是这类游戏的乐趣所在。《决战!平安京》确实也想深耕MOBA领域。游戏操作难度较高,更适合于高端玩家的熟练操作,新手教程也形同虚设,这给了喜欢简单乐趣的二次元受众一个大大的门槛。  网易在《决战!平安京》的产品打造上力图围绕二次元元素的加入,结合MOBA的竞技性在两者之间寻求到一个可靠地平衡点,以做到八面玲珑的同时讨好两方用户。然而却因为其抛弃了一贯的产品精研与创新的精神,过于追求画质的精美,虽然可以吸引用户眼球却因内涵乏善可陈无法留住用户。此外,枉顾用户需求,将竞技与二次元强行挂钩,既伤害了ACG用户的游戏体验,也没能为MOBA用户带来紧张刺激的竞技环境。  结语:  如何将游戏产品与文化兼容并蓄的结合,并发挥一加一大于二的效果,是网易应该认真思考的问题。仅有文化的外衣,没有文化内核的产品,即使宣传做的再好,也难以留住用户。基于其游戏背景与文化紧密结合,既丰富了产品又征服了受众,在这一点上,《决战!平安京》确实还需要多和这个领域的老大哥《王者荣耀》多多学习。乱用文化的力量,不仅难以得到市场的认可,还会引发市场的质疑,实在是得不偿失。
近期游戏热闻
类型:3V3 MOBA
厂商:Supercell
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPG专访曙光破晓 :披着二次元萌娘外皮的三国无双手游?
专访曙光破晓 :披着二次元萌娘外皮的三国无双手游?
在动作手游里,《曙光破晓》是一款比较奇特的产品,游戏不是1234这样放技能,而是靠A\B键搓招战斗,类似《真三国无双》的C1、C2。但游戏人设上又完全不像真三那么硬,而是做成各种二次元萌娘,还有不少养成元素(二头身的小精灵……)。
日常养成,可以摸头还有更羞羞的事情
11月2日,《曙光破晓》正式开启公测,产品经理张伟接受了17173专访,为玩家带来游戏接受以及产品规划爆料,一起来看看他是怎么说的吧。
真三战斗+美少女养成 《曙光破晓》有哪些内容值得玩
17173:刚看到《曙光破晓》这种二次元少女战斗,很多玩家会认为就像个改人设的《崩坏学园》,与之相较《曙光破晓》有哪些特色和亮点?
张伟:崩坏系列毫无疑问是业界标杆,是一款值得大家学习的作品,但是《曙光破晓》的本质特点和崩坏还是有很大差别的。
首先,《曙光破晓》的养成线妖精系统,是游戏中独立的系统玩法。妖精属于助战人物,有自己独立的剧情故事、特殊能力等,玩家可以体验到完整的养成乐趣。
其次,为了塑造动作性与打击感,我们采取了AB按键组合搓招的形式,每种组合技的效果、范围、硬直都不同需要玩家记忆。在PVP中,玩家还可以化身BOSS对战,和市面上其它游戏都比较不一样。
战斗操作类似三国无双
17173:游戏战斗模式体验感觉比较像《真三国无双》,有一些轻重攻击连击,《真三国无双》手游没采取这个战斗模式(认为手机端操作麻烦),为什么《曙光破晓》这样做?
张伟:战斗操作的流畅度和刺激感一直是开发的重点,轻重攻击连击其实是为了营造更加真实的打击感。
就像问题中指出的,对于手游来说,这种战斗模式会很复杂、麻烦,所以我们做了许多工作,最明显的就是简化技能图标, AB键搓招以相对简单的按键组合打出复杂操作。
通过A\B间配合搓招
17173:试玩感觉虽然战斗模式比较新颖,但同角色多刷几次熟悉操作后有点腻,大部分战斗只用一个技能通关,对此项目组怎么看?后续有一些调整的考虑么?
张伟:玩法上说,PVE分为普通和精英两种,为了让玩家能更快熟悉技能和战斗,前期难度相对较低,越往会逐渐提高。而且副本设置了通关星级,要想拿到3星,只靠1个技能是不可能的PVP模式则是对战按照战力、等级等实时匹配,对于操作也要求很高。
所以大家不用担心没东西玩,后续我们也会增加更多的玩法、英雄人物,比如一些视觉上有肉感的坦克以及辅助角色,并且更加合理的安排副本难度,让大家游戏更有趣。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
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