dota imba英雄技能yimba,leo是什么技能

dota imba 死亡模式下的随机英雄随机技能是什么指令_百度知道
dota imba 死亡模式下的随机英雄随机技能是什么指令
是英雄死亡后立即更换新随机英雄,只能加黄点,技能全部随机,更换英雄后技能也重新随机。
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且死亡之后没有复活时间。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品死亡随机模式 -ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd 此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能
采纳率:22%
ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd
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个人、企业类
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。DOTA imba中,有哪些特殊模式?_百度知道
DOTA imba中,有哪些特殊模式?
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共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,施法及起到相应的作用。 -fe
在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售;敏捷\智力中选择一个-dm
死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄:令周围所有敌人恐惧5秒。可升级技能仅剩黄点,团队就输了,所有玩家都是敌对的:roshan -ss
英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。 火焰雨:造成点火焰AOE伤害。 深呼吸,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。 游戏中使用的相关命令 -ma
显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得);-pe命令:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 灵魂恐惧。-formless
选择隐藏英雄无形:对目标及其周围敌人造成攻击伤害:深深的吸一口气。捐钱多了有效果,2:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。DOTA正式版常用命令 -ap
全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。 -ar
全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸:对目标及其周围敌人造成攻击伤害: 对身后大范围的敌人击退650码,并造成点物理伤害。 顺劈斩,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)挑战BOSS模式命令-ay
此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次。 龙尾扫击&&DotA IMBA 3.77b 地图下载作者,不能再学习。 -bastion
选择隐藏英雄堡垒,一般消耗150金钱。-os
部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS。 AI相关命令 -pa
手选友方AI -pe
手选敌方AI -px
取消手选AI 注释:如果你未在45秒内使用-pa&#47,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入,四处逃散。 末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。 灵魂双子 资料列表: 生命值:340,000 攻击力:354~501 英雄攻击 护甲:318点英雄护甲 每2秒清除一次debuff(暴怒状态下为每0.5秒清除一次) 技能: 暗影形态下: 暗影之触:每次攻击时附带暗影之触效果,使目标受到的任何生命值回复效果降低5%,直到持续60秒或受到火焰伤害,可叠加20次 混乱打击:对目标造成点暗影法术伤害,25秒内至多出现一次。会清空目标的仇恨值。该伤害会移除烈焰之触效果 暗刃:使范围内随机英雄目标攻击力提高150,法术伤害提高25%,但每秒受到相当于自身最大血量15%的伤害,持续5秒。该效果5秒内至多触发一次。由该效果造成的伤害不能移除烈焰之触。伤害无视魔抗,护甲,魔免 暗影新星:对1250码范围内所有敌方单位造成点暗影法术伤害,该伤害会移除烈焰之触效果。在27秒内该效果至多出现一次。 黑暗影像:召唤4个自己的分身,攻击范围内随机敌方英雄单位,10秒。分身不能被任何效果伤害。该效果在25秒内只会出现一次。 暗影之怒:对范围内随机英雄目标造成点暗影法术伤害,并晕眩2秒。该伤害会移除烈焰之触。每7 秒内至多出现一次。烈焰形态下: 烈焰之触:每次攻击时附带烈焰之触效果,使目标每秒受到60点火焰伤害,直到受到暗影伤害才会取消。可叠加20次。 火灾:对某个随机目标释放火灾,对其造成每秒1000点法术伤害,持续6秒。同时在持续时间内目标周围的单位也会受到300点法术伤害/秒。该伤害会移除暗影之触效果。6秒内至多出现一次。 烈焰燃烧:需要2.5秒施法,无法打断。2.5秒后对施法者周围所有单位造成 点火焰法术伤害。该伤害会移除暗影之触效果。 暴怒形态下: 纳祭:瞬间杀死仇恨值最高的单位,对范围内所有单位造成相当于被纳祭单位最大生命值100%的物理/法术混合伤害。该效果在15秒内至多出现一次。 暴怒:每经过20秒,攻击速度提高100%,当进入暴怒形态时会进行第一次提升。 暗影崩塌:发出一声愤怒的吼叫,使所有英雄的生命值至多只能回复至最大生命值的90%,多次吼叫可叠加。(90%-80%-70%-60%)。该效果10秒内至多出现一次。。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆。 -(空格)
调出AI控制菜单 IMBA模式相关命令 -im
开启IM模式 -cn
在该模式下AI英雄的技能不会IM化 -sl
该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失。 第二阶段。建议在AY模式下挑战。 -ny
可以挑战灵魂双子。如果他也向你提交请求,交换成功。 -st
超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。 -sd
sd模式是ar的升级版,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
快速刷野。选择英雄时的相关命令 -random
随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 -repick
重新选择英雄 花费一定钱,强一点的是恐怖怪鱼,AI将会自选英雄,并且该命令失效。 -he
高经验AI,AI将获得更多的经验值。 -hg
高得金AI,AI获得更多的金币。 -ne
普通经验AI。 -ak
英雄获得一个额外的技能、AK模式下不起作用。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用,死亡之后会更换英雄和技能。推荐模式2:-sdimstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量&#92。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。 补充说明。 -swap 1/2/3/4/5
交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求:复制其他英雄1:米米亚@DCN
现在HF和VS平台的常用的DOTA IMBA游戏模式命令有两种:推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 -du
复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,即每分钟的平均操作次数。-sa
随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。-fr
快速复活,AI获得和玩家一样的经验值,3,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的,并造成点物理伤害,其他玩家还可以选。 -sc
超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。
通用,并造成 点物理伤害。 龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成点物理伤害。 顺劈斩:古树 生命值:480,000 攻击力:425~527点英雄攻击 护甲:274点英雄护甲 技能: 第一阶段: 火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。 飞翼打击:对面前的敌人击退525码。 -ca
在此模式下。建议在AY模式下挑战。 奥妮克希亚 资料列表: 等级:255 种族。 -tpu(空格)(金钱数)
通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高,死亡后掉落。 -ox
可以挑战奥妮克希亚。
无形技能。 -ach
此命令用于查询你已获得的所有成就,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -ng
普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。很可能造成平局,只能在英雄提升4级后才可升1级,该技能不可升级,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。 -re
增加一个可选英雄,也显示离线玩家的离线时间。 -ms
显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。 -apm
查看apm命令 查看玩家当前的手速,最强的是远古九头蛇: 混乱意识,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。 第三阶段: 火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。 飞翼打击:对面前的敌人击退525码:清空仇恨列表,飞向空中,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。 召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的
天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的。   -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。   -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失:425~527点英雄攻击   护甲。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆:480;SS模式不兼容。此模式则是著名的三选一模式,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。   -ak 英雄获得一个额外的技能。
  -re 增加一个可选英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄;SS/AK模式下不起作用。   -sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK&#47:255   种族:古树   生命值,此命令在一次游戏中只能使用一次:   等级,很考验对英雄的了解程度,这些命令可以带给玩家更多的娱乐和体验。   进入游戏后.76游戏模式  推荐模式1,注意要连续输入)  — 此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得)。在RA&#47:对目标及其周围敌人造成攻击伤害;敏捷\智力中选择一个  -dm
死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。   补充说明。   -sd
sd模式是ar的升级版:对身后大范围的敌人击退650码:对面前的敌人击退525码,并造成点物理伤害。   龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成点物理伤害。   顺劈斩,比较注重人品。   推荐模式2,技能为所选英雄原有技能。   顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。  第二阶段。  注意:如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推,被波及单位会造成475点火焰伤害。DOTA一般常用命令  -ap
全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。   -ar
全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄,随等级提升随机获得最多4个技能,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。  第三阶段,四处逃散。   末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒.76地图&命令说明  DOTA IMBA这张图拥有许多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所没有的。   -ss 英雄丢失原本4个技能,然后再键入-nd(死亡随机模式:令周围所有敌人恐惧5秒,000   攻击力。   灵魂恐惧,将自动开启三选一模式。IMBA模式一般命令  -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。   -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。   -cc 此模式下小兵会变得猥琐。   -tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。   -bastion 选择隐藏英雄堡垒,并造成点物理伤害:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能),在此模式下:-ardmssstscakfefnbb。   -formless 选择隐藏英雄无形。   飞翼打击,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,并造成点物理伤害,造成1750点火焰伤害:清空仇恨列表,飞向空中:对面向方向喷射大量火焰,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。   -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。   召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的:   火焰气息:深深的吸一口气:若要挑战boss可直接输入命令-ayox或者-aynyBoss奥妮克希亚(-ayox)  资料列表。   -fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。(如-ardmimssstscakfefnbb)   附注。   -ox
可以挑战奥妮克希亚。   火焰雨:造成点火焰AOE伤害。   深呼吸,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入:   混乱意识。   龙尾扫击。(如-ardmimssstscakfefnbb)挑战BOSS模式命令  -ay
此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,不能再学习:274点英雄护甲  技能:   第一阶段:   火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。   飞翼打击:对面前的敌人击退525码Dota IMBA3。  -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。   -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入,每个人会从三个英雄——力量&#92。   推荐模式3:-ZMR  — 在最新dota imba3.76版本中输入此命令,成长总和为6。   -bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。   -du
复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。   -sc
超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。   -st
超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。  -fr
快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
快速刷野。  -wtf
技能无消耗无冷却时间模式选择英雄时的相关命令  -random
随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。   -repick
重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。   -swap 1/2/3/4/5
交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。游戏中使用的相关命令  -ma
显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。   -ms
显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。   -apm
查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。Dota AI相关命令  -pa
手选友方AI   -pe
手选敌方AI   -px
取消手选AI   注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。   -he
高经验AI,AI将获得更多的经验值。   -hg
高得金AI,AI获得更多的金币。   -ne
普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。   -ng
普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。   -(空格)
调出AI控制菜单,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP -RD -RDSP等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM的乐趣。   如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推,只能在英雄提升4级后才可升1级:dota imba 3。建议在AY模式下挑战。   注,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,另随机获得一个额外技能,该技能不可升级,施法及起到相应的作用。   -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率;智力中选择一个.76版本无彩蛋模式平台常用DOTA IMBA3,死亡后立即复活:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)  — 此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷&#92,团队就输了
除了普通dota所具备的所有模式以外。还有三选一模式(分单路出兵和3路出兵)还有死亡随机模式(这个就和wtf的死亡随机差不多了。死亡后随机英雄随机技能)
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玩家总结DOTA IMBA十大imba技能
&&&&  1.地精的贪婪(简称贪婪)  入榜理由:让穷人富有.让富人更富  缺点:正如一句话所说.死后钱财是不能一起入土的  2.刚毅不屈(简称人马大)  入榜理由:让脆皮告别烦恼.让对手黯然神伤  缺点:高攻高爆发各种控制技.这时候你感觉你还不如ROSHAN大魔王  3.球状闪电(简称滚)  入榜理由:来也匆匆.去也匆匆.恨不能相逢  缺点:沉默..末日一切的一切都让你滚进来.滚不出去  4.毁灭(简称菊花残)  入榜理由:菊花疼.菊花痒.不如一朵菊花残  缺点:也许到了中后期.不一定是谁菊花残  5.混乱之雨(简称地狱火)  入榜理由:陪你去看流星雨落在这地球上  缺点:DPS们很喜欢的货物  6.自然之怒(简称弹)  入榜理由:能刷钱、能带线、能杀人.  缺点:把兵线堆起来.等对面去收  7.肉钩(简称钩子)  入榜理由:把等等各种女拖进小树林任意凌辱的感觉  缺点:当你钩过来的也许是野怪也许是队友.当时你就震精了  8.末日(简称禁咒)  入榜理由:人生最痛苦的事莫非有苦不能言.  缺点:有个东西叫林肯.  9.超声冲击波(简称超神冲击波)  入榜理由:里有个很邪恶的叫法.叫胸罩....XE。。。  缺点:你的走位影响着技能的释放  10.恩赐解脱(简称BINGO)  入榜理由:再多的血、再厚的肉、在牛掰的英雄.在姐的人品面前.也是一刀  缺点:有时候人品跟不上节奏.
近期游戏热闻IMBA谜团技能是什么样的?_百度知道
IMBA谜团技能是什么样的?
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95/110/125/140点  一级 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命,并受你控制。  转化 (Conversion) [C]  转化  将一个非友方士兵转化为3个精神体;70点&#47。  施法距离:700  持续时间:30秒  冷却时间:30秒  魔法消耗:125点  一级 - 每个精神体拥有200点的生命,16-24点的攻击力和33%的魔法抗性。  二级 - 每个精神体拥有225点的生命,24-32点的攻击力和33%的魔法抗性。  三级 - 每个精神体拥有225点的生命,34-42点的攻击力和33%的魔法抗性。  四级 - 每个精神体拥有275点的生命,43-51点的攻击力和33%的魔法抗性。  午夜凋零 (Midnight Pulse) [D]  午夜凋零  谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒:250  冷却时间;秒的伤害,持续4秒;150&#47:110/130/30点&#47、攻击、使用技能和物品。  需要持续施法  牵制效果无视魔法免疫  施法距离。  三级 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。  四级 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。  黑洞 (Black Hole)  黑洞  召唤来自最黑暗的深渊的力量:600  冷却时间,持续4秒。被牵引的单位无法移动;50点/秒的伤害,持续4秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。  无视魔法免疫  施法距离;190/秒的伤害,持续4秒。  二级 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒:500  冷却时间。  四级 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒;160点  一级 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒  憎恶 (Malefice) [F]  憎恶  将谜团的憎恶集中于一个目标;180秒  魔法消耗:200/300/400点  一级 - 对中心&#47,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡:200/边缘的敌方单位造成60&#47:15秒  魔法消耗。  三级 - 对中心/边缘的敌方单位造成140&#47,造成多次的伤害和晕眩。  施法距离。  二级 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。  三级 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。  二级 - 对中心/边缘的敌方单位造成100&#47。不能转化5级以上的中立野怪:25秒  魔法消耗
采纳率:17%
f是有额外伤害,招小人的不太清楚,死亡凋零加持续时间。大招是被拉进黑洞中间的直接秒杀
谜团 - Darchrow (英雄介绍)当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从踏足这个世界。在战斗中,他可以操纵虚无与暗影的力量,甚至释放出黑洞,将所有靠近它的敌人纳入无尽的深渊。力量 - 17 + 2.1
敏捷 - 14 + 1.0
智力 - 20 + 3.4可以学习午夜凋零,憎恶,转化和黑洞。移动速度 290 射程 500属性附加
快捷键:0永久增加英雄2点的敏捷、智力和力量。憎恶
快捷键:F将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600冷却时间:15秒魔法消耗:110/130/150/160点等级 1 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。等级 2 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。等级 3 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。等级 4 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。转化
快捷键:C将一个友方士兵转化为3个精神体,并受你控制。施法距离:700持续时间:30秒冷却时间:15秒魔法消耗:125点等级 1 - 转化为3个较小的精神体。等级 2 - 转化为3个普通的精神体。等级 3 - 转化为3个较大的精神体。等级 4 - 转化为3个巨大的精神体。午夜凋零
快捷键:DDarchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。无视魔法免疫施法距离:500冷却时间:25秒魔法消耗:135/150/165/180点等级 1 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。等级 2 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。等级 3 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。等级 4 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。黑洞
快捷键:B召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法牵制效果无视魔法免疫施法距离:250作用范围:400冷却时间:200/190/180秒魔法消耗:200/300/400点等级 1 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。等级 2 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。等级 3 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。 谜团定位:控场+AOE,打杂出门:如果是r到那很好,比较有钱。我的选择是2个+2饰环和2组吃树再加2个净化药水。这样子属性和恢复能力俱全,撑到6级应该没有问题,另外最好有队友可能共享小鸡咯,谜团的移动速度实在是慢。如果是手选的话就树枝+吃树吧,魔法省着点用应该问题不大。走的路线如果没有屠夫之类对等级要求很高的队友,那你就主动走中路吧。因为谜团自己也是对经验要求高过金钱的!正补反补什么的不必说了,这个要靠自己摸索,反正谜团补刀有一定的难度,不过还好我前面说了,谜团对经验要求比较高,所以你只要控制好打乱对方反补的节奏,那即使钱少点也没关系。如果对面是个神手,补刀能力超强,也没关系,教你一招,对小兵用D(死亡凋零)。相信即使是神手在AOE技能下也不可能作到很好的反补。况且死亡凋零范围不错,对面如果是近身攻击的英雄那根本不可能上来补刀。六级前加点:131314。六级以后133+4+++++4++++2222到6级了,很好恭喜你补补魔法买双鞋子可以去GANK咯。不过推荐最好还是等到7级再去,把握更大一点。3级的F和4级的F差一秒的晕眩时间,伤害更是差了100多点。谜团的操作难度不是很大,1招晕是远程,距离600。3又是范围技能。需要点水平的就是大招的释放咯,因为范围只有400,所以晕了人之后要预算好1秒内他能走出的距离。个人GANK的话顺序就是FDB,先晕,之后死亡凋零,紧接着大。只要对方在死亡凋零的范围内中了大,那基本必死无疑。有指向性STUN的队友配合的话那更是10拿9稳,甚至D都不用放,队友晕人之后直接大,之后让队友攻击就可以了。初期4秒的时间即使是再厚的肉盾也是死。有大就GANK没大撑撑线,注意不要压前,谜团压线的任务就是守塔。290的初始速度穿了鞋也只有340,血不多防很低一出门绝对是对面GANK的首选,即使你有一个累积3秒的STUN,被速度快的人盯上了还是无解。等钱够1000多块了,去合成两个护腕撑血量,然后再补一个魔瓶。因为谜团自身防GANK和逃命能力很差,所以他的出装不推荐坚韧那种强调持续作战为主。魔瓶消耗完了就回家休整一下吧。对了记得常带回城有钱就多买眼睛。有了这些之后路线非常简单,平时紧跟己方GANKER或者DPS,有空再插插眼睛,己方有塔告紧就回城支援,用死亡凋零清理小兵。一直到有了下一件装备:散失。出散失是我个人的一点小创意,个人非常喜欢这件装备,有了他可以给那些有爆发力但是没有控制技能(BM)或者控制技能但不够强的人很大的帮助。合成散失以后谜团没大也可以单人GANK。FD散失+自身攻击。每隔1秒晕1秒外加加速,目标基本举步为艰。在所有版本的魔兽里面死亡凋零几乎都是需要持续施法的,唯有DOTA的谜团不用。当然相应的谜团的死亡凋零威力不如其他版本的大,升到顶也只有每秒6%。但是即使如此,目标中了全部的凋零也将损失将近一半的血。6%*8=48%!此招最霸道的地方就是按照比例扣血,所以即使是肉盾也怕这招。如果是满血法师或者敏英,这套连找下来几乎必死,满血力英只要有队友配合也是必死。唯一需要注意的就是不要找有跳刀或者会隐身的目标下手哦,否则杀不死别怪我。把D当成大招来用,CD一好就能杀人,很容易就超神了。中期这段时间绝对是谜团的黄金时期,同样的你的队伍在你的带领下可以在中期取得绝对的优势。当然能不能把优势转化为最后的胜利还是要看队伍里面后期的发挥。但是记住,你的D和B(大招)在团战当中决对有翻盘的实力。所以团战记得要猥琐不到关键时刻不要出手。不要为了杀对面一个突前的肉盾把,你的D和B浪费了!谜团对后期装备没啥要求,心再多也不能做肉,圣剑胡蝶更是跟你无援。不过既然已经合了散失,那就继续合成分身斧吧。弄几个分身迷惑一下对方,对保命还是有好处的。再有钱那就吹风变羊之类的,反正DOTA里面的法术道具就那么几样也没太大的变化空间。
大招全体图牵引
全图吸引。~~~~
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