到底是刺激战场与全军出击是王者还是全军是王者

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为什么我的苹果6s7下载了刺激战场更新的时候就说网络错误是怎么回事
为什么我的苹果6s7下载了刺激战场更新的时候就说网络错误是怎么回事难道是配置不行还是内存不够
我有更好的答案
你去设置里面,设置一下允许无线和移动数据就行了
采纳率:100%
你会发现“王者相见感觉不如王者荣耀好玩,“王者相见,也是《王者荣耀》最希望传达的理念。你在家里,这是《王者荣耀》五·五开黑节的口号,打成一片”、地铁、办公室,随时随地都可以看见有人玩着“农药”时
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。刺激战场后来居上 出品《王者荣耀》的天美急了,砸千万请他助阵
相信大家都认可《绝地求生:大逃杀》是当前最火爆的游戏,虽然腾讯早早的拿下了国服代理权,但因过审等问题迟迟未能上线。可是网易的《荒野行动》无论是手游版还是端游版都已经抢占了先机,如果腾讯再不行动,恐怕要听到很多网友点播《凉凉》了。基于此,腾讯在年前几天推出了两款同为绝地求生认证的手游,即《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》。前者由大名鼎鼎的天美工作室群出品,后者为腾讯的另一支团队光子工作室群出品。由于天美的久负盛名,加之游戏上线时间早那么几个小时。所以在起步时,全军出击占尽先机,无论是下载量还是好友在线都尽显优势。在游戏中为了照顾萌新玩家,还推出了自动开门等功能。像这种情况也不是第一次出现,想当年《》也是经过在腾讯内部的一番厮杀最终确立了最后的地位。不过,这一次幸运的天平并未再次向天美倾斜。经过近一个月的市场洗礼和玩家考验,从数据上,《刺激战场》已经后来者居上,并在下载量和口碑上取得了阶段性的胜利,同时也俘获了一大批《荒野行动》玩家的阵地转移。就在昨日,不差钱的天美急眼了。为《全军出击》请来了彭于晏做代言,力图一婉狂澜。尽管如此,依然有很多段友说《刺激战场》是目前唯一一款腾讯体系里找不到充值入口的游戏了,就凭这份诚意,也得支持。对此,你有什么看法呢?
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没能重续王者荣耀的辉煌?天美这次败得很惨,但还是赢了网易
2月9日,腾讯旗下两大工作室同时推出两款正版吃鸡手游,《刺激战场》和《全军出击》。
其中,《刺激战场》由光子工作室研发,而《全军出击》则由我们都很熟悉的研发王者荣耀的天美工作室制作。
在前期的网友期待中,《全军出击》的呼声更高,毕竟有王者荣耀这样一款现象级爆款摆着这。
而令人大跌眼镜的是,天美的《全军出击》竟然在上线首周末完败给《刺激战场》,无论从下载量、玩家评价、游戏口碑上均是如此!
在App Store中,《刺激战场》拿下了4.6星,而《全军出击》则为4.3星。TapTap上同样反映出这样的战况,前者8.7分,后者7.2分,热度排行榜中《刺激战场》也成功拔得头筹,《全军出击》位列第二。在如今的App Store免费榜中,刺激战场和全军出击分列TOP1和TOP2,但两者之间的距离却被越拉越远。
天美这次是彻底失败了,败给了同是腾讯的光子。那他到底败在哪里呢?我们不妨看看玩家的评价。
“就《刺激战场》这画质,甩隔壁天美几条街。”
“天美的手感操作很稳,但光凭这点还是没办法赢各方面都接近完美的光子”
“其他鸡都在瑟瑟发抖…”
那到底光子赢在这里?根据小编体验,首先在画质上《刺激战场》确实要比《全军出击》优越,而最重要的一点,是刺激战场更高度地还原了原版的《绝地求生》。
从主界面到游戏内的各项表现,玩家都可以感受到光子工作室对“还原度”的理解。
进入游戏登陆账号后,玩家需要做的第一件事就是选择角色容貌。在角色创建界面上,《刺激战场》的整体布局与《绝地求生》相似,选项上提供了性别、脸型、发型和发色4种,与原版相比唯独少了肤色选择。
但对比不能自定义角色容貌的《全军出击》,明显提升了产品给予玩家的第一印象。
角色创建完成后来到主界面,《刺激战场》的主界面布局依然是和《绝地求生》十分相似,左边功能区选择游戏模式;排行榜、个人信息等被摆放在画面上方,整体色调如出一辙,区别在于画面背景略有不同,但标志性左侧轿车和右侧黑烟得到还原。
我们知道在《绝地求生》里,在玩家角色用墙体或者树木之类的物体做掩护射击时,当玩家视角拉回掩体,开镜状态便会自动收回,而当玩家视角拉出掩体时,开镜状态又会自动打开:
《绝地求生》里流畅的操作感依赖于对玩家操作逻辑的优化
这样的自动收镜是为了让玩家不会在倍镜打开的状态下与面前的掩体亲密接触,当然也是为了整个射击动作更具合理性。(想象力好的小伙伴可以脑补掩体射击的连贯动作)
如果没有自动收镜的逻辑,那么整个过程就会变成这样,玩家视角紧贴掩体,中间部分还被倍镜放大了,晕眩感瞬间提升...
《荒野行动》
如果说《荒野行动》在设计上本来就是以“简化”为前提,那可以再看看同样标榜“还原”的《全军出击》...
《全军出击》
别无二样。但是同样的问题,在光子工作室手上是怎样解决的:
《刺激战场》
完全还原了《绝地求生》的射击动作逻辑!
以小见大,《刺激战场》就是凭着对细节的把握赢得玩家的一致好评。
还原度我们已经悉数讲过,那么相比起其他的吃鸡手游,《刺激战场》的品质又为何更胜一筹呢?在画面表现力上,《刺激战场》和《全军出击》这两兄弟可以说是在吃鸡手游里独占一档。由于和原作《绝地求生》一样是基于虚幻4引擎开发,画质表现比起市面上大部分产品都有明显优势,在习惯了《荒野行动》那视距受限的画面后,初次接触《刺激战场》的玩家可能会感到十分惊艳,毕竟光影效果已经是目前吃鸡手游里最强的。
角色的头盔、摩头车、枪支,对出现了应有的反光质感。
人物服饰皱褶,枪械质感、建筑外形,都十分还原端游。
在操作手感上,《刺激战场》手感较为清脆,弹道提前量有了,但是下坠不够明显,但枪械之间的手感还是做到了有明显差异。
同时角色动作采用了捕捉技术,使整体动作自然流畅,但在翻墙后的镜头速度明显太快,出现了镜头穿越角色的情况,在这方面后续需要调整。
《刺激战场》拾取物资时,会根据种类的不同采用不同的提示音,使用药包饮料也会有对应的动作和音效,除了这些音效细节还会以更醒目的黄色图层告诉你哪些装备优于自身,哪些子弹自动适配,装备后还会跟一些相关数值和用处描述。
就连背包中暂时无法使用的道具也会以红叉告知,十分贴心。
在载具设计上很忠于原著,无论是地上爬的,水里游的,不论是皮糙肉厚的油布顶吉普车,还是摩托车、法拉利,每种载具都有各自的加速特点,引擎动力曲线,减震能力等等。
综上所述,天美的全军出击输给光子的刺激战场也不无道理。
当然,在这次腾讯的内部对决中,最大的败家还是已经上线一段时间的,出自网易的《荒野行动》。
在ios免费榜排行中,荒野行动已经跌出了top10,即使在游戏免费榜中,荒野行动也掉出了前五。排到了第七的位置。
在这次的新年假期中,腾讯网易还有更多游戏厂商的移动版吃鸡大战将会趋向白热化。到底《刺激战场》《全军出击》和《荒野行动》哪个能在这场大战中胜出?这还要看后续的游戏内的各项改进与活动,结果如何,让我们拭目以待。
[编辑:叶子猪小秘书]
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