为什么任天堂switch在哪买

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[评测]与任天堂Switch相处的72小时
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(原标题:[评测]与任天堂Switch相处的72小时)
摘要:3月3日,任天堂正式开卖新一代游戏机Switch。作为任天堂一直以来的忠实粉丝,文俊从二十年前的Game Boy 开始就已经和任天堂掌机有着不解之缘。从Game Boy到DS到今天承载着“掌机+家用机”一体的Switch,任天堂的游戏机陪伴着我们80、90后整整三个时代。自Switch发布起,这款跨平台游戏机就受到了不少玩家和媒体追捧,其创新的分体式设计让人感觉惊艳不止。虽然在3月3日开卖当天,任天堂并没有公布销售数字,但据外媒透露,Switch在日本地区首周销售量达33.1万台;在发售2日后,Switch打破任天堂Wii在北美地区的销售记录。用文俊的话来形容,Switch完全是任天堂在近5年来储力发出的大招。你说这机器卖得这么火,作为一届“老任粉”的我有可能会不入手吗?果断买起呀!下面我将在文章中和大家一起聊聊我对这款“跨平台”掌机的感受。文章可能有点长,但相信你看完能彷如有着的亲身体验。外观设计,使用体验Switch的外观是整机最大亮点,通俗点来形容就是“长”和“大”,非常大,以至于你不能将他放在你的裤袋中。它没了DS系列的玲珑的翻盖、WiiU臃肿的身材,我差点还以为这是别家的出品。不过,等我摸上手后会有种肯定的感觉:“嗯,还是任天堂那种独特的塑料感”。极具特色的主机分为左右两个Joy-Con手柄和主机三部分,分别内置电池单独供电,三者通过金属导轨相互sun接,文俊首先从手柄说起。Switch的Joy-Con手柄部分提供“电光蓝+电光红”或“灰色”两种颜色可选,内置陀螺仪和振动马达,在特定游戏时会有更逼真的HD震动模式,这硬件阵容几乎不能用“手柄”这个词来形容了,这也是解释了为什么手柄需要单独供电使用。当然,帮他们充电也是个很让人捉急的事,因为两个手柄并无任何借口,想要充电请先连接主机。另外,手柄配色可在后续随意更换搭配,但前提是你要付出几百大元的代价。所以我还是建议大家在买之前还是选好自己心仪的配色。“红+蓝”的鸳鸯Joy-Con手柄配色的Switch无疑是最惊艳的,同时也更能突出Switch的辨识度,相信也会有不少女性玩家喜欢。但这鲜色的塑料有个致命缺点,就是非常容易脏,文俊把玩不到一周时间,手柄部分就已经粘上不少污渍了。对于文俊这种“手汗帝”而言,还是耐脏的灰色更适合我。按键布局上,手柄部分各配有一个摇杆和四个常规按键,但左右两边的键位布局有些许不同,摇杆手感不再扁平且支持按压,更像是一个正常摇杆,手感很棒。顶部的L/R+ZL/ZR按键,其中ZL/ZR的按键宽度是高于L/R按键的,在主机平放时能起到承托作用,但我更担心的是这部分日后的磨损情况。Switch的按键按感依然是任天堂DS的那种“石膏感”,即使这届游戏机能当作是家用机手柄也是如此。同时,在无线模式下,手柄也会像不少网友反馈的延迟、断线等问题,但也只是主机与手柄之间隔断才会出现。在主机包装里,任天堂很贴心地附赠了一对手绳,方便在拆出手柄后单独使用,尤其像《12Switch》这类游戏中,手绳至关重要。但要非常非常注意的是,手绳有左右之分,手柄“+”要与手绳““+”相对,反之一样。否则,会出现相互导轨卡死的情况。6.2英寸的屏幕比我们之前见过的掌机都要大很多,同时它的黑边也是我们见过最宽的掌机屏幕黑边,我们编辑部的小伙伴曾一度笑称为“几年前华强北出品的导航仪”,因为它看着真的很像。不过,6.2英寸+720P分辨率组合放到今天可能有些落后,但实际情况下显示效果比文俊想象中的要好很多,而且还支持触屏。屏幕不但没有出现明显的颗粒感,同时也会自然无视宽大的黑边存在。相信我,当你在玩游戏时,你真的不会管那能停“航母战斗群”的黑边了。值得一提的,由于Switch的屏幕并不耐刮,文俊建议入手后务必第一时间帮屏幕贴膜。除了屏幕外,主机部分还内置了各种芯片、散热风扇等等,这也表明为何Switch会这么厚和重,当我贴近散热口时也能听到内部风扇的呼呼声。严格来讲,Switch更像是一款被拍扁了的家用游戏机,因为在拥有家用机机能情况下,目前能做到100%掌机是几乎没可能的,所以我们要用“跨平台”游戏机的标准来定义它。我们用“能带上街玩的家用游戏机”来看待它就准没错啦。细节部分,Switch很潮地用上了目前最新的Type-C接口,并且主机支持最大2TB存储卡扩展,另外在主机背部提供了一块支撑主机用的塑料片,这些都是让文俊颇感惊喜的地方。不过,需要稍微吐槽的是,这块固定用的塑料片并非是与主机一致的材质,而是稍微单薄的塑料片,并仅仅只提供了一个伸展角度可选,这里似乎有点掉价了。存储卡槽是设置在塑料支架槽内的开放式卡槽,而非独立放置。倘若在支撑使用过程中被水溅射到,那可能会出现卡槽进水的情况。值得一提的是,存储卡目前并不可用作存储游戏整体,仅用作存档等功能使用。除了主机部分,Switch的底座也起到了重要的作用。底座内提供充电、HDMI、USB三个接口用于连接电视、显示屏设备。连接后正如预告演示中那样玩家可以将Switch的两个手柄拆除当家用机来用,以达到“掌机—家用机”无缝连接的效果。底座内分别提供充电、USB、HDMI输出接口当插入主机时,在输出画面同时底座也会为Switch充电,整个过程都非常方便。但是,这也意味着充电器要随底座相对固定在某个地方。如果我想随时随地充电,那我得需要买多一个充电器了。在谈及Switch的功能之前,首先得说清楚的是,这是这是一台专业游戏机,不是MP4、不是iPad,所以它不能看网页、不能看电影、更不能打王者荣耀各种网游。想要娱乐?它会无情地告诉你:抱歉,这本身就是个娱乐设备,请买游戏吧。游戏体验由于Switch刚首发不久,且并没有针对国内首发,所预载的1.0系统并没有搭载中文系统,随后推送的2.0版本也依然没有更新。同样,从目前随机发布的《塞尔达荒野之息》、《炸弹人》和《12 Switch》这些游戏都没有中文可选。所以,目前文俊也是只好用英语勉强玩着,虽然能勉强看懂,但肯定是没有中文玩得那么尽兴。至于何时才能盼到中文系统中文游戏,按任天堂并无针对国内发售的套路,短期内应该不会有中文系统更新,我们还是“听天由命”吧。系统UI依然那么老任风,主题也仅仅只有黑/白两个底色可选。可点选项也不多,最醒目的是游戏排列、其次是任天堂新闻、网上商店、图库、手柄选项、设置和电源,选项真的不算多,几乎能用“简陋”来形容。操作上,Switch可在游戏过程中按Home键切出菜单;按左手柄的快捷键保存截图,注意截图仅支持推特/Facebook分享,并不支持导出。而在在线商店中,我们可以在这里下载数字版游戏,而无需专门买卡带,前提是先选好服务区。选项不多的还有主机的功能。在设置页面中我们只能看到包括网络、飞行模式、屏幕亮度、主题、时间等设置,并没看到像自定义主题之类的选项。另外,主机不支持蓝牙传输、没有内置网页浏览器、没有音/视频播放器,这仿佛就像一个扑克脸跟你说:我是一台游戏机,除了这个,真的没有别了。但这里文俊想要提个小建议,倘若Switch能与蓝牙耳机实现互联、增加网页浏览器,相信主机游戏体验会得到更大提升,毕竟边玩游戏边上网查攻略的人还是蛮多的。不然,6英寸的触摸屏只用作键盘输入和显示,似乎有点浪费了。即使在Switch发布后,神作《塞尔达荒野之息》、《超级炸弹人》、《12Switch》、《噗呦噗呦俄罗斯方块》、《舞力全开2017》等几款游戏都被同时上架,但Switch的游戏数量依然少得可怜。如果说游戏机本身是肉体,那么它所拥有的游戏阵容就是它的灵魂。不过好消息是,在数月后,将会至少有60个大作登录该平台,包括《马里奥赛车8》、《马里奥奥德赛》、《超级街霸2》等等。而从良好的销量看,相信会有更多游戏公司加入,游戏阵容潜力还是非常高的。而在这次评测中,文俊用了《塞尔达》作为测试游戏,这款游戏也是目前数款首发游戏中机能要求最高的一款,当然也是目前首发游戏中,单人游戏最有意思的一款。如果是情侣玩家,文俊推荐《12 Switch》,相信我,这游戏简直是交友、聚会必备良品。掌机模式的720P分辨率下,画面运行流畅无卡顿,目测帧数达到了40~50帧以上,机身也没有出现明显发热情况,这可能是内置散热风扇的功劳。通过底座输出到电视、显示屏后,理论分辨率为1080P级别,即使在65英寸的电视中显示,依然有着良好的画面质量。但是在应付复杂场景时,画面会有几秒明显的卡顿,不过也就是在极端情况下才会出现而已,不影响游戏体验。画面和机能上,Switch能甩开传统掌机几条街,“最强性能掌机”称号当之无愧。但受到了体积等因素限制,它离PS4、Xbox One还是有一段距离,当然Switch的便携也是这两者不可匹敌的。说完前面外观和游戏心得,Switch确实带给我很爽的游戏体验。尤其是在家用机和掌机之间无缝切换的感觉,那实在是太棒了好吗。不过,下面文俊要开始说一些槽点了首先是续航,Switch仅配备一块4310mAh电池,所以在运行塞尔达这类大型游戏时,最多只有3~4小时的续航时间。续航对于掌机而言十分重要,Switch在掌机模式下的3小时续航时间明显捉襟见肘了。比方说我要坐个6小时的飞机,那我得省着用才行。Switch对充电电源也有一定要求。在电源要求上,如果想要以正常速度充Switch,至少得需要5V/2.4A的电源否则会很慢,这也是大多数移动电源和手机充电头都并不具备的功率。想要给Switch充电,目前文俊已知三个方案:充电器连接底座固定充;多一个原装充电器,诚惠几个百元大洋;买一个高功率的第三方充电器,但目前能支持Switch的充电器并不多。至于想帮手柄单独充电?买充电手柄或Pro手柄吧。做工依然是任天堂掌机的老大难问题,这一届的Switch也不例外。从网络汇总的问题看,首批Switch有着花屏、手柄松动、屏幕不对称、底座刮屏等等情况。经过近一周把玩后,文俊手上的这台Switch右手柄有轻微松动,考虑到左手柄没这种情况,所以这应该是金属导轨的问题。另外,机身边缝也有轻微不合的情况。那么,这款优点和不足都一样多的游戏机,值不值得买?作为任天堂的首款跨平台游戏机,Switch无论在设计、游戏方式都突破了传统掌上游戏机的游戏方式,都能让人印象深刻。可拆卸手柄让掌机玩家从1人拓展到了2人,体验的并不单只是游戏带给玩家的乐趣,还有玩家之间的感情沟通,和小伙伴在等人等位时玩,简直就是神器。坦率讲,这可是和女朋友促进感情良品呀,如果和女朋友说买这个是为了一起玩,女朋友肯定支持买啦。
但对于家用机而言,Switch的游戏性能并没有给我们带来太大惊喜,当然这也可能是出于机身体积和重量的考虑,性能目测是介乎于PS3和PS4之间,比前代的WiiU有明显提升。对于Switch的前景,文俊认为任天堂能通过Switch勇敢吃下“跨平台游戏机”这一只螃蟹,无疑是成功的第一步。不过它只是任天堂的首款“跨平台”设备,它仍有很多待完善的空间。但综合考虑到目前不少电商平台缺货、黄牛加价出售、批次工艺、游戏阵容不大等问题,文俊还是建议大家不要急着入手,等价格和游戏阵容确定下来在入手也不迟,毕竟游戏机更新换代的周期比手机要更长。
本文来源:cnbeta网站
责任编辑:王晓易_NE0011
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  本文作者:xumai0451
  什么是Nintendo Switch(NS)?
  任天堂Switch(Nintendo Switch,开发代号NX,简称NS)是任天堂将于日首发的旗舰产品,主机采用家用机、掌机一体化设计理念,采用可拆卸手柄加平板显示屏的设计新机,用户既可以连接电视进行游戏,也可以带着将手柄组装到平板显示器上进行游戏,NS采用不锁区(Region-Free)机制,支持4K电视输出和720P掌上输出,这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,NS将成为未来任天堂娱乐事业蓝图(包含移动游戏、主题乐园和周边商品)的中心。
  Nintendo Switch(NS)套装内容都包含些什么?
  Nintendo Switch主机本体、Jon-Con手柄*2、Switch底座、Jon-Con手柄座、Jon-Con手链*2、AC电源、HDMI连接线 ;
  Nintendo Switch(NS)的性能和硬件参数?
  Switch 采用的是 Nvidia 定制的 Tegra X1 架构硬件解决方案,使用4核心 Cortex A57 架构CPU,以及256个 CUDA 核心的第二代Maxwell 架构 GPU。
  Switch 内置 32GB 的闪存作为存储介质,没有内置硬盘,也暂不支持通过USB接口外接硬盘,但可通过标准的 Micro SD 卡来扩展存储空间,最大支持 2TB 的SDXC格式存储卡。游戏、应用、补丁与DLC可存储在内置空间或SD卡上,而游戏存档目前仅支持保存在内置存储空间。
  Switch 支持标准的 USB Type-C 接口连接,可通过USB Type-C 数据线进行充电。显示接口则为标准的HDMI,但无法使用 USB Type-C 转换线使用USB接口进行视频输出。玩家需要将 Switch 插入到主机附带的dock专用底座上,才能将Switch连接到电视。连接到电视时Switch最大支持1080p的输出分辨率,不支持HDR和4K高清输出。
  Nintendo Switch(NS)什么时候上市发售?
  日本:日
  香港:日
  北美:日
  暂时没有国行信息
  Nintendo Switch(NS)售价是多少?
  29980日元(不含税)、299.99美元、2340港币
  Nintendo Switch(NS)锁区吗?
  卡带不锁区,服务器也不锁区具体参照下面“联机方面”内容
  Nintendo Switch(NS)是掌机还是家用机?
  Nintendo Switch即是家用机也是掌机,“Switch”的含义就是切换,而这个切换,就是指家用机与掌机,Nintendo Switch最大的特征就是同时具备携带和家用两种特性,同时又针对手柄控制器进行模块化设计的全新形态游戏主机,Nintendo Switch的设计分为主机本体和底座(Nintendo SwitchDock),当NS放在底座上时,它就会利用HDMI对显示器进行画面输出,当你将NS从底座上拿出来后,NS就会将画面直接输出在本体的显示屏上,变身成为掌机,期间既不需要关闭电也不需要退出程序,无缝的切换想必会带来非常便携的体验。
  Nintendo Switch(NS)主体部分的屏幕是否有触摸功能?
  Switch使用了一块6.2英寸的IPS面板的是电容触控屏,支持多点触控。
  Nintendo Switch(NS)的底座都有哪些功能?
  Switch底座具有将游戏通过hdmi线以1080p画质输出到电视的功能,同时具备给主机充电的功能,没有效果增强功能,但是Switch通过连接底座dock可以使cpu全速运行,从而达到最佳视觉效果。
  Nintendo Switch(NS)的joy-con手柄有哪些功能?
  Joy-Con 具备六轴感应、红外线感应和新的“HD震动”功能,可使用主机附带的Joy-Con握把将左右两个手柄组合为一个传统布局的手柄。但是握把没有充电功能,joy-con手柄只有连接到机器上才能充电,或者单独购买一个带有充电功能的joy-con握把。
  两个Joy-Con手柄通过滑轨连接到Switch平板的两侧,可取下之后通过无线连接使用,还可以各自独立作为一个手柄在有对应支持的游戏中进行本地合作或对战。
  Switch不再支持前代主机手柄,任天堂专门推出了switch专用的Pro手柄提供,布局更贴近传统手柄,具备专门的十字键,同样提供无线使用方式,具备HD震动;不具备红外线感应功能。续航可达40小时,充电时间约6小时。Pro手柄不随主机附带,需单独购买,售价70美元/7400日元。
  NintendoSwitch(NS)有哪些外连方式?
  Switch拥有位于顶部的 3.5mm 耳机接口、位于背部支架下方的 MicroSD 卡槽、以及位于下方的 USB Type-C 充电口。
  底座dock拥有3个 USB 接口,两个位于侧面,一个位于背部,和 HDMI 接口一起需要打开背部盖板才可看到。同时还有一个用于连接充电器的USB Type-C接口。
  Nintendo Switch(NS)支持amiibo吗?
  支持amiibo。
  Nintendo Switch(NS)的最长待机时间是多久?充电需要多长时间?
  待机时间在不同模式下,续航时间大约为2.5小时-6.5小时。
  Nintendo Switch(NS)可以用充电宝吗?
  switch支持充电宝,但最好使用2a以上的快充充电宝,否则充电速度将跟不上耗电速度。
  NintendoSwitch(NS)日版是否需要变压器?
  Switch 的电源适配器为 100-240V 宽电压,无需转换器。
  NintendoSwitch(NS)是否能玩3ds和nds的卡带游戏?
  Switch 无法运行 3DS、NDS 等此前世代任天堂掌机的卡带,也无法运行 Wii U、Wii 和 NGC 等主机的光盘游戏。
提示:支持键盘“← →”键翻页169被浏览109,393分享邀请回答138 条评论分享收藏感谢收起blogs.nvidia.com/blog/2016/10/20/nintendo-switch/关于“掌机&主机”的部分功能基本上和之前泄露的完全一致,甚至机子的外形都和一些人用软件设计出来的一样基本功能如下(1)用底座显示在电视上,目前为止不知道画面是不是有提升(2)作为掌机单独使用(3)两个手柄可以像wii的分体式手柄那样玩单人游戏(4)两个手柄可以作为两个手柄玩多人游戏(5)多台机子之间可以直接无线互联,并且一台机子的手柄也可以供两人使用(6)多台机子之间,似乎可以局域网直接连接,这个有待官方进一步的说明关于支持的厂商这次支持的厂商还是挺多的。总的来说,Switch是一台非常纯粹的游戏机,也不需要大家像是对待DS或者3DS那样去搞一堆没什么用的所谓创意。加上Switch用的又是业界最通用的一套开发硬件。这两点加起来,为Switch开发游戏的难度应该不会很高主要是看任天堂能拉来多少人,以及大家对Switch的前景是否看好#####最后,开发厂商里出现了卡普空,结合最近卡普空的怪猎基本都出在任天堂这边,以及Switch同时还是个掌机。如果说到时候卡普空公开一个全高清高画质版本的怪猎的话,确实挺高能的#####另外,大概做了个粗略的尺寸计算,屏幕基本上就是6~7寸这个样子2322 条评论分享收藏感谢收起为什么画质那么渣的任天堂Switch还是让整个世界都抢购|任天堂|Switch|游戏机_新浪科技_新浪网
为什么画质那么渣的任天堂Switch还是让整个世界都抢购
  PingWest / 范俊杰
  手持New 3DSLL主机,刚刚把家里PS4卖掉挪出电视机旁空间的我正在等着从淘宝上订购的日版Nintendo Switch到货。太难买了。
  从 3 月 3 号全球正式发布到现在,Switch 销售席卷全球,甚至搞得并不在发售之列、游戏也没有中文语言的中国市场上的水货售价也向上浮动了30%-50%不等。国内第一批机器的预售已经结束,北京几家店的现货加价又凶猛,所以我只好乖乖等着第二批货的到来,失去了第一时间尝鲜的机会。
  这样引发万人空巷抢购热潮的游戏机产品历史上并不很多:随机一同发售的大作《塞尔达传说:荒野之息》获得了全球专业游戏媒体的一致好评,Metacritic 综合评分 98 分,不到一周时间已经成为了游戏行业史上最受好评的游戏之一,很多人拿到手之后的第一件事竟然是舔一口卡带尝尝苦味。
  Switch 发售首周,日本地区共售出 31.37 万套,在英国市场售出 8 万套,在美国市场上也成了在美国有史以来发售过的最畅销的机型,超过了经典机型 Wii(荒川实会欣慰吧)……
  尽管我还没来得及亲身感受到这台游戏机,但已经对它做了些心理建设:分辨率只有 720p,跟 PS4 Pro 最高支持的 4K 画质完全不在一个时代,首发游戏里大作只有《塞尔达传说:荒野之息》,更不用想体验 VR 这样先进的游戏方式了。
  总之,这很“任天堂”——机能很落后,游戏很低幼,尤其是跟 PS4 和 XBOX 上大热的《仁王》《生化危机7》(这货还有让人吓破胆的虚拟现实版本)《Horizon》等视觉效果优秀、动作刺激的成人向游戏相比。
  但它还是大卖了,还让全世界跟着一起嗨了。就连这种匪夷所思的现象也很任天堂,起码很像 N64 和 GameCube 遭遇失败之后 DS、Wii 和 3DS 也就是岩田聪时代的任天堂——机能落后,游戏低幼,可就是挡不住地好卖。
  比起,任天堂更像
  不得不承认,任天堂一直是个很会做游戏的公司。这家奇妙的公司以制作“花札”(日本纸牌)发家,到后来制作玩具,直到近代才开始开发电子游戏和游戏机,总之就神奇地变成了一个精通游戏设计的公司。百年的企业历史,延续下来的除了典型的日本家族式企业家精神之外(也正是因为这种家族式企业制度任天堂一度与游戏众多合作伙伴决裂),一脉传承的还有对游戏设计和制作的把握。更可贵的是,它总是能吸引到顶级的游戏设计师的加入,哪怕缔造了任天堂游戏帝国的山內溥本人连游戏都不玩。
  时至今日还有相当一部分玩家觉得,去年刚刚去世的任天堂前任社长岩田聪当初在接棒这家公司的时候定下的战略“把游戏软件尽量做到最好,然后以此来推动我们主机的发展”,是任天堂能够保持屹立不倒的基石。
  岩田聪本人反对索尼的 PS 阵营的“高科技游戏”,任天堂有着一支顶级的游戏设计队伍,对游戏质量甚至卡带制造流程都有着严格的控制,即使一度因为决策失误和竞争对手的冲击而险些失去自己的地位,但总还是挺了过来。
  这个说法只能说对了三分之一。任天堂之所以变成现在的任天堂,还有另外两个原因:
  其一是任天堂拥有的 IP 。任天堂奠定了很多现代游戏游戏的关卡设计和激励机制的基础,它同时还把众多 IP 资源沉淀成了自己的核心资产。美国有迪士尼和环球,有超级英雄和太空战舰,在东方有任天堂,有马里奥、林克和精灵宝可梦们。
  迪士尼是把 IP 资产的变现玩得最顺手的公司之一。同一个 IP 系列可以制作成电影电视、游戏、玩具周边、游乐园和度假公园等不同的产品。为了扩充自己的 IP 库,在2006年、2009年和2012年迪士尼分别以74亿美元、42亿美元和41亿美元收购了皮克斯动画、漫威工作室和卢卡斯电影公司。三笔收购的价格不菲,但带来的持续收入和粉丝效应——也就是潜在消费者——不可以金钱计。
  从这个角度上看,任天堂在各大 IP 的玩具周边、动漫和影视作品里的收入也相当可观,它和迪士尼的差别只是其主要业务是电子游戏而已。
  甚至于,任天堂的这一精神内核或多或少也受到了迪士尼的影响。20 世纪 50 年代,当时的任天堂还是一家纸牌制作公司,它与迪士尼在 1959 年签订了一份关键合同:任天堂在自己的纸牌上使用了迪士尼的卡通人物。这一合作让任天堂在一年内售出了至少 60 万套纸牌,也同时打开了儿童市场和国际市场的大门。现在看来,这是任天堂第一次从 IP 变现这件事中尝到甜头。
  所以从这个角度看来,任天堂和迪士尼有着共通的精神内核。
  其二,纵观电子游戏历史,任天堂和游戏其实很像一对“英雄”和“时势”的关系。任天堂把游戏行业从雅达利失败造成的泥潭中生拉硬扯出来,那些伴随着这一代玩家成长起来的任天堂游戏,曾经在相当长的一段时间里其实是电子游戏本身的代名词。也就是说,我们脑袋中对电子游戏的认知和设定,或多或少都受到了任天堂和它设计的游戏的影响。
  让轻松的归轻松,让厚重的归厚重
  比起索尼的 PS 和的 XBOX 以及它们平台上的大作们,任天堂的游戏机机能的确太差了,游戏也太低幼了。虽然说任天堂平台上也有针对成人的 M 评级作品,GTA 和生化危机系列也登陆过 DS 和 3DS 平台,但任天堂的大部分受众是儿童和青少年,尽管它从来不这么标榜自己,着急了还会说这是竞争对手的公关宣传手段。
  你看看现在 PS4 和 XBOX 上的大作们,不但制作精良,优秀的机能可以实现更复杂的视觉效果,更逼真的 3D 动画,就连手机游戏在画质和机器性能上都可以轻松超越任天堂的机器。你很难说《阴阳师》和 FIFA 是面向成人的游戏,《怪物猎人》只有中二少年才玩,但索尼、微软和在吸引更多成人玩家掏钱,任天堂没有。
  举个例子,我一直没条件也没胆量尝试 VR 版的《生化危机7》,据说那是一种身临其境的恐怖,会让人头皮发麻。而这恰恰说明了当下游戏的两个潮流,卖给成人,以及用先进的科技革新人们玩游戏的方式。
《仁王》游戏画面
  《仁王》、《生化危机7》和《Horizon》这些作品,它带给游戏者的感官刺激,绝对不只是玩游戏获得的快感这种单一的感官体验,而是充分调动了人类的好斗、贪婪、想要立刻获得满足感等等的本性。而 GTA 和《美国末日》这类游戏让玩家重度参与到刺激的剧情中的设定,就是在模糊游戏和其它娱乐方式——比如电影——的界限。而《生化危机7》VR 版和《VR 女友》这类 360 度真人视角游戏,则是把人类对游戏的思考推向了另一个新的高度。
  在这些游戏中,人们对游戏、娱乐和真实感官的界限是模糊的。
  在任天堂的世界里,即使是《怪物猎人》这样的第三方开发的砍杀游戏,你也不会把它当真。游戏就是游戏,是用来放松身心的,纵使被老山龙虐杀无数遍,你也不会有戴着 VR 头盔玩《生化危机》旁边一具浮尸飘上来的那种恐怖感。任天堂秉承的是最原始的游戏设计理念——用来轻松休闲,而非给玩家带来怎样的感官刺激。这是两个派别最大的分野。
  而且,任天堂、或者说 Switch 在相当长的一段时间里都无法向这种游戏模式靠拢。不仅因为手中的 IP 们不适合,粉丝的接受程度未知,更是因为这家公司有着自己的历史,顶层和开发人员有着一以贯之的价值观。这些都决定了任天堂可能要在轻松游戏的道路上走到黑了。
  Switch 发布的热潮则打消了任天堂的焦虑,起码在这一代主机之战中,任天堂不太需要担心游戏新趋势的威胁。《连线》说得对,Switch 的受众还是任天堂的死忠粉丝们,即使任天堂一改往日只重视第一、二方游戏(哦,还有卡普空)的作风,联合了不少第三方开发者为 Switch 开发游戏。而光是任天堂的粉丝,就够 Switch 吃几年的了。
  让轻松的归任天堂,让厚重的归它的主机平台和游戏开发者们,没什么不好。
  也许,任天堂压根儿就不需要长大
  任天堂坚守的“纯粹的游戏乐趣”毕竟过于主观了,外界对它“低幼”的批评从来没有停过。早在2003年,《连线》杂志就在头条文章中写道:“为什么任天堂总长不大?”并质问宫本茂到底能不能“找到他内心的那个大人”。十几年后的今天,这个问题对于任天堂来说一直悬而未决。
  从时间表上来看,2002 年正好是任天堂传奇掌门人山內溥退位,岩田聪接棒的时候。这之前,N64 失利,Game Boy 以及后续机型大卖,但接班人迟迟没能敲定,加上外部 PS2 强有力的竞争,任天堂的股价和声誉达到了一个波谷。
  现在可不一样。Switch 发布后资本市场情绪十分稳定,内心毫无波澜甚至有点想笑,加上之前公司对手机游戏的成功试水,这家公司看起来没什么问题。但 Switch 对任天堂来说意味着一个至少 5 年的主机世代,然而它看起来还是那么“低幼”。
任天堂最近一年股价(日元)
  正如前面所说,当年任天堂的敌人可能仅仅是索尼和世嘉,但当下它的敌人远不止那些游戏主机厂商。光是游戏行业就有手机游戏、主机游戏和PC游戏的帮派林立,而娱乐至死的消费时代每时每刻还在产生新鲜的花样吸引大众的眼球、掏空人们的腰包。我们假设任天堂的游戏开发水平不会出现变化,但竞争对手在增加,就连“游戏”都不再是几十年前的那个游戏了。
  那么任天堂真的需要长大吗?
  无论是迪士尼得以发家的米老鼠和白雪公主,还是后来收购的超级英雄,它们的受众本质上还是孩子们和大孩子们,你也不会指望它在风格上有什么突破,那样迪士尼就不再是迪士尼了。换个说法,当索尼和微软开始非常严肃地开发起第一方和第二方游戏,玩家们也会觉得很奇怪。
  所以,我的期待是任天堂也不需要长大,变成别人希望但是自己不适合的那个样子。有自己的历史沉淀和风格,加上 Switch 又有些新的尝试,也没什么不好。
  如果真要说担心它什么,可能是 IP 的生命力问题了——旧 IP 的冷饭总有被炒光的一天。你可以指望跟着俄罗斯方块和马里奥一起成长起来的这一代人到老了还会带着怀旧的心情去玩马里奥的新作,但这家公司总得面临新新新一代玩家们到来,fanboy 们老去的那一天吧。
  希望这一天慢点儿来。
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