为什么卖任天堂switch游戏名单 switch

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任天堂switch值不值得买?
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任天堂switch到底有没有买来一玩的价值呢?本文将从主机特色、游戏内容、硬件配置、质量问题、入手价格等几个方面收集了相关信息,供大家参考。1.主机、掌机合一与多人分享NS最重要的特点,当然是主机掌机...
任天堂switch到底有没有买来一玩的价值呢?本文将从主机特色、游戏内容、硬件配置、质量问题、入手价格等几个方面收集了相关信息,供大家参考。1.主机、掌机合一与多人分享NS最重要的特点,当然是主机掌机合一的特殊设计。虽然之前有厂商做过相似的游戏平板,比如安卓系统的Nvidia Shield。但这种游戏厂商专为游戏深度定制,可在主机与掌机两种模式之间无缝切换的硬件还是让人眼前一亮。作为一款家用主机,NS插在底座、马力全开时,可以和以前一样可以坐在沙发游玩,体验更好的音效与画质。出门时把游戏机提起,游戏画面会自动切换到自带显示屏上,无需重启,游戏过程也不会被迫中断。迄今为止的家用机与掌机都是独立的硬件和系统,而任天堂这次推出的NS把两者融合,计划作为掌机与家用机之间的桥梁,变成玩家随时随地都可游玩的新系统。第二个变化则是着重分享的双手柄,从NDSL的擦身通信,到赶人出家门的《口袋妖怪Go》,任天堂一直都十分注重游戏设备的社交功能,这次的NS也不例外。双手柄的设计,从一开始就考虑着别人分享。集成体感、红外探测功能,添加HD振动的可拆卸无线手柄Joycon,最多可八人联机。任天堂企划部副部长小泉欢晃表示,NS在设计初期就是“以两个人游玩作为前提的游戏机”,这也是设计成双手柄的原因。此外还“保留将Joycon拆下来装上其它的硬件的可能性”,但他并没有说明是什么东西。2.硬件配置与表现NS的硬件配置并不特别突出,芯片采用英伟达定制版Tegra X1,配合6.2 英寸、分辨率的多点触控屏幕,系统内存比WiiU多了一倍到4GB,内部存储空间32GB。NS屏幕表面为普通塑料,而非智能手机或平板常用的玻璃屏,不贴膜,柔软的屏幕在底座上插拔可能会留下划痕。但贴膜会增加厚度,加大插拔难度。2014年开始研发的NS,从测试机开始就在使用英伟达Tegra X1。上市前,很多媒体猜测正式版定制硬件的GPU会不会替换成架构更为先进Pascal架构,但最终零售版还是与测试机一致的Maxwell架构。除了方便开发外,成本与售价应该也是没采用最新架构的原因之一。Tegra X1虽然性能强大,但因为功耗问题,很少有设备使用它。任天堂企划制作部长高桥伸也表示,这次最注重的是TV模式与便携模式的便捷切换,既要达到可以在电视上玩的画面水准,也要有一定续航可以带在身边玩。主要任务是把握平衡,同时满足这两个需求,所以这次硬件并没有单纯追求性能强大,也不想与其他公司的固定家用机相比。对玩家来说,如果想对NS的硬件性能强弱有个粗略认识,那么可以大概理解成超过WiiU,不如PS4。Tegra X1是2015年的性能王者Tegra X1 2015年发布,当时性能极强的这款芯片与现在主流移动芯片相比有发热量过大,不够省电的缺点。芯片发热的高温也可能导致器件故障,再加上硬件质量的不一致,会引发许多预料外错误——NS发售后,部分用户就遇到了系统死机、异色噪点等问题。虽然目前没有发生xbox初期那种大范围严重事故,但依然无法避免发生故障。相对以前,无论尺寸还是功能都有巨大变化的附带手柄也存在一些缺陷,比如对玩家反插的情况考虑不足,插反卡住的话很难拿下来:另一个常见的BUG是左无线手柄断线,官方给出的解决方案是尽量避免环境信号干扰——基本可以认为没有办法彻底解决。右手柄为抵消NFC等部件的干扰,设有增强信号的天线,相对不易出问题。NS实体游戏为存储卡形式,为了防止儿童误吞,卡带添加了强烈的苦味剂。得知这件事的好事玩家掀起了舔卡带的热潮。既然不让舔,那就必须舔了。虽然支持存储卡扩展,但目前游戏存档只能保存在机器内部,不能备份在服务器或存储卡上。这种情况下,很多玩家认为NS的32G内置存储容量很不够用。NS充电接口是USB Type-C,采用业界标准接口的好处是相关配件不会太难买。机身内置电池容量4310mAh,据玩家评测,充满电后玩《塞尔达传说 荒野之息》,持续游戏电池可以支撑大约3个小时。NS耗电大,玩游戏时普通移动电源充电速度可能跟不上放电速度。充电口在机器底部,手拿着还好,用支架立在桌子上边充边玩有些难办。要注意NS游戏耗电很大,普通的移动电源边玩边充电,电量仍然会降低。想要在旅途中长时间玩游戏的话,配备支持快充的移动电源是比较稳妥的办法。好消息是休眠时不需要在后台处理大量任务,NS待机的时候很省电。NS本体297克(加上手柄大约400克),屏幕也比较大,还有额外风扇与热管,和一般手机相比会显得重一些。但另一方面,集成度比手机低的设计也带来了更高的可维修度——至少坏了不用担心很难修。Ifixit给了NS 8分(满分10分)的高可维修度评价。各种电子设备的首批产品,都经常会因为设计缺陷或质量控制不成熟,而产生各种预料外的质量问题,同时,任天堂也没有排除后期升级的可能。任天堂或塞尔达真爱粉丝的“早买早享受”,对在意性价比用户而言说不定就是“早买早被坑”的做小白鼠了。3.能玩到什么游戏这次NS的首发游戏数量不多,一直以来为新硬件保驾护航的马里奥系列也罕见缺席。但拳头游戏《塞尔达传说 荒野之息》的表现或许可以弥补数量的不足。这个知名系列游戏新作,凭借开创性的开放世界玩法与极高的质量获得几大游戏媒体一致满分好评,并得到了大量关注。IGN 、Gamespot等知名游戏点评机构都给《塞尔达传说 荒野之息》10分满分评价,日本游戏杂志《Fami通》的评分也是40分满分。其次就是用来演示主机新玩法的游戏《1-2 Switch》,NS不但继承了WiiU的体感功能,新添加的HD震动与红外感应器也让聚会游戏有了更多玩法。但这款《1-2 Switch》却没有随主机附赠,需要玩家自己花50美元购买。官方的解释很简单,一是预装游戏会挤占系统容量,其次,要避免开发游戏的成本转嫁到游戏机定价中。最后,作为一款多人互动游戏,玩家未必会有这种需要……此外,首发的还有解谜游戏《Snipperclips》与《炸弹人》,后续的《Arms》、《喷射战士 2》、《Rime》和《马里奥赛车》、《马里奥 奥德赛》等则要等待几个月才能玩到。如果不是对《塞尔达传说 荒野之息》很有兴趣,可以等几个月游戏丰富后再做决定。预计年底发行的《马里奥 奥德赛》除了任天堂自己的游戏,第三方游戏开发商的动向也值得关注。为了吸引第三方游戏开发商,避免陷入重复上一代任天堂主机WiiU工具过于复杂难以开发的陷阱,任天堂与英伟达组建了专门的团队来构建开发环境,确保能与Unity和Unreal这些主流引擎对接。这些第三方厂商里就有为任天堂开发首发游戏《铲子骑士》的Yacht Club,创始人在一次采访当中说,NS的开发环境非常便利,和对手平台相比一点也不差,可以说“比WiiU要先进几个光年”。缺乏第三方游戏,短命的WiiU。12年发售,16年陆续停产。虽然传统游戏大厂最近忙着多领域出击,甚至被调侃要转型手游厂商。但这次NS进步巨大的开发环境,或许可以把几家拉回来开发主机游戏。加入NS开发阵营的厂商对于国内的玩家而言,机器锁不锁区也是决定是否购买的一个重要因素。这次任天堂顺应时势,没有在硬件上锁区,今年秋天收费的在线商店,也只用账号来区分不同国家玩家。也就是说,买机器的时候不用过于在意是日版还是港版。至于游戏之外的功能,大家就不要想太多了。NS目前甚至都没有浏览器,这台机器的定位只是一台纯粹的游戏机。最后就是卖的怎样与怎么买了。NS首周销售相当火爆,最新一期的日本MC销量显示,发售前三天NS销量就已将达到32万台,也创造了了任天堂家用机销售量的同期新纪录。NS发售前三天销量目前,NS的正式售价为29980日元不含税(约1800人民币)/299.99美元(约2070人民币)。不过发售初期供不应求,如果没有幸运地预约或抢购到,想早玩就要多破费了。相信看了这么多,大家应该有自己的判断了吧。
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任天堂switch值不值得买?
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1人关注了此问题任天堂要在国内发Switch还是联手腾讯 必败市场为何还要进来?
任天堂要在国内发Switch还是联手腾讯 必败市场为何还要进来?
丁鹏Gamewower
孤注一掷押宝的Switch终于为任天堂赢回了久违的市场掌声。上周五,该公司股价上周五收涨2.66%,涨至2008年3月以来的新高,自2017年初以来已经上涨了77%。截至今天收盘,该公司市值为474亿美元。这个市值与2013年一度低至150亿美元的市值相比,翻了3倍。而最大的功劳毫无疑问就是Switch。现在,在Switch上大获成功的任天堂似乎正准备将这款产品推进到广阔的中国大陆市场。根据虎嗅的报道,任天堂已经决定选择腾讯作为中国大陆的代理方,在中国大陆发售这款掌机。Switch对任天堂的意义要了解Switch之于任天堂的意义,实际上我们可以从任天堂近几年的股价波动上一窥究竟。在2007年年末2008年年初市值接近最高峰的800多亿美元之后(1),在2008年年底(2),任天堂的股价迎来了一次巨幅的下滑。关于这一次的下滑,实际上最主要的原因是受利于2006年上市的Wii主机开始在2008年底逐渐展露出颓势。相关信息显示,这款产品在2006年上市11月正式上线发售后约9个月,就超过提早一年发售的Xbox360,成为那代主机的全球销量第一,在发售第一年销量达2000万台。到2008年初,不到15个月的时间里,Wii的销量超过了任天堂上代主机NGC累计销量,最终这款产品在2013年停产时的销量定格在了1亿台。然而需要注意的是,在2009年3月的游戏开发者大会,岩田聪进行主题演讲时就宣布:Wii的出货总数达5000万。也就是说,在发售的2年多时间内,其销售了5000万台,但是在其后的近5年时间内,其销量同样为5000万台。受利于Wii在发布之后的头两天的爆炸表现,任天堂的股价急速攀高,但也正是这款产品开始展露颓势之后,任天堂的股价迎来了达到最高峰的800多亿美元后的首次下滑。而第二次巨幅的下滑开启的时间节点是2011年的3月(3),这个时间点上是任天堂掌机游戏机3DS的正式上市以及此后在2011年6月份任天堂宣布了全新一代主机WiiU的计划。然而在2011年,实际上已经呈现出了手游的大趋势,《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等游戏在苹果划时代的iPhone4上开始风靡。但是任天堂对于当时开始展露的手游趋势不闻不问,直到2013年,岩田聪在面对媒体时还曾公开的表示,“不会考虑为其他平台发布游戏,这也许会带来短期的利润,不过我要为公司的长久利益考虑。”所以至今为止,在手机平台上,我们也没有正式的看到任天堂的相关产品,因为无论是AR游戏《Pokemon Go》还是社交产品《Miitomo》都不能代表任天堂进入手机平台。但现实十分残酷,3DS的销量发售了6年的时间后,截至2016年年末为6500万台,Wiiu则更是惨淡,在2012年12月发售3年之后,截至2015年12月的数据是1400万台。而另外一方面,在2013年,终于名不见经传GungHo凭借《智龙迷城》一款爆款的手游市值达到了151亿美元,超过当时任天堂的150亿美元市值规模。在2013年触底之后,在2015年3月(4),任天堂的股价迎来了第一次的反弹。在2月份最高股价为13.4美元/股的情况下,在3月份最高曾冲击到24.5美元/股,近乎翻倍。而主要的原因来自2015年3月,任天堂宣布将会推出代号NX的游戏专用机,详细计划2016年正式公布,这就是现在的Switch。此后,受利于《Pokemon Go》在全球的火爆,以及奥运会所带来的红利,任天堂在2016年年中(5)有迎来一次巨幅的上涨。再到2017年3月Switch正式上市之后(6),口碑与销量均表现不俗,根据任天堂的季报显示,截至7月底,不到5个月的时间内硬件全球出货470万台、软件出货量1360万套。相关机构预测,预计Switch今年年底前将卖出2000万台,远远超出了今年早些时候预计的1300万台。良好的表现直接助力在Switch上市之后任天堂几乎连续10个月股价上扬,大涨近80%。因此,我们甚至可以认为,是Switch拯救了偏执到了一定程度的任天堂,其使得任天堂在坚持不登录手机平台的情况之下依旧能够在游戏市场当中获得良好的市场表现。中国市场的前景而现在,这款拯救了任天堂的产品传闻即将进入中国大陆,还是联手中国游戏的霸主腾讯。另外,相关信息显示任天堂香港正式确认了首批提供中文化的Nintendo Switch游戏。除了《火焰纹章无双》、《超级玛利欧:奥德赛》《塞尔达传说:旷野之息》等已经公布中文化的作品外,最任天堂的RPG大作《异度神剑2(Xenoblade 2)》同样将支持繁简体中文,并且确认与日版于12月1日同步上市。另外三方大作《上古卷轴5:天际》、《剪纸Plus》、《魔界战记5》也将对应繁体中文字幕。看上去,以Switch在全球取得的成功为激励,任天堂对于中国市场也是信心满满。但是,对于Switch在中国能否复制在全球的成功,Gamewower抱有疑问。实际上,一个明确的事实是,中国的游戏市场现在正在慢慢的发生着变化,以《绝地求生大逃杀》为案例,中国市场的游戏玩家们似乎开始正逐渐与世界接轨。这款产品虽然不是十足的硬核产品,但是它与过去十年在中国较为火爆的PC端游戏有所不同的是,它刨除了大厂的背景,刨除了一直以来在中国占据主流的数值为优的映像,而是以玩法来吸引了巨量的玩家。最新的信息显示,这款产品的同时在线已经达到200万,全球累计销量达到了1500万,其中中国玩家占比超过40%。而除了《绝地求生大逃杀》之外,另外的事实是在企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》这份报告重,在游戏这一项当中,毫无悬念的《王者荣耀》排在了第一。但是在第二的位置上,让所有游戏从业者都感到吃惊的是,这款产品为《我的世界》,一款沙盒游戏。无论是《绝地求生大逃杀》还是《我的世界》,这两款产品在当下受到追捧似乎都在说明,95后、00后们这新一代的游戏玩家对于游戏本质的追求似乎正在与全球的玩家逐渐的接轨。而作为全球玩家的一个标志,类似Switch这样的产品似乎在中国市场也应该有前景才对。然而,另外一个不得不承认的事实是,微软和索尼两大巨头的产品,PS4与XboxOne在中国的销量惨淡到让所有中国主机游戏从业者感到无比的乏力。相关数据显示,截至2016年底,PS4+XboxOne官方在中国大陆的总计销量为100万,水货销量则为200万。PS4与XboxOne所遭遇到的最大问题Switch也会遭遇到,就是类似这样的硬件产品对于玩家而言所存在的入门的门槛。《绝地求生大逃杀》的火爆背景之一在于,其存在于PC端,PC是一件刚需品,或许购买的意义只是为了玩游戏,但是在所有玩家的潜意识当中,PC是一定需要购买的。而XboxOne也好,PS4也好,虽然他们也有其他的娱乐作用,但在用户的潜意识当中,这样的产品就是玩游戏的,它不是刚需品。这个区别直接决定了对于大众类的玩家来说,根本没有意愿去购买这样的产品,而对于硬核类的玩家,锁区等影响也决定了其小众的地位。因此,Switch在中国的市场也将遭遇这些问题,入门的门槛将极为制约这款产品在大众类玩家当中的保有率,而对于硬核项的玩家而言,这款游戏重视线下社交的功能似乎不太讨好。腾讯意欲何为尽管如此,腾讯依旧选择和任天堂合作引进这款产品,实际上,对于腾讯而言引进这款产品主要可以起到两个方面的作用。一个是借助任天堂打开全球市场。这是腾讯成为国内巨无霸式的企业之后所迫切需求的东西,如何真正的打开自己在全球的知名程度,《英雄联盟》起到了这样的作用,但毕竟《英雄联盟》代表的是拳头而不是腾讯。借力任天堂,不敢说能够打开腾讯在全球游戏玩家当中的知名度,但肯定会有所帮助。一个明确的事实是,腾讯已经宣布和天堂宣布合作,将会在 Switch 平台上线海外版的王者荣耀游戏。除了和任天堂合作打开全球市场之外,另外一点是腾讯在国内的品牌升级。一直以来,腾讯似乎都处于游戏玩家的鄙视链底层,在社交媒体上每天对于腾讯抨击的玩家数不胜数,这一切都是源自腾讯在迈向国内营收第一的游戏企业所需要付出的代价。(Gamewower此前曾写过《腾讯的游戏帝国梦,还缺一个TGP》)然而,现在对于腾讯而言,营收重要但已经不再是最重要的,腾讯需要的是在营收之外完成自身在游戏玩家当中的品牌升级。所以有了TGP改名WeGame平台,专注引进一些硬核项的游戏产品,所以有了专注独立游戏的极光计划,而引进Switch同样可以起到这样的作用,就是在精英玩家群体当中赢得口碑。这两个作用对于腾讯而言,实际上无论Switch在国内的销量如何都可以达到,而对于任天堂而言,Switch在中国大陆市场是一个完全的增量市场,所以即便销量再低,那也是增量项的市场,于自己而言并无多大的损失。而且,外一违背市场规律,它火了呢?
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丁鹏Gamewower
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简介: 游戏人生
作者最新文章switch卖脱销,不玩你永远不知道任天堂为何伟大
  任天堂究竟有多伟大?
  借用一句网友的话,你听人家说有什么卵用呢?
  有些游戏,你不去接触你永远不知道它伟大之处是什么。
  而买到脱销的switch也印证了这一点。
  在发售 2 周后,面对黄牛疯狂加价 1000 元的残酷现实,不少人依然选择入手。
  相信第一眼看到 Switch ,很多人对于这个能跑马的边框心里总会留下一个不完美的疙瘩,毕竟在一个连智能手机和电视都如此窄边框的年代, Switch 大黑边就好像是几年前的游戏机。
  Switch 分为左右两个 Joy-Con 手柄和主机三部分,通过金属滑轨连接。
  但它身上还有一些奇特的设计,比如顶部那个能看到散热铜片的出风口算一个,当你玩游戏的时候,你能感觉到出风口轻微的呼呼声,甚至当你把手放在 Switch 的出风口时,都能感觉到一股微微的热风,然而这并不影响游戏体验。
  但无论是为了迎合大屏玩家的喜好,还是为了堆砌更高性能的硬件,不管是哪一个理由,Switch 硕大的机身,笨重的造型是一个客观存在的缺点。这也让 Switch 比较难藏于裤带之中,你可能需要另外购买一个保护包来放置它。
  同时 Switch 的重量稍微有些沉,无论是比起自家的 New 3DS LL 还是索尼 PSV ,它的重量都要更重一些,以至于在地铁里,从背包里掏出这台 Switch 把玩的时候,依然觉得有些笨重和些许不便。
  在这个智能手机趋向于 2K 分辨率的时代,Switch 这台 2017 年诞生的游戏机居然还使用 720P 分辨率,这确实让很多人费解。
  尽管 6.2 英寸 + 1280 X 720 分辨率这样的组合放到今天可能有些落后,并且还存在一圈大边框,但 Switch 实际体验起来,显示效果比想象中确实好不少。
  此外,这款 6.2 英寸的屏幕还支持多点触控。当你创建名称,输入 Wi-Fi 密码的时候,很方便。而触屏的响应速度也非常快,丝毫不逊于现在的智能手机。在谈及 Switch 的系统之前,首先得说清楚,这只是一台专业游戏机。任天堂表示:对不起,Switch 只能玩游戏。
  在整个 Nintendo OS 中,没有一个浏览器,没有 Netflix, Youtube,没有其他视频播放软件,没有音乐播放器,这也在暗示着你,它只能用来玩游戏。
  不过,正是这样一个功能单一的系统。它的响应速度快得惊人,在我的印象里,还没有一款游戏机能做如此之快的响应速度。就拿休眠来说,PS4 从休眠到唤醒至少需要十几二十秒,而 Switch 仅仅 7~8 秒左右。这一切的体验都让我感到了 Switch 就好像手机的解锁和锁屏一样。
  除此之外,游戏的载入速度以及游戏卡带的识别也非常快。以半开放世界的《塞尔达·荒野之息》为例,借助卡带介质本身读取速度快的特点,在开始游戏-读档-进入下一个场景等环节中,载入的速度远远比我之前玩的开放世界类的游戏要快不少。
  虽然 Switch 目前不支持中文系统,但这也应该很快就要来临。但我个人认为系统有无中文并不是关键,最重要的是还有没有更多的 Switch 中文游戏,这才是有意义。
  尽管也有不少怨言和吐槽。
  有说switch音量调节按钮在顶部,防止误按的同时却让操作不方便。
  也有说电池续航能力太差,一天一充都是少的。
  尽管如此,任天堂的游戏,却当得起伟大二字。
  你会买来试试吗?
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在你看来是H笑话,我看来却富含哲理任天堂switch卖断货 中国某宝上却异常多引发日本玩家热议
稿源:斗玩网
斗玩网()原创:任天堂的switch主机最近刚刚发售不久,但是货源一直不充足,大量的玩家都难以订到一台,日本玩家更是排起了大长队去购买,最近日本玩家发现在中国的某宝上货源竟然如此的充足,让日本的玩家大跌眼镜。日本玩家正在为自己购买switch烦恼的时候,却发现在隔壁大陆竟然有如此多的货源,懵逼不已,而且库存动不动就是上10万,虽然价格是比起原价是高了不少,但是这个存货量也太大了吧!在日本的游戏论坛上引发了大量的讨论,而且还表示中国玩家可真的有钱,不止买贵了1000多人民币的switch主机,还一买就是这么多台,也纳闷,为什么没在中国发售的主机还能卖。这个就不得不说日本玩家图样了,在某宝上,这些存货量都是可以随便更改的,你乐意写上百万也没问题,对于为什么在中国大陆没发售的主机还能卖,这个就是特殊的无所不及的某宝了,看起来国外的这些玩家还非常的不了解我们国家。
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