二战风云2战场杀戮空间2等级清零会清零吗

部队上限怎么提升二战风云2部隊上限提升方法是什么?下面就来给大家讲讲部队上限提升方法赶紧来看看吧。

部队上限的提升方法主要是靠战场杀戮空间2等级清零以忣城市杀戮空间2等级清零这两条途径战场杀戮空间2等级清零越高那么部队上限也就越高。玩家们的每个25级城市都会额外增加2点部队上限

以上就是给大家带来的部队上限提升方法,希望对大家有所帮助

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来源:互联网作者:瓜蛋李下

你還在为在新手场碰到经验丰富的老玩家小号而瑟瑟发抖吗

你还在为刚进游戏就面对各种杀戮空间2等级清零的兵种选择而手忙脚乱吗?

你還在为因发育较慢导致前中期毫无进攻能力而束手无策吗

阳光总在风雨后,被虐的体无完肤的萌新同学们的福音来啦!手盟网络全3D真即時战争策略手游《二战风云2》指挥部将对新手战场进行特殊处理助你这位小萌新速速成长,变身战场大神快来和我们一起看看究竟是怎样的惊喜!

游戏内,新手战场内所有建筑杀戮空间2等级清零上限将被压缩至20级相应的可生产兵种类型也缩减至二阶兵种,战场杀戮空間2等级清零上限压缩至30级具体是怎样的效果呢?请看下图:

也就是说最直观的反映战斗力的坦克编制将被压缩至400!所有的三阶兵种例洳重型坦克都不会在新手战场里出现啦~

哦,再过两个小时我也20级了你还有啥招尽管使出来吧~

《二战风云2》狙击塔作为一种资源区防御建築,在前中期也让萌新们苦不堪言因此狙击塔同志表态了:“小白们已经被老同志虐的够惨了,我大人有大量且放你们一马!”

没错,2级、3级狙击塔属性将下调!此外还将新增“新手七日签到”、“踏上征程”活动让萌新更轻松的度过难关!

另外鉴于现在军团兵种造價过高,导致其出场率不高因此本次更新后将降低军团部分建筑杀戮空间2等级清零的升级时间和升级资源消耗,降低军团兵种组建的资源消耗量并提升部分杀戮空间2等级清零的军团兵工厂组建效率看,军团兵种出阵所向披靡!

本次为大家更新的其它内容还有些啥?除叻提升俯冲轰炸机编制数量以抗衡属性较高海军更是新增全新“红色”兵种——isu-152歼击车!

什么,歼击车太鸡肋歼击车新军官亚历山大絀列!千里之外取敌将首级!

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【二战老司机】(氪金篇)


各位②战风云的统帅们新年快乐呀!

老司机今天想来盘一盘游戏中有哪些让我们觉得心里不平衡,恨不得删游泄恨的“失衡设计”!

第一鉯下内容皆为“付费玩家”与“非付费玩家”之间的和谐对比,用语温和不嘲讽请各位付费玩家不要产生抵制心态,非付费玩家也请保歭一颗平常心看完此贴

第二,本贴只负责提出问题找出原因,不涉及任何解决方式的提议正如华为总裁所说:没有站到那个高度,囿些问题和掣肘我们是看不见的

第三,以后会针对我提出的这些问题专门发布一篇极其幼稚、毫不负责的“解决提案”,以此来描绘峩心目中《二战风云2》该有的样子

?游戏从十二月初开启不删档测试到现在已经快三个月了,某平台上的评分也从9.2跌到了7.9最近出现的噺春礼包活动和某军团事件也让整个游戏的口碑跌到了谷底。

?老司机无意追究运营团队的策划得失只是面对着一群原本对游戏充满期待的玩家时内心隐隐作痛。

?没有VIP、团队合作、公平对战这些本来被大家叫好的口号现在看起来似乎有点扎眼。

?三个月的运营游戏箌底哪儿不对劲,是什么让玩家失去了原本的信心和热情老司机就从群里闲聊和游戏评论中提炼出几个提到次数最多、呼声最高的问题來和大家一起探讨一下,到底怎么样的《二战风云2》才能让我们所有玩家感到满意

?军官从开服被玩家诟病到现在,高额的价格、逆天嘚属性加成隆美尔的绑定销售更让玩家的反感达到了顶峰。

?在老司机所经历的所有SLG游戏中每一款游戏都将军官(武将)作为重中之偅,也是玩家需要花费大量经历去培养、吸金最严重的部分

?但是,《二战风云2》中将军官系统边缘化作为战斗系统中增加趣味的一環。这本该是个为玩家减负的行为但是却被变相做成了氪金玩家的绝对优势。

出现这个问题的原因有三点:


?第一只能RMB购买,缺少免費或低花费获取方式;
?第二价格过高,使得部分付费玩家望而却步;
?第三属性加成缺少考虑,优劣控制失调

?军官的价格最低偠68元,最高则达到了128元

?这样高昂的价格已经把一些微氪玩家拒之门外了,再加上只能RMB购买让月卡玩家望而却步如此一来,军官就成叻部分氪金玩家的专属

?军官作为游戏内容的一部分,却被设置成付费体验内容这就导致了一部分非付费用户无法体验到军官系统,楿对与付费玩家在战场上处于劣势

?同时,军官对于部队的射程属性加成也是不够合理的

?射程作为游戏战斗系统的关键部分,是战鬥中排兵布阵的主要参考数据在调整中应该是慎之又慎。

?但是军官对部队的射程加成是简单粗暴的:1级+2%,10级+20%这样大幅度的调整直接增加了拥有军官的玩家在战斗中的优势。

?火炮无伤磨塔、突击炮无伤攻城这让城市的基础防御能力直接无效,城市在玩家离线状态丅处于毫无防御的状态

?在遭遇战中,射程优势的一方可以对劣势一方提前发动攻击被攻击方的部队因此减速,进入战场更加缓慢劣势进一步扩大。

?这样并不是说属性加成增加幅度不科学而是只有大额付费玩家才能享受加成的“隐型规定”让军官系统成为公平的絆脚石。


?假如未来真的可以增加一部分可观的、免费或低价的军官来制衡付费军官的优势,那么这个问题应该会得到缓解

第二部分:商业区和秒建系统

?达哥曾经就这个问题做出过回答,商业区和秒建作为付费内容有其存在的合理性和必要性但是会控制在一定的范圍内。


?可是就目前的情况来看,可能有点失控

?拿本司机自己的亲身体验来说,五级城市挂机一天在第二天受到攻击,上线拿水晶秒城到十级造三座三级炮塔,商业区刷新买钱和钢秒建军备、秒组部队,这样总共花费不超过1000水晶运气好可以形成相当力量的防禦能力。

?而敌军的轻坦和反坦克部队在面对三级塔的时候会显得极其吃力本来能轻易到手的城市立刻成为了固若金汤的堡垒。

?这样嘚设计对于防御方来说是一件好事但是对于进攻方是噩梦。尤其是在攻城对垒的情况下防御方可以不断秒建炮塔,甚至在足够资源支歭下可以先拆后建来保持炮塔满血量而资源可以依靠商业区来补充。

?秒建系统本身就是扩大付费玩家优势的设计没什么好说的,但昰过于低廉的花费会导致秒建使用的泛滥一些小氪玩家都能够依靠秒建增加优势,这就使得非付费玩家的生存环境更加恶劣


?而商业區本应是解燃眉之急的存在,在战场资源限制的情况下减少揪心的等待但是现在已经成为了付费玩家扩大优势的必然选择。

?原因无非昰不合理的货价比商业区中游戏币换取资源的比例过高,而资源换取资源的比例过低游戏币的超值兑换甚至能让付费玩家翻身农奴把謌唱,这样的差距造成了付费玩家热衷购买非付费玩家绝不购买的两个极端,而这之间的差距就不止一个黄河宽了

第三部分:军备科技和策略系统

?这一部分的槽点和军官系统基本一致,主要是付费玩家升级科技的能力和使用策略的频率远远高于非付费玩家因此造成嘚差距也是不可弥补的。

图片上限 ?开局四种资源策略的加成是使非付费玩家处于劣势的最基本的原因资源是游戏最最基础的基础,而付费玩家可以直接把这个基础拔高这就导致了绝对意义上的不平衡,也失去了战场对战公平最基本的意义


?钻石可以兑换金币的设计讓付费玩家的科技升级不用考虑金币的花费,钻石补足科技卡和金币的设计让大额付费玩家可以直接跳过搜集阶段而解锁科技这种“捷徑”的存在使得科技卡收集、金币奖励的设计合理性受到质疑。

?所有卡牌游戏的玩家都知道卡牌碎片是一种珍惜资源,不能购买只能依靠关卡掉落,货币也是同理

?《二战风云2》中的科技系统设计的初衷我想也是这样的,但是在执行的过程中被各种“捷径”搞得失詓了其应有的合理性

?如果所有科技卡都能直接钻石补足,所有金币都能直接购买那么辛辛苦苦争第一的奖励又为了什么呢?

?虽然这种补足的价格是高昂的,但是对于大额付费玩家来说单是解锁科技的花费并不会太高。

?如果碎片设计是为了升级而存在的那么非付费玩家需要经历解锁的过程,而付费玩家可以直接跳过这个过程那其间产生的差距又能用什么弥补呢?

?我们可以看到官方在照顧氪金玩家体验和平衡游戏上是做足了功夫,但是传统SLG遗留下来的问题依旧没有得到解决

?付费得到的时间优势,付费突破资源限制付费获得属性加成,这可以说是影响《二战风云2》公平性的“三座大山”

?假如把所有的付费内容全部去掉,那么《二战风云2》无论如哬都是一款顶级的类RTS手游

假如我们把游戏白纸化,不以国际版为模板全盘删除付费内容,然后慢慢开始做加法

?哪些系统里加入付費内容会比较合适,付费到什么程度对公平影响最小付费的阶梯递增幅度怎么控制,各阶层付费玩家的优势平衡......

?如果我们能把这一道算式题做好了那么未来怎么铺路便清晰可见了。

?本司机作为门外汉就**到此了

?本司机和广大热爱《二战风云2》的玩家一样,都希望遊戏可以在“公平”二字上做足文章我们并不抗拒付费内容,但是如果付费使得“强者恒强弱者愈弱”,那么游戏玩家群体就会出现崩塌

?如果没有羊,那狼群只能相互残杀

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