想问下dnf游荡恶魔绝版了的几率到底有多坑爹

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阴阳师怎么抽ssr几率高有什么技巧?阴阳师ssr坑爹日常根本没窍门
核心提示:
阴阳师怎么抽ssr几率高有什么技巧?阴阳师ssr坑爹日常根本没窍门
各位阴阳师大人们,我是你们的来自非洲的朋友Mammon。我从阴阳师春之樱开服第一天起就开始玩这个游戏,每天起床第一件事就是上游戏,(清每日?并不,昨晚就清完了)开始自己一天刷御魂,刷觉醒,肝儿狗粮,偶尔挤挤车,斗斗鸡的愉快爆肝儿生活。
在这短短两个多月里也勉强算得上是阅尽&人间百态&,把平安世界里的各种坑爹事儿都经历了个遍。今儿就来跟大家聊聊我在《阴阳师》遇到的这些&有趣&的人和事儿。
1.这个游戏根本就没有SSR!
关于这个游戏到底有没有SSR这个问题,我想wy爸爸的领军人物三石大大的直播已经很能说明问题了。
抽不到SSR?这还不算什么,关键是你发现你身边的人都有SSR!就你没有!
拉你入坑的那货在某个夜黑风高的夜晚一发入魂抽到了大天狗,你拉进坑的发小三天不到出了茨木,寮会里某个坚持自我的零元党都已经3个SSR了,你还只能苦苦看着那黑漆漆的夜空发呆,默默领取了非酋成就。
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责任编辑:刘宇
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浅谈DNF中的乱数带来的游戏各种“坑爹几率”的影响
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流云万千,一别永年;苍山负雪,浮生尽歇。
经常有人在游戏中骂,说什么装备强化又失败了,什么深渊不出货,太坑人
那么,我们来看看,为什么会有失败或者出货率的存在
首先,来看下什么是乱数。
在我们分析各种工程问题时,如果须要模拟某种不可预期且不规则的现象(例如前面提及的杂讯),可以 利用乱数(random number) 方式产生近似这样的杂讯数据。经由乱数产生的数据每一次的值皆不相同(因为 我们要求其具有不可预期且不规则的特性),它是由数学理论推导出的方程式来计算。我们可以将乱数依 其统计分布特性分为:均匀(uniform) 乱数,常态 (normal) 乱数。均匀乱数是指其值平均的分布于一区间,而 常态乱数的值则是呈现高斯(Gaussian) 分布,形状像一个中间高二头低的山丘。
来看下乱数在游戏中的作用吧
当我们执行一项操作时,服务器会执行以下操作:
1.判断该项操作能否生成(即我们能否执行)
2.判断该项操作是否100%成功或者100%失败
3.如果该项操作不是100%的成功或者失败,服务器就会随机生成两个乱数A与B(介于1~100间的整数)
A:代表该操作成功时的乱数
B:代表你的操作乱数
当B小于A时,操作结果为成功;当B大于等于A时,操作结果为失败
代入实例进行一下分析吧:
首先就是大家经常面对的凯丽和克叔,当然小铁匠也算在
为了方便,只以凯丽的强化来说明,克叔和小铁匠的请照搬
当你执行强化操作的时候
服务器首先会判定你的金币和无色能否支付强化费用
当能够支付,你点下确认后
开始判定是否100%成功或100%失败
如果成功,则强化结果为强化成功(或强化失败)
反之,就会生成两个乱数A和B
如果B小于A,强化成功;当B大于等于A时,强化失败
而活动、称号提高强化几率的存在是怎么回事呢?
假设一般情况下的成功率为50%,也就是乱数A会在50左右(48~52)随机取值
当你强化操作乱数值B低于A的取值,强化就会成功,反之则失败;
而活动提高了25%的强化成功几率
那么,乱数A的取值也就会相应的提高25%,大约也就在63左右
同样当你强化操作乱数值B低于A的取值,强化就会成功,反之则失败;
但没有强化活动之前,你强化操作乱数值B的最大值比活动时的B最大值要小,也就是成功几率要小
这就是强化的道理所在
然后,有人也许要问:为什么我连续强化10上11,连续30次都失败了?
那我只能这么说:你很不幸地连续30次B的值都比A大(或者等于)
所以,不是说我连续垫垫子,最后我一定能把主装备强化成功,乱数是你每次执行强化操作时重新随机生成的
上一次的乱数与下一次的乱数之间没有任何影响
同理,克叔和小铁匠那儿也是一样的道理
所以,以后强化时,不要去祈祷老马保佑了,改成祈祷乱数保佑你吧
接下来就是深渊爆率的问题
一般情况下,深渊一次出货是6件
每次击杀最后一名APC时,会生成这样几个乱数:
A(SS出货乱数)、B(紫装出货乱数)、C(灵魂掉落乱数)、D(深渊宝珠掉落乱数)
正常都是A小于B小于C(也就是爆率SS小于紫装小于蓝装)
而6件装备,分别会生成一个乱数N
依次判定N的满足条件,小于A,出SS;小于B但大于等于A,出紫装;大于等于B出蓝装
灵魂和宝珠也是一样
这会是个什么情况呢?
那就是你有可能某一次爆表,出2黄、3黄(理论上6黄有可能,但想生成这样的乱数组,几率太小了,无限逼近0)
也有可能连续半年都没货
同样,像什么攻击命中、防御躲避、技能释放效果、攻击释放效果、暴击,也与乱数有着密切的关系
所以说,游戏中凡是涉及到几率性的东西,都不是说连续N次必有一次会成功
凡事都得看服务器给你生成的乱数,不论是程序员还是策划,抑或是你们口中的老马、老张,都无法干涉
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看了一遍有点晕,有同感的吱个声
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楼主哪搞来的吖
前几天和游戏界的一个同学讨论出来的&
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神★中神 发表于
楼主哪搞来的吖
前几天和游戏界的一个同学讨论出来的
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感觉好 高大上&&完全看不懂耶~
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意思就是垫刀的都是笨蛋 2333
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膜拜技术帝
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看懂了一些,对于单次来说,应该是这个算法。但是多次的话,用排列组合才对吧
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膜拜数据帝
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精粹石1040
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太复杂了,这么高大上的内容表示看不懂···
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占楼&&只为板砖
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就是说,完全看人品,看乱码。跟其他任何原因完全无关,垫子,老张,老马,只是心理安慰,精神寄托。
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我是做端游的,大体道理是这样的,不过没有这么复杂,随机数生成是封装好的库函数,需要种子,种子可以用系统时间或其他值,概率是配表的,事件触发是走脚本的,实现逻辑是写在代码里的,(脚本和部分表格可以在不重启服务器的情况下进行hotfix,但是编译文件不行,替换编译文件必须重启,所以一般设计不用预加载到内存里的功能都是写在脚本或者表格里),提升概率是在传参的时候(参是读表过来的)将传过来的值按照提升的百分比提升,然后在根据脚本中的逻辑计算,PS这个库函数有先天有点缺陷,但是基于概率原理,故障率比较低,可以忽略,并且对于个体是没有影响的
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慢慢看。。
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剑灵BUG挖掘公司总代理
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楼上全是牛人,包括楼主
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是按几率来还是按乱数来,你怎么说都行
你也没办法去验证。
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