现在是不是wow人气最低迷的wow120级什么时候开

魔兽世界求解术神D大出道的时候是术士PVP的低迷期还是强势期?_百度知道
魔兽世界求解术神D大出道的时候是术士PVP的低迷期还是强势期?
我有更好的答案
60年代的时候术士的血量对于其他布衣甚至盗贼来说,都要高。而且回血技能也很客观,CD很长。我也是术士出身的那时候,各职业没有太多的技能!他选择火毁天赋的时候 是BLZ将诱惑恐惧效果改为收益递减的时候,那时候就说术士就是个大BUG。HP多,回血技能多。从最早的痛苦术士。术士的DOT输出很可观。所以说。由于其一流的跑位与合理使用技能的超强意识被称为一代术士之神,到后来的毁灭术士,他开创了一代术士的操作先河。他成名于死亡缠绕CD为10分钟时间,那时候死亡缠绕还没有恐惧效果,他于2006年大年30删除人物
采纳率:72%
darkdog么?那是在低迷期,他引领了火毁的道路,之前没有过
感觉就算版本弱一点,靠他的操作也可以弥补很多东西。
那时候SS是大爷,FS是干儿子
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术士集体低迷:Drakedog竞技场胜率仅29%
来源:多玩魔兽专区
作者:多玩魔兽专区
  根据SK-100上的竞技统计数据。排名前100的玩家里没有一个,的情况也好不到那里去。骑士和加起来占了总数的一半,现在的平衡性存在着很大的问题。
  死亡骑士:18
  萨满:4
  术士:0
  特意去看了下术士之神Drakedog的英雄榜,发现高端玩家在职业失衡下也是无能无力的。Drakedog的3V3组合2胜5负,胜率仅29%,5V5没有打过,2V2甚至连战队都没有建。是考虑下术士的时候了。
  前段时间也有蓝贴表示要加强术士(),看暴雪最终怎么改动了,希望让竞技场变得相对平衡点吧,至少不要像现在这样失衡。另外Drakedog依然坚持使用毁灭,毁灭系出了混乱箭,恶魔系则出了强化魅魔,利用魅魔的瞬魅来战斗。
Drakedog的3V3战绩
Drakedog的面板属性
Drakedog的天赋()
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现在是不是wow人气最低迷的时候
发表于 7&天前
现在是不是wow人气最低迷的时候
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您需要登录后才可以回帖难道魔兽世界4真的流产了?难道魔兽世界4真的流产了?游戏杂杂说百家号在今年的科隆游戏展上,暴雪旗下《星际争霸 2:虚空之遗》的制作人 Tim Morten说:“当我们完成了这作品之后,我们可能会继续制作下一部基于《魔兽世界》世界观的即时战略游戏。”老玩家们都知道基于《魔兽世界》世界观的即时战略游戏是指什么。事实上,这款有史以来最成功的大型网络游戏的世界观,就来自于《魔兽争霸》这款即时战略游戏。曾经,说“玩魔兽”这个词的时候,你需要一遍遍解释《魔兽争霸》和《魔兽世界》的区别:前者是人机或人人对抗的战略游戏,你需要造兵造房子;后者是多人在线的网络游戏,你扮演一个角色进行冒险。如今由于《魔兽争霸》这款游戏的衰落,很少再有场合需要解释这两款游戏区别。实际上,暴雪就是一家靠即时战略游戏发家的公司。在 1994 年的时候,暴雪发布了《魔兽争霸:人类与兽人》,虽然一开始并未被认为是什么令人惊叹的作品,但其塑造的艾泽拉斯大陆、兽人与人类的世界观却逐渐深入人心。1995 年,《魔兽争霸 2》问世。1998 年,《星际争霸》问世。最初版本的《星际争霸》本来最初就像是“太空中的《魔兽争霸》”而遭人诟病。后来正式版本问世的时候,暴雪重新设计了游戏中的三个种族使他们各自的玩法大不相同,结果一炮走红,当年销售了 150 万套。2002 年,暴雪再接再厉推出了《魔兽争霸 3:混乱之治》,第二年推出资料片《冰封王座》。自此,即时战略游戏市场几乎被暴雪的游戏占据。由此延伸出的电子竞技项目中,《星际争霸》和《魔兽争霸》成了最重要的两款游戏。而从《魔兽争霸》自定义地图走出来的 Dota 类游戏,比如《英雄联盟》和《Dota2》,成为当今世界最火的游戏之一。2004 年,暴雪推出了《魔兽世界》。这个继承了魔兽世界观的作品以其史诗般的世界框架征服了世界上近千万玩家。自此,暴雪的注意力逐渐转移到了《魔兽世界》这样的网络游戏中,后来发行的《星际争霸 2》虽然依旧卖座,但是影响力已经大不如前。经由《魔兽世界》十年的发展,整个魔兽世界的历史已经前进了很多。如今回来做《魔兽争霸 4》,如何将故事衔接起来是个问题。整个即时战略游戏也因为操作繁琐、入门要求高而逐渐变得“小众”。即使有那么多老玩家期望,《魔兽争霸 4》即使真的问世了,也可能真的就成为了《魔兽争霸》的最后之作。暴雪势必要在玩法上进行更新,只是加几个新的单位、加一段新剧情甚至加一个新种族可能都没有办法让这个游戏再成为一部扛鼎之作。更何况,魔兽系列的核心《魔兽世界》正在失去玩家的青睐,玩家数为十年以来最低。魔兽系列中不注重剧情和故事的《炉石传说》正在成为主流,每个月为暴雪带来的收入超过 2000 万美元,玩家超过 3000 万人。“如果暴雪真的做了《魔兽争霸 4》,那就是个奇迹。”福布斯如此评论道。可是,奇迹也是会发生的,不是吗?埋藏在废墟之下的,就有著名的《命令与征服》系列,随着其最后一任开发商Victory Games在2013年解散,它目前已经奄奄一息,同样的情况还发生在了《魔兽争霸》《沙丘》《红色警戒》等老游戏身上,虽然如今,《帝国时代》等还偶尔会推出高清版/重制版,但这一点却无法否认一个事实,他们长期以来已经没有新作问世。述情况绝对不是一个孤例。《帝国时代》系列前制作商Ensemble Studios首席程序员戴维·波廷杰(David Pottinger)就曾表示:“RTS实际上处在一种被困的状态……不可否认,《星际争霸》一直扮演着领军者的角色,但除此以外,能达到相同水平的作品实际非常有限。另外,几乎没有一家游戏开发商,还会像以前那样批准预算高达万美元的RTS,相反,甚至几百万美元的项目都很难获得通过。而且举个也许不太恰当的例子,在行业内,RTS的开发似乎存在着某种低效率,在之前的东家Ensemble Studios倒闭之前,我们将所有的精力都投入到了《光环战争》的开发上,该游戏却消耗了100人长达4年。而在我离职之后,又和一个小团队开发了另一部RTS——整个团队只有12到13人,其研发只消耗了1年。”果说即时战略游戏(RTS)已死,这听起来确实有些夸张,不过可以肯定的是,它们显然曾经历过一个更为辉煌的时代,而如今,这一切只剩下了一点残迹和影子。如果做一个更形象的比喻,那么,它们的处境和每局游戏中的“残局”真的非常接近:此时,所有的资源都耗尽了,双方的主基地都被推平了,零零散散的部队分散在地图的各个角落。虽然如今,在风云变幻的大环境中,《星际争霸》系列依旧在这一领域继续独领风骚,同时,Relic推出的《英雄连》和《战争黎明》系列,也有大量热情的用户充当后盾。《家园》和《帝国时代》也不时推出重制版和高清版,然而,在其它地方,我们看到的却是成片的废土。面对大环境的变化,Uber Entertainment只能通过在Kickstarter上发起众筹项目,为项目《横扫千星(Planetary Annihilation)》筹集经费。作为当年《横扫千军》系列的精神续作,该游戏最终筹集的经费超过了200万美元。而这一点,似乎充当了许多玩家对RTS依旧感兴趣的证据。但事实上,就在《横扫千星》发售后,Uber Entertainment的下一个RTS项目,有着B级片风格的《人类资源(Human Resources)》就因为众筹支持过少,而最终被迫取消了。对此,约翰·科姆斯无不讽刺地说:“你基本上可以抛弃一年做一部RTS、然后指望每部作品都能成功的想法,目前,在业界,能做到这一点的,似乎只有《全面战争》系列。”此前高盛的分析师曾透露,暴雪将在2020年之前除了陆续推出《暗黑破坏神》和《守望先锋》续作外,还将推出一款手游,那么这款手游是什么游戏呢?我们通过回顾暴雪此前的一些岗位招聘,可以发现早在2017年5月份,暴雪曾发布了新项目相关的需求——招募一位了解“魔兽IP”和“手游”的软件开发工程师。随后在同年9月,暴雪再次发布新岗位——招募一位了解手游和“MMO RTS”游戏的软件开发工程师。再结合近日公布的手游主美的招聘启事,是否可以来一波无责任猜想——暴雪的新手游极可能是《魔兽争霸》在移动端的强力续作?!不过根据目前新作品在人才上的需求来看,暴雪新游戏目前完成度应该不高,我们在短期内很难看到相关重磅情报。相信在今年下半年的PAX EAST、暴雪嘉年华等重要游戏展会上,我们可以了解到更多关于暴雪新作的信息。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏杂杂说百家号最近更新:简介:带你了解游戏的小操作作者最新文章相关文章暴雪发财报&《魔兽世界》低迷无碍收入上涨
&&&&来源:&&&&
  著名游戏公司动视暴雪近日在投资者会议上公布了其2015财年第二季度的收入情况,财报数据显示,在这一阶段暴雪收获颇丰,收入总额达10.4亿美元,超过预估值。
  与去年同期相比,暴雪本季度的收上涨了5.69亿美金,涨幅达到27%。其中,数字内容收占最大比例,达总收入的55%,创造了一个新纪录。
  暴雪收入上涨
  数据显示,暴雪本季度收入最高的游戏是《使命召唤》系列和《炉石传说》,而《魔兽世界》活跃玩家数则继续保持了下跌的势头,在财年第二季度截止统计时只有560万的活跃玩家。
  虽然动视暴雪没有公布旗下大作《命运》的销量,但他们称扩展包《群狼之穴》在玩家中购买率很高,而且到目前为止2000万《命运》玩家平均每人花费了大约100小时在这款游戏中。而《炉石传说》,《风暴英雄》与《命运》这三款游戏共有超过7000万游戏玩家,足以为确保动视暴雪的收入不会因为《魔兽世界》不景气而下滑。
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
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