bigbig fish解谜游戏有一款之前图标是一个黑衣人捧着一只蛤蟆的,现在找不到了的游戏,求名字,谢谢

bigfish吧-百度贴吧--大鱼带你走进解密游戏
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大鱼带你走进解密游戏
我现有一雨伞一绳子一煤油灯?!不知该怎么办了……楼梯上不去。电梯上不去。鸟也不出来……人生无爱了~~~~
有人告诉我这个密码是啥吗,真的不记得了。 Fountain里面的
各位,有人知道怎么在big fish上付费买游戏么,感觉那些支付方式我都不能用啊
我先来说~我是通过阿扎达系列知道的~后来发现BIGFISH 游戏之后~一发不可收拾啊!越玩越有瘾!就是英文不太好~玩的有点吃力啊~~~
等了无数年了 一点消息没有啊 结局附加关卡还没解释太多东西了 主角爷爷和达茜肯定还有故事啊 会不会第二部改名了? 谁知道告诉我一下
用ipad怎么才能玩完整版呀,老是玩到一半就玩不了
十分钟从十万赢到50M 又分分钟坑光 ……
有玩bfc的吗 加我一起 还有中国玩家的群
大鱼赌场工会招收长期会玩的成员。
点不着。。 玩到心碎
都是电脑版【汉化】【汉化】【汉化】 重要的事情说三遍
大家一起拿周奖励 公会名字叫China Casino Co,. Ltd. 恩比较难找。 可以先加好友,再拉你进去。 我的ID是Lasphil
各位亲,哪位知道幽灵传说系统从哪去下载呀!网上好多要不是付费的,要不就提示有病毒。求助呀!!
木偶秀系列 真人秀:致命一枪 救赎墓园系列 谜画之塔系列 神秘视线系列 沉迷之梦:姐妹情深 幽灵传说
我有一款特别喜欢玩的咖啡馆经营游戏,找了好几年一直没有找到,是在reflexive这个网站上下载的 不知道
我玩过许多经典解谜游戏:阿扎达,觉醒,黑暗寓言,路之祭等等。其实这类游戏玩多了,就千篇一律,
想知道游戏中的音乐在哪个文件里
萌新问一下幽魂旅馆系列合残酷谎言还有黑暗预言系列恐怖么
要汉化版的有那位大神有啊,
好像是一个公主四处游历的一系列解谜游戏,现在只剩两部还能查到了,其他的几部都不见了,怎么搜都
刚发现有大鱼的贴吧。。。吧里还有人不知道在哪儿找汉化版的么。。。快玩游戏盒里就有,而且解密系
枫叶溪和渡鸦森林都玩完了,不知道续集有没有出呢? 比较期待最后都结局。
卡在这个该死的玫瑰转盘了求大神指点
借此板块发布近期招聘信息。 如有打搅还望告知, 谢谢了! 猛犸汉化组虽然身为广大汉化大军中的一员,但是一直都秉持着高质量的原则尽最大的努力给喜
Awakening kingdoms里面有个需要消耗针线的小游戏 怎么玩儿啊?百思不得其解 求高人指点
我在big fish 官网上买游戏,结果只能用美元买,怎么破,买过的同学求真相
万能的吧友啊,你们都怎么在big fish上付费买游戏?
很久以前下载的的祖鲁动物园, 个人感觉很适合小孩子们玩,可以教他们天上飞的,水里游的,地上跑的
想玩亚当沃夫,但是不知道怎么下载,求告知
有人玩过Bigfish出的有关赛马的游戏吗?
有谁知道这个游戏的片头曲出自哪里呀,就是一个小女孩哼唱的,这个游戏叫alone in the mist ,是大鱼公司的
主角不知道随身把刀留下吗?割个细绳都弃?真是考验耐心
猛犸汉化网。有专业的汉化组汉化外国的PC解谜游戏!我玩的大鱼汉化解谜游戏都是在这里下载的。我看了
本人通过自己破解或购买游戏,至今已经玩了数十个Bigfish的解谜游戏了。其中很多都是我玩了好几次仍然想玩的。于是在这里做一下总汇
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使用签名档&求简单的回合制游戏的代码实现
21:15:34 +08:00 · 2931 次点击
如题,求一些这样的开源项目参考一下,感谢
或者如果有写过这样的代码的童鞋可以说一下经验吗
22 回复 &| &直到
13:44:00 +08:00
& & 22:55:13 +08:00
0 0求简单的slg游戏的呆码QWQ
& & 22:58:31 +08:00
求简单的fps射击类游戏的萌码实现= =
& & 23:13:53 +08:00
(请善用搜索
& & 23:53:32 +08:00
@ 第一个还好(我也不知道英文是这个
= =),第二个怎么能根据名字判断是游戏呢
& & 23:53:55 +08:00
@ 你们俩是来卖萌的么
& & 23:56:49 +08:00
@ 我直接扔&回合制战斗&放GitHub里搜索的2333333
see
& & 23:59:07 +08:00
(2楼 阿卡林是要刷存在感的 CC @
(1楼 的头像我愣是没看出来
& & 00:19:54 +08:00
@ 然而我看了半天这个中文的描述。。。感觉这其实没有什么*用
1L头像是三大邪教之一,我只知道是里面的,但是不知道名字(东方人物太多了,记得似乎尾巴上还有一只眼睛
php那个还没看,看来还是得自己想
& & 00:23:08 +08:00
@ 古明地恋,还是大嘘画的 -_-
& & 00:23:54 +08:00
@ 然而你的头像我也没粗来啥。。。
& & 00:28:26 +08:00
垃圾代码 sh1t插画 轻喷...
& & 00:40:34 +08:00 via Android
RPG maker做的游戏应该可以反编译出源码,LZ可以解包一个简单的看看
& & 01:16:36 +08:00 via Android
下载一个rpgmaker
新建一个project
打开脚本编辑器
& & 02:02:20 +08:00
@ wwww
@ 0.0真心顺路求,想用unity做个slg QwQ
& & 06:35:32 +08:00
随便写了一个最简单的回合制实现 ... 代码见下 ...
&显示 Gist 代码&
在 console 运行 ... 效果见下 ...
本来准备做 d20 系统的 ... 后来觉得那样代码会更复杂可能影响你看 ... 就没写 ...
只是图个乐呵 ... 其实并没有什么卵用 ...
& & 08:22:19 +08:00
@ 我的头像是翻Pixiv的时候看到的就保存了
@
@ thx
@ 我不是想做单机来着,我是想把这个整合到其他的服务端的 = = unity的话比较复杂吧,这个引擎应该是还需要3D模型的,做模型应该很花时间的吧....不如用rpgmaker这样的做一个平面的简单
@ 感谢
& & 08:26:06 +08:00
@ 原来我有15点战斗力... 还好不是战五渣 ← ←
& & 08:44:46 +08:00
@ 非常感谢,想(xiang)法(hao)有(zenmechao)了(Le)
& & 09:49:59 +08:00
@ 注释好详细,围观的也来感谢~~
& & 10:07:29 +08:00
这个应该是最大的开源SLG了:
& & 11:10:54 +08:00
@ @ 看完苍蓝钢铁的剧场版回来发现被感谢了 ... 好意外 ...
其实这东西完全不能称得上是个游戏 ... 真的只是随手一写而已 ... 谢谢能够喜欢呢 ...
& & 13:44:00 +08:00
@ 0 0好厉害!
& · & 1010 人在线 & 最高记录 3541 & · &
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VERSION: 3.9.8.0 · 27ms · UTC 17:23 · PVG 01:23 · LAX 10:23 · JFK 13:23? Do have faith in what you're doing.大剑归来,这一次,我们大不一样。[游戏方式的协助工具]
14:00:50 +08:00 · 4109 次点击
hi , boy / girl
之前的帖子
通过挺长一段时间的折腾,(由于某问题备案拖了挺久的),终于能 push 一个上线版本出来了。
(注意,是 cn )
对了,你可以使用
我想干嘛?
编程是一件很有意思的事情,我把编程当成游戏,并且玩了很久;现在我想进一步尝试,探索一种可行的方案,和更多人一起玩。
更准确地说,不仅仅是编程,而是构造一个产品,这个过程像是一次探险,需要有不同职业的玩家合作(产品经理、程序员、设计师或者更多),产生不同的想法,解决不同类型、难度的任务。
我怎么做?
通过大剑,
,我想从协助工具入手,先解决一些很现实的问题,然后慢慢地根据反馈,探索需要什么样的功能、工作流,不断完善整个游戏平台。
大剑有什么功能?
1. 团队以城邦的方式运行。(为什么是城邦?因为城邦有独立的制度、各种功能建筑)
2. 瀑布式的任务流,参考 pinterest
3. 任务以战役的方式聚合
4. 任务可以设置子任务来跟踪进度
5. 每个人拥有一定量的 DKP
6. 程序员通过 DKP 来展示个人成就,贡献级别。(并因此确定级别,具体方法参考后面)
7. 产品经历通过 DKP 来确定任务难度、重要程度,并控制需求量
8. 每个人可以发布任务,并且为每项任务设置相对应的 DKP
9. 当然,管理员可以为每个人配置 DKP
10.每个英雄有相对应的等级
11.每个任务有相对应的困难等级,英雄只能发布小于或等于自身等级的困难等级
12.管理员可以根据英雄的战斗史,决定英雄的升级
建了个用户反馈群
,欢迎加入啊
注册的账号可以在 greatsword.cn 继续使用
大剑开发过程使用的城邦的邀请链接:
第 1 条附言 &·&
14:32:41 +08:00
如果你懒得创建城邦,可以直接加入这里:
第 2 条附言 &·&
16:50:45 +08:00
各位,如果你想在一个游戏中工作,你希望这个游戏里有什么?
或者在这里留言?或者在天空之城里发任务?
第 3 条附言 &·&
16:50:59 +08:00
感谢各位!![抱拳]
第 4 条附言 &·&
00:00:02 +08:00
我在积攒这个版本好用的地方,如果你觉得哪里吸引你了,留个言呗?
第 5 条附言 &·&
09:50:22 +08:00
正在消化这一轮反馈中,感谢各位
第 6 条附言 &·&
10:41:06 +08:00
另外,挂一下团队博客:
92 回复 &| &直到
19:33:20 +08:00
& & 14:06:01 +08:00
@ 有新的版本了
@ 新的版本我换了一个配色,新的 ui
@ 我把背景换了,这次不怎么像战网了~~~
@ 看看这次像什么?
@ 来试试?
@ 你之前的建议真心不错哈,试试看新版本?
@ 我换了个配色,会不会好点?
@ 我发布新版本了,来看看呗?
@ 来试试新版本
@ 我换了个设计,来试试?
@ 试试新版本?
& & 14:09:37 +08:00 via Android
上次没见过,试玩一下。
& & 14:10:28 +08:00
@ 看起来不错的样子,我试试
& & 14:11:20 +08:00
@ 好的,感谢,后面会根据大家喜好持续迭代
& & 14:12:08 +08:00
@ 感谢,你登录后,可以试试打开这个链接,加入大剑的城邦,天空之城
& & 14:25:43 +08:00
@ 我觉得你在
底下的回复很赞
之前因为备案没下来,一直很想跟你聊聊
你觉得大剑 跟你的想法契合度如何?来点改进意见?
& & 14:28:39 +08:00
之前有过类似想法,看到类似产品,感觉很棒~
& & 14:29:51 +08:00
@ 恩恩,我觉得慢慢挺多人关注游戏的思考方式了,之前有碰到把游戏和教育结合在一起的
试用一下呗?我会持续迭代,逐步根据反馈增加功能
& & 14:30:08 +08:00
要是能够不登录 /不注册的情况下也能看到些有意思东西就好了
& & 14:32:27 +08:00
@ 注册一个呗,毕竟是个 pre release 版本
如果你懒得创建城邦,可以直接加入这里:
& & 14:33:58 +08:00
@ 之前的版本是可以的
& & 14:34:56 +08:00
@ 简直屌的不行!!!跟我想的完全一样!!!
& & 14:36:47 +08:00
@ 感谢!!
这是之前的版本
有很多功能我想添加的,譬如城邦建 建筑物,但是还不确定用户是否能接受
& & 14:41:32 +08:00
不过我倒是没有专门往游戏的方向想 只是觉得这种方式比较公平客观 也比较科学 既可以节约公司成本又可以提高员工的实际效率 节约高效员工自己的个人时间
不过如果用游戏的方式来激励的确是个很不错的点子 这种斯金纳盒的效应被很多游戏厂商(特别是国内各大无良的手游厂商)用来让玩家沉迷游戏 我也一直 反过来想 如果这样的效应可以用来让人工作上瘾岂不是一举两得的事情? 所以我觉得楼主的思路是对的 非常给力!
& & 14:44:43 +08:00
在我看来把这个做成游戏只有一个问题 那就是工作时间玩游戏 哪怕是用来激励人工作的游戏 是否会有让人分心的问题?
不过这种东西必须要做出来尝试了 才能知道会有什么问题 效果好不好
还有一点是数值策划和奖励曲线也非常重要 设计的不好可能会很无聊 或者 可能太浪费时间
& & 14:46:46 +08:00
我之前写那个想法没有你这个这么复杂 但是我觉得应该也是有效的
就是把 DKP 拿来兑换实质性的奖励 如休假天数、办公设备、电脑、奖金等
& & 14:52:06 +08:00
@ 恩恩,你设想一下以下两个场景:
场景一:一个初出茅庐的小伙刚进入一家公司,瞅了瞅 泰坦之怒战役 里的任务,看到一个 Level15 的任务,敢应者寥寥无几,少年微笑一下,默默地接下任务,在众人的惊讶下,以 level1 程序员的身份完成了一项 Level15 的任务, Level20 的老大看了小伙,十分满意,直接升级,招入麾下。
场景二: Level3 的产品经理通过巧妙安排 DKP 的分配,顺利地完成 矮人的反击 战役,一众程序员看到了靠谱产品经理的光辉
& & 14:54:08 +08:00
@ 我觉得 产品经理和程序员撕逼 问题,程序员贡献评定问题,通过这种方式比较好解决
游戏的方式比较需要探索,没有用户反馈我不是很敢做
& & 15:01:14 +08:00
居然不支持
的邮箱……
& & 15:05:17 +08:00
@ 好的,等等哈
& & 15:09:59 +08:00
吓死宝宝了,好大的剑。。。。。。
& & 15:11:56 +08:00
& & 15:13:35 +08:00
@ 额...这...
& & 15:39:23 +08:00
https 连接有问题啊
& & 15:42:29 +08:00
@ 证书的问题
需要在这两个域名下通过一下证书
& & 15:42:42 +08:00
内容挺有意思的,会保持关注
& & 15:44:33 +08:00
@ 恩恩刚发现 https 因为用了
,所以会出问题,我再想想......
& & 15:44:52 +08:00
& & 15:53:13 +08:00
@ 很抱歉,不小心把后面的数字输出了
@ 我能修改下回复吗? 去掉 yeats 后面的数字
& & 16:10:33 +08:00
& & 16:16:40 +08:00
@ 感谢支持啊 : )
& & 16:23:52 +08:00
您的连接不是私密连接
攻击者可能会试图从 greatsword.cn 窃取您的信息(例如:密码、通讯内容或信用卡信息)。 NET::ERR_CERT_AUTHORITY_INVALID
& & 16:28:02 +08:00
@ 嗯,很抱歉,证书不安全,证书问题的解决需要点时间
或者你可以直接用这个账号先试试: Piccolo 密码是 123
先不要修改密码,现在没有后台,我很难直接改密码
& & 16:35:44 +08:00
好过瘾的样子。
& & 16:37:53 +08:00
@ 有什么想要的在 天空之城 里面提交一下啊,如果可以后面的版本会加上的
& & 16:38:17 +08:00
我差点看成大宝剑
& & 16:39:56 +08:00
@ 这个可以有~~~,我当时挑名字的时候有想到这个梗
& & 16:41:00 +08:00
@ 之前的 子弹酒馆 猎鹰计划 浩瀚星辰等等感觉都不行
& & 16:41:17 +08:00
让我想到了盛大的绩效模式
& & 16:42:36 +08:00
不否决产品,只是个人感觉,与其他协助工具差异并不是那么大,引入了积分和等级、描述上游戏化而已,没有看到特别游戏话的东西,完全体会不到游戏的感觉,本质上没有大的变化。
& & 16:43:13 +08:00
@ 我也感觉是绩效模式,不是游戏模式
& & 16:47:02 +08:00
@ 这是之前的设计风格
用户密码 goku 123
我自己再重新新版本的时候,也有你说的这种感觉
不过我觉得无法体现游戏的原因是设计的问题
设计很重要吧,如果设计好的话,能有游戏的感觉的
下个版本吧
另:我在准备引入 建筑物的概念
还有就是想收集下大家想要什么
& & 16:48:15 +08:00
@ 盛大的绩效程度效果如何?有链接么?
& & 16:49:41 +08:00
lv.1 产品经理
lv.10 程序员
3 ,多大仇~~~
& & 16:51:16 +08:00
@ 不好意思,小细节
& & 16:51:22 +08:00
@ 我改一下
& & 17:35:34 +08:00
看成大宝剑归来
& & 18:16:02 +08:00
@ 大宝剑~~~~感觉很不错的样子~~~ 23333
& & 18:17:36 +08:00
@ 我觉得后面如果功能迭代得不错,或许可以试试邀请用户大宝剑 的活动
& & 18:17:41 +08:00

你发布了恶魔的 APP ,西边出现了阳光,你这辈子第一次看到了外面的世界。
你找到了一颗斑驳的小药丸,上面依稀可见 fix 几个字母,服用后 bug+3 。
真游戏风
& & 18:20:54 +08:00
@ 这是哪里的句子?很赞的样子,人才啊
& & 18:21:28 +08:00
@ 文笔真的很好
& & 18:24:03 +08:00
@ 我瞎编的啊 XD
这是辐射 1 和 2 的风格
& & 18:28:15 +08:00
& & 18:28:58 +08:00 via iPhone
@ 如果编程过程有这样的风格,感觉会欢乐很多,赞
& & 18:30:36 +08:00 via iPhone
@ 这个解说的功能加进来应该会很不错的样子,感谢?!
& & 18:34:54 +08:00 via iPhone
@ 我之前的想法是 有个城邦卷轴,纪录城邦的历史,然后有纪元,譬如馄饨纪元
阿凯 英雄在混沌纪元参与过 53 次战役,完成了 328 项任务,其中有 76 项 Lev.32 任务,这是为什么阿凯英雄会是天空城邦的 30 级长老
& & 18:45:48 +08:00
@ 你搜索下游戏管理。我没有找到一个具体的特别详细的文档
& & 19:03:49 +08:00 via iPhone
& & 20:04:58 +08:00
& & 20:36:25 +08:00 via iPhone
@ 跑团是?
& & 20:58:20 +08:00
& & 22:11:06 +08:00
很棒啊,喜欢哭了
& & 22:55:49 +08:00
@ 呜呜呜,看到这样的回复,我也很喜欢你啊~~
& & 23:01:23 +08:00
@ 如果有想要的功能,给提提呗~~
& & 23:08:02 +08:00
@ 刚看了一下你写的 Collipa ,真的很漂亮, ui 上给点建议?
& & 23:51:34 +08:00
@ 是啊,感觉和你这个很类似的样子,或者说可以做成很类似的样子。。。
然而其实我也只是看过别人玩跑团,也不是很清楚实际玩法。
& & 23:58:01 +08:00
@ 你是说按桌游的方式来做?我之前有想过推卡牌的概念,不同类型的卡牌代表不同类型的功能。
譬如说 A 用户开源了一个工具,那么这个工具可以封装成一张水系卡牌,然后同一个城邦内,或者其它城邦可以使用这张卡牌,然后这张卡牌会有使用次数,还有用户评价,这样 A 用户能积攒出一张牛逼的水系卡牌。
或者将一些工作流程封装到卡牌中来,通过卡牌的方式调用功能。
譬如延长开发周期卡牌,任务 DKP 翻倍卡牌,秒杀任务卡牌,通知某种类型用户卡牌,等等
不知道我的想法是不是和你的有点相同?
注册个用户留个能留的 email 呗?我在整理这一轮的反馈
希望下一轮更不相同,可玩性更高
& & 00:14:59 +08:00
楼主的想法太棒了!我会将你的产品思想 加入到我的 开源任务管理中。
& & 00:16:09 +08:00
有个建议,刚才稍微用了用,貌似任务是直接就是完成了,是不是应该有一个标记本次任务的 完成情况呢?例如,这 BOOS 太难打了,我先去做别的练级之类的。
& & 00:16:56 +08:00 via iPhone
@ 可以说说具体是哪一点让你觉得赞的吗?
或者你会愿意使用大剑来协助推进你的项目吗?
and 给个你的任务管理链接?
& & 00:18:50 +08:00 via iPhone
@ 有个评论的机制是否能满足你的需求,并且你可以查看某个英雄过去完成任务的评价
& & 00:27:11 +08:00
主要是关于给予员工荣耀这点太赞了。一家公司的成长史,离不开那些曾经为公司付出过的前同事。这点是我一直么想过的。这种设计方法真的让我眼前一亮。完全是把任务管理的概念给了一个全新的用法。
我明天再继续深入玩玩,貌似没人参与的话,自己发任务自己完成 DKP 一直都是 100 的?
& & 00:31:20 +08:00 via iPhone
@ 好的,十分感谢,
如果你是城邦管理员,你可以设置英雄的 dkp
自己用的话, dkp 可以视为精力时间的分配,你发布完任务而并没有完成任务的话,你的 dkp 会减少,并且无法继续发布任务
嗯是的,员工的荣耀系统很重要,其实创业初期很艰辛,早期老员工的付出后来的人都看不到,也挺寒心的
参考以上恢复中 30 级大长老 在混沌纪元的例子
& & 00:49:25 +08:00 via Android
@ 不不不,跑团是不一样的,不是棋牌类游戏,是桌上 RPG 。通常是有一个主持人, GM 之类的角色负责讲故事和扮演 NPC ,然后每个玩家给自己设计一张人物卡,性格啦技能啦什么的,然后主持人开始讲故事,比如说几个朋友在酒馆聚会, A 拿出了一张藏宝图大家一起展开一场大冒险之类的。。然后在冒险的过程中要解决困难安排任务以及做出选择。。。游戏方式就是大家一起模拟一个 RPG 游戏的进程。。。和这个大剑结合的话就可以把一个项目的实现当成一场大冒险,出一版 demo 什么的当作打掉 boss ,过程中可能有需要打造一把屠龙刀(完成一项功能)或者设计图纸什么的。就是整个项目就是一次故事,参与的大家都是勇者之类的。。。
& & 00:57:39 +08:00 via Android
说到勇者又想到了一本很有意思的轻小说 《勇者互助工会 交流型留言板》。类似的可以做一个论坛之类的东西,正在项目中的就是正在当勇者的勇者(项目名),然后项目结束了以后就是关注勇者的 xx ,这样论坛分成几个板块,可以用来吐槽或者求助,啊突然发现这种中二的方式真是绝妙的创意啊!。。。
& & 00:57:41 +08:00 via iPhone
@ 哦,明白你的意思了
现在的大剑是有实现这个的
一个城邦可以创建多个战役,每次的战役可以是一次冒险
并且还有英雄的荣耀纪录
& & 01:01:21 +08:00 via iPhone
@ 这个可以有
我觉得你的想法可取的在于,大剑可以用来承载一些开源的想法,一些距离很远的陌生人,可以因为兴趣一起来以游戏的方式完成一次任务。
论坛可能不大适合,感觉论坛以讨论为主
& & 01:03:25 +08:00 via iPhone
@ 刚看了一下 勇者互助工会 交流型留言板,确实挺有意思的
& & 01:38:24 +08:00
有点意思,正在使用。
& & 09:17:18 +08:00
我差点看成大宝剑
& & 09:30:12 +08:00
@ 十分感谢,注册的时候留个能留的 email 呗?方便后面功能的反馈? thx !
& & 09:39:41 +08:00
& & 17:48:24 +08:00
我擦....这是谁干的....
& & 17:50:07 +08:00
另:我在数据库看到好几个很有意思的城邦啊
& & 18:16:06 +08:00
哈哈, 有点意思
& & 20:24:34 +08:00 via iPhone
@ 建议保持关注,后面会持续更新哈
& & 05:15:34 +08:00
斗胆问一句,我在 js 中看到大篇的 html 字符拼接,不累么?
为什么不用个模版或者直接用 react 以组件化的方式来开发?
& & 07:32:13 +08:00 via iPhone
@ 有考虑过模板的方式,想找个足够轻量的,给推荐一个?(实在不行我会先自己写个粗糙点的先用着
react 的方式,后面可以有
& & 07:40:23 +08:00 via iPhone
@ 不过话说,你起得好早啊~~~~~
& & 18:06:05 +08:00
不是起得早,是睡得晚。。。
handlebars.js 大胡子模版(
要么就用 jquery 的算了, jquery-tmpl (
& & 19:33:20 +08:00 via iPhone
@ 好吧,多吃蔬菜水果~~~~
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