为什么中国有网络游戏防沉迷系统统而外国没有?

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  CCTV.com消息(新闻联播7月16日播出):
  湖南:超级杂交早稻示范区单产超500公斤
  近日,水稻专家对湖南湘阴、赫山等7个超级杂交早稻示范区进行了综合测产,300亩核心示范区单产均在500公斤以上。
  国家将投资100亿元实施“中西部农村初中校舍改造工程”
  从今年起到2010年,国家将投入100亿元实施“中西部农村初中校舍改造工程”,支持国家扶贫重点县、少数民族自治县等贫困地区初中学校的新建和改建,全国将有7000所农村初中受益。
  国际首创“对地观测系统”研制成功
  一套由我国自主研发的“对地观测数据处理系统”近日通过国家测绘局验收,这套国际首创的处理系统主要利用航空航天技术,可实时获取地球空间信息,观测精度和效率大幅提高。
  我国军队首次与外国军队开展联合训练
  中国、泰国陆军特种作战部队今天在广州某军事综合训练基地举行联合训练,此次联合训练以应对恐怖主义威胁为背景,重点进行特种作战分队反恐技战术基础和应用训练。
  网络游戏防沉迷系统今起投入使用
  防止未成年人过于沉迷网络游戏的防沉迷系统今起在全国的网络游戏中全面投入使用。未成年人游戏时间超过3小时,系统就会自动提示玩家经验值及收益减半;超过5小时,收益将降为零。
  国际田联英国大奖赛刘翔夺冠
  在北京时间今天凌晨结束的国际田联英国大奖赛男子110米栏比赛中,我国选手刘翔以13秒23的成绩战胜了古巴小将罗伯斯和美国名将阿兰?约翰逊,首次在英国举行的室外田径大赛上夺冠。
  第六届环青海湖国际公路自行车赛第三赛段结束
  第六届环青海湖国际公路自行车赛今天结束了第三赛段的争夺,最终美国探索者频道职业队车手艾伦?戴维斯以3小时42分01秒的成绩获得了该赛段冠军,我国选手李富玉则连续第三次荣膺亚洲最佳车手称号。
  厦门:巨颅畸形儿童全颅再造手术顺利完成
  近日,厦门市第一医院为一名9岁巨颅畸形儿童实施了全颅再造手术。由于先天性脑积水,患者的脑袋有正常小孩的两个大,在近13个小时的手术中,医生把他原有的颅骨切割成十几块,并重新拼接,使脑袋恢复正常大小。
责编:严晋
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系统集成:&网页设计:王者农药防沉迷系统推出后,中国小学生没哭外国人却哭惨了
发布日期:
自从王者农药防沉迷系统推出以后,各大玩家们的暑假仿佛变得漫长了起来。事实成果,一天只能玩1-2个小时甚么的,实际上是太难打发工夫了。不过,将来或许很多人会感激腾讯的这个政策,事实成果修仙甚么的,关于正在发育期的娃儿来讲,确切就是长高的最大大阻碍之一!当然,也有各类不怕去世的继续想尽各类编制来登录游戏嘛,这些其实朋友们都见怪不怪啦,事实成果昔时网吧恳求用身份证才调上彀的时辰,谁还没瞎几把乱填过几个号码?可是,关于那些酷爱农药的本国玩家来讲,这个法则可以说是很懵逼了,明明本身年满十八娃都邑爬了,如何的就不克不及开黑了呢?前阵子还说王者农药要推出国际服,本来还在猎奇事实哪边的小师长教师更坑,没想到本国玩家们就曾纷繁掉落守在了&防沉迷系统&外面……当然,还有很多女大年夜大年夜师长教师和小师长教师无暇顾及本国人的表情,事实成果打了这么久还在低段位盘桓,实际上是一件很挫败的任务。没紧要,你还可以去外面的世界看一看玩一玩啊!在何处,你可以感触感染传染到甚么叫做超神虐菜,没错你就是超神本身!!!合营,在他们的眼里是浮云,计谋,在他们看来是鸡肋。好吧,我能如何办呢?只能选择谅解你们啦!(这怕不是谅解帽大年夜大年夜作战本身?)何况,青铜兵士终究在外服农药里找到了属于本身的疆场!确切打得极尽描摹扬我大年夜大年夜中华国威!玩也是哭,不克不及玩也是哭,真心疼不要怂就是干的歪果玩家们哈哈哈哈!
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八部委共推网游防沉迷系统
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新民网4月9日报道:据可靠消息称,中央文明办、新闻出版总署、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委日前下发了《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称《通知》),决定从日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。
4月9日上午,新民网致电共青团中央青少年网络协会,对方没有否认相关说法,称4月15日起将正式推行防沉迷系统。
国内所有网络游戏都必须安装防沉迷系统
据新民网了解,《通知》规定,4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统;6月15日至7月15日为系统测试时间;7月16日起,系统正式投入使用。新闻出版总署将与公安部、信息产业部、教育部以及团中央等部门将于近日共同宣布网络防沉迷系统的实施细则。
据知情人士称,防沉迷系统的范围将不仅是先前试运行的七大网络运营商,而是中国正在境内的所有网络游戏。
防止未成年人长时间游戏 实行实名注册
新民网了解到,网游防沉迷系统旨在防止未成年人长时间游戏。该系统规定,未成年人一天内游戏时间超过3小时,网络经验值及收益值减半;超过5小时的,网络经验值及收益值不再增算。由于防沉迷系统须与实名注册配套,因此网络游戏帐号实名注册也应会同时推出。
业内人士称不影响网游市场竞争格局
9日中午,新民网就此连线一位资深游戏业内人士,该人士认为防沉迷系统会一定程度上影响网友的在线时长,但不会对目前的国内网游市场竞争格局产生大的影响。而该系统的推出将引导青少年培养良好的上网习惯,有深远意义。
网游防沉迷系统开发标准(试行)内容(来源:人民网)
为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,新闻出版总署近日公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,标准内容如下:
一、确定健康游戏时间标准
1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
3、定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
二、促进使用者养成健康的游戏习惯
1、要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行限制和引导。
使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。
2、为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:
(1)根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。
(2)由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。
3、由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
(1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
(2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
(3)使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
(4)如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。
(5)如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。
(6)如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。
本文来源:新民网
作者:王洋
责任编辑:王晓易_NE0011
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外国根本没有这个系统..
因为.&外国人都觉得..玩游戏,能锻炼大脑思维.训练思维敏捷..
&中国这个的国家.
&大概.中国觉得.读书才有用.玩游戏是没用..
&有10%的人没玩过游戏..就得了少年痴呆..
&经常玩游戏的(不属于沉迷)居然智商可以高达180..
&
&这个系统.根本就在扼杀中国以后的路..
&
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&这个系统.根本就在扼杀中国以后的路..&&
我也是这样想
这有个历史上最激烈的之争,辩论深刻CCTV该来看看这个辩论,好好学学再做那些不负责任的节目。
真正需要受教育的应该是家长家长对网络不了解,就想让别人来管,完全是不负责任,从来没有去了解网络有什么资格谈网络不好,君不见时代潮流浩浩荡荡,网络普及不可避免,居然愚蠢到不让孩子碰电脑。
我研究出来了
网瘾就是钱瘾 有些教授为了成名满足钱瘾,制造炒作网瘾概念。 美国比中国网络更普及,没有出现过网瘾这个词。。。。。。。。。。。
中国会有再关闭防沉迷系统的一天吗这就要看上面是否有远见,社会能否进入正轨,在一个流行炒作的环境里,不会关闭。防沉迷是国内特有,其他语言没网瘾这个词,翻译过去人家都不理解。防沉迷网瘾炒作的出现说明啥?好多人只想通过炒作赚钱,新闻有收视率,老师办班防沉迷,教授讲课上电视,所有和防沉迷沾边的人都在赚钱,网瘾就是这些人的钱瘾,没有人通过防沉迷赚钱,网瘾防沉迷就不存在,所以其他guo家没发展起来,人家不允许通过防沉迷网瘾赚钱!!!
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中国推行网游防沉迷系统在海外引起巨大反响
日 15:59 来源:中国新闻网
  中新网7月17日电 中国已经正式开始实施网络游戏防沉迷系统,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟今日表示,中国此举在海外引起了非常大的反响,认为中国在网络管理方面迈了一大步。
  寇晓伟在做客中国网与网友交流时表示,实施网游防沉迷表明中国政府和企业非常积极的态度来保护未成年人,也得到了方方面面的支持。八部委联合发文推广防沉迷系统,而且在文件里非常明确表示一个原则,如果哪个游戏没有按照要求开发安装防沉迷系统,那么这个游戏将不能进行运营。
  寇晓伟介绍,现在大家总是说网上的垃圾信息、有害信息太多,或者说网上沉迷的现象太严重,但都没有拿出很好的办法。目前实施的网游防沉迷也不是十全十美,但是毕竟是采用技术手段,实实在在的一项措施。在很大程度上,对保护未成年人玩家肯定会起到非常好的作用。他还介绍,全国的网络游戏公司态度非常积极,包括国外的一些大公司也积极配合,因此,网游防沉迷系统的推广整体上来讲非常顺利。(据中国网直播文字整理)
【编辑:席梦婷】
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