任天堂,索尼微软任天堂的粉丝为什么有很多的不和谐

任天堂NX那些事儿:不与微软索尼比拼配置
[摘要]任天堂NX不是VR系统,可以玩《塞尔达》和《舞力全开》,只是没有索尼和微软的新游戏机强大。很快,NX就会替代Wii U。
腾讯数码讯(易静)在相当长的一段时间内,任天堂粉丝听到的都是好消息。但是Wii U的销售极度糟糕,历史罕见,它绝对会成为销售最糟糕的任天堂家庭游戏机。任天堂3DS倒是卖得不错,只是它已经走过高峰很长一段时间了。将两款产品结合起来看,你会发现一个事实:任天堂平台缺少软件。正因如此,人们才会关注任天堂新游戏机的一切重要消息,它的代号叫作NX,E3 Expo为大家提供了解的机会。在正式公布消息之前,我们还是这样认为的。结果呢?任天堂居然宣布NX跳过游戏产业最大的盛会。话虽如此,并不意味着我们对任天堂下一代游戏硬件毫无所知,今年晚些时候,任天堂才会谈论新硬件,2017年3月发布。在E3大会上,任天堂开发者和高管们透露了NX的一些消息,我们对NX有了更多的了解。可以玩《塞尔达》《塞尔达传说(Legend of Zelda)》系列游戏制作人青沼英二(Eiji Aonuma)告诉媒体称,在Wii U或者NX上玩《塞尔达:Breath of the Wild》的体验是一样的。任天堂曾经申请一项专利,操纵杆从椭圆形屏幕上伸出,许多人猜测它就是NX,但从青沼英二的讲话来看,NX不会变成如此古怪的装置。并不是说NX只有操纵杆和按钮,只是说它不会变成iPad。可以玩《舞力全开》我们怎么知道这些消息的呢?因为Ubisoft宣布将会推出NX游戏,这是第二款已知的NX游戏,它是流行动作控制舞蹈游戏《舞力全开》的另一个版本。是不是说NX支持动作控制?不一定。当前游戏机版本的游戏用手机作为控制器,通过特殊APP操作。所以NX并不一定非要支持原生动作控制。任天堂不会与Xbox和PlayStation比拼配置观察过去10年的历史,很容易就会发现任天堂的最大竞争对手不是微软和索尼,而是苹果和谷歌。PlayStation 4和Xbox One性能强大,有许多功能是以铁杆游戏玩家为中心的,如果任天堂刻意追赶,齐头并进,成本无疑是昂贵的,而且很可能会失败。任天堂不会走上这条不归路,如果简单的常识无法说服你,不妨听听任天堂美国总裁雷吉·菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aime)是怎么说的:“对我们而言,NX和配置无关,和运算速度无关,与某个特定系统的性能无关。关于新系统,不论微软和索尼讲了什么,都是在‘红海’里争斗。”当年Wii推出时,如果大家关注过,就会知道“红海”是什么意思,当时任天堂提出了“蓝海战略”,用来解释自己的行为:一小片“海域”(相当于市场)增长缓慢,竞赛残酷,任天堂不会参与竞争,而是积极征服剩余的世界,也就是游戏公司还没有积极争夺的世界。但是那是2006年的事情。iPhone之后,还有哪片“海域”是“蓝海”吗?即使没有,任天堂也会进军不那么“红”的部分,而不是Xbox和PS4激烈争夺的“血红”市场。从雷吉·菲尔斯-埃米的讲话看,NX绝对不是VR系统。按照我的预测,NX既会替代Wii U也会替代便携3DS,它可能会成为一款便携设备,可以在电视上玩游戏。将两个独立的平台合二为一,对于深陷重围的任天堂而言具有不可估量的意义,现在任天堂要说服消费者购买另一款游戏机越来越难了。任天堂没有必要将研发资源分摊于两个不兼容的平台,只为NX开发高质量软件会变得更加容易一些。《塞尔达:Breath of the Wild》删去第二屏功能是另一个暗示:NX游戏也许可以带到户外去。当然,这种策略也有一个缺点,设备的性能没有Xbox和PlayStation强大。任天堂告诉我们,它不关心这一点。NX将会替代Wii U任天堂曾经说过,今年只打算销售80万台Wii U,去年销量320万台。销量大幅下滑并不表示任天堂不想多卖一点Wii U。任天堂副总裁斯科特·莫菲特(Scott Moffit)告诉《金融邮报》:“我们会向NX的生产过渡,所以我们向粉丝发出一个信号:趁你还能玩Wii U时尽可能玩吧,因为它不会永远存在。”原《塞尔达》制作人宫本茂(Shigeru Miyamoto)也参加了E3游戏展,他没有过多谈论NX,只是告诉IGN,任天堂正在努力打破《超级玛丽》系列游戏的惯例,正如《塞尔达》一样。“在开发新产品时,我们一直挑战自我,每隔一年或者两年,我们都希望用户能够看到新的《马里奥》……可能下一届E3大会就会带来更多的进展。”下一届E3大会要等到2017年6月举行,NX将于2017年3月上市,也就是说当NX开始上市时,我们还看不到新的《马里奥》。今年晚些时候,我们能在NX上看到什么东西,现在全都属于猜测,自从E3大会召开之后,我们倒是有了更多的了解。
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任天堂CEO岩田聪逝世:苹果索尼高管致电哀悼
来源:作者:书聿责编:汐元
北京时间7月13日下午消息,,从竞争对手到合作伙伴,再到忠实粉丝,纷纷通过社交媒体发表悼词。来自苹果、微软和索尼的高管,与悲痛的任天堂粉丝们,一同缅怀了这位为Wii游戏机的成功做出巨大贡献的任天堂掌舵人。发表唁电的包括苹果营销主管菲尔·席勒(Phil Schiller)和索尼全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)。DeNA CEO守安功(Isao Moriyasu)则在电子邮件中表示,他听闻这一消息后心情沉重,他今年3月刚刚与岩田聪签署了开发协议。“我至今感到深深的悲痛。”守安功说,“我们刚刚准备要为游戏行业构建新的未来。”岩田聪是一位倍受尊敬的职业经理人,他的病逝令任天堂的总裁职位出现了空缺,而此时正值任天堂首次挺进智能手机游戏领域,并且正在筹备新一代NX游戏机之际。然而,怀旧的粉丝们还是选择用他的宝贵遗产来悼念他,回忆了《马里奥兄弟》和《塞尔达传说》等经典游戏给自己的童年带来的欢乐。一位网名@TheHeatedMo的Twitter用户说:“你塑造了我的童年,在我无处可去时给了我一个逃避的地方。”这番评论也在Twitter上引发了很多人的共鸣。网友们还分享了岩田聪生平的重要时刻,包括他在2005年游戏开发者大会上的主题演讲,以及一张他在2012年发布游戏时手持香蕉演讲的照片。虽然岩田聪最著名的就是借助Wii让任天堂重新复苏,但他却因为连续6年销售额下滑以及Wii U需求低迷而备受批评。他在2014年自愿降薪50%。美国投行Wedbush Securities分析师迈克尔·帕赫特(Michael Pachter)在Twitter上表示,他对岩田聪的领导能力向来持批评态度,并因此引发了网友的攻击。他说:“我始终不认可岩田聪的领导能力,我也不想假装我认可他。但无论如何,我对他的离世还是倍感悲痛。”周一发表在互联网上的评论很多都集中于岩田聪文雅的举止和真诚的为人。
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任天堂:微软索尼从根本来说没有什么不同
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日本游戏机厂商任天堂由于坚决反对顺应智能手机游戏的发展潮流,再加上该公司所生产的游戏主机Wii U的销量情况一直不佳,因此近年来游戏圈中盛传一种说法,那就是“任天堂已经穷途末路”。
不过,任天堂的处境在近期出现稍许转机。前不久,该公司发布了令市场颇感意外的第二财季财报。任天堂财报显示,该公司第二财季实现运营利润,这也为公司在过去四年中首次实现年度盈利奠定了基础。
有了较好的成绩作为后盾,任天堂美国总裁雷吉&弗尔斯-艾梅(Reggie Fils-Aime)说起话来腰杆也硬了,并表示公司的现行战略没有问题。
弗尔斯-艾梅在接受美国科技资讯网站Re/code采访时说,任天堂拒绝按现行法则运作令其获得了令微软和索尼羡慕的市场地位。至于原因,他表示,这两家公司除了品牌不同,没有什么区别。
弗尔斯-艾梅说:“如果你注意其他两家竞争平台,从根本上来说,没有什么不同。他们拥有大量可分享的内容。从这个角度来说,那他们缺乏什么呢?他们缺少我们所拥有的游戏。他们没有马里奥和塞尔达。我倒是更愿意选择任天堂,这一平台可以向消费者提供独特的平台和游戏体验。“
虽然弗尔斯-艾梅称希望更多的第三方公司利用Wii U平台这一优势,但他同时也表示共享太多的游戏内容将削弱其与其他游戏平台的重大区别。
美国科技博客网站TechnoBuffalo撰稿人罗恩?杜威尔(Ron Duwell)从某种角度支持弗尔斯-艾梅的观点。PlayStation 4和相互攀比的只是机器的硬件,两家公司在独家游戏方面并没有明显的差距。微软推出了Kinect感应器,但效果不如预期。
但如果要玩任天堂的游戏,用户就必须购买该公司的产品,这一点简单明了。这一哲学也令任天堂可以创造一个神奇的社交网络,将其所有自主游戏联系起来,同时这也为偶尔进入该游戏平台的第三方企业带来实惠创造条件。
任天堂一方面可以通过上手的游戏吸引新一代玩家,另一方面则营造一种持久的怀旧感粘住老用户。
任天堂行将就木或其应顺应移动游戏市场的观点显得可笑,这一想法源于一个天真的念头:“如果你不是行业老大,又何必呢?”但事实是,没有一家企业会永远处于市场的顶层,现在任天堂有了足够的现金熬过艰难时刻,直到其找到一条不牺牲自身价值的新型发展道路。
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International索尼和任天堂的粉丝是水火不容吗_百度知道
索尼和任天堂的粉丝是水火不容吗
我有更好的答案
毕竟玩家喜欢的是更好的游戏,“撕逼”大战也是常有的事,但是不能以偏概全,还是有一部分玩家并不会针对性的歧视索尼或任天堂的粉丝的,性价比更高的主机和掌机有相当一部分的双方粉丝之间关系并不好
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