第二次世界大战中有哪些网友细思极恐的小细节恐极的细节

这款让人细思恐极的丧尸游戏,显得《僵尸世界大战》幼稚如过家家这款让人细思恐极的丧尸游戏,显得《僵尸世界大战》幼稚如过家家网易爱玩百家号苦心经营一整天,开饭只是分分钟。网易爱玩百万稿费作者撰写,内容代表爱玩观点,转载请注明出处。数十米高的巨墙背后,劫后余生的人类庆幸者停留在了最后一片绿洲之上,此时城里的人们为了庆祝而聚集在一起引吭高歌,殊不知死亡的阴影却从未离他们远去。相信看过由布拉德·皮特主演的《僵尸世界大战》的玩家们一定对这个场景印象深刻,沉醉在死里逃生之后幸运与幸福感的人们,最终还是难逃僵尸们的追杀。一部名为《They Are Billions》(暂译:亿万僵尸)的游戏突然就火了,尽管还在早期开发阶段,但其“混凝土”一般的玩法融合和背景设定,在Steam“抢先体验”一上线后便得到了很高的关注度。这究竟是一款什么样的游戏,丧尸生存?RTS?TD塔防?甚至是模拟经营建造?当我看过预告片,第一次进入游戏,第一次被丧尸们踏破城门,甚至是第一次坚守到最后一夜的那个瞬间,对于这款游戏的理解和认知,从未如此丰富却又不寒而栗地涌向我的思绪。就问这样的场面能不能让你提起兴致看下去!末日求生?氛围与难度的完美调和不知道还有多少玩家记得,在《星际争霸1》中有一张经典的AI对战地图,这就是大名鼎鼎、令无数玩家趋之若鹜却又很少有人能将其征服的“7vs1”。七个9999血量虫族基地,无穷无尽的敌人蜂拥而至,哪怕是在多名玩家联机的状态下,能够真正通过实力和操作完成这张地图的人也寥寥可数。而似乎这张星际AI地图之后,在整个RTS世界中我们就很难再找到难度如此变态的了,直到《They Are Billions》的出现。“7V1”这张地图曾是检验玩家能力的试金石首先,《They Are Billions》有着RTS游戏所具备的基本元素,搜集、建造、再生产...整个基地的运营时,传统“农民”采集资源,建造建筑等被全部设计为自动运转,这种偏模拟经营的做法可以让很多RTS玩家可以快速上手,加上相对简单的建筑类型和资源种类,《They Are Billions》成功地在玩家初入游戏的那一刻“伪装”成为了一部走着寻常路的RTS。高度自动化的基地运转流程其次,如果你要说《They Are Billions》也是一款TD塔防游戏也不为过。如果玩家不去招惹基地周边的丧尸,他们最多只是以零星组队的形式来袭扰你。在游戏核心为生存的前提下,玩家只需要坚守壁垒,保证基地内的运转和整个防御措施固若金汤,即使面对汹涌而来的丧尸潮,通过塔防游戏的一些固有套路,比如防御塔的科学布置,地形的利用,以及不同功能性兵种的搭配使用来化解危机。如果运气好,就能随到这种一夫当关万夫莫开的优势地形当你抵挡下了这一波攻击,还有无数的危机在四面八方等着你然而为什么要说《They Are Billions》在未被玩家们真正熟悉之前,大多数简单易学的游戏策略都是伪装呢?核心原因就在于该作将故事背景定格为末世求生,玩家很容易被带入到——我只要好好运营基地,壮大队伍,甚至是通过SL大法就能解决一个决策性失误所导致的灾难性后果…然而在《They Are Billions》中,很多时候你所想的都太简单了。如果后续把天气影响作为变量引入游戏,那么又会有很多玩法很重要的一点:每次开档进入游戏后的地图都会随机生成,玩家所出现位置周边环境可能会是多种不同形态的复合体,运气好一些可能会遇到易守难攻之地,但绝大多数时间玩家都会处于防守强势但资源弱势,资源强势但又面临周边都是丧尸或沦陷区的尴尬。其次,游戏内的资源种类并不复杂,金币、人口、食物、电力、木材、石材、铁矿构成了基本的资源类型。虽然每种资源的覆盖区域或者获取方式是“取之不尽用之不竭”的,但正是因为资源无法被消耗完毕,它们的存在也会占据地图中的一部分区域,让玩家无法完全利用好地形优势,为对整个基地设施的布局形成了一种双刃剑式的影响。最后,即使玩家成功的抵挡了一波又一波的丧尸潮,哪怕只有一个漏网之鱼,在玩家无法消灭它的时候,它也会让游戏结束——因为每个建筑物中工作的工人们也会被丧尸感染而变成丧尸,继而继续攻击建筑物中的其他人,瞬间形成新的丧尸潮。(俗称开饭,形容得相当准确:P)多梯度的防御纵深是后期抵御强势攻击时的选择很多玩家在第一次接触到《They Are Billions》时,会认为游戏的节奏非常慢,甚至有些拖沓。但是当基地快速运转,玩家部队迅速壮大,整个防御体系看起来已经具备相当规模的时候,我们还是有可能会被一举击溃——原因就在于该作深层次之下的设计,并不是让玩家去布局一个绝地求生之后的希望,而是试图通过一次比一次多的丧尸潮来检验玩家的能力,这恐怕也是为何这款游戏在早期测试阶段就能够迅速蹿红的原因。并不只是简单地让玩家感受被虐的快感,而是那种一次次接近求生的瞬间又跌落云端的感觉——有不甘心,有不愿意放弃,更多的是好奇心作祟,你可以把它想象成为那种一条命的Rougelike动作游戏。那么说到这里,大家可能还是没明白《They Are Billions》到底是一款什么游戏?阴谋?行为准则的优胜劣汰游戏开始时间是从DAY 0起步的,一直到玩家在创建游戏时选择的天数(默认为100天)为最终胜利的标准。事实上,这个正向运转的时间计数器更像是倒数计时,这点可以单纯从不同时间段遇到的丧尸潮数量变化就能看得出来。天数越往后丧尸越多,从零散的组队袭击,到大规模从某一个方位海量淹没,期间伴随这僵尸形态和种类的增加,防御形势之严峻远不像末日求生片中,幸存者们一次次谈笑间就能将一波波丧尸拒之门外——这游戏里你没有主角光环,也不存在庇护所。事实上地形从游戏开始就决定了求生是否成功的基础更为重要的是,玩家在整个游戏环境中并不是只能单纯依靠防御来求生,也需要利用不断壮大的军队,走出墙外去毁灭曾经被感染,还会不断生成新丧尸潮的村庄。因为在《They Are Billions》中,并不存在传统RTS概念里的“敌人基地”,玩家在拥有大量部队的时候即使可以小规模的歼灭丧尸,不过也只能作为扩展基地范围的目的存在,大多数时候你需要对防御体系进行不断的调整,通过丧尸潮的洗礼来找到体系之下的漏洞。合理利用功能定位各异的兵种单位,往往能事半功倍摧毁被丧尸感染的村庄可以获得各种物资于是,在这种束手束脚的规则与模式之下,游戏过程中的每一个步骤都需要被深思熟虑。在RTS模式下加入暂停键看似无理取闹,实则是学习了SLG游戏的精髓,给予了玩家在超高难度之下一个思考、谋划、布置机会的重要功能。那么,你也许会说,大多数此类难题用SL大法都能引刃而解,但是!且不说游戏最新版本已经取消了手动保存的功能,即使允许自由保存和载入,你会很快发现,每一次的决定和操作,都会引起后续游戏过程中不同的结果,早死晚死总有一难,除非你每时每刻都在save。举个非典型例子,比如你遇到一大波敌人的进攻,在倾尽全力后将攻势抵挡下来,却发现损失了大批部队,而在基地的另一方因为防守出现漏洞,让一个丧尸进入了居民区。因为居民区在感染机制的作用下,很快会出现堡垒被内部攻破的情况。或者说你通过暂停键,快速拆毁了居民区的大部分住宅,阻止了基地内丧尸快速感染的趋势,但在接下来的运营当中因为失去了大量的劳动力,再加上补充部队所需要的人口以及维修防御体系需要的大量资源,你又会很快陷入到基地停摆,无法抵御下一波进攻的死循环当中。你告我,你要从哪一部分Load起,开局吗?现在,你大致明白《They Are Billions》到底是一款什么样的游戏了吗?实验?基于一切严格的规则与限定是的,《They Are Billions》可能是一款披着RTS玩法和末世求生题材的皮囊,具有“社会实验”性质的作品,说的吓人一点,甚至可以将其看作是人类社会在极端事件之下的承压实验。还记得地图载入后的景象吗?玩家视角的切入并不像传统RTS游戏那样,直接将战争迷雾以外的内容打开,而是更像是透过显微镜来进入游戏世界,让人产生了一种窥视感而不是代入感。固定的资源位,有着采集上限的资源存储量,资源型建筑之间严格的距离限定,甚至还有围墙不能布置三层、防御塔不能过密的设定…这些都像是事先已经在实验大纲上写好了此次实验的目的和要素,只通过增加几个变量来观察实验体的变化和反应,并最终通过一次又一次的尝试让实验者来获得真正想要的答案。资源采集单位不能密集摆放,一切都有着严格的设定而最令人感到“恐惧”的还有两点。一、丧尸似乎对除了围墙之外的建筑物并不感兴趣,它们眼中的目标只有幸存者,每次成功地将建筑物内的人转化为丧尸后,他们就不再会攻击建筑物,而是转向另一个住有幸存者的建筑物。二、玩家的角色定位非常复杂,既可以作为实验的参与者和观察者,事实上也是作为实验对象存在于游戏当中,游戏中的诸多细节和反应似乎都在揭示这这些似有似无的元素。神秘市长所拥有的不同技能往往能决定生死,请谨慎选择在基本的RTS操作和多种游戏类型复合的玩法之下,《They Are Billions》实际上提供了一种变量与常量之间微妙的平衡,玩家如果没有梳理掌握这种有点“套路”的平衡关系,就很容易陷入到游戏开发者所设计的一个又一个陷阱当中。当你足够聪明,并且能够熟练掌握资源、基地布局、兵种搭配等元素的合理搭配与影响,才有可能真正意义上完成游戏。这个游戏未来究竟能衍生出多少玩法,值得期待《They Are Billions》目前仍然处于早期开发版本中,这个看起来像传统RTS的家伙,提供的却是一个实实在在的单机体验。版本的快速更迭让游戏中的玩法和规则也在发生着变化,以后可能会出现新建筑、新兵种、新敌人,甚至新的模式,最终也影响玩家的体验和整个游戏的格调。目前开发者已经宣布将会为游戏提供汉化支持,本作12月已经上架steam抢先体验,“能在游戏中生存多久”,这可能会成为你是这个月里最值得跟好友炫耀的成果。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。网易爱玩百家号最近更新:简介:爱玩网_网易旗下游戏新媒体作者最新文章相关文章令人细思恐极的1906年威尔斯《世界大战》插图
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令人细思恐极的1906年威尔斯《世界大战》插图
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下次自动登录第二次世界大战中有哪些细思恐极的细节?第二次世界大战中有哪些细思恐极的细节?历史筱佰科百家号战后的国际迎来了生育的狂潮——身在德国的美国人中曾盛行过这样一句话,“欧战成功日(V-E)先来,性病(V-D)紧随其后”,从成功日直到1945年末,西线美军中性病发病率激增了235%,构成的结果是,每年每千名战士中有250人罹患性病。在日本关西有13000名混血儿降生,巴黎1945年因性病住院的女人人数要比1939年高出五倍,1946年荷兰的合法重生儿数量达到了该国有史以来的最高峰,这还没有算上数千名私生子。甚至就连九死一生瘦骨嶙峋的犹太幸存者都在抓住生孩子——年龄在18~45岁的犹太妇女中有三分之一在收留所里生了孩子。当历经艰险的人们总算回家之后,他们敞开了国际范围内的婴儿潮,只是美国在几年内就有七千万婴儿出世。在大多数死里逃生者总算回家的一起,许多人不得不被迫脱离自己的故土。四百万东欧日耳曼人被驱赶出自己的家园、暴打、强奸甚至杀戮,不管他们是否支撑纳粹。主导者自然是杀红了眼的苏联人(“战士,你现在到德国了,狠狠报复那群希特勒的狗崽子们!”)。苏联人在中东欧区域的暴行情有可原,人们一般都只记住了苏军的糟糕军纪和“人海”而忘记了苏联巨大的献身和比年苦战,苏联赤军在莫斯科死了六十万人,在斯大林格勒死了八十万人,甚至在柏林都死伤了三十万人,但并没有好莱坞来为他们歌功颂德——横渡第聂伯河的伤亡人数是诺曼底登陆的一百倍,知名度恐怕要比诺曼底小一千倍。但是最热衷于虐待“德国鬼子”的人却不是有着切肤之痛的苏联武士,反而是些一般在战时没什么勇敢之举的人士:许多德国布衣被捷克人塞进足球场用机枪扫射,更多的人被波兰人送进了奥斯威辛——对,就是那个著名的逝世营,“没有德国人能够从那儿活着出来”,一位亲历者说,在集中营中一位18岁的波兰民兵指令处死了6000人。迁徙中幸存下来的东欧日耳曼人一般都认为,他们宁愿被苏军“护卫”(往往伴随着强暴和抢掠),也不愿意堕入一群波兰或捷克人中。比东欧日耳曼人愈加悲惨的是犹太人,他们十分困难回来家园,却发现自己的全部产业都现已被掠取殆尽,并且还时间遭受逝世威胁。1945年夏至1946年,有1000多名犹太人在波兰遇害——就好像纳粹在那里杀戮的三百万还不行似的,其时一份波兰周刊《复兴报》在1945年9月说:“我们知道,在这个国家,一个全新的社会阶级——重生的波兰资产阶级——业已构成,不夸大地说,其往往占有了被害犹太人的位置。并且大约由于手上能闻到一股血腥味,这个阶级的仇犹情绪比以往更为强烈。”不管如何,在世纪初时还占波兰总人口十分之一的犹太人八成都已永久消失在了世上,尔后这个国家的前史中再也听不到意第绪语的声响了。就算在西欧,死里逃生的犹太人也没能要回他们被夺走的房子,他们悲痛地发现,自己不只无法等待任何旧日的街坊能够了解自己的苦楚,并且经过了若干年德国占领军大棒式的宣扬后,反犹主义现实上不降反增了,一位荷兰读者从前向报纸寄去过这样的函件——“毫无疑问,犹太人正是由于遭受德国虐待,博得了荷兰公民的巨大怜惜。现在犹太人有必要见好就收,别太过分;他们应该时时间刻牢记感恩的义务…他们真的不是仅有吃过苦的人。”现实上,整个欧洲直到60年代才真实意识到犹太人从前阅历了什么。在这样的情况下,一个从奥斯威辛这样的当地幸存的德国、荷兰或波兰的犹太人,怎么可能回归曩昔的日子呢?现已不可能了,他们转向了犹太复国主义,“今日,我们是巴勒斯坦的决定性力气…我们有自己的商铺,自己的工厂,自己的文明,自己的步枪…德国人休想在犹太教堂里残杀我们,由于每个犹太男孩和女孩都能射杀任何德国兵。”他们的首领如是说,所以他们带着仅存的期望去了巴勒斯坦,在那里他们将会造出自己的步枪,那些步枪注定了会射杀许多人。在伟大的战役布景之下,同犹太人一样被忘记的还有很多人——印尼和马来亚的华人、混血儿和日本布衣被当地人成百上千的残杀,尸身吊在竹竿上或塞满了水井;在疆场为“自在和永久的法国”抛头颅洒热血的阿尔及利亚人想要得到更多的自治权,却被法国主子轰炸了几个礼拜,听说死者高达三万人;相同的惨剧还发生在越南,以为自己将获独立的本地人遭到了法国军警的拘捕和酷刑,所以数以万计的越南人来到了河内,倾听胡志明宣布的独立宣言。还有些人的“被忽视”对他们来说是一种不折不扣的幸运。石井四郎是一名军医,全日本帝国最早号召开打细菌战的人,他一手在哈尔滨创办了731部队以及活体实验基地,管来自我国、俄国和美国的实验品叫“猴子”或“圆木”,将很多装满老鼠和跳骚的炸弹投入我国城市。他成功地在苏联赤军到来前逃离并且毁掉了全部的设备,并且在遭到美国人审问的时分压服他们,在华取得的人体实验数据“对美军有巨大价值”,由于美军相信苏联在这方面走到了他们前面。1959年石井四郎中将慈祥地去世于东京,督办葬礼的是他在731部队的副官,北野政次,此人其时是日本第一家商业血库“绿十字株式会社”的老板。最凶恶的人轻易地逃脱了赏罚,没那么凶恶的人却被当作典型送上了绞架。人称“马来之虎”的山下奉文将军因纵容马尼拉大残杀而被审判。虽然他的指令是让全部日军撤离,但充分发扬下克上传统的中级军官和水兵拒绝承受指令,反而在灌饱清酒后大举残杀了10万菲律宾人,完全烧掉了这座城市。山下宣称自己心安理得,但承受绞刑的判定,由于那么多子弟兵客死他乡后他已无颜回到祖国——“我曩昔所认识的国际现在成了一片耻辱之地,此刻我若不死,则更待何时?”他临死前说。为什么要在东京审判之前就仓促判处山下死刑?美国远东军司令,西南太平洋战区盟军司令,五星上将麦克阿瑟的解说是,山指令武士这个职业蒙羞了——但是实际上更有可能是由于马尼拉曾是麦克阿瑟本人最喜爱的城市,他需求找到人来为残杀和1942年被本间雅晴逐出菲律宾的现实负责,山下奉文正是不贰之选。另一位在菲律宾打败迈克阿瑟的将军,本间雅晴,也遭受了类似的报复。本间被指控为臭名远扬的“巴丹逝世行军”负责而枪决,虽然现实上下达指令的根本不是他。而另一些没有如此触怒麦司令的人,比方使用过化学武器,履行过三光政策的冈村宁次,就能够再活二十年,于病床上安度晚年,更不要说很多带着南京和马尼拉居民血债安定回国继续日子的中下级军官了。(现实上,真实下达了巴丹逝世行军指令的军官反而顺畅逃脱了审判,就是答案中说到的那位关于全国际来说这场战役都是一场梦魇,但是梦魇的继续时间各不相同。美国只是进行了三年多的海外作战,苏联和德国付出的则是大半个国家付之一炬的价值。法国由于过早退出战役而受损甚微,而隔壁的荷兰却在战役的最终一年阅历了前所未有的大饥荒。意大利南部早就得到了解放,北部却同盟军与游击队作战到战役完毕。而关于我国和日本来说,“战役时期”现已继续了快十年,很多孩子生下来甚至都没见过什么是“平和”,就连他们的均匀身高比起上一个平和中生长的代代都降低了六厘米(日本对十二岁城市儿童的调查)。当然,这全部不管如何总算是在同一时间完毕了——但战役真的完毕了吗?关于有些被忘记的人来说未必如此。数十万德国和日本武士滞留在西伯利亚和东南亚的集中营做着苦力(往往是在撤除自己戎行缔造的工事设备),有些直到十年后才回到祖国,他们发现自己在从前视自己为英豪的民众眼中早已变成了无能的打败者和凶恶的屠夫,从前深信的事物早已幻灭,妻子说不定嫁给了当年的好友,浑身伤痕的自己在破落的经济形势下居然找不到糊口的工作,从前承诺给老兵的退伍金更是不见踪影。自己现已再也无法容身于国际上了。这样的情况下,许多老兵自杀、沦为瘾君子和犯罪者、留下难以治好的后遗症或许穿戴仅有的一身破戎衣沿街乞讨,好像都是能够了解(如果不是习以为常的话)的事情了。第二次国际大战从前如此深刻地影响国际局势,以至于其间每个细思恐极的小细节都对日后的国际有着很大的含义。关于1945年总算迎来成功的人们来说,他们看到了数十年的磨难之后初现的新国际的曙光,但是这其间依然不可避免地有着许多被忽视的漆黑,正如前史上的全部其他时期一样,这点是七十年过后的我们,也应当铭记在心的。以上二战晚期以及战后的现实出自于广西师范大学出版社的《零年:1945》、三联的《拥抱打败》《镜子》等书——这些书中能够说充满了各种各样令人细思恐极的现实,带来暴风骤雨般的阅览感受,上面只是是简略罗列一二而已。当然,书中在漆黑之外,相同也有充满期望的描绘,但是作者们力求向我们展示的现实却是——不管打败仍是打败,国家、社会、群众甚至人性的本质不会改变。最终就让我们以其间一位作者的原话作结吧——“当然,这样的国际不会持久,没有什么是永久的。但这不是我们不向1945年的男男女女,向他们的磨难、神往和志向致敬的理由,纵然许多等待将化为灰烬,一如人间万物。”本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。历史筱佰科百家号最近更新:简介:但使龙城飞将在 不教胡马度阴山作者最新文章相关文章休闲娱乐生活服务其他类别扫扫有惊喜
亮剑!解放军隐藏了多少实力,一杀手锏出现,西方已细思极恐了【诸葛小彻军情观察第1746期】近日,官方媒体首次确认,马伟明团队中的海军工程大学的张晓副研究员,在成功研制连发型电源项目中做出突出贡献,而这个连发型电源就是舰载电磁炮的重要配套设备,因此,张晓被中国称为一名奇女子。有西方媒体评论称,解放军隐藏了很多不为人知的实力,电磁炮这样的杀手锏武器就是其中之一,不过,在必要的时候,中国也会对外亮剑,而电磁炮的出现,已经让西方感到细思极恐了。在这次的新闻报道中,提到了电磁发射技术、连发型电源和船上试验,很明显,这些关键词融合起来分析,就是不久前曝光的在073型“海洋山”号坦克登陆舰的舰艏安装的电磁炮所应用的重要技术。中国虽然不是电磁炮和电磁相关技术军用应用的最早研制国,但现在显然已经后来居上。【诸葛小彻军情观察第1746期】电磁炮,顾名思义就是用电磁力驱动炮弹飞出炮口的新型弹药投射武器,而传统火炮还是采用化学能,即燃烧发射药产生的高压气体来将炮弹推出炮口。传统火炮在发射炮弹时,会产生大量的噪音、火光,而电磁炮则没有这么副产品。更为重要的是,电磁炮由于不需要准备发射药,因此炮弹的尺寸可以做的很小,只靠动能来杀伤目标,炮弹的战斗部也可以不装或少装炸药。因此,电磁炮特别适合用来攻击远距离的点状目标,比如:坦克装甲车辆、中小型水面舰艇和地面上的其他防御工事。但开发电磁炮会遇到很大的技术问题,最大的问题恐怕就是如何为在短时间内发射炮弹储备足够的电能。众所周知,发电站发电是有一定额度的,不能太多也不能太少,太多电能无法储存,只会消耗在输电线路上。
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