DNF年宠物是跑跑卡丁车最好的宠物吗

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DNF16年新年宠与3s宠物对于输出职业提升对比
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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写在前面的话:标题里已经写得明白,这篇对比适用于输出职业,金身神马的不要再和我说。同时机械由于没玩过,不好发表意见,但包含在内应该也无问题。
正文:贴上属性先
刘备、关羽、张飞
物理暴击+10%
魔法暴击+10%
所有属性强化+15
城镇移动速度+10%
MP Max+15%
攻击时附加伤害+5%
LV1-50技能+1(包含被动技能)
10秒内角色攻击力+10%(CD:20秒)
30秒内四维+50、物理暴击+10%、魔法暴击+10%、三速+4%(CD:40秒)
属性对比:新年相比3s宠物,
4维+40.双暴+10.所有属性强化+15.附加伤害+5%,cd-5%,三速+2%,攻击力+10%(半程有效,如果带绿色粉宠装备,6秒真空),LV1-50技能-1(包含被动技能)。
所以我们计算的方法也很简单,看红色字体部分带来的增幅与绿色字体带来的降幅能不能够相抵则可得出结论。
选取角色为理论上最吃技能等级的职业:白手。因为没玩过,所以可能有点疏漏,但我也是看了半天白手的百科得到的结论。。。
数据中只计算增益相关的部分,其他的部分会因为同比例而排除掉。
建立模型。2250力白手,暴击90%(此已经是溢出外最低收益),属强180,看大家帖子一般海神裤子1,宠物1,称号腰带鞋肩1,宠物1,光环1,13级里鬼,数据:150%。14级里鬼162.5%。
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去年年宠好还是今年年宠好??
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在网上看到这个对比,没买春节套的可以看看
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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这本来就是colg的帖子吧
出口转内销的故事在colg是常有的事&
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好那么一点,但是技能不如去年的好用。
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喜欢去年的聚怪,但今年的那些属性也不错。
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masami222 发表于
这本来就是colg的帖子吧
出口转内销的故事在colg是常有的事
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去年买了的今年可以不用买
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真的不是卖广告吗
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明年年宠好
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今年聚怪的位置非常蛋疼,聚怪这个明显去年的好,但是今年这个20秒的小爆发很不错,都不错吧
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作者:八毛鱼
你有新的消息&>&&>&&>&&>&正文
地下城与勇士(DNF)2015新年宠物和3S哪个好 如何选择适合自己的宠物
14:14:52 来源:COLG 作者:挥舞网球拍 编辑:回到过去
  地下城与勇士2015新年宠物果断的受到好评,不仅增加人物技能,最大的亮点就是增加8%的白字伤害了。但看面板几乎可以秒杀市面上所有的宠物了。但是就是这样的单看面板很美的宠物在实际的刷图中也有这么美吗?或者说这个宠物别人带着很好,你的职业同样也适用?下面小编就带领大家一起来看看2015新年宠物和3S的对比,到底什么宠物才最适合你呢?
宠物分析:
  对于职业来说追求的无非就是伤害、CD、效果、技能、召唤等级等等
  比如说,元素师的秒蓄,召唤师召唤兽等级,机械78等级等等。
  对于召唤来说召唤兽的等级影响输出伤害更多(非献祭),78的等级。元素师的秒蓄,这些都不是单单说伤害高了算的。
  所以混沌、召唤这类不吃黄字、白字的职业 显然sss更强
  由于春节宠物是单方面加成物理或者魔法:所以混伤职业,例如毒王、战斗法师、驱魔需要看实际情况。
对于吃白字黄字的职业的分析:
  1~50技能+2 隐藏属性:暴击被动:+2% 暴击 3%背击
  1~50技能+1 隐藏属性:暴击被动:+1 % 暴击 1.5%背击
  以下举例子(毕竟职业差距太大,只能简单分析下。)
不考虑buff的情况下:(注意看清条件)
  2015春节宠物:
  每一级技能提升 3%~4%左右的伤害
  白字:8%
  10%暴击
  大概提升:15%~21% (由于暴击几率计算伤害存在差异,所以给出区间范围)
  sss宠物:
  6%~10%
考虑buff的情况下:(注意看清条件)
  由于职业太多,不能一一分析,只能特例举例,如有不明白的地方请留言:我会尽量各种类型可能考虑,考虑不到请见谅
  漫游:(百分比类buff)
  死亡左轮 10级精通后 每增加一级大约提升4%~5%左右的伤害
  暴击几率+10%
  漫游暴击伤害
  设普通攻击伤害为 A
  最终伤害(暴击情况下)F=A*1.5*1.56
  显然sss宠物会对技能加成伤害的同时,又增强了buff伤害 也就是连锁增加伤害
  春节宠物:F1=A*1.5*(1+X%(死亡左轮效果)+0.04~0.05)*1.08(白字附加)
  sss:F2=A*1.5*(1+X%(死亡左轮效果)+0.08~0.10)
  比较F1与F2即可
  武神(基础类buff):
  强拳:精通后每级:大约50左右的力量 40左右的武神步
  先计算伤害:实际攻击伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果
  对于固定怪固定情况 控制变量基础属性。
  设F1=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果
  F2=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果
  F2/F1=[基础攻击1×技能百分比1+固伤1×(1+力量1÷250)]/[基础攻击2×技能百分比2+固伤2×(1+力量
  考虑到数值复杂,安照纯百分比计算
  F2/F1=[基础攻击1×技能百分比]/[基础攻击2×技能百分比](所控制变量,不会算的,自己去找数学老师。)
  F2/F1=基础攻击1/基础攻击2
  基础攻击={(武器攻击力+攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)
  简化来看就是:基础攻击=攻击×(1+力量÷250)
  那么F2/F1=基础攻击1/基础攻击2=(1+力量1÷250)/(1+力量2÷250)
  设力量为X
  基础属性增加的伤害数值为Q%
  Q%=[(1+X1÷250)/(1+X2÷250)]-1
  实际总伤害F=(1+4%~5%)*(1+Q%)
  自行带入求解提升比率
  柔滑什么的比较多,暂时忽略(偷懒下)
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
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