暴击60级武器战暴击哪个伤害高 暴击系60级武器战暴击伤害数值

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标题: 求助~求解答!本人已经100%暴击,那武器装备是添加+%暴击伤害,还是+%DAMAGE??哪个更明显???
作者: czflsjs1599& & 时间:
标题: 求助~求解答!本人已经100%暴击,那武器装备是添加+%暴击伤害,还是+%DAMAGE??哪个更明显???RT…………
很纠结啊,我一把匕首堆了45%暴击伤害……还有+20%DAMAGE,就是不知道这个所谓的DAMAGE算不算到我的暴击伤害里……
故在此求助!
作者: cool237814& & 时间:
算.......................
作者: Horus_Ra& & 时间:
+xx% Damage加成武器基础伤害,这个伤害1.5为暴击伤害,暴击后的伤害再被 +xx%暴击伤害 加成
至于+xx% Damage这个有没有用,答案是肯定有用的~~~~至于两种属性哪个好,这个得具体问题具体分析~~
+xx% Damage这个属性,在暴击的时候是乘以1.5倍效果的,比如+20% Damage,在暴击的时候,其效果相当于+30% Damage,而且这仅仅是1.5倍暴击的时候,还没算其他暴击伤害的加成~~~
作者: dafeijidenx& & 时间:
如果真是叠乘关系哪个高就用哪个呗
作者: czflsjs1599& & 时间:
Horus_Ra 发表于
+xx% Damage加成武器基础伤害,这个伤害1.5为暴击伤害,暴击后的伤害再被 +xx%暴击伤害 加成
至于+xx% Dama ...
谢谢,你这么一说我有点明白了,简单点也就是说,每上升一点基础伤害,就等于加了1.5的暴击伤害。
我现在100%暴击率,那事实上也就是说,+45%暴击的伤害,远远没有+40%的基础伤害多了?因为算下来,暴击等于加了60%伤害啊,比45%多呢……
我去试验一下吧……还有……你确定暴击伤害是基础伤害的1.5倍对吧?
作者: Horus_Ra& & 时间:
czflsjs1599 发表于
谢谢,你这么一说我有点明白了,简单点也就是说,每上升一点基础伤害,就等于加了1.5的暴击伤害。
我现在 ...
如果没有其他加成,那么+45%暴击伤害 要比 +40%伤害 这个属性好,你仔细看我的公式算一下
如果你觉得我的公式或者数据有什么问题,你可以自己去游戏里试
作者: leoslam& & 时间:
根据我的大致计算, 这个游戏的伤害是属于几何增加而不是线性增加。
比方说不同部分的2个20%伤害加成, 最后的上不是增加20%+20%=40%, 而应该是1.2*1.2=1.44, 提高了44%。
所以楼主的的问题很容易解答, 100%暴击率之下,不管你之前装备已经累计了多少的提高暴击伤害和提高%伤害, 叠加同数值的%伤害和暴击伤害效果是一样的(材料暴击伤害最多也就15%,& &但是提高%伤害的有高档货)
不得不说, 这游戏的暴击率收益是递减的, 但是暴击伤害或者全伤害是几何增长的, 堆到100%暴击率浪费太多属性了。
作者: czflsjs1599& & 时间:
leoslam 发表于
根据我的大致计算, 这个游戏的伤害是属于几何增加而不是线性增加。
比方说不同部分的2个20%伤害加成, 最 ...
非常感谢!
作者: david_yun& & 时间:
好复杂,学习了
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一刀暴击10000血 王者荣耀最高暴击伤害小实验
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14:35:10& &来源:97973手游网
  97973手游网原创文章,转载请注明作者出处,并附上原文链接。
  97973手游网小编为您带来《王者荣耀》详细攻略,希望能给广大玩家带来帮助。
  在《王者荣耀》中,有一种伤害表现形式很特别,那就是暴击,基于普通攻击与技能外的另一种输出伤害形式,一般情况下暴击伤害为面板物理攻击数据的两倍左右(实际数值受很多因素影响),当然,我们也可以利用装备与铭文来提高暴击效果,从而提高暴击伤害。既然暴击这么厉害,那么《王者荣耀》中暴击伤害最高可以到多少呢?下面就和小编一起来看看吧!
  王者荣耀最高暴击伤害解析:
  一提出这个问题,相信很多玩家都想到了孙悟空。的确,作为靠暴击生存的孙悟空(大家都喜欢叫他猴子),暴击伤害毋庸置疑是最高的,游戏中经常出现三棒甚至两棒秒人的场面。但事实是如此吗,经过小编我不断的探索,实践终于发现真正可以打出最高暴击伤害的并不是猴子,而是花木兰,那么很多玩家就会提出疑问了,尽管花木兰伤害很高,但论暴击伤害的确是比不过猴子啊,别着急,让小编我慢慢道来。
  因为花木兰所要打出的最高暴击需要在一些特别的环境之中,因此需要以下条件。
  实验地点:王者峡谷(训练场)
  所需装备:无尽战刃,破军*5(暴击效果+50%,物理攻击+1100)所需铭文:五级红色无双*10(暴击效果+36%)所需等级:15级
  当满足以上条件后,只要在开启技能无冷却时间功能即可,然后一直开大招释放大招,开大招释放大招,一直如此,因为开启大招后有一段物理攻击增益的时间。这时你就会发现,只要暴击,伤害可以破万,小编尝试了一次,这次虽然没有破万,但最好的一次打出过一万一的暴击伤害,基本神挡杀神,佛挡杀佛的节奏。
  虽然花木兰可以打出超高的暴击伤害,但也只是在训练场中,正常游戏中是不可能的,那么是不是除了猴子和花木兰以外,就没有哪个英雄也可以打出很高的暴击伤害呢?答案也并不是,小编发现新英雄虞姬所能打出的暴击伤害着实高,这主要是因为虞姬的被动[树神庇佑],此技能简单的说就是脱战后虞姬拥有一发可造成200+200%物理攻击的伤害,仔细一算,只要这发子弹暴击,那伤害可不容小觑。
  试验地点:王者峡谷训练场(之所以选择训练场是因为这样可以快速地出完想要的装备)所需装备:无尽战刃,破军*5
  所需铭文:五级红色无双*10
  以上的条件满足情况下,虞姬利用脱战后第一发子弹可以轻松打出五六七千的暴击伤害,小编试验中还发现,虞姬在释放大招时,也能把储存的被动打出来,因此可以看出,只要装备成形,虞姬的伤害输出绝对的是爆炸的,秒人完全不是梦。
  下面推荐两套小编认为现版本最适合刺客英雄的暴击铭文。
  第一套(主打暴击伤害):五级蓝色铭文兽痕,五级绿色铭文鹰眼,五级红色铭文无双 属性总和:暴击率+12%。暴击伤害+36%,最大生命值+600,物理攻击+9,物理穿透+64
  第二套(主打暴击率):五级蓝色铭文兽痕,五级绿色铭文鹰眼。五级红色铭文祸源 属性总和:暴击率+21%,最大生命值+600,物理攻击+9,物理穿透+64
  以上两套铭文适合任何刺客英雄,也是现在大多数玩家主流的铭文搭配组合,说实在暴击这个东西一般靠运气,因为你在游戏中达到百分之百暴击几率的情况真的不多,所以暴击装备出一件就可以了。一般情况下无尽战刃是必出的,当然像射手这种需要靠攻速来维持伤害输出的英雄,可以出一些三项等加暴击与攻速的装备。希望以上的讲解能够让大家更好地认识暴击这个属性对于游戏的重要性,从而在上王者的道路上更加容易一些。
  以上就是王者荣耀暴击伤害小实验。希望能帮助到大家!想第一时间获取王者荣耀资讯的朋友,就请加我们官方交流群吧!
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下水道的王八精
这些东西得综合,所有鉴定和自带属性合起来差不多好的是这个样子,攻击(武器15)5000左右,攻速120(最多也就这样)暴击必须2000以上,暴击伤害率就是250以上了,伤害率要上70%,所以鉴定的结果综合就这样,以上所说破灭9件,意见不同下方评论。新手经验,勿喷。
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Archer~Gilgamesh
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灵剑士 68级
我觉得应该要攻击 伤害率 爆值
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♂浅唱、那回忆●
就这样好了,武器是攻击 暴击伤害率 伤害率,你那可以用。
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℡“忆”随风逝
武器最好是暴击,爆伤,伤害率,这才是完美,攻击的话现在装备那么好强,不缺那几百点攻击
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气功师 60级
高强武器加暴击,爆伤,伤害率最好,垃圾武器加攻击才是王道
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因为甜橙的伤害改了又改….于是在这里稍微整理一下吧 ============================================================================= 请先看以下三点: 1. 本材料的一些东西是来自某些达人的翻译,或者其他wiki的资料 2. 本文的一些数据不一定准确,请指正 3. 这里讨论的都是客观的东西,不带有任何主观的看法& & ============================================================================= 感谢: 引用第6楼Angelica于 13:17发表的& : 双持技能伤害有问题 如果是“单持A时伤害”+“单持B时伤害”之和的话双持就逆了 目前双持伤计算最简便的方法应该是 ....... 已修正 引用第9楼wzjsword于 16:44发表的& : 重击:使用双手剑时伤害+100% 这条错了。。 是用双手剑的时候,是增加计算完倍率后的20%& ,重1的时候倍率是500% ,增加的20%是500%.20%=100% 如果你重9& 倍率是300%,增加的就是60%了 ....... 已修正 ============================================================================= 已补充: 引用第7楼suns于 13:38发表的& : 魔法伤害平衡怎么算? ============================================================================= 请先看以下三点: 1. 本材料的一些东西是来自某些达人的翻译,或者其他wiki的资料 2. 本文的一些数据不一定准确,请指正 3. 这里讨论的都是客观的东西,不带有任何主观的看法& & ============================================================================= 魔法系 借用: 1. 箭魔中魔及组魔的通用公式 { { [(基本伤害*满蓄奖励1.3+魔杖奖励)*段数+魔力附与伤害影响 ]*(1+暴击倍率)-目标魔法防御 }*(1-目标保护)+S改魔伤 }*A*B*1.1 ■A = 1 + 魔法攻撃力%+ 属性精通奖励+ 箭魔精通奖励 + 特殊奖励 ■B = 1 + 杖改造魔伤+ 魔法大师头衔奖励 ■魔杖奖励及箭魔精通奖励只适用于箭魔法及组合魔法 满蓄奖励只适用于火箭及冰刃 ■组合魔法伤害为两魔法分别计算伤害之后相加,最后乘上组合魔法精通技能奖励 即,魔杖改造/S改造/魔附伤害均分别计算 ■雷击的最后一击奖励(150%单发or200%5发)接在公式最后 2. 冰雹计算公式 [(基本伤害*(1+暴击倍率)-目标魔法防御)*(1-目标保护)+S改魔伤 ] *A*B*1.1   ■A = (1 + 魔法攻撃力%)* 段数[1~5] *满蓄奖励[1.25] + 冰精通奖励 ■B = 1 +杖改造魔伤+ 魔法大师头衔奖励 魔法攻击力   合1点智力增加0.05魔法攻击力,1魔法攻击力相当于提升1%魔法伤害   注:人物界面上会把小数点之后的省略表示,但实际是小数点后的魔攻为有效的 特殊奖励   1.双手杖1,2,3阶段对对应箭魔法增强5%,10%,15%伤害   2.套装奖励(这个我不知道) S改(在目前版本G14S1 魔杖S改无效)   是在计算过目标保护之后加上去的无视保护的固定伤害,所以在使用单发箭魔法和组合魔法时效果会比较明显。 魔附影响 ■冰箭 -- 大伤&& 4% / 小伤&&& &2% ■火箭 -- 大伤 20% / 小伤&& 10% ■雷箭 -- 大伤 22% / 小伤&&&11% ■冰刃 -- 大伤&& 5% / 小伤&&&2.5% ■火球 -- 大伤 25% / 小伤 12.5% ■雷击 -- 大伤 25% / 小伤 12.5% ■冰雹 -- 0% 精灵和巨人的兽化提高的攻击力按照魔附计算 PLD剑魂命令则无效 大师头衔   精通大师头衔效果为相应属性精通效果提升10%,即使用大师头衔后相应属性精通效果由15%提升至25% ,相当于增加10点魔攻(冰雹除外)   箭魔法大师头衔为箭魔法精通最终效果提升15%,即箭魔法精通基本效果115%*115%,相当于增加2.25魔攻   魔法大师头衔和魔杖改造的效果相同   组合魔法大师头衔.....效果不明..... 3. 爆裂伤害计算公式 50 X 爆裂等级系数 X ( 100 + 智力 / 3 ) X ( 杖系数 + 称号影响% ) X 精通魔法影响 注:爆裂智力影响上限为600 打击用魔杖影响系数上限2.4 新追加的魔法攻击力不影响爆裂的伤害 在G13中爆裂等級系数下调,例如RANK1等级爆裂系数由 0.2 下调至 0.14 4. 魔法暴击计算 魔法暴击补正+(Will-10)*0.1+(Luk-10)*0.2+装备暴击赋予+0.1-目标保护*2& &&&&&&& 冰箭 魔法暴击补正10%& &&&&&&& 火箭 魔法暴击补正 5%& &&&&&&& 雷箭 魔法暴击补正 7% &&&&&&& 冰刃、火球、雷击、爆破第二星 54目标保护计算暴击& &&&&&&& 冰刃、火球、雷击、冰雹无暴击补正 5. 魔法平衡计算 &&&&&&& 目前已知魔法平衡与魔法精通等级有关,此外待确认的几个因素有 &&&&&&& Int &&&&&&& Dex(这个记得好像很早就不相关了) &&&&&&& 属性精通 &&&&&&& 魔法赋予 ============================================================================= 战斗系: 1. 基础伤害: 远程: 最大伤害(远程):(Dex-10)/2.5+武器最大伤害+精通技能伤害加成 最小伤害(远程):(Dex-10)/3.5+武器最小伤害+精通技能伤害加成 &&&&&&& 点火状态伤害+50%,强制火属性 近战: & 最大伤害(近程):(Str-10)/2.5+武器最大伤害+精通技能伤害加成 最小伤害(近程):(Str-10)/3+武器最小伤害+精通技能伤害加成 &&&&&&& 空手时基础伤害为0-8 2. 技能伤害: 单手剑or双手剑: [ 面板伤害*技能倍率*(1+暴击倍率)-目标魔法防御 ]*(1-目标保护) &&&&&&& 重击:使用双手剑时技能倍率*1.2 &&&&&&& 双刀(单手剑A and 单手剑B)(for 重击和风车,跳斩未明确) (这里只给了最大伤计算,小伤同理) { [ (str-10)/2.5+精通技能伤害加成+单手剑A武器白伤+单手剑B武器白伤 ]*技能倍率*(1+暴击倍率)-目标魔法防御)}*(1-目标保护) &&&&&& &重击没有伤害加成& &&&&&& &单手剑武器白伤指的是武器上显示的伤害,S改后会自动加上去 3. 平衡: (Dex-10)/4+格斗精通等级+武器精通赋予 &&&&&&& 格斗每级增加平衡1%,等级1时为+15% &&&&&& &平衡上限80% 4. 暴击: 技能暴击补正+(Will-10)*0.1+(Luk-10)*0.2+装备暴击赋予+武器暴击+0.1-目标保护*2 &&& &&& 重击:使用双手剑时:暴击补正+5% &&&&&& &风车:出暴无视目标保护 &&&&&&& 爆破溅射 跳斩等技能也无视目标保护& ============================================================================= 关于防御中的保护和穿刺的保护抵消问题: &&&&&&& 目前的说法是 这两种影响的保护增减只影响伤害,不影响爆率计算。 ============================================================================= 关于PD影响的伤害抵消问题: &&&&&&& 伤害抵消比率接在公式最后 ============================================================================= 待补充~[ 此帖被asura在 00:23重新编辑 ]
歪币:+1(m) 求反击资料。。。为嘛我反击黑红伤害浮动 ..歪币:+1(wzjsword) 9楼勘误
夢隨風飄(鲁拉里)
最近的技术贴多起来了
川烧鸡翅膀(鲁拉里)
顶~~~~~~ 虽然没怎么看懂
小斌_L(玛丽)
表示,好复杂,有没有强人搞个计算器出来,嘿嘿,沙发~
琪莯莯(普莱达)
辛苦哒,真哒好详细=ω=
北祈光(玛丽)
复制粘贴什么的..
Angelica(克莉斯特)
双持技能伤害有问题如果是“单持A时伤害”+“单持B时伤害”之和的话双持就逆了目前双持伤计算最简便的方法应该是面板伤害+两把武器白伤,魔附伤和S改伤之和的一半-空手0~8
Suns(莉莉丝)
魔法伤害平衡怎么算?
=650) window.open('http://qqurl.in/edOjDp');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
朱丽(克莉斯特)
引用第7楼suns于 13:38发表的&&:魔法伤害平衡怎么算?目前已知魔法平衡与魔法精通等级有关,此外待确认的几个因素有 Int Dex(这个记得好像很早就不相关了) 属性精通 魔法赋予
Jule(蕾拉)
重击:使用双手剑时伤害+100% 这条错了。。 是用双手剑的时候,是增加计算完倍率后的20%&&,重1的时候倍率是500% ,增加的20%是500%.20%=100%如果你重9&&倍率是300%,增加的就是60%了意思就是拿双手时候,重击伤害是1.2倍重击:使用双手剑时:暴击补正+10% 是5%。。 韩服本来是10%,在一次更新后变成了5%。&&国服直接实装就是5%了&&风车:出暴无视目标保护 应该是基本所有的 范围技能 都是出暴无视目标保护。 风车 3个中魔+爆裂&&喷火&&冰地雷?&&EMM&&冲击波&&践踏&&冲刺路过的怪&&爆破溅射的那一下 跳斩 和 枪的第三连击 似乎也是。。。我感觉最简单的就是 空手伤害-(0~8) + 第一把武器攻击+第2把武器攻击(所谓的这把武器攻击,就是把 这一把武器的所有释放属性换算成攻击和改造的攻击加一起)[ 此帖被wzjsword在 16:58重新编辑 ]
性感小PP签名被和谐了。。。
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