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神界2:龙骑士传奇——战斗系统浅析
& 第1页:基础属性& & 第2页:装备& & 第3页:装备的选取& & 第4页:技能& & 第5页:职业方向的点法以及优势&
  首先提醒大家,本心得主要针对龙骑士,龙裔的系统和龙骑士不太一样,所以下面的一些看法可能不适用龙裔。
  一,基础属性
  基础五项属性
  元气和精神就是加一点血和蓝,没有其他效果,初期应急一下,后期都是靠装备来加成(一个附魔100血量的附魔效果要比加10点体质的装备效果加的血量还多)。可以把点数斟酌的点到其它3项属性之上。
  力量,智力,敏捷都能提供对于相应三种伤害的加成百分比,100点之后,伤害会变为原来的150%,如不点力量的话物理近战伤害是100的话,点了100点力量伤害就变成150。
  不过三个属性不仅仅是对伤害的加成,还有其他的效果,下面分别专门介绍
  首先,100点力量提供0.8%的回血效果,别看这个数据很低,事实上后期都是好几百血,这就意味着每500的血量将有每秒4点血的回血效果。你没血之后,跳一跳,跑一跑,血量自动就恢复上去了。
  这个效果还能够通过装备和饰品叠加,所有加成的数值都能够在点击力量的时候看到,会与力量提供的回血效果的数值叠加起来。战士的自动回血技能1级就能够提供0.21%,10级可以达到0.5%!饰品(耳环,项链,戒指,腰带都能够附魔)还有加自动回血的附魔效果,10级的效果是0.3%!所有加成的数值都能够在点击力量的时候看到,会与力量提供的回血效果叠加起来。不过,无论是多少级的自动回血的效果的附魔都需要一颗孔雀石!附魔的时候一定要小心。后期,战士可以把血量堆到800以上,回血效果可以堆到2%,这也就意味着每秒16点血的恢复速度,跑位好的就是不死之身,什么血药,回血技能,回血宝宝都不需要了。
  然后就是力量对应的特性,每点力量提供1%的conditioned body(简称CB)最高能堆到75%。CB主要针对的是附加的持续型伤害效果,就是针对中毒,火焰,流血伤害的减免效果,并且按照百分比减免伤害。就比如数值是75%,那么100的火焰伤害就只剩下25点的实际伤害,持续时间也会减少。这个效果还能提供对于变形术的技能成功率的抵抗。所以,当conditioned body堆到75%时。相当于可以近乎于无视对方对你的变形术。
  然后就是对于近战物理伤害的防御,这个输出不仅仅是力量在影响,实际上是装备基础防御总值,装备附加防御总值和力量的综合叠加。最后会用一个百分比表现出来,这个数值可以用百分比来实际减免伤害。最高可以堆到66%。但是实际上我们会发现一个奇怪的现象。这个现象在龙裔和龙骑士里面是不同的。当你力量,基础值,附加值的总值堆到一定的高度的时候,当你玩龙裔的时候,将会出现0伤害,但是当你玩龙骑士的时候伤害貌似不会变为0。关于这一点我至今无法肯定其中的原理。(我个人的猜测是,伤害将经过两次减免。比如,100的伤害,100的防御总值,50%的防御减免。在龙裔里面是先减少50%,再减100的伤害,结果很容易伤害就变为0伤害了。但是这样太bug了,于是在龙骑士里面就变为先减伤害,再用百分比削弱?以上纯为个人推测,希望有爱人士提供高见。)可以肯定的是,防御总值非常高的时候,敌人对你的伤害就只有个位数,如果你有正常的自动回血效果,基本可以无视普通难度下怪物的攻击,这也是盾战的优势所在。
  智力:
  智力和力量很像。100点智力提供的是0.9%的回蓝效果。对于回蓝,没有技能支持,没有附魔支持,只有一些装备加了少许的回蓝效果。比如+0.09的回蓝之类的效果。
  然后就是智力对应的特性indomitable will (简称IW),每一点智力加1%,最高同样只加到75%。IW主要针对的不是伤害效果,而是控制和削弱技能,也就是指,变形术,恐惧,眩晕和降低属性的技能。数值越高,对于敌方技能的抵抗几率就越大,敌方技能造成的效果和持续时间就越少。变形术比较特别,IW和CB都会对其形成抵抗,所以,无论你是主力量加点还是主智力加点,都不容易受到敌方变形术的影响。但是,主力量加点能够有效抵抗对方的附加持续性伤害,但是被眩晕后就会被动挨打,被诅咒之后,伤害就受到很大影响。反之,主智力加点,被对方的毒箭打到了,本身箭的伤害可以无视了,但是持续性的毒素伤害却会要人命。因此,要用饰品还有符文堆IW和CB这两个数值,以拟补属性点的不足所造成的防御的缺漏。
  然后就是对于魔法伤害的防御这点可以借鉴近战物理防御。
  敏捷:
  敏捷比较特殊,敏捷提供的伤害和防御的效果同力量和智力是如出一辙的。但是敏捷既不提供回血,也不提供回蓝,这也就意味着弓箭手如果不点力量也不点智力的话,就会陷入受伤了回不了血,没蓝了用不了技能只能嗑药的窘境。回血还好办,有技能和装备来拟补,回蓝就成了弓箭手的一大难题,主要的解决办法是点出至少五点的降低技能消耗的技能,并在武器上附着吸蓝效果的附魔。因为武器的附魔栏位很有限,所以弓箭手为了可持续发展,就要牺牲或者吸血或者暴击或者进一步加强伤害的效果了。
  敏捷对应的特性是heightened reflexes。简称HR。HR这个数值对于战士和弓箭手非常重要。效果是当你暴击的时候对暴击的伤害进行加成,最高可以达到75%的加成。暴击的加成是100%,如果你HR堆到75%的时候暴击伤害就是原本伤害的3.5倍。一个1000的伤害在HR75%的情况下就变成了3500的伤害。因此,HR就成了弓箭手输出的基础,同样也是战士增加伤害最直接的方式。对于弓箭手而言,因为主点敏捷,所以堆满75%的HR是很简单的,但是对于战士而言,无论是加敏捷还是用符文镶嵌,HR都尽量堆高。不得已的情况下,为了输出还要适当装备弓箭手的饰品。有的项链或者耳环,加了10点敏捷又加了10点HR,也就相当于一口气给你加了20点的HR。
  特别提示;
  神界2最为特别的地方就是神界2对于伤害的表示。对于武器而言,分为物理武器还有魔法武器。对于平砍而言,主要分为近战伤害和远程伤害。但是因为武器伤害类型的缘故,再细分下去还可以分成近战物理伤害,远程物理伤害,近战魔法伤害和远程魔法伤害,所以就平砍而言其实有4种伤害。在伤害那栏,物理伤害就是括号外的数值,魔法伤害就是括号里的数值。这里的无论是物理还是魔法伤害都能对目标造成实际的伤害,并且叠加起来。
  选择一个既没有物理防御又没有魔法防御的怪物,比如说小鸡。100物伤100魔伤的武器,平砍一下就是200的伤害。
  切记!切记!再切记!这里的魔法伤害是彻头彻尾的武器伤害,和魔法师的法术根本没有一点关系。你拿着100魔法伤害的武器去放魔法,也不会为你的法术增加100的伤害,但是拿去砍人,却能确确实实的多出100点的伤害。
  力量影响近战物理伤害,100点力量会对近战物理伤害造成50%的伤害加成。敏捷影响远程物理伤害,加成同样是100点50%,换句话说就是没点敏捷提供0.5%的伤害加成。智力影响所有的魔法伤害,对于武器伤害而言,无论你是近战的还是远程的都会加成,数值一样是50%。
  所以拿到一把魔攻很高的武器不要认为这是法师的武器,只要你的战士或者弓箭手智力很高,那么伤害就不会低。
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游戏名称:Divinity II - The Dragon Knight Saga中文名称:神界2:龙骑士传奇游戏发行:Focus Home Interactive游戏大小:5.72GB游戏制作:Larian Studios游戏语种:中文汉化游戏类型:角色扮演发行日期:日
《神界2:龙骑士传奇(Divinity II: The Dragon Knight Saga)》是原《神界2:龙裔》及其扩展包《神界2:复仇之炎》的整合重制版。它将带来超过60小时的游戏时间,以及超过180个原创任务的角色扮演体验。
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2:龙骑士传奇中文版是原《神界2:龙裔》及其扩展包《神界2:复仇之炎》的整合重制版,这款游戏的特点在于世界观非常的大,自由度也非常的高,其游戏世界观之大甚至超越了《4》。硬件配置:操作系统:Windows XP, Vista, 7处理器:1.25GHz AMD Athlon or Intel equivalent内存:1GB显卡:128MB 显存的(GeForce4或更高相关)显卡DirectX®: DirectX® 9 or above声卡 DirectX® 9.0c-兼容声卡武器选择:速度方面 单持=拳击&盾战&双持&双手单持是砍得最爽的,双持附魔攻击是最多的,双手感觉比较偏向于法师,盾战后劲足,拳击只适合娱乐或成型后的角色在资料片复仇之炎中不适用(原因在后面)当然神界2自由度很大,游戏难度也不大,大家喜欢用什么就用什么吧攻击破千的方法:以33级空手角色为例(龙裔通关时的等级)& 全身24孔镶满攻击护身符的话 取平均直8攻一孔 一共是200攻加自身攻击大概为260 10级徒手精通攻击加百分之146&战斗狂暴12级可加攻击百分之130& 攻击最终就为1400多 当然这是在完美状态下的攻击力 游戏中不需要这么变态的数据 我通关时双持攻击就只有350- -!&技能心得:神界2最有趣的地方就是技能间的互相配搭,千变万化的组合可以另你重复研究这个游戏都觉得很有意思,但新手门往往什么都想加点,最后加出个四不象,最严重的后果是杀不死最终BOSS神界2技能加法应该是各类技能互相配搭,没有职业加点法一说,因为主角只有一个职业,那就是龙骑士,但如果各位有想练一个纯种职业的,我可以给点参考(技能名称请对照另一篇帖子)不过如果你对加点不满意,完全可以选择洗点,龙塔技能训练处第一项就是洗点,人跟龙的技能点都会重置,但貌似只能洗3次,我还没试过洗这么多次通用类:匹配精通& 后期可选择加到10级,但千万别高于10级&&&&&&&&&& 回复&&&& 无论任何类型的加点都需要的技能 建议加到10级以上&&&&&& 背包扩充& 这个技能我无论如何都需要加到5级,杂物太多了,勤清背包的可以考虑加少点&&&&&& 防御姿态/战斗狂暴 任一个加满吧 不能并存&&&&&& 治疗&&&&& 打过怪都知道这个技能多讨厌,打过BOSS就知道这个技能多BT战士类:回旋斩&&& 可以说是战士的招牌动作 超短CD加范击&&&&&& 出血&&&&& 双倍攻击&&&&&& 千刀万剐& 杀BOSS专用,看着也爽,但我重来没有加过&&&&&& 吸血&&&&& 要不不加,要不加满战士其实只要把恢复与吸血加满,那就能通关了,我第一次通关龙裔时两个加满什么怪都打不动我了,33级打最终战一个回旋斩直接回满血法师类:魔法弹&&& 你想用法师,不加满不用玩下去了&&&&&& 魔法效益& 可加可不加的技能,但我还是加满了&&&&&& 爆发&&&&& 肯定加满了&&&&&& 火墙&&&&& 最高伤害的技能,遗憾CD长&&&&&& 魔法爆炸& 牵制极佳,攻击手段不多就点上吧在龙裔中,纯法师貌似是行不通的,但在复仇之炎中,纯法可谓相当厉害,因为装备武器没有了属性限制,力量敏捷都不用投入了,只需要用BT技能:魔法弹就能吃全场,1秒的CD,任何小怪都顶不住你2个回合.如果打算资料片继承龙裔存档想玩一个纯法师的话,那么龙裔通关会是相当辛苦的一段路(本人复仇之炎通关用的就是纯种法师)弓箭类:爆裂箭&&& 这个技能一加,直接通关了&&&&&& 闪避&&&&& 不用说都要加&&&&&& 减防&&&&& 弓类技能点太多了用不完,要加就加这个吧&&&&&& 游侠力量& 远程加攻弓箭在神界2中比较无聊,爆裂箭一出基本上无难度了,但不出爆裂箭,那游侠就玩不下去了,所以大家见仁见志了不推荐加的技能:开锁,典型的投入大收益少的技能,龙裔玩家加2点情有可原(拿技能书) 当然喜欢开箱子的点满也可以&&&&&&&&&&&&&& 跳斩,加这个技能的人是牛X,但同时也变成了牛蛙,如果你有一颗战士的心请不要加这个技能&&&&&&&&&&&&&& 火球,完全没有使用价值的技能&&&&&&&&&&&&&& 读心术,点不点几乎没有差别的技能,无论1级还是10级,都不会影响读心的成功率,只会减少读心消耗的经验,我个人一点都没加过&&&&&&&&&&&&&& 魔法/智慧法师状态/游侠状态,型同虚设的技能&&&&&&&&&&&&&& 反射伤害,无论技能还是附魔效果都不明显,当然你不穿装备打怪可以点点看
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神界2:龙骑士传奇中文版 完整版
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时间:12-10-24 17:11 来源:互联网 作者:未知 编辑:杀手47
  好玩 中后期可以变龙 只是现在还&汉化 要等汉化了再玩才好 随便一提 龙裔和龙骑士传奇的区别:龙裔不能自由转换视角,龙骑士可以 龙骑士是整合了龙裔的资料篇的 龙裔的结局不完美 资料篇补完
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