那些游戏里的曲子,都是默认高音质无损音乐试听质吗

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毛毛在歌里唱到:&可能昨天夜里你喝了当年的酒,可能明天清晨就熬白了头...可恨可悲却无可求&下面小编为大家带来了这首夜话MP3,感兴趣的小伙伴赶紧跟着小编一起来看看吧。
&丧萌&是许多人对他的第一印象。《如果有一天我变得很有钱》和《感觉自己是巨星》诙谐有趣,但怎么看,毛不易似乎都只是一个灿烂舞台上的绿叶,尽管是他的存在让这个舞台更加生动,但人气王却永远不是他。然而在终极战阶段,《明日之子》要进入&毛不易时代&了。一首《消愁》一夜之间不知道扎了多少人的心,&一杯敬自由,一杯敬死亡&、&清醒的人最荒唐&堪称年度最佳作词,没有之一。
一首&爆款&的效应显而易见,众多自媒体自发成了毛不易的&自来水&,甚至有人说毛不易是&少年李宗盛&,在《明日之子》九大厂牌诞生战中,毛不易的人气也是一骑绝尘,连续一周牢牢把持着人气榜榜首,比赛当晚拿下三轮人气爆灯。
对于一个选秀比赛来说,毛不易至少算是已经获得了阶段性的成功。然而在整场比赛里,毛不易还是那样一副淡淡的样子,在被星推官或者选手突然提及的时候会露出像受惊的奶猫一样的表情。他始终游离在这个喧嚣的舞台之外,一首《像我这样的人》唱完,他从舞台上那个唱尽人生悲欢的&巨星&又变回了那个在聚光灯下显得慌乱无措的大男孩。
无论是星推官红了眼眶,还是粉丝哭哑了声音,毛不易都显得跟不上现场情绪的大起大落。当杨幂感慨&毛不易到底经历过什么,会写出这样的歌词&时候,毛不易还是那样一副迷茫腼腆地样子,鲜花,掌声,外界的赞美,星推官的眼泪对他来说好像都被他隔绝在了自己的小世界之外。
不止如此的。在下一场比赛中,毛不易又不负众望地以一首《像我这样的人》撩动了多少人心弦。一曲终了,杨幂重复起歌中那一句&像我这样莫名其妙的人/会不会有人心疼&。而更多&像我这样迷茫的人&、&像我这样孤单的人&、&像我这样不甘平凡的人&对号入座地在词曲之间找到了归属感。
对于现在的毛不易来说,相较于别人告诉他又创造了多优秀的单曲成绩,在和我们对话过程中,他更表现出了对自己音乐能力的担心。而也就是在之后一周的比赛直播中,毛不易的一首《203》在&星推官&面前遭遇滑铁卢。华晨宇直言&曲子不过关&;薛之谦遗憾他连自己的最大&杀手锏&,词作部分,这次也没有顺得太清楚。
杨幂总结,《消愁》之后,大家对毛不易的期待值已达到极高高度,之后只要没达到(《消愁》)标准,大家就会觉得是他退步了。毛不易在舞台上没有太多回应,但他心里如明镜:&早前大家对我的一些评价我真是愧不敢当。可能对我的一些词有认可,但我自己有多少能力我自己最清楚。像我吉他只是自己简单学了一下,乐理基础也很弱。我清楚如果我还是想走这条路,想继续往上走的话,还是需要很多很多年的努力。&
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1299次下载游戏的灵魂所在 细数那些经典的游戏音乐_电玩_新浪游戏_新浪网
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游戏的灵魂所在 细数那些经典的游戏音乐
11:31:24& &来源:
  【文章来源新浪看点 作者:游戏时光VGtime】
  记得第一次听《上古卷轴Online》主题曲,当那个熟悉的主旋律再度响起的时候,我的鼻子忽然就酸了——虽然还是和3代《晨风》,4代《湮灭》以及5代《天际》一样的旋律,但经过重新制作后变得更加雄浑壮丽的那一段音乐,还是让我感慨万千。还没玩游戏,人就已经被感动了,而这大概就是游戏音乐的魅力所在吧。
  音乐作为一种传统的艺术形式,已经存在了几千年。曾经人们把单纯的音乐欣赏作为一种重要的文化活动,而今由于信息的多样化和媒介的发达,我们已经不习惯于在同一时间只接触一种单一的信息:就好像现在我们在听音乐的时候,谁不玩会儿手机呢。而传统的各色艺术形式作为被传播的信息,也在这样的大环境下慢慢产生着变化——各式艺术交互复合,相互映衬,进化成为了各式各样崭新的,更完全也更高级的形态。
  今天,这些新鲜的,高级的艺术形式相较于那些传统艺术形式,正在进一步的感染着我们,影响着我们的情绪,加深着我们对世界的理解与认知——电子游戏正是这其中的一种,而电子游戏中的音乐,则是支撑它的重要组成部分。
  电子游戏:一种复合艺术形式
  电子游戏,这个上世纪末才刚刚发展并流行起来的新兴事物,由于其初期过于原始简单的形态,最开始只不过被人们当作是孩子们打发时间的无聊消遣。但随着游戏行业的不断发展与科技的进步,电子游戏逐渐从玩具进化成为了一种完善并先锋的艺术形式,并且如著名音乐家瓦格纳所描述的一样,是一种“复合”的艺术形式。
  瓦格纳在19世纪曾经引述过前人所创造的“Gesamtkunstwerk”一词,用于其歌剧创作的理论中。该词意为“完全艺术”或“复合艺术”,意即只有多种单一的艺术形式如文学、音乐、舞蹈等被复合运用在一起创造出的综合艺术形态才能达到新的境界。而当代的电子游戏除了融合了文学、绘画、音乐、戏剧、电影等艺术形态外,还前所未有的增加了交互性,使玩家能够决定整个作品的走向与结局,这样就使玩家不再仅仅是某一门艺术的观众,而变成能够真正参与其中的重要角色。
  而在本文中,我们只讨论音乐在电子游戏这种复合艺术形式中的表现。
电子游戏:一种复合艺术
  游戏音乐是如何走到今天的?
  早期的电子游戏音乐由于技术和游戏容量的限制,仅能够使用并不先进的合成器技术制作出简单的音效模拟旋律,并且还都是单声道且无限循环播放的。直到街机《太空侵略者》的出现,才开始能够模拟出一首连贯的“曲子”。由于当时的游戏音乐制作技术非常复杂,通常游戏音乐都是由并没有经过音乐训练的程序员包办的,所以质量可想而知。
  《太空侵略者》开始使用完整的“曲子”作为配乐
  在1983年任天堂FC 8位主机问世后,游戏主机的音频同时发声数提升到了5个通道,并且由于大量专业音乐人开始进入电子音乐制作领域,游戏的编曲开始变得复杂,一些我们耳熟能详的游戏主旋律,如《大金刚》《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》等游戏中的游戏音乐都被创造出来。这个时代的游戏音乐受到爵士乐的影响较大,但由于技术的限制,作品均为纯音乐,并没有歌词与人声的加入且风格均比较单一。
FC上的《塞尔达传说》
  主机进入16位时代后,由于采样功能的发展,MD和SFC都开始加入人声,SFC甚至可以发出8轨16位采样的立体声,而游戏音乐也借技术发展的东风变得更加饱满,一些这个时代的经典游戏音乐如《塞尔达传说3》和《最终幻想4》的主题曲我们至今仍然耳熟能详。同一时期发售在PC-E上的两代《伊苏》作品的音乐由于非凡的气势和卓越的技术表现,成为了游戏音乐历史上永恒的经典。随后的90年代初期,电子音乐制作成本大幅度降低,PC-E主机也开始尝试使用CD作为介质。
《伊苏 1》
  90年代初期,随着声霸卡的问世,PC机的数码采样品质达到了CD音质,PC游戏的音乐水准也得以迅速提升。而后不久,游戏主机也全面进入了32位机时代,世嘉土星和索尼的PlayStation由于硬件配置的大幅度提升并且都运用了CD作为介质,使得游戏音乐的品质已经和唱片音乐基本无异;而不久之后推出的任天堂N64的同时可发声数达到了20声,并且加入了杜比环绕等新技术。这个时期世嘉土星上的《格兰蒂亚》和《龙之力量》,PlayStation上的《山脊赛车》及《皇牌空战》等游戏均拥有非常出色的游戏音乐。
《格兰蒂亚》
  2000年后发售的主机PS2及Xbox均使用DVD作为游戏介质,伴随电子音乐制作技术的提升和成本的进一步下降,各种音频压缩格式的发展也进一步在无损音质的情况下缩减了游戏音乐所需占用的空间与资源。自此以后,游戏音乐的品质基本再也不受到硬件及载体容量的限制。
  今天,次时代主机已经开始普遍使用大容量硬盘直接下载游戏,而游戏音乐的制作流程与方式也早已无限趋近于电影音乐——无论何种风格的音乐或多么高规格的制作,都基本不再会有任何技术问题。作为玩家,我们只需要期待更多优秀的游戏音乐人才为我们带来更多出色的作品就可以了。
  游戏中的音乐能起到怎样的作用?
  音乐是电子游戏的一个重要组成部分,也是评价一个电子游戏是否优秀的一大重要衡量标准。那么,音乐之于电子游戏到底具备什么样的作用呢?
  游戏音乐可以确立游戏的基调与情绪
  一般来说,在一个游戏开始菜单的背景音乐响起的一刻,玩家就基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了;特别是当有些游戏的开头动画给不了我们太多关于整体情绪的信息时,我们完全可以通过开始菜单的音乐来判断这个游戏到底是阴郁的、欢快的、深邃的、沉重的或是缥缈的--比如我们在进入了《暴雨》的开始菜单听到音乐后,就马上可以想象这个游戏得有多么丧了。
《暴雨》的音乐奠定了游戏的基调
  游戏音乐可以支撑游戏的整体叙事结构,并使玩家更加融入游戏所架构的世界
  根据游戏进程的变化,游戏音乐也随之进行相辅相成的变化。比如在一个线性叙事的游戏故事中,制作团队会在故事发展的不同阶段和场景使用不同情绪的音乐以推动故事的发展:例如在序章或标题画面时使用含蓄平缓的音乐,在剧情的高潮时使用宏大激昂的音乐等,以使玩家的心境随着剧情与游戏音乐的起伏一同变换,从而更加融入该游戏。游戏音乐的这一特质在近年流行的一些大型角色扮演游戏和沙盒游戏(比如《巫师3》)中被体现得淋漓尽致。
《巫师3》中的音乐会随着情节而发生变化
  游戏音乐能够渲染游戏气氛,带动玩家情绪
  2005年,医学学者Hébert等人曾经对两组玩家进行研究,其中一组只玩游戏没有背景音乐,另一组则有音乐。研究结果显示,边玩游戏边能听到游戏配乐的那一组玩家分泌出了更多的皮质醇——一种肾上腺分泌出的荷尔蒙,其主要作用为抗压,也会让人变得更兴奋。
  所以,游戏音乐在这方面作用也就不言而喻了——在一些早期的目标导向而剧情模糊的游戏中(比如《超级马里奥》《魂斗罗》等),随着形势的紧迫和Boss战的到来,背景音乐都会变得愈发紧张快速,以使玩家变得更加兴奋且更为投入。
《魂斗罗》
  游戏音乐能够成为某些游戏系列的标志
  一些大型系列游戏的主题音乐会重复的使用同样的旋律(不同的编曲),以凸显该系列的历史性与延续性。比如《上古卷轴》系列、《怪物猎人》系列、《辐射》系列等;而当玩家们每每在拿到该系列最新作并听到那个曾经的旋律在重新编曲后更加恢弘地响起的时候,则会马上感觉血脉贲张并立刻进入状态。
《辐射4》继承了《辐射3》的主题音乐旋律
  游戏音乐可以作为游戏中角色、地点、阵营等元素的标签
  所有剧中人的音乐标签在音乐学中被称为“leitmotif”,意即该人物的主旋律音乐。在游戏中,很多角色都会伴随着标志性的旋律一同出场,比如《塞尔达传说》系列中的塞尔达公主和大恶人加农多夫;《最终幻想》系列中的很多人物也都有自己的主旋律,其中比较著名的就是《最终幻想6》中蒂娜那段悠扬的笛子旋律;《洛克人》系列中的Protoman布鲁斯出场时,也配有属于他自己的乐段。
  而说到游戏中代表不同地点的音乐标识,恐怕玩过《魔兽世界》的玩家全都不会陌生:暴风城、铁炉堡、幽暗城、雷霆崖……当玩家来到不同主城甚至很多不同的地点时,都会听到一段极富特色的标识性音乐。而《星际争霸》和《魔兽争霸》系列的玩家们恐怕则对游戏中代表不同阵营不同种族的各种标志性背景音乐再熟悉不过。
《最终幻想6》中蒂娜的主旋律令人印象深刻
  游戏音乐能够为玩家提示剧情,并提供其他指示性作用
  在PS2游戏《旺达与巨像》中,玩家在根据剑刃的反光找到巨像并来到该区域后,游戏会播放一段音乐告知玩家:你到Boss区了,准备战斗吧;在《生化危机》系列和《合金装备》系列中,在与敌人战斗时,音乐会非常紧张,而在非战斗状态或存盘点,游戏音乐则会变得相对的十分平缓,提示玩家正处在安全的状态;而在一些纯音乐类游戏如《DJMAX》或《太鼓达人》系列中,音乐则是玩家进行游戏的根本,玩家必须通过音乐曲调或节奏的变化来进行相应的操作才能将游戏进行下去。
《旺达与巨像》中的音乐神秘悠扬,并具备指示功能
  游戏音乐之于电子游戏从无到有的发展,从简单粗糙到细腻精良的变化,可谓不易。虽然音乐对于电子游戏的整体表现作用巨大,然而现今更多的游戏音乐并没有带给我们什么特别的感受,也没有给玩家留下过于深刻的印象。所以,好的游戏音乐到底是怎么样的?好的游戏音乐和差的游戏音乐之间的区别是什么?如果有机会,我们之后继续探讨。
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发表: 10:50:16来源:99游戏编辑:zs
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哪些游戏的背景音乐特别好听?
【Rix Chu的回答(19票)】:没人推荐寂静岭的Tears of,Promise,Room of angel,Theme of Laura么。。。 寂静岭的音乐真的都很赞啊【郭子敬的回答(25票)】:冒险岛(MapleStory)。真的很喜欢。----附下载地址: 附试听地址:【余欣然的回答(12票)】:本人不懂音乐、只玩游戏,写几个自己非常喜欢的好了(以下其实是从自己画画时候听的list里找的):上古卷轴系列:Oblivion的Main theme: , 环境背景音乐里有几首特别好听的。 Skyrim的非常出名的Dragonborn: ,,里面吟游诗人的几首歌也都很喜欢。鬼泣系列:每代的Combat背景音乐,记得有部分剧情音乐也不错,太古早的没印象了,自己觉得4代的音乐最好(对4代一切都很失望、除了音乐):、、、,几个Boss战的音乐都很喜欢。另:最新的DmC虽然音乐都不错但挑不出一首出类拔萃的。质量效应系列,尤其是2代的:、,以及3代的:、、,3代的音乐听着听着眼睛就湿了??刺客信条系列:,, ,分别属于Ezio三部曲,一代只记得观光,说实话音乐没啥印象了,三代很喜欢Main theme和几个战场以及Connor部落的音乐,另外也挺喜欢多人模式的背景音乐的。使命召唤:现代战争系列:(比如)1代的, 2代的(突然发现这代音乐是Hans Zimmer写的!跪了!)3代的(其实3代音乐印象不深,也许是在差距不大的情况下,对游戏本身的好感度会影响我对音乐的好恶,也许只因为这次战役我只打了一周目就跑去刷多人了==)(实际上Black Ops的音乐也挺好听的,不过故事不喜欢,加上2我还没玩到...不写了)魔法门:英雄无敌系列:从小学生时代就很喜欢这系列的音乐,早的找不到了(其实找的到但我懒得找了对不起!)??只找了6的,非常喜欢几个主角的主题音乐:,,, ,,以及。另外平常不怎么听但是也很喜欢的:Uncharted,Halo,Diablo,最终幻想、塞尔达等等,虽然退出很久了但是对WoW的背景音乐也印象很深刻,还有辐射以及生化奇兵系列,跟游戏气氛有种微妙的统合感,但实际上不算自己的背景音乐吧??、ps:希望Spotify没有墙??【Dion的回答(26票)】:仙剑奇侠传 3、4 中的大部分背景音乐都很好听!这是我的收集,闲来无事时,小哼一曲。顺便说一句,仙剑 3 外传的「少年行」是曾经的起床铃声,听了之后真的会让我心情愉悦一整天。【林庆杰的回答(9票)】:英雄传说VI 空之轨迹 FC 的主题曲星之所在。我是听了星之所在才去玩空轨的。一开始听到这首口琴曲就被吸引住了,为此还专门去学口琴,后来去找了这个游戏来玩,游戏本身也很优秀,剧情巨赞。印象最深的就是约修亚一个人吹着这首星之所在。口琴版:原声版:【尤盛尧的回答(4票)】:我说几首吧:Zanakand(FF12),FF12游戏开始画面的音乐。异常伤感的曲子。Room of Angel (Silent Hill4: The Room),不管怎么说我就是喜欢这种调调的音乐。FarCry3(FarCry3),FarCry3的主题曲,非常好听,渐强的节奏配合着低吟的女声,给人以沉默中隐忍着爆发的感觉,契合游戏的逃亡主题。Falling into a Dream (FarCry3),FarCry3完成任务曲子,玩了游戏时听到这曲子非常带感,和游戏主题契合的太到位了!给人予希望!整体而言FarCry3的配乐都是非常棒的,推荐下载来听。月震/ナバルデウス & 深遠の朔望 (Moster Hunter3):狩猎白海龙时的音乐,史诗一般的战役配合史诗一般的音乐。ASURA'S WRATH ~Main Titles~ (ASURA'S WRATH):阿修罗之怒的音乐,非常棒。Shady Rest、War、Tavern、Arthas, My Son (WOW):这几个就不解释了。Radical Dreamers Symphony、Princess Mononoke Symphonic Suite :这两个是在《A NIGHT IN FANTASIA 2009》这张专辑里的。具体哪个游戏的没查证。Kingdom Hearts:王国之心的主题曲,很好听。Civilization IV Medley :各种大奖拿到手软的文明五主题曲,具有异域风情的音乐。Halo Suite (Live):这是VGL上的光晕组曲,真心是百听不厌。Castlevania (Live):没搞错的话应该是恶魔城的主题曲,也很棒。Falling:FF7系列中某部的音乐(应该是萨菲罗斯主题),堕天使的感觉很到位,气势十足。Din Don Dan Dan、Sailing(RO):RO系列的音乐,简单欢快。First Flight (Arranged Ace Combat 4 "Blockade")、Title(Ace Combat 5: The Unsung War Music Collection):这两首因为用在了某晚会上评价不错所以我也爱了XDMt. Gagazet、The Bevelle Underground、Ruin、Their Resting Place、1000 Words (FFX-2):其它几首都不错,大爱1000 Words。Public Enemy、Heaven's Devils、I, Mengsk(SC2):都是人族的音乐,是我的菜。Chrono Trigger & Chrono Cross Medley :这首曲子的出处已经忘记了,但是确实是传奇一般的曲子。Eternal Love、死闘(Shitou) Deathmatch (FF13):没玩过FF13,所以不太清楚这两首曲子的背景,不过还不错。就这么多吧~【飞魅的回答(12票)】:暴雪脑残粉主动来解答。《魔兽世界》系列原声都很赞!先推荐最新资料片《熊猫人之谜》的部分音乐。因为本集资料片含有大量东方色彩设定,所以音乐也很武侠。仅听音乐演绎,你很难相信这是一群西方人写出来的。========================昆莱山白虎寺背景音乐《Way of the Monk》。几百大元入了典藏版后听原声碟,旁边是不玩游戏的同事,对“西方人做的东方背景游戏”一说甚是蔑视,但听到此曲后同事大惊:哎哟卧槽,好燃好带感!游戏升级做任务到白虎寺时,从山脚下骑着老虎拾阶而上,身畔是桃花树与苍莽荒野,音箱中响起此曲,大赞!06.Way of the Monkhttp://www.tudou.com/listplay/Ra0nfHW47wI/BpMX_seA9e0.html========================熊猫人新手村迷踪岛背景音乐《The Wandering Isle》。二胡那段出来时简直萌哭了。03.The Wandering Islehttp://www.tudou.com/listplay/Ra0nfHW47wI/kfl2zDiw68g.html========================四风谷背景音乐《Valley of the Four Winds》。追随陈-风暴烈酒的脚步,在四风谷的平原上展开历险,曲子舒缓优美!13.Valley of the Four Windshttp://www.tudou.com/listplay/Ra0nfHW47wI/sNqLZizxaUg.html========================翡翠林云端翔龙骑士团背景音乐《Serpent Riders》。第一次听到这个曲子是在做云端翔龙骑士团的飞行竞赛的日常任务,出发后昂扬激烈的前奏骤然响起,想飞的落后都难!20.Serpent Ridershttp://www.tudou.com/listplay/Ra0nfHW47wI/D7JftqTubc0.html=======================另外单独必须附上的其他资料片的音乐:=======================《巫妖王之怒》开场CG,背景音乐为《Arthas,My Son》。开场的童声咏唱已成经典中的经典,全曲在辛德苟萨爬上山崖、张开骨架双翼时达到高潮。魔兽世界&巫妖王之怒&http://www.tudou.com/programs/view/IfcBvqcHwuo/=======================《燃烧的远征》海加尔山之战背景音乐《The Battle for Mount Hyjal》。前奏舒缓惬意的小调让你响起海加尔山的美景,而后半段昂扬的合声唱出进行曲的感觉,“圣战”二字表现的淋漓尽致。08 Caverns of Time - The Battle for Mount Hyjalhttp://www.tudou.com/programs/view/Wigoo2wjIwg/========================《上层精灵的挽歌》——不需多言,多少部落玩家去做这个任务就是为了听女王的这首曲子。Lament of the Highbournehttp://www.tudou.com/programs/view/PRyunnC7eHo/========================为了联盟!主城音乐之暴风城《Stormwind》,最经典的City Theme。stormwindhttp://www.tudou.com/programs/view/SurAKMT4F7I/========================艾泽拉斯满满的爱——旅馆小调《Tavern》 ,累了,小酒+火炉,休息吧。tavernhttp://www.tudou.com/programs/view/xkWksLsoQAk/【王二平的回答(4票)】:金庸群侠传大地图音乐kof97 Rhythmic Hallucination上古卷轴5【月熊的回答(3票)】:英雄传说系列,如星之所在,口琴版的很好听。最终幻想里面的eyes on me,特别是王菲唱的那首。【Mayday的回答(3票)】:泡泡堂,童年的回忆啊啊啊【周博文的回答(5票)】:作为「中国风」爱好者 我表示:仙剑系列的 不只3、4的好听,1的蝶恋,2的水龙吟等背景音乐都很给力有木有。曾经最爱听的单机游戏背景音乐剑网3系列的各种背景音乐(月之门出品,不止剑网3,月之门制作的其他网游的背景音乐也有许多给力的 T_T) 如万花谷花海,雪山等音乐我曾单曲循环100+次。喜爱到极致的网络游戏背景音乐 【我还贴到个人博客了:【老豺的回答(3票)】:植物大战僵尸的配乐,还有交响乐团演奏过。【俊君的回答(0票)】:《文明5》,没人推荐,不科学啊。链接:在被电脑狂虐的同时,能够顺便欣赏一下音乐,相当泪目。听着这里面的音乐,特别容易入戏,一个四青年的强国梦,帝国梦,征服梦。【曾鹏骁的回答(1票)】:<刺客信条>系列还有<使命召唤>系列中一些汉斯季默的配曲【党尧的回答(1票)】:第一次注意到游戏音乐应该是《大话西游》,挺不错的中国风。【相酷的回答(0票)】:IOS 游戏 Air Attack。因为优秀的背景音乐特别爱玩这个游戏,玩起来很有感觉。【陈昌盼的回答(2票)】:我玩游戏也很经常听背景音乐,听多了感觉要求也就高了吧,或者跟我口味有关,稍微想下还是挺多的,列举下音乐游戏DJMAX系列,其中个人最喜欢的是ESTi和M2U,还有LIN-G的作品也不错,反正各种风格,而且几乎都是原创歌曲!百度一下可以找到115的全系列无损APE或FLAC音源MIKU初音未来, PSP上的MIKU歌质量还不错,也不少同人歌曲不错O2JAM 也有几首还不错的,比如幽灵盛典2,还有各种改编REMIX的,如V3,13号巴赫,四季协奏曲其他的还有IIDX系列,太鼓达人系列还有就是各种AVG的BGM了,个人最喜欢的是KEY社的3部作品,《AIR》:夏影是我最喜欢的一首曲,没有之一,当年鸟之诗,青空,缘也不错《KANON》:总体很不错《CLANNAD》:团子大家族,渚还有很多的AVG 的BGM都不错,我都会收录OST,比如&海猫&,&寒蝉&,&ever17&网络游戏的话印象深刻的就只有《仙境传说(RO)》,《天翼之链》,都是比较早的,好像是SoundTeMP还有部分ESTi的作品后来出的网络游戏除了日式的个别还可以的,大部分都没给我留下多大印象,也没收录OST东方系列最多同人音乐的,比如很多人都喜欢的二小姐U.N. ,绯色月下,还有我个人比较喜欢东方萃梦想……总之百度一下东方系列及相关的同人OST,可以找到至少1T不重复的无损音乐资源国产系列《天之痕》的音乐毋庸置疑是最喜欢的,《三个人的时光》更是穿插了整个游戏流程仙剑的也还可以吧,只有一首蝶恋比较喜欢,可能玩的时间不久吧,其实很多乐曲是慢熟型的,听多了就喜欢上了,所以当你去认真的玩一款游戏时,很容易就会喜欢上这个游戏的背景音乐的【口袋的回答(0票)】:前阵子有一次插着耳机玩temple run 2,听到了很多细节,发觉这背景乐好赞!【索迪的回答(0票)】:Baba Yetu,by Christopher Tin, 來自神作《文明4》(Sid Meier's Civilization IV),也是第一首獲得 Grammy 獎的遊戲音樂。試聽:【乔磊的回答(0票)】:Medal of Honor……荣誉勋章音乐http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1Mjc5MDYw.html特别是 allied assult (荣誉勋章之联合攻击,各种译法都有……)的音轨,特别是开虎王坦克那段。Tiger Tank OST of Medel of honor : allied assulthttp://www.tudou.com/programs/view/so9pNmDqzt4/【逍遥老李的回答(0票)】:Falcom的空之轨迹系列,即使是最普通的背景音乐也好听到爆,“阳光下安静的猫”这首更是碉堡。还有大航海系列的所有背景音乐。【刘书豪的回答(1票)】:个人愚见,排名不分先后最近在玩的psv版女神异闻录4黄金版。轩辕剑3天之痕信长的野望系列。特别是9代岚世纪(配合辉煌的配色)和10代苍天录(配合“阴谋”的游戏主题)。暴雪的游戏都不错:魔兽世界,暗黑破坏神1我觉得最优秀【pirriperdos的回答(1票)】:说点小众的,Braid, VVVVVV, Contre Jour【常泽的回答(1票)】:轩辕剑3及轩辕剑3外传天之痕日本flacom的伊苏系列剑侠情缘单机版的也不错还有EDGE也超赞【inner-peace的回答(1票)】:最终幻想系列,仙剑奇侠传系列【小狮子是ELF的回答(1票)】:仙剑系列的背景音乐都很好听 还有《轩辕剑三外传天之痕》中的《三个人的时光》【李杨的回答(1票)】:魔力宝贝。一辈子的回忆。【陈捷的回答(1票)】:很多乍听起来好听的游戏音乐都是配乐的现弄的,经不得推敲。目前觉得好的contre jour算一个【乙物体的回答(0票)】:鬼泣 - Devils Never Cry, Shall Never Surrender,Out of Darkness恶魔城 月下混沌之戒 OSTonce touch【这个不用说了吧寂静岭【如果我说Jubeat会不会有人打我【【李家辉的回答(0票)】:陈星汉的 《journey》 简直就是艺术品!!【国季的回答(0票)】:1.月下夜想曲 中的
2.堡垒 中的
3.吞食天地中最后一役的音乐,那短音乐是我第一个想起的。不过已经找不到那里可以听了。【黄梓钊的回答(0票)】:PS平台作品 战神 背景音乐都是气势宏大的交响乐【李柱铭的回答(0票)】:辐射全系列,昔日悲歌【贾皓的回答(0票)】:毫无疑问,光荣公司的《太阁立志传》。自己是从三开始玩的,一直到五,游戏音乐都堪称经典!日本古典曲风~【周凌韬的回答(0票)】:莎木的几首背景音乐都不错这么好的游戏可惜了【陈翔的回答(0票)】:知道韩国的一款网络游戏《卓越之剑》吗?背景音乐的数量多和质量高!总有你喜欢的一首!【田英华的回答(0票)】:唔。。。这里有一张精选集,你可以试试。link to:其中个人感觉很赞的有:俄罗斯方块主题曲愤怒小鸟主题曲合金装备主题使命召唤6主题曲(HZ打造!)【Koori的回答(0票)】:《fatal frame 2》,也就是《零:红蝶》。【刘彦志的回答(0票)】:魔兽世界 狮王之傲【周听的回答(0票)】:最终幻想系列 其中七代,七代AC,十代,十二代【阿顺的回答(0票)】:仙三仙四的还有古剑的都好听~~~~很有身临其境的感觉!!!!不愧是大师~【张辉的回答(0票)】:完美国际 还不错【ShHsu的回答(0票)】:Trine 的OST【JacquesDon的回答(0票)】:RA3 theme(Yuriko)Soviet march(据说火起是因传销组织洗脑操视频TAT)【毕飞的回答(0票)】:使命召唤:现代战争(汉斯·季默配乐)【qoop的回答(0票)】:.发现虾米有,附上地址:破碎砖块 shatter玩的是PC版,里面的原声音乐,非常好听!【江万里的回答(0票)】:魂斗罗【陈曦的回答(0票)】:战神系列。冒险岛。洛奇,非洛奇英雄传。【李晓林的回答(0票)】:众说纷纭吧,个人推荐冒险岛 魔兽世界和仙剑四的背景音乐......另外DJ MAX的也不错【大龄女青年黎黎的回答(0票)】:乐克乐克【夏影的回答(0票)】:音乐的推荐是一个非常主观的问题,游戏史上有很多优秀的作品都具有令人印象深刻的音乐原声。就我个人来说,最为推崇的是falcom早年的作品《ZWEI!!》(双星物语),我收藏了双星物语的几套不同版本的OST,十几年来一直在反复地听。其他喜欢的还有KEY社的GALGAME的音乐、DOMO的《阿猫阿狗》、汉堂的《幽城幻剑录》等。虽然有很多游戏音乐本身拿来欣赏用就已经很优秀,但游戏音乐很多时候的确是实际体验过游戏本身才能去喜爱并回味。【Sak的回答(0票)】:md版梦幻模拟战2,到现在还一直哼【迷鹿菲的回答(0票)】:《文明4》OST《大航海时代4》OST都非常震撼人心、大气磅礴,这两部都是基于历史的作品,所以音乐也很考究,五星推荐!【陈晨的回答(0票)】:博德之门2&巴尔王座只找到一首巴尔王座的博德之门2原版的开场音乐更好听《博德之门II:巴尔的王座》经典主题音乐http://v.youku.com/v_show/id_XNTM3OTU3MTEy.html【李浩博的回答(0票)】:命令与征服:将军的主题曲,中国风、交响乐和摇滚的完美结合【任梦岩的回答(0票)】:这么多人说,难道没有HALO吗!!!!!!!!!!!主题音乐多么震撼人心啊!因为找不到原声盘而干放着游戏的开始界面连着音响听我会和你说吗?去听听吧 骚年 真心好【安泽的回答(0票)】:To the moon (去月球)【熊文婷的回答(0票)】:印象最深的是古剑的《芳华如梦》。一点点进入高潮,又一点点滑入深渊,一直都那么宏大又悲凉,尽管美,但你却非常清楚它即将结束。当时走在进入蓬莱仙境的那条路上,猛然听到这首歌,突然忍不住往回看,意识到,回不去了,这是一条不归路,尽管这条路这样美丽。【马兰的回答(0票)】:寂静岭……【迟功勋的回答(0票)】:质量效应2的原声另外命令与征服:将军的原声也不错,这个游戏的亮点是背景音乐会随着战事的发展切换。它的原声多次被CCAV惨无人道的窃取,甚至还出现在了《士兵突击》里.....【南宫二狗的回答(0票)】:《Bastion》,配乐不错,电子乐和民谣结合【金日驒的回答(1票)】:好的游戏音乐都能跟游戏内容相得益彰,让玩过游戏的人再听音乐时候回味无穷。但是让从没玩过该游戏的人里很多人能喜欢,这种例子不多,我自己觉得不错的有莎木、幻想水浒传。【傅源的回答(1票)】:仙境传说(Ragnarok Online)各地图的音乐都能很好表现地图特色,有些比较恬静的音乐总让人想多呆一会儿。【Severin的回答(0票)】:Bioshock毫无争议原文地址:
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