职业组成一幅套牌车处罚规定,哪2个组合的套牌车处罚规定最强

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炉石传说狂野传说卡组推荐 各职业强势狂野套牌
  狂野传说卡组推荐 各职业强势狂野套牌
随着狂野英雄乱斗的召开,以及可能来临的狂野比赛的消息,目前关注狂野模式的玩家越来越多,那在狂野现在什么卡组最强势呢?下面一起来看看!
  大家好哇,我是喵星人|妖叁靈,一条亚服竞技场/狂野的老咸鱼。这个月刚刚打了一波狂野传说,亚服的人是真少,刚上传说就30来名,总人数估计也才不到一百个,话不多说,还是先分享几套自己用的狂野卡组。
  第一套是宇宙术。这个月我用术士打战士的胜率HDT统计是30多胜2负,其中还有一把输给任务战,打海盗战可以说是很稳了。亚服的海盗战和国服一样,很多都是收割机+砰砰、螺丝这种偏中速的,所以顶住第一波海盗之后要注意场面。
  选牌方面放弃了空灵二王等等,空灵拉二王确实厉害,对于中速卡组和快攻卡组几乎决定胜利,但是大王一旦被拽下去,在某些对局里面就是血崩,当然你可以说这种对局不上空灵,但是防不了328和脏鼠。
  如果在大王来之前送掉空灵,那如果大王之后上手,就又卡了恩佐斯。现在狂野的套牌,5级以下中速套牌比较少,快攻和慢速卡组多,对快攻空灵很难配合,所以建议放弃空灵二王,在好牌多到不知道那里去的狂野里面,很容易找到质量高的代替卡。
  给出的这一套是5级之后用的,加入了破法应对剑龙骑术,5级之前我是不带破法和赛布的,代之以葛拉卡爬行蟹和小鬼爆破。听说国服狐狸战脚本很多,凌晨2点以后基本没有活人,用这种卡组来打上分应该很快。
  这套宇宙法玩起来很有意思,既可以保证从头到尾抓着一大把牌,又不像冰法一样牌虽然多但是只能憋着不出。需要注意的一点是,不要妄想着3费挂复制4费卡扎库斯,然后回收两张,稍有常识的对手都不会解卡扎库斯,复制配合大帝或者安东尼都是很不错的选择,配合淤泥、女王也不错。
  打这一套卡组时要注意爆牌,尤其是下复制的时候。在对战后期卡组的时候,经常会出现手牌法术很多但是没有合适的生物的情况,所以暗金教信使不要轻易裸下,配合铜须是坠吼的。
  如果觉得生物还是不够,可以考虑加入麦迪文的残影,用来复制铜须、卡扎库斯、暗金教信使等等,完成迅速补牌,派烙斯也是不错的选择,十分契合恩佐斯,但是我没开到。
  臭名昭著的青海萨,根据savjz的双海盗蟹版本改的。青海萨兼有中速卡组的站场和快攻卡组的抢脸能力,操作难度也比较低,比较适合5级之后的环境,面对蛋德、骑士、海盗战都有一战之力。
  大地震击解末日、科学家、剑龙骑术十分好用,不过5级之前还是建议将大地震击换成格拉卡爬行蟹,没有了小爪子之后南海船工的利用率也不高,可以和savjz一样带第二张海盗蟹。
  安格洛狂野最强快攻套牌:蛋德,铺场能力一流,解场难度很大,有场面的情况下斩杀很高,往往需要两波中型aoe才能清个七七八八。
  这套带了野兽+亚煞极印记可以多多少少补一些牌,后期活体法力和基维斯也有一定的翻盘希望。蛋德起手应当找1费生物,有一费生物就可以留玉莲印记了。玉莲印记配合海盗、龙蛋等可以迅速站场+解场。如果玩起来觉得卡手的话,去掉一个基维斯/活体法力,换成第二张火羽精灵也是不错的选择。
  其他职业面对蛋德,有解场能力时大多是解场优先的,尤其是各种蛋,比如说蛋德一费下龙蛋,海盗战一费副官拉帕奇斯,就应当副官+帕奇斯解龙蛋,脸砍一个小龙。例外的情况,比如对方拍下活
  体法力时,不解场对面下一轮的费用只有1,解几个树人加几费,对面自己送树人是不加费的。
  如果很难解场,血线低不过对方场攻不足以一轮打死,自己又有机会两轮斩杀对方时,可以选择索性走脸赌下一轮打死对面(蛋德根须只能打2,玉莲印记起手一般会留,此时抽到概率不大),反正对面费用打不出咆哮和野性之力。
  此外我见过无数个问这套牌能不能带横扫的人了,这个问题就像动物园能不能带322团队领袖一样,你要是实在实在没牌,玩个基本法或者贫民中速猎多好,最近纯白无冒险的法师、猎人都先后有人上传说了哦。
  以上几套可以作为不同时期的冲分主力卡组,因为狂野的人比较少,经常出现连续匹配同一个人的情况,尤其是刚刚输了一场之后,对面往往乘胜再开一局,所以我准备了几套牌抓人。
  建议选用一些天然克制的卡组,不要带太多针对牌,保证碰到其他卡组也有一定的战斗力,抓人失败的时候不至于太尴尬(碰到对面带了毫无卵用的针对牌,还可以趁机发表情嘲讽一蛤)。
  无限疲劳的青玉德,在低分段环境是很差的,高分段环境会好一点但是劣势对局也不少。是用来抓冰法和宇宙套、奶骑等后期卡组的所以带了四张加甲、铜须和双加基森,打这几种对局不需要赌傻龙也用不到848这种低效率的清场,快速跳费,加基森大量过牌长青玉,即可无脑获胜。
  狂野任务贼,相比标准变化不大,带了末日压节奏,用鹦鹉可以检索一张冲锋生物,运气不太差的话拿到南海船工就是俩55冲锋。只带一张螃蟹是为了断掉用螃蟹做任务的念想,狂野的海盗战能吃的东西不多,尤其是螃蟹回手之后,分分钟铺一地收割机库卡隆。
  这套牌,说实话我也不知道抓什么好,优劣对局和青玉德类似但是没有青玉德稳,不过打青玉德是优势的,虽然狂野青玉德数量很少。我一般是连败的时候就上去玩两把,往往可以令连败次数+1。
  接下来几套其他的强势卡组(我基本都没玩过)。根据国服的周报,狂野胜率第一第二分别是骑士、萨满。萨满有青海萨、先祖蓝龙、先祖奶萨几种形态。这是上次英雄乱斗许多主播十二胜的一套萨满,对快攻抗性很高,打慢速可以通过养白眼拖死对面。
  得益于现在沉默卡式微,先祖+白眼/花母鸡的组合对很多卡组来讲是无解的。很多人问花母鸡用什么替代,花母鸡最大的作用是用来配合巴内斯和先祖一波压死对面,其次是配合恩佐斯铺,我觉得如果是不怕拉恩佐斯的欧皇,就用亚煞极替代,我也碰到不少带亚煞极的。
  如果还是怕的话,就换个卡组吧,带664收割机,或者干脆多带一张先祖知识吧。
  下面是一套奶骑,现在的骑士真的是强无敌,组牌策略就是超模更超模,各种卡超模起来根本不讲道理,活鱼、死鱼、奥秘、新兵几种体系都是独当一面的套路,拿标准套牌来打也不会逊色。
  狂野还多了奥达曼、动员这种op卡,还没有鱼人蟹,真是随便怎么构筑都是T1了,在MS周报上,中速骑几乎没有低于45%胜率的对局。
  因为可选的牌实在太多,我也不知道怎么构筑才好(反正我也没有自走炮和光螺丝想这个干嘛),狂野的中速、鱼人体系的骑士没有找到,这里给出一套奶骑,是一个和我打到疲劳的日本玩家的版本。
  相信不久骑士就能超越萨满的胜率,最终取得标准狂野竞技场三线胜率第一的佳绩,GTMD设计师,GTMD剑龙。
  最后一套海盗战,纯快攻体系,现在人人海盗蟹,多半带小软的环境,海盗战还是快一点好,打内战也比那些收割机砰砰的强,适合不想动脑的人和缺牌但是想玩狂野的。
  不过狂野人人针对海盗战,想打到传说比较艰难,上个5问题是不大的,拿来抓人也是一个不错的选择,比如抓。不好意思,高分段怕海盗战的卡组,不存在的。。。基本上他能抓的青海萨也能抓,我这个月就用了一把,抓一个任务贼。
  没有火车王的同学,死亡之咬就比较坑自己,可以只带一张,带奥金斧、454海盗等等。
  最后还剩一个牧师,牧师在狂野低分段以各种脏为主流,强度很低,高分段大部分是翻倍牧,比起标准的翻倍牧,多了328这个超级大屁股。
  需要注意的是这种牧师后劲基本没有,最大的生物就是莱拉(还不是所有人都带),无论对面下什么傻子生物,尽量解光场面,解不掉的话适当碰两下,自己的328等低攻生物尽量捏好,防狂乱+翻倍。
  下面这一套是hearthpwn上一套4月登顶的牧师,现在因为英雄乱斗,环境变化很大,适不适合环境,还得各位自己去尝试。
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炉石传说国外知名玩家全职业套牌解读
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炉石传说国外知名玩家全职业套牌解读炉石传说国外知名玩家全职业套牌,快来看看吧。今天我们来看下,9月份国外炉石着名主播都在使用什么卡组。数据来源于Gosugamers的收集,职业玩家的选择一方面反映出天梯的流行趋势,尤其是外服的天梯趋势,一方面也展现出9月份的套牌新思路,以及在旧套牌基础上的部分革新。这九套牌主要用于天梯模式和各类赛事,也许现在这些牌组有一些调整。实际上,主流的卡组瞬息万变,尤其是在重大修改和大型赛事之后,但以下九套牌可以为你提供一些不同的构筑思路。Kolento 的德鲁伊在Naxx之前,德鲁伊一直都是稳居流行趋势三甲,这个职业的全面性和爆发力,使其无论是天梯还是比赛,都是一个可怕的角色。纳克萨玛斯降临之后,德鲁伊的地位显然受到巨大的冲击。直到Strifecro 发明了这套卡组,并由着名的Kolento推广开来,拿到传说第一更让它名声大噪。在国服他有一个名字――圆软德,恐怕关注新卡组的朋友已经对它相当熟悉。随着鬼灵爬行者和分裂软泥怪的加入,相对传统的超生德,前期的曲线得到很好的补充。分裂软泥怪是个非常棒的选择,2费换来2/4的属性不算很好,但是由于分裂的缘故,在搭配野蛮咆哮和阿古斯防御者的时候效果会更强。而鬼灵武士是一个很有针对性的选择,尤其是在面对猎人时,免疫猎人印记,配合上阿格斯之盾简直无解。总之,这是一套很全面的卡组,没有特别受其他卡组克制。给对手的感觉就是有源源不断的随从加入战场,疲于解场之时,就被咆哮带走。当然,任何卡组都是有罩门的,正如这套牌突出随从站场,放弃了王牌猎人、黑骑士等解场牌,同时过牌很依赖知识古树。Firebat 的毒蛇猎人这是由种子选手 Firebat 带来了一个新的猎人牌组,很遗憾的是,卡组中的秃鹫、火车王同时被削弱。猎人的崛起恐怕还需要很长一段时间等待开发。对于新版猎人的发展方向,个人比较赞同国服老猎人――温酒斩华佗的观点,猎人在没有其他新卡加入之前,可能会走向两个极端,专注打脸的T7猎、注重控场的土豪猎,而土豪猎可以配备爆炸射击、角斗士长弓等强力控场牌,使用封存已久的暴龙王克鲁什作为终结手段。Hyped的巨人法师法师的地位在纳克萨玛斯之后基本不升不降,一方面受到洛欧塞布、哀嚎的灵魂的干扰,一方面获得疯狂科学家、复制的强势加入,而法师的奥秘是3费的,就意味着相比圣骑士和猎人而言,拥有最强的奥秘,能发挥出疯狂科学家最大的价值。本期推荐的巨人法师,相比纯法术打脸的冰控法,并不那么受洛欧塞布的影响。相比奥秘法,又不太惧怕猎人的照明弹。牌组的思路是使用法术、技能不断的控场,前期放出高血量的暮光幼龙一换多,水元素可以控制武器职业,直到你可以放出低费或者免费的熔核巨人来锁定胜局。复制搭配熔核巨人是一个非常强大的连招,所以在面对控制打法的时候你很难输掉。Strifecro甚至把复制评为最强的纳克萨玛斯新牌,因为越到了后期它的作用就越强。复制为你带来的后期威胁可以让你在面对控制牌组和中速牌组的时候都有很大的优势。尤其是复制到安东尼、拉格纳罗斯、熔核巨人等高价值随从。Reynad的速攻骑士这套卡组由专注速攻的职业玩家Reynad带来,他同时也是动物园术士的创始人。疯狂的科学家不仅为猎人带来了新的打法,圣骑士也大大受益一把,让我们开始重新考虑启用偏向前中期的骑士套牌。这个牌组有6个奥秘,而且带了2个奥秘守护者。和送葬者一样,可以在1回合打出它们,然后拥有巨大的成长潜力,疯狂科学家带来的免费奥秘也能buff上。因此科学家在前期一定是要留下的。后手1费的双送葬者或者双奥秘守护者,堪称此套牌的神起手。就和之前的速攻骑士思路一样,神恩术是一个核心思路,在你打出许多低费牌之后用它快速补充手牌。舞动之刃3费4/4的身材,可谓一大亮点,因为神恩术的存在,其负面效果基本可以无视,当对面是龟速的卡组时,甚至是一个正面的效果,穆克拉的加入也是同一个道理。Reckful的TOK牧师这是一套很有趣的牧师卡组,区别于国服目前流行的亡语牧和九四牧,它满足了每个牧师玩家的梦想――心灵之火/神圣之灵的combo绝杀。纳克萨玛斯之影是一个非常完美的buff目标,自身不断成长的特点,配合潜行技能,有非常强的一回杀能力。同时,牧师新卡黑暗教徒的表现也很抢眼,4血量已经领先绝大多数的3费随从,亡语为奥金尼灵魂祭祀、光耀之子、纳克萨玛斯增加3点生命,简直imba。由于低攻随从泛滥,密教暗影祭司是目前很好用的一张卡,基本不缺目标,相比狂奔科多兽战吼效果的不定向,完全不用担心误杀蛛魔之卵。这也是当前使用牧师的主要原因。偷走一个麦田傀儡、鬼灵爬行者可以带来很大的节奏优势。既然是心灵之火、神圣之灵一回杀的套路,伊瑟拉天生自带12点高血量,是一个很不错的buff目标,同时在后期也能补充手牌,完全没有理由不带上。Forsen的奇迹贼这套牌实际上已经在之前的攻略文章中,给大家介绍过了。完全放弃了火车王+暗影步的绝杀招,取而代之的是南海船工、双冷血、无面操纵者的combo。南海船工放纵不羁的“啊哈”,让这套卡组有了今天的名字――嬉皮士奇迹贼。大致的思路基本与传统奇迹贼无异,前中期法术、随从、武器控场,通过加基森拍卖师滤牌凑齐Key牌。有时,通过洛欧塞布干扰对面清场,不需要终极combo就能够结束比赛。而且在猎人被削弱之后,奇迹贼有了更大的生存空间。奇迹贼在比赛中,仍然是一个非常好的选择。Gaara的风怒萨满这套卡组由Gaara奉上,比起稳健的控制萨满,打法上相当飘逸洒脱。萨满极具爆发力的风怒机制,在卡组中发挥得淋漓尽致。低费的银色侍从、麻风侏儒、鬼灵爬行者在前期进行控场和蹭血,为后续的爆发做铺垫。这套卡组同样加入了纳克萨玛斯之影,配合风怒的效果,实际上它每回合能获得2点攻击的收益。注重中后期控场的火元素显然不适合卡组的思路,1张大地震击的主要作用是过墙。毁灭之锤、奥拉基尔配合石化武器都是非常强力的爆发手段。火车王目前已经提升到5费,相比奇迹贼而已,这个改动并不致命,仍然可用。Thijs的巨人术士现在让我们来看看ThijsNL的巨人术士吧。目前有一些改动:火车王变成5费了,20点伤害的火车王+力量的代价+无面复制者的连招不复存在了。但火车王依然是一个不错的暗影烈焰目标。如果是配合斩杀combo,奥术傀儡显然更合适。总体上,除了淤泥喷射者无可争议得取代烈日行者的位置,并加入一张洛欧塞布,卡组并没有太多特别的地方,打法参照传统的巨人术士。另外,可以考虑加入蛛魔之卵增加前期的站场,地狱火焰、虚空恐魔都能主动触发其亡语效果,同时,虚空恐魔在必要时,能主动触发希尔瓦娜斯的亡语效果。Kitkatz的土豪战Kitkatz在控制战士的使用领域颇具盛名,这套卡组正是由他带来。土豪战的卡组基本上都是8+X的套路,8张卡组是满编的斩杀、盾牌猛击、铸甲师、盾牌格挡。这套牌很独特的加入了一张肉用僵尸,对于使用肉用僵尸的原因,并且为什么只带1张,Kitkatz在接受采访时如下解答:“ 在炉石传说中最难设计的卡组就是控制流卡组了,每一张单卡都可能对整个卡组的游戏策略产生影响,还要知道哪些卡打某些卡组是好用的,打某些卡组是会卡手的。我只带了一张肉用僵尸就是最好的一个例子,这个随从打猎人、动物园术士和萨满的时候前期控场很强,但打控制流卡组的时候几乎没有用。如果你知道你只会碰到动物园术士或是猎人的话,你可以带两张,但在目前这个环境下这样做显然是很冒险的。一张肉用僵尸对于打这些卡组的时候能给你不少的帮助,打控制流的时候也不至于太卡手。 ”同时,库卡隆精英、科多兽也是目前国服天梯中,鲜少加入到土豪战卡组的卡牌,本编亲测效果拔群,尤其是在打内战时,往往能主动把握节奏。9费的伊瑟拉则不是很适合目前的天梯环境,大多数拿到它的时候,我更希望是阿莱克斯塔萨,后者也能够用来抵消肉用僵尸的负面效果。最后,照抄卡组用来打国服天梯,显然不会很理想。你需要不断的调整卡组,以适应瞬息万变的天梯趋势。如果能参考到职业玩家的创新思路,一定会对提升实力有很大帮助。希望以上介绍,对大家有帮助。
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责任编辑:小G
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炉石传说经典法师卡组套牌大全
来源:互联网
作者:木头
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:宅男,奇幻
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炉石传说猎人新手卡牌组合技套牌
作者:不详来源: 15:25:23
这款游戏短短时间内便火遍了全国,现在到处都是炉石的身影,今天小编给大家带来的就是炉石传说猎人新手卡牌组合技套牌,希望大家喜欢! 首先,这是一篇给初次接触卡牌游戏或刚入坑不久的小白玩家看的基础文章。如果你是大师,你不需要它。因为我不是大师。  如果你看到了这一句,说明你是个小白玩家。那么,接下来的事儿就好办了!《炉石传说》从内测到现在也快一个月了,除了最初的卡牌类游戏铁杆粉丝外,越来越多初次接触卡牌游戏的玩家也逐步进入到游戏中。对于这部分完全没有卡牌游戏经验的小伙伴,他们在套牌选择上主要凭借自己对于某个职业的偏爱或手中拥有的单卡所决定。后一个问题其实好解决,要不充钱,要不熬时间。我记得日本著名大中锋武藤游戏先生说过“能拿钱解决的问题都不是问题”。所以,我们今天主要谈谈前者――《炉石传说》中的套牌及套牌类型。  玩过《万智牌》的玩家都知道,《万智牌》的套牌类型分为:快攻、中速、控制和组合技四大类,而这篇文章中我将套用这个套牌分类。为什么要用《万智牌》做例子,是因为我曾经是DCI的裁判,对于万智牌还说得上了解。我觉得作为TCG的鼻祖,《万智牌》的诸多理论及规律对整个卡牌游戏的发展和设定都起到了深远的影响,而套牌类型的概念完全可以套用在大部分卡牌游戏上。当然,也包括《炉石传说》。所以,在这系列文章中,我会用浅显易懂的方法阐述这四类套牌的特点以及它们的构成。  那么,我们开始第一期的题目――组合技套牌与猎人不得不说的故事  首先让我们先来简单了解一下卡牌游戏中四大套牌类型的特点:  1.快攻套牌:顾名思义,以&快&见长,以&攻&为纲。这类套牌通常使用低费的生物、去除、直烧在前期解决对手。其优势是利用“天下武功唯快不破”的特点,在对手摆开阵脚前将其击毙。然后你就可以笑嘻嘻说“也许你明天就会胜利,但很遗憾,你死在了今天”(犯贱尺度请自行把控)。而这类套牌的劣势也很明显,套牌牺牲了中后期能力,所以一旦前期RUSH失败,当游戏进入到中后期,基本上笑嘻嘻的一方就变成了对手“很遗憾,你差一点就击败了我,但还是差了那么一点”(请自行控制自己的暴力情绪)。代表套牌:万智牌 - 精灵史赖、红白波洛斯。炉石传说 - 人鱼术士,术士快攻。  2.控制套牌:世上有了矛,自然会有盾。有以&攻&见长的快攻套牌,那么以&守&为核的控制套牌自然会出现。这类套牌以清场、抓牌和许可类咒语将游戏的节奏放缓并拖入后期,在对手锋芒丧尽后击倒对手。其优势在于套牌拥有强大的应变能力,可以主导游戏的节奏,控制达成后可调戏对手。劣势是如果你前期抓不到足够的清场,你...可能活不到后期。  但这类套牌严格来说在炉石中是没有的。这和炉石的整体设定有关,因为炉石没有&瞬间&的概念。这直接导致了许可类咒语的缺失。即便是可以在对方回合发挥作用的“奥秘”,也因其触发的不可控性使其的作用锐减。目前,整个炉石中唯一接近&许可类咒语&,也就是我们常说的&康(Counterspell)&这一概念的单卡就只有法师的一张奥秘“法术反制”。这就导致了控制类套牌无牌可用的情况。我想这和炉石的游戏定位有关,毕竟这是一款相对休闲的游戏,太过复杂的设定可能会影响到用户“放松放松,搓把炉石”初衷。因此,炉石在相当一段时间内不会出现标准意义上的控制套。代表套牌:万智牌 - 蓝白控制。炉石传说:炉石无控制  3.中速套牌:既然有了刚猛伶俐的快攻,也有了以柔克刚的控制,那么中庸之道只是时间问题。中速套牌是一种在节奏上介于快攻和控制之间并具备两者部分能力的套牌。套牌普遍采用环境中最为优质的中型生物和低费控制类法术,既具备快攻套牌的前期压制力,在面对控制套牌时也有后期一战的资本,可快可慢,能攻能受~ 但缺点在于&中庸&就意味着你可能哪边都做不好,而且这类套牌对玩家的操控要求非常高。  这里需要注意的是,中速套牌是炉石中最多的一类套牌。而且这种套牌的界定也非常微妙,事实上在炉石中中速套牌包含了很多控制套牌的因素。也就是传统的四大套牌类型1:1:1:1的比例在炉石中更接近于1:2:1。这里我们举个例子:伙伴盗贼、伙伴骑士、伙伴法师、德鲁伊。这4套牌都不算快攻。你可能会说我盗贼天胡起手“1回合硬币跳菲迪亚头目“5回合击毙对手,这明显是快攻啊!但很显然,这并不是这套牌的设计思路,也不符合套牌的法术力曲线。但你又会发现这4套牌各自的节奏和发力时间有着明显的差别。这里碍于篇幅的原因,我会和李博大师在第4期文章中详细讲解。代表套牌:万智牌 - 勇德。炉石传说 - 伙伴盗贼、伙伴骑士、伙伴法师、德鲁伊  4.组合技套牌:如果前三种套牌最直观的区别是节奏上的快慢,那么组合技套牌则是一个非常另类的套牌类型。套牌通过两至三张的核心单卡达成的互动获得胜利,单独看每一张单卡,其单卡强度都不够出色,但一旦凑在一起就具备了瞬间赢得比赛的能力(七龙珠的故事,你懂的~)。优势:爆发力强劲,前一秒波澜不惊,下一秒惊涛骇浪。哪怕还有1滴血也能绝地翻盘。劣势:由于组合技套牌的单卡在独立作战时效率较低,在对战中的大部分时间都处于被动挨打的局面。在面对快攻套牌时,一旦在生命值耗尽前不能凑够核心组件,或面对控制套牌时在组合技释放时受到干扰都会导致功亏一篑。  这里有一个有意思的话题要和大家一起分享:起因是我和李博大师在口福居吃牛肉泡饼时聊起在暴雪嘉年华上惊艳亮相的冰法套牌(李博大师在解说初期完全没看出来也让我开心不已~ 业余,简直是业余!)。我觉得这套牌似乎有点控制套牌的影子了,李大师则更深一步的认为这其实是一种组合技套牌的衍生分支。因为组合技套牌具备完整的控场能力,并且控场成功后不会每回合再为自己的血线提心吊胆,而这套牌不具备真正意义上的控场能力,时刻面临着被对手轻松带走的风险。所谓的冰环也好暴风雪也好,无非是一种拖延的手段。而套牌并没有真正意义上的解,当你面对成群的嘿铁矮人和碧蓝幼龙时,你并不能消灭它们,只能拖着。而你要找的也不是消灭它们的解,而是在找用来拽对手脸的炎爆和火球,所以这不是控制套牌。也不是一种单卡和单卡间的组合技,而是一类卡和一类卡的组合战术。当时我和我手里的牛肉汤都惊呆了!只能说万智牌世界冠军确实看的透彻,从套牌的核心目的上出发完成了套牌的分析归类。因此,组合计代表套牌:万智牌 - 风暴。炉石传说 - 猎人放狗一波流,冰法大脸盆!  既然这样,那我们就先来说说组合技套牌,看一看组合技套牌的基本架构,当然,这里指的是传统的单卡+单卡组合计。  核心单卡(组合技的核心,胜利的手段)  导师或抓牌(迅速达成组合技的手段)  辅助单卡(保命,拖时间,活着达成组合计的手段)  核心单卡,顾名思义,它是你套牌的核心,你胜利的主要方法。你的目的就是尽可能快的凑齐它们。而导师或抓牌手段则是为了对抗因为组合技套牌最大的敌人――时间,在血量降到0之前,你每争取到的一分钟都是你获得胜利的保证。因此,为了加固套牌的稳定性,把运气即概率的影响降到最低,导师和抓牌是组合技套牌非常需要的。但你的对手也不是傻子,他不会笑嘻嘻的坐在那等着你凑齐组件然后华丽的打死他,所以你需要在凑齐组件之前保住你的命,那么一定的干扰手段就是必须的,这包含对血量的保护和对组合技本身的保护。这样一套组合技套牌的基本雏形就出来了。下面我们用实例来看一看组合技套牌是如何组建的。  在《炉石传说》中猎人放狗一波流是最接近组合技套牌这一概念的(这也是我撰写这一系列文章的初衷,因为有一天在群里和小伙伴们聊起猎人放狗一波流,一个小伙伴认为“猎人都是小生物,而且放狗套一回合踢死对手,这显然是快攻套牌啊!”当我都硬了... 我觉得虽然我不是什么大师,但还是可以以一个裁判和资深卡牌玩家的身份为这个圈子做点什么。所以,少看会儿AV,写点东西吧)。套牌以饥饿的秃鹫为引擎,利用幼龙鹰的风怒异能辅以恐狼先锋、森林狼的加攻击力效果,在第6、7回合通过关门放狗完成爆发点,达到一回合击倒对手的目的。  下面我会对这套牌的常用单卡做出解释。  核心单卡:  1.饥饿的秃鹫:为什么先说这张,因为这张牌可以说是整个套牌的运转引擎,很多时候当7回合饥饿的秃鹫登场,就意味着比赛的结束。虽然从严格意义上讲,你完全可以不依靠它就凑齐所有组件,但你不会每次都这么好运。所以这张牌对于保证套牌流畅运转和组合技达成的稳定性非常重要,非常!  2.关门放狗:这张牌的背景叙述是“在你使用这张牌的时候,一定要喊出它的名字”。恩,至少我每次都照着做了... 我可以理解每个猎人玩家喊出这句话时的心情,因为这通常都是“一波走你,打脸就赢!”的前奏。这张牌提供的冲锋效果是猎人在当回合击毙对手的基础。而野兽加1攻的效果也让幼龙鹰这种人畜无害的小宠物具备了打死人的实力。  3.幼龙鹰:1攻1血加风怒,人畜无害又可爱。绝对是居家旅行,走亲访友,杀人越货之必备佳品。但你千万不要被这小家伙无辜的外表所迷惑,风怒的特效使得幼龙鹰的每一点攻击力都会被成倍的放大。这也促使其成为了放狗套的核心打手“6攻1血幼龙鹰,糊脸就是12血”。我相信一定有不少小伙伴被这货左一巴掌右一巴掌扇死过,那个惨啊,我都不敢看...  4.森林狼&恐狼先锋:日本著名大中锋武藤游戏先生有句名言“一个篱笆三个桩,一个基佬三个帮”。我们的幼龙鹰小盆宇也需要和小伙伴们在一起才能愉快的玩耍。森林酱和恐狼桑凭借着攻击力BUFF的效果,使得一众1攻小伙伴瞬间具备了潘磕嫦俑幻赖氖盗Γ梁溃澄掖爬!  导师:  1.追踪术:玩过WOW的玩家都知道,野外遇到猎人打不过还跑不了的尴尬(你连猎人都打不过!锁甲双废啊!你什么职业?呃,萨满...好吧,不怪你。)。为什么?“人形追踪”!因为纵使跨越千山万水,他依然能够准确的找到你(三季稻不在此列)。追踪术也是这样,少一张幼龙鹰?没问题。没抓到放狗?也没问题!缺张爆炸解场?统统没问题!有了追踪术这些都不是事儿!而且只要1个费。对,你没看错!只要1个费!兽王之路从追踪术开始!  2.毒蛇陷阱  3.照明弹:在这届暴雪嘉年华上,法师的“冰箱护住脸,火球打你脸”套牌惊艳全场。纵使对手千军万马,手执利刃,我自冰箱笑而不语!这时,猎人的一发照明弹,他的世界亮了,你的,黑了... 作为游戏中唯一的奥秘去除手段,非常需要它。在猎人的镜像对决中拥有照明弹的一方是具有压倒性优势的。就算对手不是猎人也没有奥秘,一个费抓一张牌也让你不亏手牌。何乐而不为?  PS:2和3严格来说并不算导师,不过因为《炉石传说》目前的牌池比较小,暂且拿它们充数。  辅助单卡  1.动物伙伴:44嘲讽,42冲锋,24伙伴加1攻。3个费你买不了吃亏,3个费你买不了上当!动物伙伴,每个人的好伙伴!这张牌是你前期蹭血苟命的理想选择,如果说3个选项中稍微差一点的,估计要算24秃鹫了(饥饿的秃鹫,我依然这么炫酷,比这货强多了),不过3个费,你也不能要求太多不是~  2.杀戮命令:杀人打脸两相宜。配合动物伙伴一起食用味道更佳。当然,通常情况下你是用它来杀对手的仆从,毕竟,比起蹭血,做掉对手的嘲讽怪才是你的爆发的保证。  3.冰冻陷阱&爆炸陷阱:这两张牌的核心目的就是拖。爆炸陷阱绝对是对抗快攻套牌的利器。“哇啦哇啦哇,砰!唉,可怜的人鱼...”冰冻陷阱这张牌有一定的争议,有些人认为它不能杀死随从,所以不厉害。这里你要明白两点:你的套牌目的和你使用这张牌的目的。你是组合技套牌,你胜利的方法是达成组合技直接将军,而不是杀光对手的每一个随从。杀随从只是争取时间的手段。儿这张牌恰恰做到了这点,回手加施放费用增加2,既浪费了对手的这次进攻,也让他的下一步的节奏受到干扰,5个费的破碎残阳祭祀,6个费的冰风雪人,7个费的碧蓝幼龙。都会让对手头痛不已,而你的目的就达到了。  4.鹰角弓:这是猎人使用率最高的一件装备(其实猎人就俩装备... 不过,不要在意这些细节啦~)。它的作用主要是前期清小生物和抽空蹭血,这个装备最强大的地方在于它可以和猎人的众多奥秘达成很好的配合,爆炸陷阱炸惨血怪可以用角鹰攻补刀,同时爆炸陷阱的触发也给鹰角弓增加了1耐久,良性循环。  5.多重射击&致命射击:这个两比较好理解,就是直杀。多重射击,3点的伤害能对环境内大部分前期生物造成毁灭性的打击,即使有打不死的怪,也可以用鹰角弓完成补刀。而致命射击作为一张直接去除,虽然有随机性的风险,但在鹰角弓和爆炸陷阱的配合下很容易使得场上只剩一个大随从而忽略随机性。而且致命射击是可以杀潜行随从和精灵龙的。  6.铁喙猫头鹰:这个小家伙的厉害想必大家都知道,2费沉默,绝对是经济实惠量又足。在放狗套中它主要的任务是沉默对手讨厌的的嘲讽怪为其它生物开道。而且它本身也算野兽,可以享受放狗冲锋加1攻击力的效果。  以上这些就是猎人放狗一波流套牌最常用的单卡,当然你也可以选择爆炸射击、暴龙王克鲁什、苔原犀牛等作为一些小惊喜。但这里我们要说的是组合技套牌的思路,这套猎人也许不是最强的套牌,但整个套牌的思路非常清晰。每张单卡既有独自作战的能力又可以互相配合,不管是各种陷阱间的配合,还是陷阱与鹰角弓的配合,陷阱、鹰角弓、各种射击间的互动,都相当出色。这显然不是偶然,这里我们先不说那些高深的学院派理论。只是简单的了解组合技套牌的选牌标准:  1.明确的核心思路。你要非常明确的知道你怎么赢。同时,你要评估这个赢法靠谱不?我的建议是组合技涉及的单卡最好不要超过3张。如果你设计了一个需要7张单卡同时凑齐才能达成的组合技,那么不论它多么炫酷。我都劝你放弃它。理由只有1个,太不稳定,这是很简单数学概率问题。你需要时间,这也不是召唤神龙。总之,不靠谱的不要用!  2.导师。这里要特别说一下。组合技套牌的抓牌目的不是&多&而是&准&,比如法师的“奥术智慧”、德鲁伊的“滋养”和猎人的“追踪术”,很显然,前两个适合控制套,最后一个更适合组合技。因为控制需要的手段是尽可能多的解,对手出人你杀人,出装备砸装备,什么都不出坐那冲你笑,恩,他是个基佬,护住臀部。总之,你需要的是根据对手的行为作出反应,所以你的解要多。而在组合技套牌中,你虽然也要了解对手在做什么,但你的重点应该是做自己的事,你只要比他快你就赢了。所以你需要高效滤牌手段,而不是抓一手没用牌吓唬对手。当然,如果导师的数量不够多,做不到&准&,那么你只能退而求其次,选择抓牌,然后期待足够的&量&能够通过概率来拯救你。  3.辅助单卡:这种单卡的选择范围非常大,通常来说它们应该起到补强的作用。说白了就是你怕什么你就放对什么解。这不是固定的,主要由当时的其它主流套牌所决定的。快攻套牌多就多放单杀、清场和其他拖时间苟命的玩意。而对付控制套,事实上,你做不了太多,也不用做太多。因为炉石没有瞬间的概念,你面对的干扰要少很多。目前来看唯一需要担心的就是奥秘。那么照明弹就是最好的解,它既可以直接干掉奥秘。也可以触发法师反制,无非是不抓牌而已,但总比因为放狗被反制而输掉比赛要好。  不知不觉说了这么多,也有写成套牌介绍的趋势... 但这篇文章的目的绝不是告诉你“猎人放狗一波流好不好,用什么单卡,怎么用,为什么用”。我希望的是通过这篇文章让小伙伴们了解“什么是组合技套牌,他由什么组成,我该怎么构组它,如何评定我是否需要加入某张单卡,为什么加入这张而不是那张”。最重要的是明白思路、作用和目的对套牌构组和单卡选择的影响。  基本上就这么多了,这篇文章完全是一些个人见解,也可能有不对的地方。如果你觉得我讲的还算有趣,你也学到了一些东西。
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