新手,请问对面炉石法师新手卡组2017这张牌为什么多一点伤害

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法爷和他的小伙伴们 法师低费仆从全分析
  最近法师打的比较多,也比较偏爱法师,今天我们来说一下关于法师1~2费仆从的解析。   我们从1费可用仆从说起:  法力浮龙:一般大多法师偏爱使用法力浮龙,我们不得不说这张牌有着很好的身材,3血的血量可以极大程度的避免在场上一轮游,外带变态一样的成长属性,在一些特定的控制流牌组里,也许一个不留神就会被打出很高的伤害,甚至T4T5就结束了战斗。正常情况下,1个法力伏龙至少可以造成2-4点甚至更多的伤害,并且需要一张消除牌来换掉他。  麻疯侏儒:好吧,这是一张神奇的牌,我甚至不明白为什么他会是1费,在面对大多数职业的情况下,就是稳定的4点伤害,并且2攻的可怕攻击力,也不会让对手容许他在场上停留太多时间。随手我们使用一张破碎残阳祭司将其升级为LV2,更是势不可挡。1费的低耗,让我们毫不犹豫的可以选择用其换掉一些高费生物,比如先手使用麻疯侏儒,后手方如何使用硬币跳精灵龙来限制法师?他敢吗?只能乖乖用硬币火冲变形匕首等技能来打掉,如果不打掉也许就不是4HP那么简单的问题了,这么厉害的抢血效果,在我们手持炎爆术的时候,不是一件很喜闻乐见的事情吗?  精灵弓箭手:这个是所谓的传说中的百度贴吧最强1费仆从吗?我不太理解...但是他有他自己特殊的作用存在,触发激怒,当然你要是触发对方的激怒也无所谓。这个的最大作用还是在于补刀,打骑士的小人抢先手,破除圣盾。是否是最强1费,我个人认为还是有待商议。  银色侍从:圣盾的特殊性存在,让他有了出场的几率。但是总的来说法师还是不需要这个仆从的。  奥秘守护者:对于奥秘流法师,这也许是张核心,我对奥秘流研究较少,就不再多叙述了。112的身材也是略显瘦小。不可以作为1费主动丢到场面上去的一张牌。  叫嚣的中士:这也是一张比较神奇的牌,作为全卡组最低费的BUFF仆从,有着各种灵活的运用。随便加到一个小个子仆从上就可以换掉大个的仆从,非常划算,本身还具有2攻的身材。不过可惜的是,法师卡组内确实没有什么合适的位置。  狼人渗透者:121潜行,一张隐藏的2点伤害的卡,可以在1费上场后,寻觅合适的机会爆发或者交换对面的仆从。可惜法师没有王者这样变态的BUFF技能,完全无法发挥其应有的作用。  血帆海盗:作为为数不多的消除武器的卡牌,还是有一定的价值的,但是其风头完全被可爱的酸性沼泽软泥怪抢的一干二净。上场机会渺茫啊。  巫医:战吼恢复2点生命值,121的身材,随意恢复任何一张仆从或英雄2生命值,性价比还是颇高的,不过法师使用这个仆从?亲,你是在搞笑吗?你是个法师吗?为何要怂出一片天?  闪金镇步兵:112嘲讽,你这跟蓝胖子比是否有种不愿意见人的感觉呢?使用他?理由等同于巫医。除非是我要面对茫茫快的术士快攻,盗贼快攻,否则,亲,回闪金镇站岗去吧,这里不适合你。  镜像:恩,一个不错的选择,无论是关键时刻,面对脸斗士时丢出一张,还是为了保护你可爱的小仆从巫师学徒、法力浮龙之类,总之上他准没错了。啥意义不大?那我来告诉你正确使用方法,当7费时你丢上一个大法师安东尼达斯,然后使用硬币,镜像,OMG,2火球术到手。妈妈再也不用为我的伤害担心了。没有大法师安东尼达斯,那有加基森拍卖师,紫罗兰教师,效果一样杠杠的。没攻击力?不怕不怕,咱还有破碎残阳祭司或者黑铁矮人呢。  常用的1费仆从就是这些了,也就只有这么多能用的,根据套牌思路不同,一般来说我们也就是带上麻疯侏儒、法力伏龙、镜像、精灵弓箭手了。  2费的仆从就比较多了,也是现在前期我们在场上的主力战斗人员。  巫师学徒:我认为是一张被很多人低估了的卡牌,这种卡可以让你从容的打出低费的组合,甚至可能让你在10费回合丢出炎爆术+火球术的可怕伤害。232的身材相对于他的特性来说我认为很不妙啊。毕竟做为一张可以当成核心站场的卡牌,我们如何能忍心将他去换掉呢。这是多么痛苦的抉择啊。如果是223的话,世界会变得多么美妙。总而言之,很厉害,自带嘲讽,一定会吸引对方优先干掉你。是一个值得选择的仆从。  血法师萨尔诺斯:2费的神奇卡片!使用于各种牌组。稳定的抓1,骗沉默,骗控制。灵活的使用,配合各种法术伤害加1,实在是没道理可讲。无法阻止你的冰锥术升级为暴风雪的快感!S级卡牌,当之无愧。  狗头人地卜师:我的蜡烛呢!!!只能说比血法师萨尔诺斯逊色了许多,但是在牌组里可以使用这张替代血法师萨尔诺斯,没有那一张的补牌效果,确实不好啊。  工程师学徒、战利品贮藏者:这两张牌的效果就是为了补手,有很多新手在这两张牌的抉择上产生了问题,如何正确的使用这两张牌,我有些许的小心得。首先这两张牌各有好处,但是总抓1,战利品储藏者甚至在有些时候可以骗一个沉默。在这一点上我认为战利品是要稍微优质一点的。但是优质并非是他们出场的最大原因。选择哪种,最重要的是要看对手是哪一个职业,我们在面对法师盗贼德鲁伊的时候,选择工程师学徒较好,对面无法使用英雄技能将我们一轮清理掉,只要在场上就能有各种的变化。而在面对其他职业的时候。战利品贮藏者的优势就发挥出来了。为什么?作为法系,你是不是讨厌精灵龙?撞死他!你是不是讨厌飞刀杂耍者?撞死他!镜像、图腾!撞死他!满足了吗?不满足,撞死他!慷慨赴义补手牌!  上古看守者、日怒保卫者:为什么要放一起来说,主要还是因为很多朋友都问过我,上古看守者到底何用啊?那日怒保卫者就替你解答这个问题了,这是一套组合使用的牌。效果非常好,可是我们是法师!我们不苟!我们要是苟,就用冰箱了。。。。。。  恐狼前锋:面对场上总是站立极少盟军的法师,对不起了朋友,冷板凳吧。  年轻的酒仙:又是一张神奇的卡片,但是,我回手啥呢?我回手啥呢?算了,只能看你在别的职业那里大展神威了。  淡水鳄,血沼迅猛龙:从JJC到构筑,这弟兄俩就是从天堂走进了地狱,2白板,各种身材和你们一样的特效仆从,你们丢人吗,回家吃饭去吧。  酸性沼泽软泥怪:神卡,真银圣剑,走好,奥金斧,走好,备牌里永远都少不了你。不解释为何使用,何时使用了。。。  精灵龙:作为正常卡组里唯一一个不能被技能指定的仆从,你到底是造成了多少法系的噩梦啊!精灵龙中间一站,我冰锥都吹不到3个,伤心啊。神奇的卡牌。我个人的用法是打法系就是精灵龙,盗贼战士骑士换成酸性沼泽软泥怪。破碎残阳祭司升升级,狂拽酷炫!  铁喙猫头鹰:灵活的沉默,让他有了出场的机会,可惜,咱有变形术,哥们飞别人家里觅食去吧。  蓝腮战士:221冲锋,目标别的职业,再见,走好,不送。  阿曼尼狂战士:激怒加3攻击力,哎,我1费硬币阿曼尼狂战士,2费点自己一下,呀,5攻了!!!好吧,激怒流法师的极品牌。不错的身材,让他拥有了一战之力!  魔瘾者:好吧,好吧,别吵,到你了,法师的另一个低费爆发随从,让他在场上站住了,呵呵,他会很快教会你做人的道理的。抢镜率极高。  疯狂的炼金术士:这也是一张我认为被低估了的卡片,尤其是在面对SM的时候,我让你招图腾!我让你招!还招吗?乖了吧。  疯狂投弹者:哎...谁用谁知道...这25仔,RP帝的代表。  小个子召唤师:哥,你没被削弱前是大哥啊,现在,板凳坐着吧,看新一代表演去吧。  关于2费的法师仆从的选择,我倾向于酸性沼泽软泥怪/精灵龙,工程师学徒/战利品贮藏者,血法师萨尔诺斯必用,巫师学徒和魔瘾者,看套牌思路来抉择。
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隐藏实验室如何在竞技场中打好一副牌:残局游戏的玩法
作者:dorick来源:营地评论(0人参与)
  小编今天又为大家带来了新鲜热乎的竞技场攻略,今天的讲解主要集中于残局的打法,详细内容我们一起来了解一下吧。
  我们还是要回到我们之前的系列&&如何打好手中的牌上面来。那么我们今天所讲的内容是残局的处理。所谓残局,我大概把它分为两种情况,一是生命值接近耗尽的情况,这种情况大概在一两个回合之内就能分出胜负;而另一种则是生命值可能还有很多,但是双方的手牌都已经打光或几乎打光,大家都进入了摸一打一的情况。而由于近期版本竞技场提速特别明显,第二种情况出现的次数已经明显减少,这里我就不就这种情况多做分析。所以我们今天所讲的主要内容是生死一线间的残局讲解。
  可以说在竞技场中,这样的残局是不多见的,也许我们打一整轮也未必能碰得上一次。但是这个时候的抉择却十分重要,他将直接影响到我们这局的胜负。一个正确的判断里外里算起来可能能够帮我们获得两场以上的胜场数。不仅如此,这对于我们之后游戏的信心和心态都会造成非常大的影响。所以,残局中的选择在竞技场中可以说是非常非常重要的。
  在讲正文内容之前,我还是要先强调一个东西,那就是我们绝对不能以结果论成败。有的时候,我们做了一个正确的决定,但是却输掉了比赛,反之的情况也不少。但是我们并不能因为一次的结果,而去忽略掉&概率&。尔这才是我们所追求的能够从长久看来带给高胜率的保证。
  那么在我们讲正式内容之前,首先让我们先来看一个场景,相信看过今年嘉年华比赛的朋友对这张图一定不会陌生。那虽然这张图是来源于比赛之中,但是我想到了现在,双方牌库里面还有什么牌大家应该也记得不是非常清楚了吧。既然这样,我们就把它当成竞技场,再来分析一下这个地方骑士应该怎么打。
  首先是对双方手牌的分析,这里我想只要是注意力比较集中的玩家,都是能够记住对面法师手上一直没出的卡牌是嗜法者所给的,卡了很久应该是张用不出去卡牌。而本方手上也只剩下一张没什么用的神恩术。这里我们基本可以当作双方都是空手牌,接下来进入摸一打一的阶段。当然这里如果对面下回合没有将这张一直卡在手上的牌丢出去的话,我们是可以用手中的神恩多过一张。当然这里我们是上帝视角知道对面手上是一张完全无法打出的手牌。而实际在选手的眼中,即使他已经确定了对方手上是一张嗜法者给的坑B法术,也不排除对面是类似野蛮之击,盾猛,图腾之力这类可以打出但没效果的牌,说不定对面为了防神恩对面下回合就直接丢了。同时也不排除成长或者星界这种要到10费回合才能发挥其作用的卡牌。所以这里将双方都看成0手牌也是可以的。
  那么然后我们还是来分析一下双方牌库的剩余情况,虽然我们无法完全记得双方牌库的具体剩余卡牌,但是大体的情况还能够记得一点。况且即使在竞技场中,虽然说我们没法知道对面卡组里面有什么,但是在残局时候先确定自己卡组里面有什么这自然是非常必要的。
  摇摆哥当时用的是佛祖骑,我们就以这个做为牌库依据。那么他牌库中,奶应该只有真银剑一种,但是由于手上已经有5攻的刀,使用真银剑不仅对场面没任何影响,还会降场攻。然后嘲讽应该是没有的,能够增加输出的东西&&奉献最多一个,王者。虽然牌库中应该还有不少大哥,但是没有能够在当回合对场面造成影响的东西,(两个挡刀已经用完,佛祖也没啥大用)比赛应该会在两个回合结束了,所以这些大哥可以忽略不计了。总结来说,对战局可能有用的东西只有3个,真银剑,奉献,王者。这里还要再提醒一点,现在只是9费回合,而在我印象中,骑士并没有上过佛祖,也就是说这时候双方的牌库还是非常厚的。
  而对面的牌库中呢,从实战来讲的话,对面还有且仅有一个火球是非常肯定的,至于寒冰箭,好像还有一发,其他东西不详。那么这里我们就把这个对局看作竞技场吧,火球,寒冰箭都可能有,当然如果大家还想考虑些类似龙息术之类的法术,我也是不反对的。但是在这个场景中,由于正好是7点的伤害差,所以这里火球必然将作为我们这里的第一考虑点。
  好的,背景介绍完之后,我们来看看场景中的分歧点。在这个回合之前的那些操作,感觉上应该没有什么特别大的问题,我们就不再去深究了。这里我们所关心的只有一个问题,解机or不解?
  那我们首先来看看为什么我们会考虑解收割机。这个原因就太简单了,如果不解,下回合对面抽火球,死!解机之后虽然有亡语,但是基本我们默认收割机亡语攻击是会低于4的。
  那为什么我们会考虑不解收割机呢?这里对面是12血,小兵再摸一下是11血。这样下个回合对面如果给我们场上留下3个报告,在触发争强好胜之后就会有6点场攻,加上武器就能够打死对面。这意味着什么呢?不解机,对面下回合在打不死我们的情况下,必须用收割机换小兵才能保证自己不死。但是如果解机,对面下回合12血,对面连报告都不用点也能保证存活。
  本来这其实是一个非常简单的问题,但是由于收割机亡语的随机性,使得问题变得复杂了很多。那么在之前分析的情况上,我们再来考虑解收割机出现不同两费随从的情况。之前有一个帖子曾经也分析过这个场景,并且将所有的两费随从都罗列了一遍,这里我就不去再做一遍了。如果真的非常感兴趣的朋友可以去自己去搜一下(搜&解机&就能搜到)。虽然这种严谨的做法是很好的,但是我们真的很难随时能够将这个背下来,即使你现在背好了,当新版本出来我们又要重新背,实在是非常的没意义。这个地方我们就大概对可能掉出来的&驾驶员&做一个大概的分析。
  那么我们最关心的,自然是&驾驶员&的身材,而其中我们也是对其攻击力最为关注。这些&驾驶员&的攻击力在0-4间不等。而从经验上来说,两攻和三攻的随从应该是最多的。考虑到我们平时选择时候感觉上232随从的数量和223随从应该差距不会太大,而两攻随从还包括了222和221。那么我就估计在这些随从中,两攻随从占一半,3攻随从占四分之一,而剩下的4攻,0攻,1攻占了最后剩下的四分之一。
  接下来我是不是要开始分析这些驾驶员了呢?我觉得我们现在去考虑这些就真的已经是进入一条错误的路了。在残局里面我们最先需要判断的是什么,是优劣对比,是攻守定位。只有将这一点先考虑清楚,后面的思考才有意义。不然我们就是在一个错误的前提下进行思考,即使我们之后的思考再缜密,也是毫无意义的。
  什么是优劣对比与攻守定位,我会在下一章中做更明确的讲解。在这个场景下,我们不解收割机而直接打脸,就是一个进攻的态势。由于我们形成了一个叫杀的局面,对面必须使用所有能用的手段去解我们的场,才能避免自己不被打死,而风险就是对面可能会抽到火球。并且我们多想一个回合,在下回合中,加入对面没有抽到火球而是抽到了一个随从,那么那时候的场面就是我们场上两个22,手上有一张新摸到的牌。对面场上一个&驾驶员&一个新上场的随从。这个时候,对面还剩11血,我们只要一个22打脸外加刀砍脸,就可以完全确保再下回合获得胜利。而如果对面掉出来的驾驶员正好两血,并且摸上来随从不足四攻的话,我们还能用剩下的一个22换掉对面驾驶员,这样对面下回合摸火球也没用了。
  看上去这是一个不错的结果,唯一的瑕疵就是对面有一个抽火球直接获胜的机会。那我们接下来考虑我们选择守的情况,也就是我们用11随从换掉对面收割机。这里如果对面出了4攻随从,自不用讲,和没换一样。那么如果出的是三攻随从呢,在我看来还是一样的,还是和没解一样。为什么这样说呢?因为我们解了对面收割机,就等于完全失去了下回合将对面打死的能力。这样对面下回合连火铳都能打脸,可以直接把我们打到7血,这样无论对面是下回合摸到火球还是下下回合摸到火球,我们都是死了的。这里只不过多给了自己一个回合神抽的机会而已,可以说没什么太大的意义。
  接着我们在说说出现两攻随从的情况。如果出现了两攻随从,而对面又正好下回合摸到火球,那么对面确实会非常的尴尬。但是摸到火球毕竟是一个极小概率的事件。试想如果对面摸到一个随从,我们是否还有在下个回合仍然能够防对面神抽火球呢?这个我就不具体给大家演算了,大家自己随便想想也能知道,即使对面下回合只摸到一个小怪,想在下回合防一个火球也是非常困难的。
  可以这样说,如果对方下回合摸到一个我们意料之外的卡牌,或者某个小概率卡牌,而使得我们下回合没法继续防一个火球的伤害,这是可以接受的。但是如果对面随便摸一张牌,我们都没法继续保证一个火球的伤害富余,那么我们又何必在一开始选择去防火球呢?而且这代价是使得自己变得被动许多。
  再往后那些一攻,零攻的情况,由于出现概率相对来说实在很低,而在现在这个情况下,通过我们之前的分析,我们赢得几率还是不小的,这里我们肯定不适合去赌博像这样的小概率事件。
  所以,在这个地方,我是认为这里不解收割机是完全正确的,这里只不过是一个正确的选择遇上了一个正好不如意的现实而已。当然我这里并没有考虑太多与比赛有关的内容,如果大家有什么不同的意见可以在留言中与我讨论。
  这个例子的讲解只是给我们的残局讲解开了一个头,本来只是一个引子,但是不知不觉又已经快四千字了。
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国服魔兽世界炉石马坐骑上线了,笔者也是第一时间完成炉石传说“天马驾驾驾”成就拿到了这个福利坐骑,下面就让笔者来分享下自己拿坐骑的经验,另外推荐一套炉石传说新手法师贫民卡牌组搭配。进入炉石传说完成游戏自带的任务,从豺狼人霍格到击败伊利丹,这时不要到练习模式去对战电脑升级,而是直接排随机进行线上对战,系统将按照“旗鼓相当的对手”进行匹配,所以碰见的都是来拿炉石马的新手小白,不用担心会输,在着之前务必要到我的收藏中创建一套自己的法师套牌,套牌一共30张,下面就是新手法师贫民牌组的推荐。法师技能卡牌:奥术飞弹(带2张):虽然是3点随机伤害,但配合法师的英雄技能火焰冲击可有效打掉对方1费1攻1血的工程师学徒,2费2攻2血的霜狼步兵,1费2攻2血的闪金镇步兵;如果起手在1点法力水晶的情况下就拥有了奥术飞弹也可以直接用其3点伤害直接打对方英雄脸。奥爆术(带2张):同样配合火焰冲击,再配合1费的精灵弓箭手,1费的石牙野猪可有效打掉对方1费,2费的前期随从;奥爆术配合2费的狗头人法师(使英雄的法力+1)效果更佳。奥术智慧(带2张):需要带两张,因为当你手上没有钟意卡牌的时候可以使用奥术智慧来随机抽取你套牌库中的两张卡牌,是两张哦!如果幸运的话很可能抽到变羊,火球术或者是救命的坦克牌。变羊(必带2张):应对对方高血高攻的坦克牌,比如:4费3攻5血的森金持盾卫士,古拉巴士狂暴者5费7血2攻击,竞技场主宰,石拳食人魔,7费6血6攻的暴风城勇士等高费仆从。火球术(必带2张):是前期法师主要打对方英雄脸的技能,如果你凑齐了2张火球术便可越过对方坦克仆从直接打对方英雄脸;如果你的场上有2费的狗头人法师或者4费的巨魔法师那可就是7点伤害,2个火球术那可就是14点伤害。火球术的另外一个用途就是消灭对方高血高攻的仆从,及时打掉对方高血高攻的仆从让自己时刻掌握主动权。中立仆从卡牌:1费仆从卡牌主要的作用是配合法师奥爆术,奥术飞弹补刀对方低费仆从。这里不推荐开场在对方英雄没有任何作用的时候就将1费仆从摆上场地,这样容易在第2轮起手被对方法师(因为新手为了拿炉石马大多数都是法师)用火焰冲击或者精灵弓箭手(补刀)或者奥数飞弹直接打掉,敌不动我不动,审时度势再出牌。推荐选用1费仆从如下:精灵弓箭手(可带1张):很好用的1费1血1攻补刀仆从,因为弓箭手补刀不像野猪冲锋用自己的牌去换掉对方1血1攻的仆从,而是用远距离的箭矢来补刀,而自己还完好无损。野猪:如果对方出现1血2攻鱼人袭击者,蓝腮战士,鱼人猎潮者,1血5攻的岩浆暴怒者,1血3攻的狼骑兵可以作为超值的换牌仆从。这里按照个人情况可带可不带。闪金镇步兵:虽然是个1费1攻2血的坦克,但是不推荐法师带着个低费的仆从,因为很容易被对方法师轻易的干掉。推荐选用2费仆从如下:狗头人地卜师(必带2张):2费2血2共(法术伤害+1)2费中超值的仆从,最主要的作用是为法师的奥术飞弹,奥爆术和火球术增加伤害值。地精工程学徒(可带1张,也可不带):2费1血1攻不太划算,但是可以抽一张卡牌所以可以根据情况携带一张。淡水鳄(带1张):2费3血2攻击很超值的2费仆从,可在开场对对方造成压力,因为开场3血2攻的数值还是很爽的。推荐选用3费仆从如下:剃刀猎手(带2张):3费3血2攻还可召唤1血1攻的野猪一只,前期可作为骚扰仆从恶心对方英雄,野猪1攻还可有效补刀对方1血仆从。团队领袖(带2张):虽然3费2血2攻不太划算但是使本方所有仆从+1的攻击力,个人认为比同样3费的破碎残阳祭司要划算,因为只要团队领袖在场上不管你放多少仆从都+1攻击,比起破碎残阳+1+1只给一个仆从一次的+1+1的效果来说,超值很多。狼骑兵(带2张):3费1血3攻是补刀对方中等血量仆从的利器,比如:3费3血3攻的铁鬃灰熊,4费2攻4血的机械幼龙技师,配合团队领袖+1的攻击力效果更佳。这张牌的另一个用途就是在对方英雄血量所剩不多的情况下配合仆从,火球术一波带走对方英雄。推荐选用4费仆从如下:森金持盾卫士(2张必带):4费3攻5血最超值的坦克牌你还等什么呢。食人魔法师(带1张):4费4血4攻击并且使法师法术伤害+1,是中费仆从中既可以打人,又可以加buff的好牌,法师的好朋友。冰风雪人(带2张):4费5血4攻,虽然没有什么技能但是在中费时期算是稳定实惠的输出仆从,为什么不带呢,对方法师除非使用变羊或者火球术或者连招要不很难带走的。推荐选用5费仆从如下:5费仆从这里不推荐,玩家可以根据个人情况携带自己喜欢的仆从。推荐选用6费仆从如下:竞技场主宰(2张必带):6费5血6攻最高数值的坦克牌,可以作为输出,骗对方技能比如变羊和火球术。鲁莽火箭兵(可带1张):6费5攻2血拥有冲锋技能,可有效补刀对方6血的坦克牌,作为补刀对方英雄是非常不错的选择,但是切忌这张牌不能先出,否则很容易被对方的低费仆从打掉,这张牌其实是一把双刃剑,玩家慎用。石拳食人魔(可带1张):高费卡牌中实惠的输出仆从7血6攻。推荐选用7费仆从如下:暴风城勇士(带1张):7费6攻6血并使本方所有仆从获得+1+1效果,震场卡牌,当你仆从很多的情况下来一发,对方肯定乖乖投降,但是一定要留到战斗后期才能使用,中期使用很容易被变羊或者火球术打掉。其他卡牌:这里说的其他卡牌是指你在3场战斗中,开始做任务的过程中积攒的金币购买的卡牌包中开出的卡牌,如若你够幸运的话当然可以携带他们来参加你的战斗。开出的卡牌推荐:麻风侏儒:亡语临死一击:对敌方英雄造成2点伤害。上古看守者:无法攻击飞刀杂耍者:每当你召唤一个随从时对一个随机敌方随从造成1点伤害?日怒保卫者:是相邻的随从获得嘲讽工程车:在你的回合开始时,对一个随机敌人造成2点伤害破法者:沉默一个随从 如果在你要一波带走对方时,有个坦克仆从挡在你面前,毫不犹豫的用破法者把他的嘲讽技能沉默掉吧!黑铁矮人:本回合结束时,使一个随从获得+2的攻击力白银之手骑士:召唤一个2/2的侍从最后希望大家快速拿到坐骑!
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