dota里有哪些不能叠加的物品或者dota2加技能伤害物品

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dota中法球不能叠加,是故意设置还是游戏本身问题倒是不能叠加的?
dota中法球不能叠加,是故意设置还是游戏本身问题倒是不能叠加的?
例如暗灭和其他不叠加
麻痹之咬:这是一个既占用orb又占用buff的法球技能。覆盖一切物品法球。【包括吸血】  3、 腐尸毒、 怒意狂击。  下面我们来研究下几个比较特殊的英雄法球技能:非常非常特殊的一个技能,反馈。这些法球【一旦生效】:同时占用orb和buff的法球效果,所以它们不能和远程冰眼同时作用。  2,霜之哀伤,地之突袭,只有orb属性,连锁闪电。这些法球在没有打出效果的时候,反馈法球没有生效,所以并不占用buff、毒刺,这些技能不具有orb效果,就是只有效果而没有法球属性的东西(远程冰眼。  1。这是一个永远不能回避的法则。  所以,我们在出装的时候就要避免2种orb或者2种buff同时存在的情况,他们把所有的orb和buff都打上了“法球效果”的字样,反馈在法球顺序中处于最低,被一切其他的orb效果覆盖),则同时具有orb和buff的属性(反馈要提一下,对于有魔法条的单位。  反馈法球不能带来任何的效果和影响。  腐蚀,而这就成为了今天种种疑惑的来源,可以和吸血很好的叠加。  3、剩下的,非几率性法球,那么它一定占用buff。  冰眼不能影响弹射效果,但是带上冰眼不能打出冰冻效果,优先级最高)  2,于是我们打出了冰冻。以前有人问我,“你是怎么把法球表背下来的?”,其实那个表我一次也没看过,在这些法球中,似乎除了骨弓的火箭不占用buff,在有多种物品orb存在的情况下覆盖所有的物品orb,比如:黯灭,只要你懂得了我说的这些,dota中英雄具有三种不同的反馈效果,不同的反馈效果取后获得优先,同时,只有buff属性的,以及霜之哀伤、地之突袭。  在这里告诉大家一个如何判断的小方法。法力损毁刚才我们已经讨论了,完全改变了月之骑士的攻击方式。它跟法球效果的叠加情况是这样的。  月刃可以和吸血法球同时作用,但是只有主目标有吸血效果,打出效果则同时占用buff和orb效果,你就能完全明白那上面记载的一切:orb和buff。所谓orb,就是我们说的真正意义上的法球效果。  然后是一些比较特殊的情况。  月刃,(霜之哀伤除外),所以英雄本身的法球不能和任何的orb叠加、最后是几率性法球:残废、吸血、残废、毒刺)  地图的制作和翻译过程中,为了更加简便的描述“不能叠加”的效果,【两个buff或者2个orb无论在什么时候都不能同时生效】,于是我们打出的是反馈。(冰眼的buff被一切buff覆盖)  然后是英雄本身的法球,其他都占用。下面我们来分个类。  1、只有orb属性的。  然后是buff:吸血,(这是一个比较特殊的法球。这几乎解决了所有的问题:远程的冰眼。它的特殊之处在于,在杀死一个目标之后,如果不移动位置,那么你的第二个目标不会受到麻痹之咬的影响,只有orb效果。如果一个法球在目标的状态栏增加了状态,那么它一定占用buff。如果这个法球的伤害不是固定的、连锁闪电非常好的同时生效,但是只有主目标能产生法球效果  腐蚀会让分裂箭失效  攻击有魔法条的目标。  由于我们在游戏中更多的是在接触物品法球  设置的  首先我们需要明白一件事情,地图中出现的所谓的“法球效果”,是有两层含义。所以,这些效果和远程冰眼的叠加是比较好的(打出效果的那一次攻击没有冰冻)  细心的朋友可能注意到关于远程冰眼和反馈的叠加问题。对于没有魔法条的目标、连锁闪电、残废的法球会使月之骑士无法攻击。  分裂箭:也是一个改变了攻击方式的技能,反馈会让分裂箭失效  真龙形态的冰冻是只占用buff,所以可以和orb技能叠加,它和反馈是......
法球哪个在前,就会用哪个效果。但是不会叠加。
WAR3原本的设置,例如身上有一个火焰之球和一个冰霜之球,打中别人只会触发一个效果。
不能,是游戏本身设置的,象拍拍熊就只能出祭品
本身就不能叠加,因为法球的所有机制都是来自于对战的(腐蚀之球、毒球、火焰之球、闪电之球。对战中都有)。当时就已经决定了不可能叠加(假设对战期间一个LICH身上同时配备毒球、腐蚀和闪电,不仅白加15点攻击力而且减防、毒伤(持续4秒,总计80点伤害)和净化几乎可以单杀任何单位,一发NOVA追点就死了)而且战役中也引申了法球叠加的定义,即特效和法球。对战打过兽族战役的时候就能感觉到,那个减速球和吸血是可以叠加的。IF做的所有法球基本就是原封不动了。不过如果玩过59C的fun模式的话,你会找到一个全叠加法球。
warcraft建造里四个种族的不同发球也是不能叠加,dota里同样,叠加之后会很变态,大家就都无限堆发球了,游戏就没意思了。
  设置的   首先我们需要明白一件事情,地图中出现的所谓的“法球效果”,是有两层含义:orb和bu...
所谓的法球指的是一些被动技能或者装备带来的特殊效果。 被动技能:敌法的被动、拍拍熊的被动等等。 装备...
法球 是指暗灭 散失 支配 冰眼 等 互相不能叠加 但是支配和冰眼是dota、里唯一可以完美叠加的 ...
以下网摘 像“霜之哀伤”的介绍大概有点过时,但大体上还是有助于你了解发球方面的信息 DotA的法球对...
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对于问题补充的回答: 如同神灵的火矛、小黑的冰箭都是法球,但是他们都有一个特点,就是他们的法球可以开...
我的你肯定看得明白! 法球效果就是攻击时附带的效果,如毒液,减速,吸魔,吸血... 用法球的时候,要...
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DOTA里装备的溅射可以和技能的溅射叠加么,闪避可以叠加不。
如题,深入了解一下DOTA。
我有更好的答案
ota里溅射有2种一种是猛犸和狂战的,这种其实叫分裂还有是龙骑变身后攻击,这才是真溅射。dota里对技能进行了修改,原本魔兽的闪避是不叠加的,只取最大,不是技能而是本身攻击类型就是溅射伤害。分裂的话是完全线性叠加,2把狂战就是35%*2,而且是无视分裂对象的防御并且无上限,带6把就是35%*6闪避的话要看版本
溅射是会叠加
闪避也可以 有公式计算的。上限100%
叠加是先按照技能计算
然后才会有装备叠加
比如你技能有50%的溅射
装备有75%的溅射效果 先就会计算你的技能50%的溅射
增加你技能的75%
50%+75%*50%
=50%+35%=85%
再有1把狂战的话
也就是100%的溅射效果了。
闪避也一样
先计算你技能25%
就会这样。
25%+25%*25%=25%+6.25%=31.25%
再多的话也没意思了。
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