大家玩的什么格斗游戏好玩最强最变态的BOSS是哪个

进行中的任务
街机游戏中最令人难忘的隐藏BOSS,多少玩家的梦魇
原标题:街机游戏中最令人难忘的隐藏BOSS,多少玩家的梦魇
在很多的街机游戏中都会有隐藏BOSS,必须满足一定条件才会出现。
无论是格斗游戏或者是横版过关游戏,都可能存在隐藏人物,当有人打出来时,必定会引起一阵欢呼。
这些隐藏BOSS的出现几率不是很高,甚至有的要求极为苛刻,但经常玩的玩家必定见识过。
比如:《三国战纪》真吕布,《饿狼传说特别版》吉斯,《侍魂4》斩红郎,《西游释厄传》百眼魔,《恶魔战士3》狼人,《地下城勇士2》红龙,《拳皇99》中的草薙京(这个估计很少人知道).....
一般能遇上隐藏BOSS都不是新手,大部分玩家还是能直接干掉BOSS的。
今天小编就来说说,格斗游戏中最让人难忘的隐藏BOSS。
《真侍魂》黑子
当年玩家的技术都不精,能一币过关全靠缘分。要是半路遇到黑子,几乎没有赢的可能。
要知道,黑子出场的条件并不需要玩得多溜,他能乱入的关卡有很多,只要运气不好就会遇到。
后来,有大神研究出了黑子的套路,只要和他耗,是有可能打败的。
站在墙角格挡,看到黑子跳过来时,玩家马上跳起来砍。即使砍不到他,落地后百分之百可以抓住他。
黑子除了在游戏中乱入,在和仲结局的时候还会出现。
和仲和黑子收服了所有妖魔,在灭魔之前和仲急着和黑子去喝酒,一不小心把封魔钵打翻了.....
《傲剑狂刀》千幻邪魔
作为傲剑狂刀的终极BOSS,却不是必须遇到的。还得看西域双怪怎么打,要是挂了一局那就见不到千幻邪魔了,也没有最终的单挑
千幻邪魔作为最终BOSS非常合格,出场时很有排场,各种连击,各种远攻,破绽极小。
但是有经验的玩家,杀他非常轻松,甚至可以毫无压力打出perfect。
《超级街头霸王2》豪鬼
在超级街头霸王2中,首次加入了豪鬼,他就是隆和肯的师叔。拥有杀意波动的豪鬼,曾经杀害了兄长刚拳和师傅轰铁,瞬狱杀就是其代名词,一言不合就是一阵闪光,对手直接躺地上。
曾经《街头霸王》系列的最终BOSS维加,在豪鬼面前根本不堪一击。
维加也倒霉,作为一代枭雄,豪鬼每次出场都拿他做增加气场的垫脚石。
从《超级街头霸王2》开始,包括《少年街霸》《街头霸王EX》......都是如此,维加刚刚出场正准备装哔,就被满能量槽的豪鬼瞬狱杀带走。
本图源于互联网
和豪鬼交过手的BOSS包括:维加、杀意隆、塞斯、吉尔.....
豪鬼,专治各种BOSS
《终极街头霸王四》真豪鬼、杀意隆、真刚拳
游戏的最终BOSS是塞斯,也就是维加的一个傀儡,算不上什么厉害人物。
但是当满足一定条件,就能打出真豪鬼(很多人叫狂豪鬼)、杀意隆和真刚拳。
隐藏人物出场非常霸道,一掌将屏幕打出一道口子,然后出现一个神秘黑影,进入游戏才能知道遇到了谁!
《拳皇2003》神乐千鹤、无界
随着音巢篇的结束,新的组织遥远彼之地在这部作品中登场。
同时出现了大量不上场的隐藏人物,如会操纵傀儡县的牡丹,控制了神乐千鹤和万龟两姐妹。
这次是神乐千鹤第二次作为BOSS上场。
但是神乐和无界不是必定遇到的BOSS,打出来还是要一定条件的。
里草薙京,最完美的草薙京复制人,拥有草薙京的大部分技能和记忆,并且认为自己才是草薙京本体。
他不是隐藏BOSS,但是他却是见到最终BOSS的关键人物。最后一击用队长MAX超杀干掉他,就可以顺利见到最终BOSS无界
无界首次出场,的确让很多人震撼了一把,甚至拥有类似大蛇阳光普照的全屏必杀。
但是在后期,遥远彼之地一族出现了更多强悍的敌人,无界的威能渐渐被埋没了,直到拳皇13被斋祀吸收而亡
本就是神一般的存在,奈何追随的领导专坑下属。
无界也随着时间悖论一同消失,成为从未出现过的人物。
不过,要说拳皇中的隐藏BOSS,那就多了,包括草薙柴舟、暴走八神、暴走莉安娜、神乐千鹤、矢吹真吾、冰女......
我们下期再来研究。
大家还有想要了解的隐藏人物都可以在评论区回复,小编到时候全部整理发表出来。
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[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!格斗游戏史上,最具影响力的boss,你知道的有几个?
格斗游戏一直占据游戏界小块江山,随着越来越多比赛进行,渐渐被更多的玩家所接受,造就了近几年格斗游戏的再次盛行。而街头霸王四,五的出现,更是奠定了格斗系列在整个游戏界中的地位。今天我们来扒一扒,那些年,让我们闻风丧胆,损失惨重的BOSS们吧!
拳皇系列最强没有之一,大蛇!
说到拳皇系列,最经典的,最为津津乐道的,必然是拳皇97,但实际上97也算不上一款完美的作品,黯淡无光的画面,极度失调的平衡性,经常被玩家玩出BUG,拥有背景音乐的人物也就只有四分之一!然而,就是这么一款并不算完美的作品,却深入人心,雄霸街机厅很多年……
这款作品,终于出现了真正意义上的大BOSS,他就是大蛇。第一次看到大蛇,无不被其惊人的破坏力,华丽的必杀技,动感的音乐所折服。在拳皇97当中,大蛇是神族之主,由社会的黑暗衍生出来,代表地球的意志。附身在克里斯的肉身上,最后被三神器所封印如果单论在大蛇在格斗游戏中的影响力,可以排到所有BOSS的前三位。
六翼天使吉尔
街霸最强BOSS六翼天使,吉尔,没有之一。吉尔是传说中公元前就已经在暗中支配阴暗世界的秘密组织“光照派”的“总统”。街霸三中首次出现,以压倒性力量征服玩家,有他在,几乎除了豪鬼和隆,没人能通关。漫画中,力压真豪鬼和杀意隆的联手(可以看看小编之前专门对吉尔的介绍)街霸五序章,再现尘寰。看来千万玩家又要被虐得死去活来。
怒加,也叫卢卡尔,拳皇出场最多,最经典的BOSS。
要说玩家记忆最深的,除了大蛇,另一位就是他了,在94、95、98、2002,拳皇十周年,以及和卡普空合作的游戏里都是作为SNK最具代表的最终BOSS登场。剧情中他都死了几次了,但是人气太高,已经成了拳皇不可替代的BOSS,于是SNK一次又一次让他出场,一次又一次被玩家干掉。
怒加的儿子爱德尔海特
在很多乱斗游戏中都有出场,就连他的儿子爱德尔海特也在遥地篇当中开始担任中小BOSS的角色。不过还好的是,卢卡尔的儿子实力强劲,但是心地善良,女儿脾气暴虐但没有实力。
罗将神,角色堪称是SNK乃至整个格斗领域塑造最为成功的BOSS之一。
巫女的外表,妖冶的笑声,强大的杀伤力,可怕的咒符、魔兽等攻击方式,加上气氛肃杀的场景,一切都显示出作为一名最终BOSS所应有的杀意与气势,当初传闻街机版可以选用罗将神的传言也不知迷惑了多少人。(发展到今天,金手指可以做到)
那时候,街机厅,只要听到,啊哈哈,,,的笑声,我们知道,有人打到最后一关了,但也知道,他很快就要玩完了,很少有人能直接打死BOSS(后来技术性玩家多了,通关的越来越多)
伊格尼斯,登场作品&KOF2001,一套鞭法让多少玩家痛哭流涕
话说真ZERO也不是省油的灯,能不死一人打过他已经不错了。没想到还有守关BOSS伊格尼斯,一套必杀技后,这局基本交代了。
干掉自己老爸,自己坐上董事长的位置。伊格尼斯的强大,多是依靠衣服的能力,但是真心是玩家的噩梦。
遥远彼之地(遥之彼端)的几位BOSS就一起介绍了。遥远彼之地系列最终BOSS斋祀,出场于拳皇13,代表欧洲意志(这里说的大蛇代表亚洲意志),实力强悍之极,唯一一个不能被玩家打死的BOSS,以精神力量控制了阿修的身体,但最后被阿修以自身的意志击败,导致其被“时间悖论”抹杀。到最后,竟然是阿修拯救了拳皇世界。
拳皇11BOSS祸忌
拳皇11BOSS祸忌,遥远彼之地一族的成员,在一族中有很高的地位,是紫苑的上司,拥有“操空拳”的能力。因无界、紫苑相继被三神器击败,祸忌决定亲自出马,为一族扫平障碍。不料最后仍被京庵等人击退,妄图逃走的祸忌被紫苑从异空间投出的长枪贯穿心脏而死。
拳皇2003BOSS无界
拳皇2003BOSS无界,遥远彼之地一族的成员,身体比岩石更坚硬,拥有石化能力。KOF2003中策划除掉“三种之神器”,派下属牡丹操控神乐千鹤姐妹,导致三神器相互残杀,后被草薙京与八神庵联手打败。可惜的是,忠心耿耿的无界,被斋祀莫名击杀吸收。
吉斯,一个黑帮老大。堪称SNK游戏历史上最具代表性的不死人物!一次又一次死里逃生。他是饿狼传说的招牌BOSS!也是少有的横跨几个游戏的剧情人物。
玩过拳皇的朋友们可能都知道,拳皇最初的几款作品,也就是把饿狼传说与龙虎之拳两个系列结合在一起。吉斯,就是一个横跨两大游戏系列的关键人物!第一届KOF大赛也是由他举办的。公元1995年,一代枭雄吉斯终于战败身亡,这是饿狼传说的剧情。然而在拳皇96的剧情当中,他又复活了,并且与克劳德还有比克组成BOSS队参赛。卧槽,死不透还是咋的。
高尼茨,登场作品:KOF96&KOF2002(PS2)&SVC曾经被他虐得不要不要的。高尼茨是大蛇一族八杰集之一,同时亦是一族四天王之一,拥有操控风的能力,绰号“息吹之岚”。早年曾将封印大蛇之力的八咫巫女、即神乐千鹤的姐姐神乐万龟杀害,使得大蛇封印变弱。还在18岁时击败并夺去25岁的卢卡尔·伯恩斯坦一只眼睛
VR战士系列标志性的BOSS角色-水银人几乎没什么剧情。
在每代的作品当中,BOSS几乎都是他,然而每代的水银人都会比前代强上几倍,这是怎么回事?原因是水银人精通每个角色的攻击,谁的功夫都会用,动作快,出手狠,要抓住他的攻击也算是很困难的,要对付他必须要随机应变,先发制人,但也要经一段时间练习才可精通,虽然水银人的招式没有其他游戏的BOSS那么夸张,但不管是在他的招式上还是动作上都是相当变态的,在打水银人的时候要多加小心,掌握他的攻击。
斗神,街霸X铁拳当初街霸和铁拳合作这部游戏的时候,大家都在猜测最终BOSS会是谁,因为那将是铁拳最具影响力的BOSS。没想到竟然是斗神。阴森古怪的配音,霸气十足的招式。印第安传说中,斗神是古代宇宙人留下来的魔法生物,拥有无穷的力气,代表着逝世亡。虽然铁拳系列BOSS众多,但最让玩家难忘的还是他——斗神!
坏帝尤加,雌雄同体。魔界的木偶鬼师坏帝尤加,作为魔界的高级主管,暗黑神的头号猛将,坏帝一登场,人间便是毁天灭地的征兆,世界末日的凶相。
真实身份是来自外宇宙的怪物,&时空之蛇。侍魂剧情中最强的登场BOSS,SNK游戏世界设定中的最强存在(暗黑神在游戏不曾出现不算)。
豪血寺族长 梅
豪血寺一族,虽然人气比不上街霸拳皇,但是在街机厅也有一席之地,当时也是绝大部分玩家都知晓的游戏,有很多搞笑元素在里面。豪血寺一族最厉害的角色就是她了:78岁的老梅,一个古里古怪的BOSS,吸人气可以返老还童。
壬无月斩红郎
壬无月斩红郎,出场侍魂系列。霸气的外表,狂暴的攻击力。舞动着大刀,肆虐无法抵抗的人们,随着痛苦摇曳的姿态,让刀饱食鲜血,这名被称为“鬼”的男人,已经袭卷过无数个村庄,无止尽的杀戮,使得天地变色,鬼哭神嚎,惨死刀下的人不计其数,血流成河。
凶国日轮守我旺
凶国日轮守我旺登场作品:侍魂零&侍魂零SP&侍魂天下第一剑客被恶魔暗之皇附身,企图推翻德川幕府,但最后被打败。暗之皇附身到刘云飞&身上,与云飞同归于尽。暗皇被云飞吸到自己身上之后,我旺拼了命击败了暗皇,之后我旺也被吸入魔界,后我旺为了保护现世在魔界继续战斗,最终征服并统一了魔界。统一魔界后的我旺在《侍魂6天下一剑客传》中再次以最终BOSS身份登场
维加,街头霸王扛把子如果那一部街霸作品没有他做BOSS,还真不习惯。在漫画中定位那是相当的强大,但是在游戏里面,他的招式早就被玩家摸清楚了,基本都能一币通关,还真是托他的福。街霸五千万别跪,要不然以后玩家虐谁啊?http://www.19yxw.com/Article//377604.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章他们是失败的反派,他们是被征服者,他们每天都在品尝着冷彻的刀锋,痛苦已经成为他们的日常和归宿。他们一次次目睹自己完美的计划走向无可避免的失败,只剩下投降这一条路,但他们依然拒绝接受,对抗着无法改变的命运轮回,从未动摇,也还记得那年在游戏机室和小伙伴怒战拳皇,把摇杆按钮弄得啪啪响的情景吗?还记得和陌生人battle后胜利的得意吗?随着年纪的增长和娱乐方式的变迁,那份激情似乎离我们越来越远了。直到我遇到一款以拳皇为主题的横版动作手游《功夫格盗墓匪贼2015年已经过去,但它在炉石留下的传说还会被传颂很久。三个扩展系列撼动了这个游戏的核心,为职业间的平衡带来了很多变化。法师在这一年中很不错,因为火妖复苏了节奏组法。德鲁伊和战士潮起潮落,登上过峰顶也跌落过凡尘。《群星stellaris》中很多玩家都想刷选举制,下面为大家介绍的是游戏中1.02间接选举制无脑刷影响力大法的攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。第一个总统没有任务无视。亲测,在挂着任务的时候,拆会降进度,而且会降到0以下-《群星》不久前更新1.1版本,那这个版本有什么变化吗?今天小编带来了《群星》1.1版兴趣影响力扩张领地心得,感兴趣的一起来看看吧。1.1版本更新后,星区不再减少影响力的消耗了,有玩家分享了1.1版扩张领地心得分享。影响力
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有没有哪个游戏中的某个boss,厉害的之处在于AI高
RPG,网游,战棋类游戏.
某boss,技能和属性跟其他boss比起来毫无出众之处,也没有奇葩场地和外部不公平的因素制约玩家.
但是这个boss让玩家觉得非常难,理由是给他设计的AI明显强于其他boss.
1.比方你读条治疗他就会打断这种非常恶心的干扰战术.
2.放机战里,每轮恢复10%HP,10%sp, 不能算什么特别厉害的技能吧.但是如果这boss上来就放必中+铁壁也是很烦人的吧,相对于机战这个游戏中大部分boss跟连精神都不会用的普遍场景.
横向没法比因为不同游戏的ai水平本来就不一样,有些游戏ai追着你弱的单位打,有的游戏里ai还要故意放水,有大招不用还要偶尔发呆让你几招什么的.
所以就同一个游戏内部的boss互相比较.
战棋类怎么体现,格斗游戏还差不多把
凯尔萨斯,补丁修正之前先杀治疗
战棋类怎么体现,格斗游戏还差不多把
机战最典型,boss基本站桩让你轮,稍微复杂点也就是往某个点跑一下.
hit & run都不会利用一下的.
但是boss也都是有精神值的,基本不用.稍微用一用玩家就很头疼了.
街霸2,根本不用BOSS上场,正常打一币我就没见过几次BOSS
GC/XO的敌人会用精神指令,有些作品里某些特殊能力也是以精神的形式体现的,像W里敌方启动lamda-drive的效果就是自己行动时集中+觉醒。
但是拿机战来举证和标题里要谈论的“BOSS厉害之处在于AI高”不是一码事,而且以为BOSS会用精神就厉害,也是一种误读。
机战最典型,boss基本站桩让你轮,稍微复杂点也就是往某个点跑一下.
hit & run都不会利用一下的.
OG系列里面也有每回合套爱,专打最弱机体的BOSS啊,还是在驾驶员技能没拿全的时候增援。
机战系列里面多想想提升熟练度难度感觉比提升BOSSAI靠谱些
凯尔萨斯,补丁修正之前先杀治疗
这算是正常机制的误用。。。
wow的boss哪里算有ai 都是模式化的
装甲核心那个纯ai对战的游戏
这算是正常机制的误用。。。
wow的boss哪里算有ai 都是模式化的
wow的BOSS有ai的话基本就没法打了吧
og1里隆盛线第一关艾尔扎姆单机格斗拿熟练度的以前玩试了好几次才拿到,我觉得机战的熟练度可以往这方面发展而不是单纯的赶时间击破敌人
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
有,战爹3 4的JET狗,装完逼就跑,打都打不到
能感受到AI提升最明显的是棋牌、TAB和纯粹的SIM游戏。楼主举的几个类型都不妥当。
很多战棋类SRPG的SLG部分实际上就是RPG的战棋化,策略的部分肯定有,但数值是硬道理。靠一些钻研玩法,像皇骑转生剑、火纹百人斩、机战杀友军,创造出一个终极的作战单位,敌方什么AI都可以等同无物,轻轻松松就把人灭了。
wow的BOSS有ai的话基本就没法打了吧
如果wow设计成,比如20个玩家进了副本,复制20个玩家,完全一样的装备.
然后ai操作20个复制体跟玩家真身进行战斗.
ai的劣势是设计难度大,在厉害战术变化也没有单个的玩家快.
优势是对场上情形整体把握得好,读服务器内存就是了.
判断状态的次数和协调能力远超过玩家.单位时间计算次数多.
我觉得靠现在的ai水平,应该是打不过玩家的.
阿尔萨斯死了见到他爸,他爸说:“我告诉过你,不要被仇恨蒙蔽了双眼”2234:“唉...我已经死了,你说的对啊”他爸:“我和你说的是不要被T的仇恨蒙蔽了,先杀奶再杀T最后DPS,看他们怎么杀你”*2234呆呆的问:“那要是单刷呢?”他爸一巴掌:“你特么不会切薛迪凯啊!”
—— 来自 LGE LG-F400K, Android 5.1.1
如果wow设计成,比如20个玩家进了副本,复制20个玩家,完全一样的装备.
然后ai操作20个复制体跟玩家真身进 ...
十字军的试炼嘛,那时候每个BOSS都比玩家强然并卵。
纯粹想被虐的话还是试试DOTA的AI和FIFA的AI
AI只要吃嘲讽就干不过玩家,你敢盯着奶打分分钟风筝死你。BWL老一只要不是用bug过的奶,风筝起怪来那叫一个风骚。
2001的一个妮子
如果wow设计成,比如20个玩家进了副本,复制20个玩家,完全一样的装备.
然后ai操作20个复制体跟玩家真身进 ...
嗯? 你说的很像是银白竞技场?
当时打得不多
据说那个时候看到对面某些职业组合 团长安排人安排的头都大了
而且也跟上边说的似的 基本只有仇恨控制不存在随机动作的ai 这已经很厉害了
og1里隆盛线第一关艾尔扎姆单机格斗拿熟练度的以前玩试了好几次才拿到,我觉得机战的熟练度可以往这方面发 ...
那关的设计前提是存在惟一一个最优解,这和一般熟练度(现在叫SR点)所追求的几回合过关其实是一码事,只不过泛泛的场合要达到目的的方法非常多,不像那关是固定的。
其实SRWD开始的SRW残局就是这种思路,有一定象棋、国际象棋的经验解起来很轻松。但是你完全不能用对待棋类的思路去PLAY机战的本篇,因为彼此都没有什么战术,谁拳头硬谁就取一局。
阿尔萨斯死了见到他爸,他爸说:“我告诉过你,不要被仇恨蒙蔽了双眼”2234:“唉...我已经死了,你说的对啊”他爸:“我和你说的是不要被T的仇恨蒙蔽了,先杀奶再杀T最后DPS,看他们怎么杀你”*2234呆呆的问:“那要是单刷呢?”他爸一巴掌:“你特么不会切薛迪凯啊!”
—— 来自 LGE LG-F400K, Android 5.1.1
TOC不是玩过么,PVP式打法
打人不看仇恨,挑弱的打,会控制会驱散会集火
结果就是有的组合太恶心看到就不想打
我发现连wow的boss都算没ai了
楼上各位的意思ai这东西得至少具备驾驶宇宙飞船穿越太阳系或者高峰期上首都告诉绕西直门三圈的能力才行吧?
我发现连wow的boss都算没ai了
楼上各位的意思ai这东西得至少具备驾驶宇宙飞船穿越太阳系或者高峰期上首都 ...
WOW的BOSS攻击基本比较模式化,所以大多数插件都可以通过计时预告BOSS什么时候放某个技能,不过5.0以后的版本我还没有玩,不知道现在有什么改变
仔细想了想,游戏中我方战术的展开本来就是兵来将挡,水来土掩。
已经是对敌人AI进行了针对的结果。
如果我方比敌方拳头大很多,那就会变成根本不需要针对,随便上啥打过去了。
我发现连wow的boss都算没ai了
楼上各位的意思ai这东西得至少具备驾驶宇宙飞船穿越太阳系或者高峰期上首都 ...
wow的那些知名boss要是有了ai&&就凭几十个脚男能做的掉?
最近火纹IF的AI就很不错,除了专找脆皮残血的不打无法造成伤害的等基本外,攻击位不够会用剩余人员先行站位进行援护攻击,有无法攻击的单位堵住路了AI还懂得把位置让开。第3话地图上方城上的剑士二人组和那堆弓兵本来想诱敌一个个拉过来干掉,结果他们还会自动归位不深入追击……
似乎感觉没什么高ai,就是看条件设置多不多,toc那pvp也是一样
忍龙黑里的假隼龙
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