是不是很多观众其实是看不懂dota2比赛赛程2018

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ESL卡托维兹仅四场向观众开放 引国外网友不满
来源:作者:游戏港口
日前,ESL公布了他们将在卡托维兹举办的波兰首个Major级DOTA2赛事的相关赛程。16支战队将分成两组进行双败淘汰赛,六只战队能够晋级下一轮的淘汰赛,并争夺最终冠军奖励。但是按照ESL官 方的赛程,整个赛事仅周末两天会对外开放,而这两天中只会尽心四场比赛(淘汰赛总计5场比赛,连淘汰赛都放不完整),因此,很多国外玩家对此表达了不满的情绪。
现场观赛安排表
淘汰赛共五场比赛,红框内比赛会开放现场观赛
有网友表示ESL这是在很努力地给网上通过FB观看直播的观众以及现场观众喂屎。这种精神值得&称赞&。(之前ESL云顶站给了FB独家转播,观看体验十分之差)
还有的表示一个有16支参赛队伍的Major级赛事,却只有4场比赛是对观众开放的,真的怀念当初V社主办的Major。(接近一周的比赛,主赛事全部对外开放)
对此,ESL方面也在Reddit论坛上发布了官 方性质的公告,来解释为何如此安排卡托维兹站的相关赛程。
文章大意就是卡托维兹站的赛程安排是我们早就决定好的,当时我们就计划做一个对外开放两天的赛事。事到如今,想要追加场馆的预定时间已经做不到了。而且如果赛程安排过紧,虽然在两天内观众能在现场看到更多的比赛,但是队伍的比赛压力就太大了;此外也有可能会因为比赛拖延而遭到场馆方面的警告。> DOTA2上海特锦赛中国队员很糟心,冬季赛现场观众更糟心
DOTA2上海特锦赛中国队员很糟心,冬季赛现场观众更糟心
15:32&&来源:07073原创&&作者:坂上之云&&
  3月3日被广大DOTAER称为&3.3淞沪惨案&一点也不为过,5支中国战队本土作战全部止步八强。随后DOTAER开启史无前例般吐槽,虽然很多队员赛后发微博表示很糟心,但坂上之云想说的是DOTAER更糟心。
中国队员很糟心
  在焦点之战LGD对阵韩国MVP中,老干爹延续了去年LOL对战韩国队的传统,比赛里韩国MVP战队总耗时不到50分钟便以2-0轻松平推LGD。坂上之云还记得冬季赛前LGD战队的微博,说好的&不为馒头为口气呢?&
  随后第二比赛日,中国的EHOME、LGD、Newbee等五支战队全军覆没,在自己家里办的比赛却只能看别人玩。&3.3淞沪惨案&引起广大DOTAER的不满,坂上之云觉得这次吐槽不只因全军覆没,更重要的是5支战队根本没有求胜欲望和训练状态。外国队员在训练,我们队员在卖肉松饼草粉。韩服关了韩国队员在国服打天梯,我们队员在斗鱼直播刷鱼丸6的飞起。外国的叫电竞圈,我国的叫电竞娱乐圈。
  有人说这回惨败是V社的阴谋,诚然V社喜欢搞平衡,每次更新都会造就战术打法的革命性改变。但我们自己不及时调整战术仍以不变应万变,冬季赛前一周还在CSGO里荡漾,微博再讽刺下粉丝,一片乐观祥和的气氛真拿特锦赛当自己家开的PARTY了。
现场观众更糟心
  要说中国队员很糟心但毕竟还有千万年薪百万粉丝和零食店嘛,可这回亲身去上海特锦赛现场的玩家绝对最糟心没有之一。
  千里迢迢赶到梅赛德斯中心看开幕式为的就是看中国选手,可到了才发现中国多支战队觉得揭幕战前需要休息集体放鸽子。你们想战前休息好好打,但至少也该微博说一声吧,面对这么多粉丝一句解释都没有。
  而比赛则是不停的暂停、暂停还是暂停,VG与Spirit的比赛更是暂停长达一个多小时,难道这是DOTA2上海特断赛?虽然后面即时做出调整,可现在剩的只有外国队了。但看比赛也糟心,9点一过就清场,现场观众只能回去看直播。而这张俄语解说的幕后照片在国外疯传,坂上之云只想说,这哥们真有职业精神。
  看冬季赛看的卡顿也不只是现场观众专利,毕竟看直播的玩家也一样。但吃的糟心可就非现场观众莫属了,45元人民币的面包香肠热狗+30元鸡米花+15元的瓶装芬达改散装绝对令现场观众终身难忘。
  而特锦赛的门票也让现场观众糟心,门票仅限一次,进去别出来,出来再买票。知道赛前黄牛的票炒到多少钱么?二三百!不过随着5支中国队集体出局票价也发生了明显变化,一根火腿肠一个刷酱面包的热狗还是45元,而黄牛手里的票已经10块钱了,黄牛自己屯的票,含泪也要自己看完。
  不管你票多少钱咱也不看了,哀莫大于心死。虽然在家门口滑铁卢让广大DOTAER糟心,不过玩家们对西恩DOTA可绝对没死心,赛后海涛也表示今后会开展更多比赛挖掘更多新人。坂上之云希望中国众多战队能卧薪尝胆,少秀点直播,少开点网店,少刷点微博;多一些训练,多一些战术,多一些认真。
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您确定要取消订阅?国外最大直播平台公布:LOL观众是DOTA2的两倍 炉石传说进三甲
来源:中商情报网 责任编辑:zhangdongxin
北美游戏调查机构EEDAR日前公布了2014年第四季度的Twitch游戏排行,该数据采样了2791款游戏中的前100名,并以30分钟间隔观众数量为基准,评选出了最受欢迎的20款游戏。
2014年Q4前20排名
该排名中,《英雄联盟》以26%的占有率遥遥领先,第二名是同样为MOBA类的游戏《DOTA2》;《炉石传说》、《反恐精英》和《魔兽世界》分列3-5位。另外,虽然前20名中有部分家用机平台游戏,但总体而言PC平台游戏以压倒性优势胜出。
在2014年第四季度的数据中可以看出,Twitch前五名的占比高达61%。值得一提的是,电子竞技类游戏在高水准比赛期间,观众数量会成倍增长。例如DOTA2在TI期间的月活跃用户量可以在平时的1000万人次猛增到7000万人次。《英雄联盟》也存在同样的情况。
另外,某些玩法相似或用户存在交集的游戏会产生用户竞争,在其中一款游戏发售推出、版本更新的时候,会造成相对应产品的观众数量下降。
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DOTA2近期赛事汇总 今天开始比赛不断!
告诉各位DOTA2观众一个好消息,TI7后的比赛荒马上就要结束了,如果说最近的各种预选赛无法满足大家的观赛体验。
  告诉各位DOTA2观众一个好消息,TI7后的比赛荒马上就要结束了,如果说最近的各种预选赛无法满足大家的观赛体验。那么从今天开始DOTA职业巡回赛的正式比赛就要打响了,从今天开始到11月下旬,在全球五个国家将举办四个Minor(乙级)赛事和一个Major(甲级)赛事。除了选手坐飞机转场的时间,几乎无缝Combo。  由于预选赛太多,想必许多观众还不知道那些比赛都有什么战队晋级或者受邀,小编为大家整理了一份10月和11月DOTA2官方赛事的汇总图,以便大家选择性观赛。  数据统计:  1.参赛最多的战队是Newbee、Secret、Mineski以及SG,均参加了四个比赛,Newbee三个受邀+一个出线,Secret一个受邀+三个出线,Mineski和SG都是四个出线,11月后看谁最能打。  2.除了完美大师赛有10个参赛名额外,包括ESL
Major在内的其他比赛均为8个参赛名额,僧多粥少的职业环境,小编建议主办方还是多设几个参赛名额比较好。  3.各地区预选赛出线最多的战队:中国——VG,欧洲——Secret,东南亚——Mineski,北美——Immortals(前MVP),南美——SG,独联体——NaVi/VP。  4.10月和11月的比赛主要集中在欧洲,除了在上海举办的完美大师赛,因此观赛时间对于中国观众来说不太友好,不过今天晚上举行的SL
i国际邀请赛首次比赛将在18点进行,时间还算不错。  5.四个Minor赛事合计的奖金虽然比Major高,但是赛事积分却还是少了一点,谁能拿下Major冠军才是直邀TI8的关键。  6.SL i国际邀请赛中国和欧洲参赛的四支战队可以说是目前两个地区的王牌战队,中国战队能否报TI7的一箭之仇,我们拭目以待。
Dota2 视频
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> 2017年电竞观众或达到22亿 23%是非玩家
2017年电竞观众或达到22亿 23%是非玩家
来源:Gamelook
作者:未知
  根据Newzoo发布的电竞市场的报告显示,2017年电竞观众的数量将继续增长,预计将有1.91亿的观众经常观看电竞赛事,同时还有1.94亿的观众偶尔观看电竞赛事。如果以全球市场为范围,将所有平台的电竞游戏全部统计在内的话,电竞观众的数量将达到22亿的规模。报告主要以PC端的LOL、CSGO和DOTA2进行对比。数据采集自:美国、加拿大、德国、英国、法国、意大利、西班牙、荷兰、比利时和瑞典共计10个国家。
  在过去的20年中,游戏已经迅速成为了为大众所欢迎的娱乐方式,也是千禧一代最热衷的娱乐方式。尽管游戏厂商一直努力让玩家花大量的时间玩游戏,但毕竟能够投入的精力是有限的,不可能一直玩下去。而游戏视频,则将&主动参与型&的游戏过程转变为更为轻松的&被动参与型&体验,在消耗更少的精力的同时,电竞观众也能享受到游戏的乐趣。最终的结果是,在很多游戏中,其相关视频的观众的数量比游戏玩家的数量还要多。
  特别是在电竞,其观众的数量很多都是已经流失的玩家甚至是从未玩家过游戏的人,这群人依旧孜孜不倦的看着各类电竞赛事。数据显示,大约有26%的LOL视频观众以及30%的CSGO视频观众不玩游戏只看比赛。通过电子竞技内容的消费,以及粉丝对俱乐部和选手的追捧,使得电竞对用户拥有极强的粘度,甚至能将已经流失的用于召回。其庞大的用户规模能让游戏厂商以及赛事主办方维持以广告驱动的商业模式。
  不同的游戏覆盖地区有明显差异
  LOL、CSGO和DOTA2在全球范围内拥有最成熟的电竞体系和观看电竞比赛的氛围。其中LOL以及CSGO在北美与西欧拥有着统治级别的地位。在报告取样的十个国家里,这两款游戏的覆盖率分别达到11.8%和9.4%。在北美和西欧市场,《守望先锋》用户覆盖率排到第三,这主要得益于其主机和PC双平台所拥有的庞大用户群。
  报告显示,youtube上《守望先锋》联赛宣传片的点击量达1900万次。而在韩国举办的IEM总决赛在Twitch上也是吸引近10万的观众。此外,由动视暴雪提出的地区性俱乐部体系也正在稳步推进,传言新英格兰爱国者和迈阿密海豚将成为首批进军《守望先锋》联赛的传统体育俱乐部。
  而DOTA2在北美和西欧的占有率相对较低,其主要的玩家和观众来自于东欧和东南亚。这在职业层的赛事上也有所体现,诸多《DOTA2》顶级赛事都在东欧和东南亚举办,不少职业队伍和职业选手也都是来自上述地区。
  23%的电竞受众群体是非玩家
  综合分析的LOL、CSGO和DOTA2受众群体,报告指出在上述十个样本中,有23%的人会观看电竞赛事但是并不玩游戏。这意味着在所有收看电竞赛事的观众中,42%的人并不玩他们所观看的电竞项目。
  在许多竞技游戏的玩家们经常会去尝试其他游戏或者用别的方式消磨时间,但同时也关注职业竞技比赛。电子竞技比赛为那些失去游戏激情的玩家提供了一个享受游戏快乐的渠道,而且在这个过程中无需玩家磨练和提高自己的游戏技术。
  特别是CSGO,很大一批粉丝只看比赛但是不玩游戏。最主要的原因就是其在竞技性方面的门槛以及要求对于普通玩家来说太高了。另一方面,对于那些已经流失或者说是非玩家群体来说,CSGO的游戏规则简单易懂,只要是曾对电竞或者射击游戏有所了解的用户都能很容易看懂其相关的赛事。
  70%电竞观众只看单款游戏
  除此之外,报告指出大约70%观众热衷于单款游戏,从LOL、CSGO以及DOTA2的情况来看,这类观众的比例只有37%。其中LOL所占比例最高,60%的LOL观众只看LOL相关赛事,这类用户在CSGO的受众群中约占49%。
  DOTA2排在最后,只有30%的DOTA2用户只看其相关赛事。
  从用户的粘度情况来看,35%的DOTA2观众每周会花6个小时以上观看各类职业电子竞技比赛,而在LOL观众中每周看6小时电竞赛事的用户比例为27%。综合来看,LOL和CSGO用户交叉度相对较高,约有13%的用户会同时观看LOL和CSGO的比赛。
责任编辑:黑色幽默
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4399枪战前线是一款综合英雄元素和传统射击…
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