任天堂labo纸板纸板为什么被黑

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任天堂 Switch+「破纸皮」有点失望?和“魔术”一样!
往年,临近春节,各家各户喜庆的场景就仿佛歌曲《好运来》那样哼唱:
叠个千纸鹤,再系个红飘带,愿善良的人们天天好运来…
但随着 Nintendo Labo 发售后,明年以后的春节,我们看到的场景可能会是这样:
收个破纸皮,再披个身上戴,愿童心的人们天天好运来…
那么,几块“瓦楞纸”真的能给你带来「快乐」吗?我们来看看一些体验了 Nintendo Labo 的外媒的感受是怎么样?
Nintendo Labo 装起来,也不容易
对于 Nintendo Labo 来说,玩和组装是两个不能缺失的部分。在纽约的体验会上,任天堂北美高级公关总监 Marc Franklin 是这样形容 Labo 的:
Nintendo Labo 是一款能够互动,DIY 以及实现创作灵感的产品。
既然组装是 Nintendo Labo 乐趣的一部分,那就动手开始拆纸板吧!
以遥控车为例,外媒 The Verge 尝试组装遥控车,尽管这玩意看上去好像蛮简单的,一张纸皮戳出来再折一折就搞定了,但其实并不简单。
最终, The Verge 的记者 Chris Welch 花了 10 分钟左右的时间才组装完成,勉强达到了任天堂预计的时间,而游戏媒体 Polygon 的记者 Allegra Frank 则花费了 20 分钟。
至于其他组件可能需要耗费一两个小时左右的时间,而最复杂的「Robot Kit」机器人套装,组装时可能耗费的时间则会更长。
有意思的是,即使在装纸板这件小事上,Switch 也有它的作用。
实际上,Switch 里的 Labo 软件还可以充当一份 3D 电子说明书,可以从各个角度了解每个零件的组装方式,并帮助用户一步一步构建他们的 Labo。
对于 Labo 组装的体验,The Verge 认为任天堂的纸板设计得很合理,组装不需要用到任何剪刀和胶水。比起组装宜家的家具真是容易太多了。
Nintendo Labo 玩起来怎么样?
严格来说,Nintendo Labo 的遥控车并不算是“车”,因为组装后的“遥控车”成品,并没有车轮。而它是通过 Switch 左右两个 Joy-Con 震动,来控制车辆的前进和转向。
当两个控制器同时震动时,这辆所谓的“车”就会慢慢前行,不过在实际体验中,你很难让这辆遥控车保持直线行驶。单纯玩可能没太大乐趣,但如果与朋友一起竞赛,可能比较有趣一些。(套件提供了两个遥控车纸板)
有意思的是,除了直接操控车,这个组件还能利用右 Joy-Con 的红外摄像头,实现跟随模式,让遥控车跟踪任何热源,例如你的手,你的狗等等…
事实证明,右 Joy-Con 上的红外摄像头确实是实现众多脑洞的基础。例如,若不是这个红外摄像头,那么钢琴 Toy-Con 可能只是在弹空气,而无法发声。
在场的工作人员展示了钢琴 Toy-Con 内部的原理,原来它是通过右 Joy-Con 上的红外摄像头检测,每个琴键背面贴上反光的红外胶纸,以此判断哪些琴键被摁下去,哪些没被摁下去。
实际体验起来,钢琴的手感不错,键程恰到好处,声音听不出有延迟,这样的表现已经足够让你稳稳地谈上一曲《小星星》。钢琴顶部的旋钮也有相应的功能,旋转它,传统的钢琴声就会换成喵喵声或是其他趣味的声音。
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网络决定了手机上的内容形态,这一点儿都不假,如果没有 4G 网络的普及,直播和短视频都不可能这么火,王者荣耀和吃鸡手游大概也移动不起来。
今日6点,任天堂正式公布了Nintendo Labo,玩家可以将自己的Switch设备插到一个个形状各异组装简单的卡牌纸盒中,从而实现不同的体验模式,例如带来钢琴、钓竿、赛车、机器人等不同体验。
有这样一台游戏机,大小能够放进裤兜,运行 Windows 10 系统能当上网本办公,还有嵌入式手柄能随时打游戏,你会不会买?
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游戏送礼物多了一个选择,任天堂把纸板变“乐高”,70刀
童心未泯的成年玩家们迎来了最让他们惊喜的产品,这个价格你们还满意吗?
任天堂今日公布了为 Switch 打造的新产品——,一套可以将瓦楞纸组装的模型融入游戏、变成可动玩具的外设产品,将为玩家提供“结合了 DIY 和 Switch 魔法的全新建造-游戏体验”。
Labo 中包含 25 块瓦楞纸板、若干线绳、橡皮筋和一盒卡带,玩家将卡带插进 Switch,根据其上乐高组装说明书式的指示,自己将纸板制作成不同的模型,这套模型中包括赛车、钓竿、房子、钢琴等,被任天堂称为 “Toy-Con”。与可拆卸的 Switch “Joy-Con” 摇杆(摇杆本身具备体感、HD 震动的反馈功能、红外相机)结合后,玩家便可通过操纵纸模实现游戏中的行动。
每种纸模的组装难度不同,从 20 分钟左右即可完成的甲虫状小车,到可能两小时才能造完的钢琴,它相当依赖玩家的耐心和动手能力。最终成品的设计颇为精巧,比如 Joy-Con 上的红外相机可以捕捉到琴键按下后其背后的反光条,于是“告诉”游戏软件输出相应的音符。
任天堂将在 Switch 屏幕上提供原理讲解,展现 Joy-Con 相机捕捉的画面以及如何实现具体反馈的图示。这种教育元素的植入意在培养儿童对编程、建造和工程的兴趣,同时也让成人玩家获得新知。
这便是 Labo 意图实现的三个目标——建造(Make)、游戏(Play)和发现(Discover)。“我们想让每一个接触到任天堂的人脸上都挂着微笑,Labo 邀请所有具备创造力和玩心的人,把 Switch 玩出更多的花样,我个人希望看到人们享受和家人一起制造模型。” 任天堂的欧洲区主席柴田聪在声明中说道。
尽管每套纸模有固定的组装路径,不过任天堂也鼓励玩家用画笔将纸模个性化,或者用胶带和胶水将其加固。。对于青睐花式 DIY 的玩家来说,这大概是个发挥创造力的好机会。
目前有两套装备将在 4 月 20 日面世,分别是售价 69.99 美元的 “Variety Kit” 和 79.99 美元的 “Robot Kit”,两者都包含一套标准纸模(小车、钓竿、摩托、房子、钢琴)和控制软件,后者增加了预告中的纸制机器人背包。
该消息宣布后立刻引起网络震动,人们评价任天堂做了一件“最任天堂”的事情,既好玩又出乎意料,玩家背上纸箱进行模拟和想象,配合游戏中的动作,有种回到童年的淳朴感。它似乎也发挥了体感游戏的优点。
另一方面,高达 70 美元的售价、制作的复杂程度、面向儿童的打算也引起了一些质疑——当儿童们已经拥有 Switch 时,有多少人有能力和精力也愿意花两个小时制作纸模玩小游戏呢?可能更多时候还是成人在制作和修补,最终也会是硬核的 DIY 玩家有机会玩出更有趣的花样。
另外同样是可动编程的玩具,乐高的耐受度比瓦楞纸要高出不少,纸板更易受损的性质可能会打击一些积极性。
和游戏结合的互动实体玩具的概念也已存在,,但是反响并没有那么热烈。Labo 如果想完全发挥出自身的潜能,必须依赖于不断更新的游戏软件。只有持续产出可玩性高的游戏,结合相应的纸模套装,才能为玩家们的自定义创造提供更多的机会。但如果纸模的价格居高不下,它也许会叫好不叫座。
在其他主机厂商追逐画质和帧率时,任天堂走了一条不同的路线。这个方向是否正确,就要看玩家们的行动力是否与他们的热情相匹配了。
题图来自任天堂
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(最多只允许输入30个字)“昨天,任天堂用几个瓦楞纸,重新定义了游戏!!!
要说近来最火爆的家用掌上一体机,
那绝对是任天堂出品的——Switch !
另辟蹊径的玩法,
不仅让 Switch 火到瞬间售罄,
还让它力压 iPhone X ,
登顶《时代》杂志的2017十大数码产品!
你可以把它当普通掌机玩~
展开剩余96%
也可以接电视玩~
还可以给游戏机变形,
约上朋友随时随地耍起来!
而就在昨天,
任天堂发布了一款
脑洞突破宇宙的产品,
让 Switch 有了全新的玩法:
它叫做:Nintendo Labo!
这个产品看上去
就是一堆瓦楞纸。。
但却被很多人认为:
“重新定义了游戏”!
原来这一系列的瓦楞纸
是玩家可自行组装的零部件!
只要根据游戏指引,
就能完成各种纸盒的安装。
之后,把 Joy-Con 手柄拆下来
将它和游戏机分别
安装到对应的瓦楞纸构件中~
搭配在一起后,
这些纸盒子不仅能动,
还奇迹般地实现了
很多牛逼带闪电的功能!!
比如,把纸折成一架钢琴
再把 Switch 游戏机的手柄
拆卸下来插进纸盒上
在琴键上敲击
Switch 就会放出对应的音乐,
体会到弹钢琴的快乐!
这样的玩法其实很多
每一个都妙趣横生~
比如你还可以用瓦楞纸做成
高达的机械手臂和激光枪!
连接完毕后,
玩家即可秒变高达
打怪过关!
还可以用手柄和瓦楞纸搭成小车
也可以钓鱼!
还可以赛车!
还有纸人游戏!
此外,Nintendo Labo
还集制造、游戏、探索于一身,
让娃们融入其中。
小盆友们可以自行上色~
DIY 出独一无二的 LABO 外观!
没想到用几个简单的瓦楞纸,
就能实现这么多让人惊讶的玩法!
而所有这一切
并不是什么黑科技
而是通过几种在现在看来
早已非常普遍的功能实现的。
Switch手柄内置了IR摄影机,
同时还集合了多段震动、陀螺仪、
红外线、加速仪、蓝牙等功能。
能够感知景深和周围物体的距离,
从而在配套的游戏中做出响应。
目前官网已经上线,
Variety Kit 套装售价6980日元
约合人民币400元。
会在4月20日正式发售!
一起来看看完整的视频介绍——
说起任天堂这家公司
大家肯定不陌生
几乎每一个人
都玩过任天堂的游戏
听起来可能难以置信,
任天堂最初生产的既不是儿童玩具,
更不是视频游戏,
只是一家。。纸牌生产商!
1889年,一个名叫山内房治郎的人
在京都搞了一个专门生产纸牌小作坊
下图就是这个小作坊的旧址。
这个山内房治郎,
就是任天堂的一代目。
作为一个追求极致的日本匠人
山内房治郎对制作这小小的纸牌
有着苛刻的要求
做完后还在包装上
印上“大总统”的大印
表示:老子做的纸牌最牛逼!
在任天堂的二代目山内积良的外孙
——山内溥接手整个公司后,
对公司进行了大刀阔斧的改革。
山内溥带着公司
进行了一次次的跨界尝试,
于是,任天堂就诞生了
一大批奇葩产品。。
比如山内溥成立了“三近食品”的子公司,
跟早稻田大学的教授合作
推出了速食面、速食米饭等,
就是类似于方便面似的东东
用水冲上三分钟
饭就做好了。。
结果,这个饭的口味很差
老百姓根本不爱吃,
很快就被市场淡忘。
1968年,任天堂进军玩具界
首先,他们推出了一个
双人合体呼啦圈
拉近人与人之间的距离
一起甩呼啦圈唔咻唔咻
实物是这个样子的
这款产品的用户体验肯定不好
所以它也理所应当失败了。。
到了1969年,任天堂不死心
跑去生产了一款
“爱情测试仪”
测量爱情匹配度。。。
然而,谁也不信这个鬼玩意
可以真的测试爱情匹配度
于是,这款产品
同样也失败了。。
任天堂仍不死心
甚至还尝试进入过服务业
开过一家情趣酒店。。
后来网友还恶搞过任天堂的情趣酒店。。
最牛逼的是
到后来发家了
任天堂还进军不可描述界。。
用马里奥拍了两部爱情动作片
《超级马赛克兄弟》
任天堂还有它们的版权。。
70年代后期,
任天堂经历了无数尝试后
终于找到了适合自己的方向
那就是:廉价家用游戏机!!
这在当时是极具突破性的~
在1977年至1980年之间,
任天堂开始与三菱电机合作,
推出 TV Game 系列家用游戏机。
这奠定了任天堂进入游戏市场的基础。
1980年,任天堂推出了
掌上游戏机鼻祖 Game & Watch,
创新地采用了小型液晶屏幕,
它共推出了多达60款不同型号,
在9年间累计销售了4300万台。
1983年,任天堂第一代
小型家用游戏机上市,
就是我们熟知的“红白机”。
红白机一出世就风靡了整个岛国!
任天堂迅速打败了
日本所有的游戏机厂商,
不到一年时间,
就成了日本家喻户晓的品牌,
任天堂也因此进入全盛时期。
与此同时,
任天堂开始在游戏软件方面发力,
山内溥让公司一个名叫宫本茂的漫画家
去开发电子游戏~
虽然这货之前在公司了呆了三年
啥也没有做出来
但没想到他在游戏上却极有天赋
宫本茂写的第二个游戏就火了
这个游戏叫作——“超级玛丽”!
在此,请允许我
向宫本大叔说一声:
您辛苦了!
超级玛丽跟随着
任天堂的红白机出征美国时
在市场上所向披靡!
自1983年推出到2003年停产为止,
全球共卖出6291万台红白机!
很快,在美国的游戏市场上
任天堂占据了64%的份额。
国内的小霸王等
山寨机型开始遍地开花,
红白机也理所当然地
成就了80后们的童年。
任天堂在成功了之后
依然不满足
继续创造各种新式的游戏机
致力于家庭娱乐。
任天堂对自己的要求只有一个:
甭管机器卖的怎么样,
但玩法和造型一定要有所突破!
比如,1985年它在欧美登陆的机器
额外配备了一款极拉风的 NES 手枪
变成了真的射击游戏~
1989年任天堂发布了
掌上游戏机 Gameboy
成为了掌机的王牌产品。
在那个手机游戏还没普及的年代,
就让人随时随地玩游戏!
包括彩色版在内,
Game Boy 在全球共计卖出了逾1.5亿部!
我们小时候一定也玩过
这款机器的山寨版:
当然,任天堂的创新并不都顺利,
然而,任天堂却义无反顾地
走在了游戏机创新的路上。。
也正因为如此
任天堂的很多机器
都经历了惨痛的失败
比如惨败于索尼PS的
任天堂64。。
比如1995年推出的 Virtual Boy。
简而言之,
Virtual Boy 是一台头戴式的游戏主机。
由主机+手柄组成。
它因为超越时代太多
而无人问津。。
等下!这不就是。。
现在超级风靡的 VR 设备么?
但是人家任天堂
早在20年前就玩过这一套了!
事实上 VB 的设计理念更加靠近3DS,
只不过 3DS 实现了所谓的“裸眼3D”,
而 VB 则是通过“视差”的原理,
让游戏第一次有了更加真实的“纵深感”。
VB 的游戏多数都有三个轴,
更强调纵深。
比如《马里奥网球》这种
把球往屏幕“里面”打的游戏。
为了实现这一切,
VB只能显示两种颜色,
虽然当时已有的技术
能实现更丰富的色彩效果,
但会让 VB 的成本大幅上升,
超过了普通消费电子产品的定价空间。
然而,那个时候这种东东
立体感和3D感都很差
这款机器根本没人买账
出了不到一年就彻底停产了
全球销量只有77万台。。
当然还有一个原因是
它用起来是这个样子:
这也是如今 VR 游戏在推广时头痛的,
VB 在游戏店头展示的时候,
一次只能一个人玩,
别说分享游戏感受了,
哥们你玩的是什么我都不知道啊!
不过,哪怕不时有一些失败
任天堂依然不断变换花样
往往能在硬件水平落后对手的情况下
依然凭借自己独特的玩法创新
屹立多年不倒~~
比如 wii 主机虽然使用的
是普通的“重力感应+红外传感”
但却实现了用陀螺仪才能实现的效果
成为了全球首款
有体感功能的家用游戏机!
wii第一次让老百姓
在家里就能享受户外运动的乐趣
引得后来者纷纷效仿
比如 Pokemon Go
使用的就是普通的 AR 技术
但是和现实场景的互动
四处抓小精灵的玩法
让人耳目一新
而去年大火的Switch
再次革新了所有人
对掌机和主机的认识
任天堂、索尼、微软
三家打了十几年
虽然任天堂在硬件上
几乎可说是被压着打
但因为其在游戏上无穷无尽的创意
任天堂始终没有输过~
任天堂总能靠着自己的
天才般的创新
一次又一次死绝地逢生!
在游戏历史上,
任天堂的马里奥系列
总销量为1亿9000万,
是有史以来卖得最好的游戏。
以至于在喜欢任天堂的玩家心中
任天堂就是世界的主宰!
而再说回今天早上发布的
新产品 Nintendo Labo
也刷新了所有人对游戏的看法。
它突破了近几年的游戏潮流
当其他公司争先恐后地
做 VR、AR 游戏的时候
任天堂却告诉你:玩什么虚拟现实
现实的才是最牛逼的!!
30多年了过去了
任天堂一直在
挑战游戏创意的极限
一直在突破现有的游戏玩法~
在任天堂的心中
游戏就应该是它本来的样子~
无论男女老少
都应该单纯地去享受
游戏给人带来的乐趣~
创造力和想象力
永远都是没有止境的。
这波信仰,
你充值吗?
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