带得起绝地求生吗

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《绝地求生:大逃杀》评测8.6分:终于“做完了”!
来源:作者:战术大米责编:马卡
我做梦也不会想到,在2017年的年底居然可以看到《绝地求生:大逃杀》真的“正式发售”,这简直是一颗圣诞炸弹。大家好啊,我是赤裸猛男白内裤子~——呀,怎么大家都是白色的?!毫无疑问,《绝地求生》是2017年最火热也最具话题性的游戏之一,在中国这款游戏引发的一系列社会事件才刚刚尘埃落定,它的一大堆模仿者们就已经摩拳擦掌,准备血战2018了,新的一年里会有更多的“吃鸡类”游戏等着玩家,面对众多竞争者,正式版《绝地求生》究竟表现如何?针对新玩家:《绝地求生》好玩吗?《绝地求生》的基础内容早在漫长的“early access”阶段就已经确立,正式版在核心体验上基本没变,近百名玩家被限定在逐渐缩小的区域内不断厮杀,直到决出最后的胜利者,或者说幸存者——这个规则和著名电影《大逃杀》(同名小说改编)如出一辙,中文副标题正式来源于此。跳伞,每一次吃鸡的开始在这个想方设法的减少玩家挫败感的时代,大部分游戏都在努力让玩家更多的赢,更少的输,而“大逃杀”的玩法却反其道而行之,100名玩家只能有1个(组)胜利者,剩下的全是输家,绝大多数时候等待玩家的都是一次次的失败,其中也不乏饱含挫败感、屈辱感的失败……按理说这将是一种让人备受打击、身心疲惫的玩法,对一部分玩家也确实如此,《绝地求生》并不适合所有人,但在笔者第一次进入这个残酷的世界后,和很多玩家一样,完全的沉迷了进去,惊讶的发现本作在多人对抗上的体验竟如此的丰富、有趣,充满了令人难忘的惊喜与紧张时刻!失败?好吧,这是挺让人受挫的,但过程中的乐趣和对吃鸡(胜利)的强烈渴望,会支持你继续走下去,而当你真正吃到鸡的那一天,巨大的成就感也是对这段艰难旅程最好的回馈。在评测期间,笔者最接近吃鸡的一次,可惜在最后的1v1中因为慌乱,出现失误,以半枪的差距含恨而死……同《黑暗之魂》系列重新掀起的硬核风一样,《绝地求生》在2017年成功将一种看起来很不友好的玩法带入了流行领域,再次证明,电子游戏不能总是忙着讨好玩家,玩家们或许不喜欢失败,但也并不惧怕有趣的挑战。《绝地求生》中的挑战总是很有趣的,在玩法上有着极丰富的选择,你既可以把它当作一款射击游戏,落地就干,杀人为乐,也可以把它当作一款求生游戏,东躲西藏,隐忍苟活,还可以把它当作一款看风景的游戏、飙车的游戏、快递模拟游戏甚至是社交聊天软件或国骂练习器……在素质广场练习拳击的我战斗时的博弈是游戏最紧张刺激的部分,枪法固然重要,但还有更多的因素,如装备、毒圈、位置、视野、距离、掩体等都决定着最后的生死,这给了枪法不够“刚”的玩家以很多机会,哪怕枪法很烂,做一只岁月静好的“老阴逼”或“伏地魔”,躲在暗处静候有缘人,也总能取得不少收获,甚至吃鸡都有可能——缘,妙不可言~对不起,我是一个老阴逼总之无论是奔袭猛刚,还是伪装偷袭,又或是远距离狙杀,等等各种玩法都可以在游戏中大有作为,足以在最大程度上满足一个战士的想象力~这种复杂性使得《绝地求生》的节奏显得张弛有度,战场气氛很独特,并不似其它电子游戏那么火爆喧嚣,大部分时候呈现出某种诡秘的平静,但每一栋建筑、每一颗小树、每一个山头的背后都可能隐藏着致命的威胁,在这个危机四伏的世界里你永远也不知道下一秒会发生什么,没有哪一刻你是真正安全的,未知无时无刻不包裹着你,刺激着你,并随时准备突然跳出来吓你一跳。在毒圈边缘静候有缘人关于新版本:一次足够“大”的更新正式版最“大”的更新,当然是新增的沙漠地图了,而且考虑大家玩绝地岛那么久,应该快吐了,一定特别想玩新图吧,蓝洞很“贴心”的把随机到新图的概率调到了极高,几乎把把都是新图……不过这个情况应该很快就会调整。新地图的形状,呃,看起来怎么这么像吾国……新地图虽然尺寸和原来的绝地岛一样大,但因为水域大幅减少,实际可战斗空间增多,直观感受就是比原来的图要大了很多,不过因为是沙漠的关系,风景比之绝地岛要单调太多,大部分时候眼前都是一片黄灿灿的荒漠。沙漠作为一张新图,体现出了更高的难度,尤其对眼神和枪法有了很高的要求,因为在茫茫荒漠里,可供凭依的掩体很少,移动时的安全走廊更少,中远距离对枪会更频繁,及时发现远处的对手,第一时间解决很关键,当然,还是拜这开阔的视野所赐,每一次开火的危险性也更高了,任何一个山头背后都可能随时窜出一个人影,把无处可躲的你射成筛子。在沙漠图中,很多时候这已经是能找到的最好的“掩体”了……城市虽然少了,但围绕它展开的厮杀仍是前期的主要内容目前沙漠图的风评不是很高,玩家们吐槽了很多问题。地图太大,找人困难;资源稀缺,搜集变慢;跑图凶险,没车还不如自杀;鼓励刚枪,对其它玩法不友好,新人入坑难度大增;金灿灿的色调,有些辣眼睛……在沙漠之中,没有汽车等于没了多半条命和老图相比,沙漠确实还很年轻,未来还要面临众多调整,而玩家反应的一些问题也可能是对新环境不熟悉造成的,随着更多战术的开发或许体验还会有很大提升,总之对于《绝地求生》而言能拥有另一张新图还是一件很棒的事情,当然,如果能给一些玩家选择玩哪张图的机会就更好了。另一个让我感到非常满意的更新就是“回放系统”,从实用角度看,说这是最重要的更新都不为过。在曾经的《绝地求生》中,玩家面临的终极疑问往往是“我到底怎么死的?!”以及随之而来的是一种让人焦躁的疑虑“妈蛋,是不是遇到挂逼了?!”通常情况下,这两个问题玩家都不会得到答案,一方面感觉“游戏体验极差”,一方面也难以从失败中充分汲取经验。如今回放系统的加入,玩家终于能清楚的知道“自己到底是怎么没的”,并深刻总结经验教训,在下次对决中变得更强大,对于新人尤其的友好;而对于检验外挂这件事,虽然也不能算提供了实锤吧,确实可以更好的帮助玩家判断,如果对面不是挂,自己也算死可瞑目,如果是演技拙劣的挂逼,那么举报起来也算理直气壮了,当然,并不保证举报会成功。回放可以让你清楚的知道自己到底错在了哪里《绝地求生》正式版的第三个重要更新就是“攀爬系统”,让游戏更真实和灵活,往小了说,减少了新手跨越许多障碍物的困扰,逻辑上友好了很多,往大了说,游戏战术博弈上的变数更丰富了,尤其围绕建筑物的博弈,关着门的房子不再是万无一失的堡垒,敌人很可能悄无声息的翻窗而入,打你个措手不及。攀爬系统极大的改变了围绕房屋的攻防思路正式版还调整了弹道,加强了子弹下坠和速度的变数,简单来说,随着射程的增大,子弹的下坠会加剧,威力会减小,远距离射击难度大增,但狙击枪受到的影响要小的多,加上高倍镜不能再在步枪上安装了,游戏中狙击枪在远距离射击上的地位变得几乎无可取代,“步枪+镜”不再万能,但在中距离射击上仍然强大。总体来说,这样的调整在射击层面增加了游戏的真实性和深度,同时让不同武器间的特点更为鲜明,增加了装备搭配上的可玩性。新版本中还增减了一些枪械,比如在新图里将R1985移除,换成了一把现代气息更浓厚的R45,但威力要逊色很多,还增加了一些新载具,其中六人座的小把车是最有趣的,它很慢也很容易翻车,爬坡能力尤为稀烂,但同时非常的庞大,非常非常耐打,堪称汽车中的平底锅,移动的小堡垒!绝地岛中仍可以捡到老左轮车中平底锅!《绝地求生》还做了一些性能优化工作,主要工作是对画面做了细微的劣化,让低配电脑也能获得更棒的帧数,因为笔者是用高配电脑开着4K全高在测试,所以这种性能优化完全感受不到……而且画面上的劣化似乎也不算显著,整体画面水准基本没变。一些有趣的小细节最后,我们再来聊聊对于《绝地求生》体验而言至关重要的一环——服务器和挂。服务器方面基本没啥变化,能不能裸连,速度如何都是玄学,反正笔者还是给买加速器才能玩,也许还是要等腾讯的军事演习版才能真正解决这个问题;挂方面,经过近期的严厉打击,不像从前那样猖獗了,在笔者两天的游玩过程里,基本没遇到挂,或者说没遇到演都不演的挂,不过笔者打的都是鱼塘局,向一些高分大神请教后,得到的答案是,在高分局遇挂的概率还挺高的,不过整体情况确实已经有了很大改善,最终究竟能在多大程度上换回心有余悸的鸡友们的信任,还要看游戏未来在打击外挂方面的作为了。如果没有买加速器,这个画面可能会经常性的出现结语:《绝地求生:大逃杀》的正式版带来了一张庞大的新地图和非常实用的回放功能,其它更新也都让本作变得更为完善,虽然服务器和外挂问题仍然让人困扰,传说中的新模式新玩法也没能真正上线,但凭借着扎实的底子,在多人对抗的体验上,本作确实有着非凡的魅力,提供了一个危机四伏的战场,并给了玩家极大的自由去创造属于自己的史诗。目前自定义模式,以及其中的僵尸模式都还没向玩家开放,但未来不久(或许很久)就会同玩家见面
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绝地求生:为什么有些人明明98k玩不好非得带着一把!
绝地求生:为什么有些人明明98k玩不好非得带着一把!
最近,小编我玩游戏的时候,遇到了一个挺闹心的一件事情的,我当时我和一个人组队玩绝地求生!我们到了决赛圈的时候,这货98k打的那叫一个菜啊,居然连续开了十几枪一枪都没有打中人,这下,我都无语了,用语音喊话让他把98k扔出来或者换步枪打。这货愣是不肯定换,一直在那里开枪打对面的,后来好在是我是补枪才把对面给消灭了,而且不仅是这哥们,小编我组过很多队,这些无不例外的有一个习惯,就是捡到98k就不肯撒手,而且枪又玩的不怎么样?这就让人很好奇了,为什么明明98k打不好,为什么就非得带一把呢?要说道这个的话,就不得不提到98k在很多人心目中都是属于信仰之枪,就好比在英雄联盟里面的放逐之刃差不多,虽然这个英雄并不是最厉害的,但是很多人都喜欢用这个英雄,但是,玩这个英雄角色我见过牛叉的,可在绝地求生里面玩98k的却真心不敢恭维了。虽然这把狙击枪玩的贼糟糕,可技术上的菜并不妨碍他们对于这把狙击枪的喜爱,他们估计就是每次落地98k的那种人吧! 估计一旦捡到了这把枪绝对是开心的不得了的那种人,但是,如果你枪法牛逼就不提了,枪法烂的出奇,基本上没有打死人的记录,那可就幽默了!但是,他们估计是这么想的,只要把98k背在身上的话,吃鸡的概率就能提高很多,我就有这么一个小伙伴经常背着一把98k,遇到人的时候,装模作样的掏出98k这里瞄一瞄,那里看一看,可问题是他们瞄别人却不敢开枪,原因是因为他瞄别人的时候生怕被发现后反杀。也就是因为这样,他活生生的成了别人的快递,有人说了,一枪没开送快递不是很正常的事情吗?可关键还是那种超肥的快递,98k+八倍镜和子弹袋,还有满配的M4,加上几百发的子弹和补给品,估计他们也是想别人怎么枪枪爆头,自己却只有被爆头的份。不过,我这个小伙伴他也算得上是挺较真的一个人,如果谁能教他练98k的话,估计他会跟着他的后面安心当这个人的医疗兵。最后,小编也提醒大家一个事情,见到98k的时候,有托腮板和子弹袋的话,要选择哪个的话,那千万记住,一定要选择子弹袋,托腮板对于98k这种拉枪栓的枪械没有什么用。
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绝地求生服务器为啥不给力?官方解释:人太多了
绝地求生大逃杀是当下最火的生存竞技游戏了,可是最近《绝地求生》玩家们讨论更多的不是如何吃鸡,而是《绝地求生》的服务器究竟如何不给力。那么绝地求生服务器为什么不给力?下面就来听听官方怎么解释绝地求生服务器不给力原因。目前最新的数据显示,《绝地求生:大逃杀》在 Steam 上最高同时在线玩家数量已经突破 199 万,是史上最火爆的游戏。此外,《绝地求生:大逃杀》目前已经销售超过 1300 万份,其中中国玩家贡献了近 31% 的购买量,玩家人数则占据近 36%,堪称是第一大市场。正是由于玩家数量太多,这导致《绝地求生:大逃杀》最近面临的服务器问题越来越严重。对此,官方发布了一份声明,详细解释了这一问题。绝地求生官方声明如下:大家好,今天来和大家谈谈最近困扰玩家们的连接,登陆以及服务器崩溃问题。首先,真心地说一声:" 对不起 "。为了应对日益增加的玩家对服务器的需求,开发团队一直在努力对服务器进行升级。尽管我们做了一系列的准备,但是高峰时间段依然出现了意料之外的问题,并且部分问题我们无法像预期一样快速地解决。我们预计抢先体验阶段同时在线人数会达到 100 万人,这也是我们我们大厅服务器设计之初的参考量。六月底以来,我们开始设计一种新的服务器架构以应对不断增长的在线人数。然而,用户数量的增长速度远超出了我们的预期,这也导致出现了更多的连接及服务器问题。在线人数高峰时服务器端的管理变得愈发困难。为了缓解上述问题,开发团队今后将预先准备更多的服务器,以提升处理大量并发请求的能力。这是一项我们计划长期不断进行改善的内容。许多玩家向我们抱怨亚洲地区服务器崩溃次数在增多。近期,亚太地区玩家数量急速增长,并且我们使用的云服务有时无法提供更多的物理服务器。为了解决这些需求,我们从另一家云服务商增设了服务器,但并未经足够多的测试,导致其中一些服务器出现了频繁的崩溃。开发团队正在调查故障原因,并避免该问题在未来再次出现。整个开发团队都在全力工作,为的是使世界各地的爱好者都能玩到游戏,并且能够流畅地 " 吃鸡 "。再次,为受到影响的各位玩家致以深深的歉意。请放心,我们会加倍努力提高服务器质量。另一方面,我们也在全力优化。我们不会安于现状,我们一直在努力提高玩家们的游戏体验。感谢各位一直以来的支持与理解。 绝地求生开发团队以上就是官方对于绝地求生服务器不给力原因的解释了,虽然人多是其原因,但是人气上涨也希望官方能给与配套的服务,以配得上不断增长的玩家,给玩家带来好的游戏体验。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
大家都在看能不能带起来绝地求生?懂得回答,谢谢。_百度知道
能不能带起来绝地求生?懂得回答,谢谢。
能不能带起来绝地求生?懂得回答,谢谢。不懂得就别回答了。
我有更好的答案
1.估计最低画质,关掉其他程序可以玩,但是玩一把要退了重开,不然内存就爆了。2.自己试试呗,steam上买了下完开一下试试。游戏时间在2小时内能退款的
最低画质,可以玩,我配置和你一毛一样换个固态硬盘,可以好点
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