『爆发点』技能火焰纹章觉醒技能搭配值钱吗

就是那个能叠加攻强20次的那个,值得换吗?
急速饰品,破甲流的无视。射击LR 战斗贼 血DK 狂暴ZS都不看的东西。
冰邪DK 刺杀贼才考虑的东西。
其他答案(共4个回答)
伤害为主的职业来说,这个不比普通试炼的旗子强多少.
1 每天随机第一次英雄副本
2 每周的周常 (达拉然原日常NPC接) 要注意这个周常是周一更新的哦
3 宝库冰王(你们的阵营获得冬拥湖胜利时) 周二更新...
是要把这个任务做了,更正楼上点错误
是3个深渊徽记和5个大块魔光换一个戒指.然后可以去用深渊节杖换战利品了 第一次换是很赚的哦.因为第一次换是一个深渊节杖换一...
我觉得第一是野德,第二惩戒骑,第三冰DK,第四增强萨,第五冰法。其他职业伤害是很足,但是都比较平稳,有规避的时间,不想这五个这么急促,比如邪DK和鸟德。各位觉得...
还有10人ICC和25人ICC每个boss掉2个、ICC周长5个
天鬼打掉火元素TT,地鬼打掉石壁TT,电能被A掉 升腾后被自然锁定加个短暂的昏迷,全程12秒完全被虐杀
答: 有回音通常是其他人造成得
你可以留意一下谁有回音
然后鼠标右键把他屏蔽掉好了
这个方法只限于自己听不到一些回音
而不能控制其他人的
(例如你可以屏蔽掉A,听不到...
答: 恭喜你从游戏中走出来!!!
被游戏玩了这么长时间你能走出来真的很不错,至少我现在还没有走出来。
游戏---消遣而已,可是大多数游戏迷们简直比工作还疯狂,有时间就...
答: 把你的防火墙或防毒软件关闭,重起机器按F8进入安全模式再进行更新。
poss:利用修复工具是没用的。
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T3双修箭神技能加点与装备纹章选择
  现在的魔法箭神的招式华丽,魔法的瞬间输出与爆炸效果都是很实用的  40的最终技能用来清理小怪绝对是效率  不过物理箭神的地位不会被这些和被严重削弱而动摇  其物理输出的稳定性与灵活性是绝对值得认可的  40的物理最终技能无论是单体输出还是群体清怪都是非常实用的  所以要集各家之所长 ,才是箭神的之路  二连射和多段射击都加满了  二连射  不得不加的技能 CD短 再以前就是个BUG技能,T3改版之后被削弱了,难以取舍,不过还是要加满。  多段射击  近身攻击的利器 有很好的击退效果 和输出值 必满  刺穿射击  也是很实用的技能 ,但是由于SP得问题没有去加到更高 ,现在只是为了出技能,但是也可以进行下取舍,把他加满,因为刺穿是CD仅次于二连射的技能 有穿透效果,输出效果也非常理想  翻滚 疾闪 浮空调整  这些其实都是现在应该必满的技能  但也是由于加点的问题必须舍弃一项技能的加满 看个人喜好吧  这里出了精神训练和精神掌握  这两个技能对于现在的箭神来说非常的有用,现在的箭神太费蓝了,2W的蓝 一会就没了  聚能射击  加满了 T3改版后增强的技能 因为其CD被缩短了 但是还是要配备纹章来使用。其僵直是一个问题,缩短30%就会少说个次就发射了,50%比30%缩短的效果差不多。但价格&&天价呀  箭雨  悲痛的技能 被削弱的太狠了,但是其箭矢数量的增加可以弥补其攻击力,还是但是&&  其箭雨的应用方式要做出改变,其输出由群怪转变成对大体型怪物的输出(应为体型大 命中率高)  飞空连射  杯具 输出&& 无语 不过其实用性不可替代 现在也是用于大体型怪兽的输出(*按箭矢数量计算 就要考虑箭矢命中问题) 命中后起输出总和也是非常高的,请不要看其单个箭矢的输出值  追踪箭  现在的BUG技能 在竞技场秒人神技 不用瞄准 乱放就可以  命中后有爆炸效果&& 太无耻了  其CD相当的短 输出值相当的高 所以 必须加满  瞄准  现在也是因为sp问题没有去加满 只是效果加到40% (还是舍弃&&加点游戏的杯具)  三角箭  神技~ 用好的都是神技  怒射  附带定身效果 对大体型怪物输出器输出值也是相当高的 不错的技能  长弓掌握 十字弓掌握  这两个技能加点是看个人喜好了~ 但十字弓的持续全程输出也是很诱人的,要极限的请选择十字弓吧 &&
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激战2游侠天赋加点及技能选择推荐
来源:互联网 | 编辑:慕冰岚 | 时间: | 阅读:
激战2游侠天赋加点暴力伤害流PVP攻略
激战2游侠怎么加点?很多玩家不知道激战2游侠走什么路线比较好。这里小编收集了游侠兽王暴力流路线。以下是激战2游侠天赋加点暴力伤害流PVP攻略。
核心天赋加点
兽王纹章:激活纹章的效果也会影响你(配合岩石纹章可以获得6秒无敌。配合野性纹章可以获得又一个人兽合一。配合20秒的人兽合一,30多秒的时间免疫控制技能,大大加强其生存能力)
兽王神力:激活纹章时候获得威能(每当激活纹章技能时候获得3层威能,配合强化契约宠物获得6层威能)
强化契约:你获得的增益于宠物共享 (相当强大的天赋,比如山猫的F2技能,人和宠物都获得5层威能,宠物又会复制人物身上的5层威能,宠物就是10层)
这3个天赋配合起来相当强大,瞬间可以使宠物瞬间叠满25层威力,极具爆发力
其余天赋点出减纹章CD 宠物暴击伤害增加,延长宠物施加的增益时间。
通用技能选择
因为兽王神力的存在我们尽量选择纹章技能。
被动:提高自身及宠物的耐力。
激活:你的宠物在接下来的6秒内不会受到伤害(6秒无敌,谁用谁知道)
被动:你和你的宠物获得生命再生。
激活:你的宠物体型变大,造成更多伤害并获得稳固。(有DPS,有稳固,有生命回复,必选)
其他可选技能
被动:提高你和宠物的移动速度。
激活:你的宠物的下次攻击造成更多伤害。(提高移动速度,瞬间叠满buff,宠物第一下攻击配合先发制人,可爆6000+)
你和你的宠物获得急速,持续时间内自己与宠物无法获得治疗(50%的攻击速度,爆发极品)
战吼:干掉他们
你的宠物跑得更快,造成更多40%伤害(增加移动速度和伤害)
大技能选择人兽合一或者缠绕都行,人兽合一更加暴力一点,并且20秒的稳固,缠绕可以为你制造更好的DPS空间。
武器短弓+长弓或者短弓+单手剑+号角
短弓必备DPS输出武器,长弓隐身三秒,可以获得一次先手,开2个纹章技能,出来满BUFF爆发一波相当猛
号角也是一个叠BUFF的神器
具体打法,如果你不想太累的话,上手先开宠物F2技能,再开2个纹章技能,瞬间25层BUFF,6秒无敌站撸,基本没有对手,战士也得跑
纹章CD时候人兽合一+活力威风+宠物buff已每箭2层威力往上叠,短弓的速度你懂的
这样可以保障游侠在相当长的一段时间里具有非常可观的输出
而射手6点 游击5点特性,即使所有技能冷却,也有着不弱的直伤伤害
如果你想更暴力一点的话60035,爆发相当恐怖。秒人更加迅速,不过技能打完,伤害就不行了。不如上面的天赋持久
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  战士目前的主流build区别主要在于 是大锤控制为主 还是伤害爆发为主 是进攻为主 还是生存能力为主
  本人一直在玩pvp 尝试了很多种职业
  战士目前的主流build区别主要在于 是大锤控制为主 还是伤害爆发为主 是进攻为主 还是生存能力为主
  经过反复比较我还是最推荐的还是伤害爆发的战士build
  这一套build介绍分为
  武器选择,技能选择,特性,附魔
  最后是手法介绍
  首先说下 经过本人多场pvp的体验发现伤害最高的职业就是战士 其次是盗贼
  当然战士要打出高伤害还是要看build 比如说我这种
  武器选择是大剑+双斧 如下图
  上图的技能选择中 可以把2个插槽纹章换成免疫症状战吼跟平衡姿态
  不过我平时不换 这样伤害最高
  大家可以注意一下我的属性中 暴击率是百分之80 而且注意我是没有主动buff的情况下的
  如果开了精英纹章 暴击率基本是百分之百
  然后是武器附魔 大家看到了是
  百分之50暴击出急速+百分之7暴击率
  伤害提高百分之5+百分之7暴击率
  装备附魔是狼群符文
  项链狂战士项链
  特性介绍
  2排 第一个纹章加精准 第二个巨剑暴击叠威能 第三个半血急速
  3排 第一个控制时间减少 第二个F1减症状
  5排 第一个近战武器加移动速度 第二个位移技能解定身
  build就是这样 下面说下为什么这样选择
  首先战士伤害高的技能一共就那么几个 我们这套里面全包含了
  分别是 剑2 斧F1 斧5
  这保证了我们不会少爆发技能
  然后是插槽技能 既然选择剑2就一定要带定身套索 这是固定搭配 没有任何悬念
  然后是2个纹章技能 带纹章是加强伤害 如果想加强生存的话就换成免疫症状战吼跟平衡姿态
  加血技能跟精英技能没有任何悬念 所有人都是带这2个
  特性里面 主要先保证暴击率 然后5排2个机动性特性是任何战士都必点的
  然后3排主要为了点出解症状 这个版本没有解症状能力的build都是不成立的
  然后是手法
  剑3或者剑5近身 上定身 开剑2
  因为我们的暴击率基本百分之百 所以第一波爆发一定是会出急速的
  如果对方没有在2秒内解开定身 剑2就打完了 剑2打完了对方血量不会超过三分之一
  然后第二波爆发 切斧子 F1 因为前面打完了剑2 这时候怒气一定是满的
  然后就没有然后了 因为接下来就是插旗了
  如果对方第一时间解开了定身 或者控你 那么他们会见到我们第三波爆发 斧5
  在斧F1放完之后 接斧3减速 然后开斧5 因为斧5是可以移动的 所以不是必须定身才能用
  只要对方减速自己一直粘着他放 斧5完了以后怒气又满了 然后斧F1.。。。
  对方如果残血逃跑的切大剑追杀
  这一套下来一气呵成 节奏流畅 没有怒气的时候用普通技能爆发 普通技能一放完怒气就好了接着F1 然后再普通技能爆发
  关于大锤控制流跟这套伤害爆发流的优劣
  我是经过无数次实战总结的 再经过哲学思辨 才决定的
  你想控制 打断对方的最终目的是什么?还不是杀了对方?
  为什么我们不做的简单一点 直接杀了对方?
  消耗流能磨能抗的战士的作用是什么 占点的时候别人打不死你 你能在点上站时间长一些
  但是如果你直接把对方杀了 你要站多久不就站多久吗
  大家可以仔细琢磨一下
  这套build到此就全介绍完了
  说点别的 经过这些天的pvp我发现激战2的平衡做的是相当不错的
  没有一个哪怕是单挑特别强势的职业 跟单挑特别弱势的职业
  这是我玩了这么久网游绝无仅有的事
  我一共深入研究了4个职业的pvp 因为国服只能建4个号。。。
  这篇战士的pvp介绍是第一个 之后我还会带了其他的
  每一个几乎都跟主流build有较大差异
  我在pvp观战里面也发现几乎所有人的build都不一样
  这也是激战2多样化的一个特点
  但是呢 只要是我自己玩下来 一定会固定选择一套我认为最好的build 到最后每一个技能跟特性点的取舍都再没有迟疑 因为我认为只有这样才是最好的
  虽然我觉得战士比较了厉害 不过我最近最喜欢玩的还是盗贼跟元素
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