潜能身步法和身法体力的区别

都说丐帮是后期 天龙八部手游丐帮后期到底强在哪
很多人觉得丐帮少侠攻击能力不出众,防御能力也不出众,血量也比不过明教?那么丐帮少侠到底强在哪呢?后期的丐帮与前期丐帮区别在哪?在此,本侠提出一个丐帮的玩法建议,大家可以参考,再多多讨论。当然,大家也可以发表一下自己的意见!
【丐帮后期的发展方向可能是“最强群攻+吸伤肉盾”】
丐帮群攻技能很多,是所有门派里最多的,横扫乾坤、时乘六龙和千里横行都能打到多个敌人。但是问题是丐帮是一个近战门派,也就是说要打到多个敌人,就必须近身攻击群体敌人。而在前期,丐帮少侠血量不多,抗性不高,冲上前去群攻,只能让自己死得飞快!而在后期,丐帮血量获得巨大提升,抗性也能通过各种方法提升,丐帮不会这么容易死了。前期大家看不出丐帮的强大,后期就未必了。
无崖子与虚竹:无崖子前期肯定是得不到,虚竹也要玩一段时间才有,这2个英雄指点可以说是能极大提高丐帮的实力,私以为丐帮后期强绝对离不开这2位。无崖子大幅度提升丐帮的群攻能力(横扫乾坤免控,无崖子指点伤害翻倍),虚竹指点八步赶蝉也可以让丐帮吸收伤害的能力大幅度提升(闪避提高30%)。
【如何提升各项属性】
内丹:推荐4抗性内丹,其他2个自己看着办,剩下2个少侠可以选择属性攻击与减毒抗。玩过丐帮的少侠肯定知道,时乘六龙单次群攻最高,但是打的不远,要站在敌人中间才能打到多个敌人。横扫乾坤是最为稳定的群攻击,但是横扫乾坤是不会暴击的,所以私以为丐帮没必要过多加会心属性。
经脉潜能:斗志潜能选命中或者力量,意志潜能选身法或者闪避,其他2个不多说,肯定是毒攻击和体力。身法属性提高命中、闪避、会心和会心防御,非常实用。
暗器技能:暗器技能前2排不多说,第三排更加推荐自赏,为什么?因为丐帮只要先手冲进人群放横扫乾坤,只要自赏没CD(自赏其实有内置CD),一般横扫乾坤完事之前就能触发自赏,触发之后立马接时乘六龙和千里横行。
丐帮后期强大绝对离不开虚竹和无崖子,无崖子真的很后期才能得到(大概130多万战力)。诸位丐帮少侠努力吧,相信玩到后期之后,丐帮的春天就来了。
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  洗点前:
  洗点中:
  洗点后:
  修炼情况:体力80/90,身法105/105,因此洗点后身法损失较大,体力增益较小,以后体力点上去血量还会增加。
  此举旨在体验全体力感受(之前全身法玩了3年),下面是全面量化分析,请众同门点评。
  119级,分配潜能点数为275(中间吃过一个潜能丹35)
  洗点前,全身法加点:修炼所加体力168,身法538
  洗点后,全体力加点:修炼所加体力464,身法113
  一级战斗属性变化总计:
  身法损失(538-113)+275=700
  体力增益(464-168)+275=571
  二级战斗属性变化:
  命中损失:=4900
  闪避损失:50
  会心损失:35
  会防损失:35
  血量增益:857=32560
  顺便验证武当成长:1身法=7命中,2.5闪避,1/20会心会防,1体力=44.67血。
提示:支持键盘“← →”键翻页5级天山求指点求认证星宿海又一骗子小鬼谷养老好友慢慢的都走了,为啥天龙就是留不下人呢
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鬼谷潜能点加身法好还是加体力强
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鬼谷加体好过加身法么?求大神告知
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红遍天 发表于
鬼谷加体好过加身法么?求大神告知
自己顶起来,别沉了,求大神们告诉一下
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搞笑呢,不体力能混吗,看看技能描述,加血加自身百分比,血才是王道,身法对鬼谷没多大意义,成长确实可以,但是闪避有逍遥慕容丐帮那么高吗,命中有天龙唐门高吗,都没特色还加身法点做什么,唐门加身法还可以为了暴击,鬼谷加身法只会浪费血量
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加体不后悔,不纠结,以后不用换。。
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绝对加体,技能都有用。
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看看你鬼谷吃饭的家伙-阵法,阵法血量是自身的百分之十五,一般的号应该都加全体力吧
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直接体力,阵法两个直接和血上限有关,现在这个世道wd都加体力,何况鬼谷血成长还那么高
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天龙八部102级丐帮把潜能洗掉全部加体力能有多少血,其他力量身法加极少就行了,能有多少血?
我有更好的答案
能抗才是硬道理。本人6555天山,4.5W命中。身法和闪避命中这些只有靠装备堆,全体以丐帮的成长应该接近2W。真打起来你那全身法的能加多少闪避不管P不PK 都建议体力
采纳率:28%
1万多血,不过要是高修炼就多了,力量根本就一点不用加,身法不是pk号也不用加
近2w 加力量无用 一点力量只加1点物攻 身法基本不用 有技能与装备推上去
现在论坛上加体力和身法都有 但是个人喜爱身法 装备上弄身法石
加闪避石 都不错 再说未击中很爽 更让别人无语
你把装备 雕纹 什么都偏像身法就不错 如果你全弄体力当然也不错 但是丐帮主要还是hi身法
状态全都身法 血不是多就有用
身法高 人家封不住你 想跑容易
天龙 玩的就是 体力呀 现在哪个门派不加体~
那这个gb基本就废了,gb主要身法啊。
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