为什么感觉魔兽狼人出来怎么是人游戏里打了很多输出,出来以

玩家整理 RANK1大师狼人超详细大型攻略
R1玩家对于狼人格雷迈恩玩法的体会及心得
  首先上图,无图无真相:
  这些天一直在撸狼人,快撸出血了,打的都是Rank1的局,并不是速成的,撸主从A测就开始玩,也是第一批打联赛的,当时几天就从50打上了1,但是由于学业关系只有假期撸的多,所以排位胜场也就只有300多,偶尔还是能匹配点儿职业玩家什么的,大概不算鸡了吧。。恩恩。
  最近看到狼人的胜率持续走低,而我自己胜率却从最开始的10连跪到现在的各种连胜,把把MVP,所以觉得是时候出来为广大玩家解下忧(zhuang xia bi)了,毕竟狼人这样又帅又飘逸的英雄大家都想玩好不是。
  首先,我将狼人定义成(远刺+近刺),没错,他既不是远刺也不是近刺,但他也既是远刺,也是近刺,这才是对狼人的正确定义!
  狼人的优势:
  狼人的优势是在人形态点出POKE天赋的时候有良好的消耗以及不俗的人形平A能力(后面会作对比分析),人形POKE用途很多,而狼形下的爆发和持续输出都是恐怖的!并且狼形有2段位移,加上大招可以算成三段!可以打出很秀的节奏,也是风暴英雄里为数不多的可以CARRY起队伍的英雄,尤其是在20级点出猎人短炮之后。
  劣势:
  而狼人的劣势在于人形态平A的时候没有位移,会非常脆弱,当今联赛主流的前排如穆拉丁,大菠萝,老牛等都有极强的先手能力,玩狼人必须要要良好的意识和优秀的走位、操作,不然一旦被先手到,非死即残,残了以后也没有什么战斗力了,所以才会有我后面坚持POKE的打法,不然狼人很难发挥。除此之外没有回复以及蓝耗很高也是硬伤,路人局没有充足的奶妈补给需要经常回家补充状态,有时会拖节奏。
  我最开始拿到狼人的时候是把狼人当纯近刺玩的,一打团找到时机就扑上去切后排,然后天赋点的是这样的:
  或者这样的:
  这些点法的思路都差不多,就是强化狼人在狼形态下的作战能力,将狼人完全定位为近刺:4级的厚皮,7级的圣剑,16的免控以及20的近战AOE,当时我玩的时候看到好多狼人都主Q,147全是Q,我当时心里还骂人家是S B,狼形态40%伤害加成那么猛你们不多变变狼你们还强化个什么Q,然而我现在看过来觉得自己是S B。
  在用了一段时间的主狼天赋并且定位成近刺后,感觉效果不是很理想,除非切入时间极好,但是在切入之前由于没有强化Q所以毫无作为,于是又尝试着把狼人当成远刺打,于是天赋就成了下面这样:
  核心点在于7级的强化射程,可以让人形态下输出的更舒服,说实话我觉得这个天赋是真心好用啊!!可是为什么暴雪爸爸要把Q必定爆炸的天赋和这个天赋放在一起啊!!!我只能舍弃射程了啊!!!!
  在将狼人完全当远刺打,只有绝对安全的情况才变狼上去增加伤害之后,发现依然不理想,因为7级的射程虽然好,但是人形Q如果不在7级点出自动爆炸的话,很难在单挑以及敌方面前没有障碍物的时候打出Q的输出,而有了7级的自动爆炸,想怎么丢就怎么丢,配合1和4可以超远距离绝杀、压血线以及打断敌人下马,还有探草丛、打断敌方采集资源等功能,所以我将7级天赋换成了强化Q,并且我发现10级的这个大招不是很好用,为什么不好用后面说,也就是说将狼人完全定位成远刺也失败。
  最后,在尝试了各种打法之后,我终于领悟了暴雪爸爸设计狼人的意图,我们都太天真了,暴雪爸爸既然将狼人这样设计出来,那么就没有大家想的非要把狼人粗暴的定义为远刺或者近刺那么简单,因为,狼人既是近刺,也是远刺!!这才是最终定义!
  接下来就是这套打法的正题:
  首先,我要说一下我对于天赋的理解:风暴英雄里用天赋取代了装备来保证游戏玩法的多样性,天赋加的好就和装备出的好一样,会影响整个游戏的走向,而DOTA和LOL玩的好的都知道:我们选择一件装备是根据双方阵容以及本场游戏的实际走向来决定,你在出一件装备的时候你要知道你出这件装备是用来干什么的,盲目的出装是不可取的,同理,选择天赋也是一样,根据你的需要来点天赋永远比从网上学来的XXX流的固定加点要好,所以并没有绝对的一套出装可以适应所有的局势,也没有一套绝对的天赋加点可以适应所有的对局。
  因此,我下面的天赋分享是次要的,很多时候会根据双方阵容和当前局势作出调整,重要的是在分析天赋时谈到的将狼人定义为(近刺+远刺)的实战打法:
  这是我最常用的一套天赋:
  这套天赋的实战打法如下:
  1.控制蓝量
  狼人的Q和W耗蓝分别是80和70,1级有500蓝,用一套技能就去了三分之一,而狼人20级的蓝量也才690,这意味着你要玩好狼人就一定要控好蓝,
  幸运的是我们的E只需要 10的耗蓝,大部分时候清线都不用人形Q,而是变狼用狼Q,很快就可以清掉一波兵,变狼清线有2段位移也更安全。除此之外不到真正需要用W的时候尽量不用,不然错失的输出时机不说,还浪费了蓝,毕竟这套点法的W是有16秒CD的。
  2.不停的甩Q!QQQ!
  16之前Q的CD一好就甩出去,16之后如果确定马上要配合队友集火的话等到集火的时候用WQ给爆发,注意,WQ的伤害在20级有817,而20级的大招伤害也才822!
  也就是说每一发WQ都等于给敌方N个人每个人一个大招!N取决于你的Q命中了多少人,在147都强化Q的情况下随意命中两三个不难,打中5个那酸爽。因此在16之后要尽量保持W的效果,这样可以甩出更多的高伤Q,而13级选择加速30%,也是为了更好的A出更多下来保持W以及走位、追人、躲技能等全方面的考虑,不过13的W现在的触发并不是按下W之后马上触发(可能是个BUG,与技能描述不一致),而是在使用W的3秒之后,如果你身上的W效果还在,那么你就会有30%加速,并且强悍的是在这之后只要你保持每3秒至少有一次平A,也就是你的W不断刷新,那么你的30%加速就会
  一直存在!!一直存在!!一直存在!!
  重要的事情说3遍。但是要注意,如果要触发30%加速的话需要在按下W后的3秒内至少A出一下,这样就能保证W持续时间超过3秒,只要持续时间超过3秒就会有30%加速,如果不A的话,3秒之后不会有加速,本人亲测无误。
  扯远了,继续说Q,由于1级的强化Q可以在命中敌方单位之后将耗蓝从80降到20,注意,Q在爆炸后的范围伤害命中敌方也算命中,所以在配合4级以及7级的天赋时可以基本做到每一发Q都命中敌方英雄,都是20点耗蓝,同时还可以消耗敌方血量,而20点耗蓝基本等于没有,你就可以不断的用Q进行消耗。
  除了消耗敌方以外,由于点出147强化Q的距离是超远的,用来收人头、打下马、打断对方收集资源这些都很好用,Q的强化使狼人在变成狼打出爆发之前对团队有了更多的贡献,如果不强化Q就没有这些效果,所以强化Q很重要!话说用Q收人头和将敌方打下马都是超爽的,打下马可以极其拖延敌方的节奏。
  另外,如果你是狼形把对面打至残血,对面逃到门被后没有了视野,请立刻向侧前方E出去变成人对着墙甩出一发Q收掉人头,这一套相当帅气飘逸,也是屡试不爽。
  3.掌握变狼时机
  首先我们要明确,人形态的平A伤害并不低,有W的情况下人形态也是可以打出成吨的伤害的,20级人形态有303的攻击力,开W攻速为1.5,每秒造成伤害为454.5,对比维拉20级239攻击力(在被动叠加到10层的时候),攻速1.67,秒伤为399.13!!注意! 人形态只需要开一个W就可以秒伤比身为远刺的维拉在团战中A出10下叠满10层被动的伤害都要高! 是谁说人形态的输出疲软??配合16级的爆发Q和20级的溅射目标身后可以打出成吨的伤害,所以在合适的变狼时机出现之前,用人形态平A加不断甩Q是最为明智的选择,你们可以安心的人形平A而不需要担心一直用人形平A是不是伤害不够呀。。是不是对不起团队啊。。是不是要背锅呀。。。另外20级的溅射目标身后有奇效,只要溅射到哪怕一个,都是赚翻,等于伤害翻倍。
  但是。。。人形的高伤害有一个前提,前提是你得不断地保持W的持续刷新,而玩过狼人的都知道,这并不容易,很多时候你都没办法保持住,这使得13级学加速又显得更重要了。。
  好了,到最重要的时候了,什么时候变狼呢?
  (1)如果在线上的时候,需要清线,那么请变狼,除非跟你对线的是远程,因为狼形态有2段位移,Q和E,在对面来抓你的时候可以用Q和E逃生,你不敢相信我从大菠萝和泰兰德的连环晕下逃脱过多次,每一次都是泰兰德的E差一点点就打中我,我E走了,无缝连接是很少的。
  (2)团战变狼
  团战前,你肯定是不断地在你方队伍的最后方QQQ,这里要注意,我们的站位必须是在队伍的中心或者后方,你绝对不能被对方老牛、大菠萝什么的先手到,一旦先手到,非死即残,必须要等你们的前排去和对面的前排互换一波技能后,你才能上去平A,只要对面前排不交关键的控制,你就不上去平A,只POKE,放心,路人局没有哪个前排会忍得住一直把技能捏手里盯着你的,他忙着呢,多的是要他控制的局面。
  团战开始后,人形平A+POKE,大多数时候只能A到前排,能A到后排更好,然后等待对方有半血的脆皮出现,或者有你认为的收割机会的时候,E进去用狼打一套AQAA(是个BUG,瞬间爆发,后面会讲),看情况给大招,如果敌方角色的血量可以被你的大招秒掉的话,他的头上会有一个标记,需要你收割了就用,可以不用尽量不用,如果你用大招秒的是对面的前排,那么你可以马上用狼的Q反身Q,这段位移往往可以将你从对面后排的集火中救出来,然后等待机会再用刷新的R去撕裂对面的后排,另外大招并不是一定要等到有标记了,非要打出刷新才用 ,因为大招本身也是一段突进位移,当你变狼了但是没打死对面,而对面血量又比较健康不足以触发刷新的时候还是要果断的R上去再打一套AQAA,一般脆皮都死了,用R要果断,我经常在残局用WQ压下血线然后E上去打一套加大招收割掉两三个人,屡试不爽。
  最后,团战是个经验活儿,需要多打,但是并不是非要收割了你才变狼进去,如果对面前排和后排分的比较开,也可以直接变狼切后排或者变狼输出前排,还有团战一定要看清楚对面的控制技能交了多少,心里要有数,对面控制交过了,并且有一些后排状态只有半血或者半血多一些的时候,就是你变狼秒人的时候。
  (3)需要你打伤害的时候,请变狼!
  很简单,比如你们去抓敌方落单啊,或者打永恒的BOSS啊,又或者清野啊什么的,变狼增加伤害。
  (4)逃命的时候变狼,比如你在对线,对面来抓你了,你可以先躲到草丛你等对面过来了你再E到地方小兵身上逃跑,这不是最好的办法,我觉得在线上要么就上马只吃经验,要么你就多变变狼清线,狼形态有人来抓你也不是很怕,注意不要在E的瞬间被控制即可,还有当你在人形态被对面强突进的时候,尤其是你被减速的时候,不要傻傻的只知道右键身后的地板,实在不行了你可以E你面前的人然后反身Q拉开距离。
  (5)用变狼躲敌方的技能,由于变狼是位移技能,你可以利用这一点来躲开泰奶奶的E之类的技能,你本来是在人形平A她的,她E的光环一出,你就E她脸上或者E其他人来躲开她的眩晕并且继续 输出,狼人的多段位移用的好经常可以秀对面一脸的,发挥好的话经常可以残局1打2,1打3。
  (6)对面近刺突进你,别怕,开启WQ先甩他一脸,然后变狼跟他刚,大家状态都好的时候他绝对刚不过你,屠夫开W了你反身Q走,萨尔的话千万别怂,你怂了就是他赢,他短时间有风怒的爆发比你高,但是他攻速慢,你攻速快,很快他就会发现他血掉的比你快,泽拉图就不提了,配合R的爆发反杀了不知道多少个泽拉图,近刺里面相对比较怕萨尔,不是怕他跟你刚,是怕他在你人形态的时候直接大招把你崩到一个很差的位子,之前说过团战前你绝对不能被先手,所以一旦被崩到一个不理想的位子,非死即残,更别说和萨尔刚了=。=
  最后,对于这套天赋我觉得可以调整的是4、10、13、16、20(可以看到,能够根据局势做出调整的地方真的很多)
  4级:如果对面有萨尔、屠夫这些猛男,可以不点强化Q的溅射范围,点厚皮的格挡在面对这些平A伤害高但是攻速慢的英雄有奇效!那些无脑在4级点厚皮的,如果对面是小黑、小鹿这些平A伤害低,攻速快的英雄,你点个厚皮有屌用?两下就给你打没了好吗,只有在打萨尔、屠夫这些英雄的时候才会考虑点出厚皮!
  还有隐身天赋其实我是很喜欢的,喜欢的玩家可以拿这个来秀,但是也是要看情况的,如果对面有小鹿、纳兹波这些有DOT的英雄,你告诉我你点个隐身出来要毛用? 一隐身马上就会被持续输出打出来,你就等于少了一个天赋,还是那句话,点天赋是看情况点的,不能无脑点。
  10级:10级可以不选收人头的,可以点子弹,但是由于子弹有一定几率打空,但是CD居然和收人头一样都是60秒,不科学,与其有可能打空什么效果都没有,我觉得不如一个稳定的突进打伤害来的实在,但是这个技能也是有用武之地的,比如对面有泽拉图的时候,他会经常突你,直接给上R然后E他脸上开W平A,状态不太差的话他肯定是A不过你的,他会E走,这时候你就可以再用R飞他一脸,干他一脸,除此之外,可能配合队伍集火一个目标还不错吧,但是依赖于命中率,只要命中不了,什么都是白搭,可是这个弹道是真的窄啊。。。所以大多数情况我选择撕裂,这段位移很好用。
  13级:最开始我玩的时候一直坚持点出E技能加距离,主要感觉这层天赋都差不多,各有好处,但是没有其他英雄像凯子这些在13级有质变,狼人13级点加E技能距离的话会很全面,突进的时候更远了让你的突进更像一把尖刀插入敌人心脏,而狼形态用E位移也可以让你逃的更远,或者突进的更远,对,狼形态变成人形态也是可以突进的,突进去接大招又可以变成狼继续保持高输出,后来主Q之后希望能在16级甩出更多的W加成Q,同时也是出于对走位、追击等的考虑,我发现13级学加速会有奇效,这个加速可以更好的帮助你走位躲技能,比如躲对面火法的Q或者E,也可以帮你更好的在人形态走A来保持W,同时甩出高伤Q,在变狼上去追击的时候也让你更像疯狗一样势不可挡,而我放弃加E的距离还有一个原因是这个加点有点像阿尔萨斯13级是否要选择强化W,其实只要你习惯了这个没有强化的距离,并不会对你的发挥有太大的影响,实战告诉我没有强化过的E的距离是够用的。
  除了以上两个选择,还有一个比较重要的选择,我没有用这个天赋实战过,只是在训练模式中用过,感觉很爽,为什么不用是因为有一定的失误几率所以我没有选择,那就是在13级强化狼人平A减1秒CD,前文中提到过变狼上去之后有一套AQAA的爆发,请注意,这套AQAA是一瞬间完成的,并不是说靠攻速慢慢A出来的,这是一个小技巧(不知道是不是BUG),需要大家练习,一次打野无意间发现狼人在Q出去的瞬间用右键或者A键点击你Q的那个人,狼人会在Q出去后瞬间A出2下,配合E的突进就可以完成AQAA的爆发!百试不厌!!!但是有一定的几率失误,需要练习才能提高成功率,我发现只要不是距离对方太近,基本都可以成功,用这个小技巧配合13级的内脏打击,可以无限QAA、QAA,在和对面近刺如萨尔伊利丹单挑的时候有奇效!并且也可以立马刷新下一个Q用于位移或者继续打伤害都不错。
  然而即使我们不点减CD这个天赋,也要学会这个技巧来帮助我们打出更高的一套爆发。
  16级:选择强化Q的好处前文中已经说过了,配合前面强化Q的天赋可以打出很好的效果,这里就说一下为什么不选择75%免控这个天赋,诚然,这个天赋是很强,75%的免控意味着对方基本控不住你,但是我们的这套打法不是让你冲上去吃对面的控制的,是在对面的控制已经交过一些并且有机会进去变狼打伤害的时候才冲上去,而这个天赋最大的弊端是人形态并不享受这个效果,也就是说人形态依旧脆弱,你总不能一直保持狼形态吧?不上马吗?没有了E用什么来突进?大招?又或者你要冲上去吃控制? 我认为这个天赋的价值在于能让你保命,在你被控制的时候能跑掉,但并不在于把你强化成了一只疯狗,因为狼人不是死于控制,而是死于伤害,狼人20的血量有4100+,比泽拉图略高,比萨尔低,但他没有萨尔的回血,所以狼人如果切入时机不对,即使对面没有控制技能了一样一套技能打死你,所以我不点这个天赋,我们不靠狼形免控来更好的切入打伤害,而是靠POKE加平A溅射后排等待切入时机来打伤害,更何况有切入时机的时候,还需要这个天赋来干嘛?有切入时机只管冲上去就可以了,那么有没有这个天赋都是一样的,没切入时机的时候,即使冲上去减免了控制还是会被一套技能打死,对,没切入时机的时候你还是会被打死,只要对面爆发在手,要知道火法在一级的时候一套技能就可以带走狼人四分之三的血。
  然后另外两个天赋都很强,一个是强化版的巨人克星,3%最大生命值伤害真心爆炸,而终结者在我看来却比这个天赋要更适合狼人一些,因为狼人的基础攻击力很高,20级人形303,狼形432,得到终结者的加成以后人形432(此时人形伤害等于狼形),而狼形伤害是604!也就是说终结者的加成是随着形态的变化而变化的,人形加的少,狼形加的多!狼形是在加强了40%的基础上再加强40%,终结者的收益会大大提高,人形态收益是120,狼形态是170。
  我们再来对比强化版巨人克星,巨人克星主要看对面的血量,当前比较热门的肉是穆拉丁、老牛、大菠萝,这3个在20级都有5600的血量,大菠萝5800,穆拉丁开大7800,大菠萝满被动刚好的时候伤害加成是168,7800的时候伤害加成是234!可以看到在打肉的时候这个加成是非常恐怖的!但是,我们在打脆皮的时候20级可以增加大概100点左右的伤害,而维拉20级有2800血量,加成下来只有84,比终结者增加的120和170都要少,而我这个套路的打法主要是切对面的后排,你非要变狼上去咬对面的肉很容易你就死了,遇到穆拉丁什么的你感觉自己咬的挺爽,别人开个大,每秒晕你一下你的伤害瞬间就萎了,除非你们队伍的打法就是杀前排,不然不推荐,也是一个看着美的天赋。
  而终结者的话无论是打肉还是打后排伤害加成都一样,在队伍里有阿尔萨斯或者吉安娜这样的英雄时,我会点出终结者打伤害,如果没有的话我还是会选择强化Q,所以,怎么选择还要看具体情况,大多数时候都强化Q准没错,终结者和头狼杀手有奇效,但是要看场合。
  20级:实际上我个人是觉得狼人20级的天赋比较废的,狼人AOE,人形AOE都看上去很美但是实战很少有机会能打到那么多个,但是人形AOE要比狼形AOE靠谱,因为联赛中双方都很会玩的情况对面前排会死死的站在后排前方,这时候你只需要点对方的前排就可以对对方的后排造成可观的输出,一举两得,同时配合Q的压血线,很快就可以达到收割点,而狼人的AOE则需要队友把对面几个人控制在一起,最好是牛头大住,那肯定瞬间爆炸,不过一般没那么好的机会,而人形AOE更实用,我之前有一次打诅咒谷后期只剩我和缝合怪活着,对面5人打我方上路BOSS,我和缝合怪去露了下头,对面追出来,在那个狭窄的隘口处对面集火缝合怪,我站在缝合怪身后开启W点对面乔汉娜,通过乔汉娜将伤害传递给对方后排4人,缝合怪开启刚毅站住,我甩Q打出爆发,对面很快就全部残了,并且用Q秒掉一个人,然后大招上去完成一波收割,最后只剩乔汉娜一人仓皇逃串。
  而解禁和强化子弹都不推荐,我一般第二次免费R是用来突进打伤害的,因为反正也没有刷新了,干脆突进,实战中一般也没有那么多残的那么厉害的残血给你收割,有一个就不错了,而人形AOE则可以帮你更快将对面后排打成残血,创造收割点,That’s all.
  好了,大部分关于狼人的都讲完了,可能内容太多不容易看完,也可能有一些纰漏我没有想起,但是都是RANK1的实战经验之谈,具有一定的说服力,希望能对大家有所帮助,最后祝愿大家能把狼人玩的更飘逸,更爆炸,让狼人在你的手里也能起飞!
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  巨魔相位
  站撸巨魔
  说下狼人,跑酷过程中所有狼人抓不到我们,只有四肢行走的狼和狼人扔的石头打的到我们,所以跑酷打狼人等于无伤打狼人
  杀戮竞技场
  对于狂战来说难度不大,冰盾常驻,第二波那种跑得很快的东西要注意。
  灰发阿尔法
  狼群中站撸灰发阿尔法但建议骨灰模式不要尝试,毕竟不是蹂躏流,吸甲不算高,被挠一下还是挺痛的,加上这坑爹boss老喜欢往后跳,一跳吸甲就断了
  一般打法,引boss到角落单挑可以避免小狼们的干扰。另外跑酷打这个boss可以无伤,因为boss和这个地图里的狼均打不到跑酷中的人物
  怨灵领主
  撒吊boss,注意冰盾常驻就行
  肥虫子
  追着打,其实找个角落被它壁咚更好,注意它会吃尸体回血,出场先把地上尸体打掉
  四元素
  没什么好说的,太菜
  絮叨巫婆
  boss几秒就躺了
  遗忘大厅层1
  龙塔里注意投弹手的地火,以及冰盾常驻。事实上用吸蓝头盔比我用力量头盔好,不用担心蓝不够的问题。视频中出现过蓝不够开不了冰盾的问题。
  骨龙西斯
  引到墙角站撸,如果不想被击退的话
  第5个牛眼睛。
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火炬之光2攻略目录
  跑图找相位兽,如果你遇到的是这个相位,请局域网重置世界再找一遍。
  重置世界赌博10免伤项链。
  同时赌出5免伤肩甲。
  注意先别去格雷尔将军那放传送门,因为我们还要重置世界找相位兽,重置世界赌博5免伤腰带,以及重置世界出一把好的29级的剑。
  只是回城随便赌了一下,我勒个擦,快笑疯了
  菜的不行
  失落宝库层1
  小直升机,布雷车,各种远程,总得来说比较危险的地图,依然是不冲怪堆比较稳妥,但视频中还是一直在冲怪堆。事实证明没穿免伤装的时候冲怪堆有一定危险,但危险性不大,有了免伤装后冲怪堆也没什么压力了,电爪的aoe能力也很强大。
  创造者
  神技师表示不认识这菜鸡
  31级即可赌博长爪,插上物伤石放主手。
  比较难的副本之一,但我们只需要冲到怪堆中站撸即可。冰盾在,远程可以无视大部分,吸甲和吸血是站撸的根本,电爪的aoe已经很强大了,锁链暂时用处不大。效率虽然没有弗兰克大神的断裂狂战快,但已经算很不错了
  海盗沉船相位
  怒气条对我们很重要,有怒气和没怒气伤害差很多,吸血也差很多。目前斧子集怒效率其实还挺高,等有三发斧子的时候怒气应该就差不多是秒满了。
  蜂巢巨人
  撒吊一个,动作慢,伤害低。35级点出旗子,70%击退抵抗用于站撸。
  无面国王
  跳蚤王血挺厚,只有一个技能要躲,就是在地上放很多火球的那个。
  阿鲁克
  站撸。
  光明竞技场
  跑酷免疫陷阱,即便在光圈外也不会掉血。但别像视频里这样浪就行。
  埃兹雷克可汗
  终于记住这货的名字了不开冰盾亦可站撸。
  围城守护兽
  很霸气的boss,除了喷泉,其余情况均可站撸。
  第四个牛眼睛。
  第5个牛眼睛。
  53级10免伤腰带,刷机器人零件任务出,当然,48级刷的时候好像机器人零件任务只给48级的橙装,我是50级刷机器人零件任务出的这个,所以建议升到50级再刷。
  前面说过了刷任务的方法,这里再说下,点这个给任务的,它会给你看3个东西,如果这三个东西里没有你想要的,退出游戏,重进,它给的三个东西就变了。一直这样直到它给的东西里有你想要的,再接它的任务。
  为二周目做准备。
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Torchlight 2视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Runic Games发行公司:Runic Games游侠网7.0GameSpot85IGN90我要评分:已有人关注标签:单人单机2.5D画面不支持手柄菜鸟入门RPGQ版您的位置:
每年的手游市场,都会出现几个热门IP,从最早的《愤怒的小鸟》《水果忍者》,到近来的《阴阳师》、io游戏、“大逃杀”,只要有一种游戏类型开始风靡,就马上会出现一堆同类型作品,“狼人游戏”就是其中之一。《》
在数量巨大的手机端狼人游戏市场中,近来又加入了一位重量级选手——网易。从评分以及用户口碑来看,尚在测试阶段的《狼人杀官方》赞许的声音是多过批评的,那么这款网易的手机端狼人游戏,究竟是一款怎样的产品?
网易的《狼人杀官方》 ■迟来但有力的入场者
日,在上海竞界电竞体验中心,网易举办了《狼人杀官方》的产品发布会。在发布会上,狼人杀(海南)文化传媒有限公司CEO阴永珂先生,与网易游戏营销总经理郑德伟先生,都对他们将要发布的《狼人杀官方》进行了介绍。
网易游戏营销总经理郑德伟先生
郑德伟先生还特意解释道,网易为何在狼人游戏这个IP火爆许久之后,才开发出了自己的狼人游戏。他认为,与其在最热门的时候做出一个粗制滥造的游戏,捞一笔快钱就跑,还不如深刻研究狼人游戏在玩法上吸引人的地方在哪里,并将其发扬光大。他还认为,有些厂商把他们旗下的狼人游戏,当做了一个带有娱乐功能的社交软件,因此在那些作品中,社交性往往是压倒游戏性的。但是网易的这款《狼人杀官方》,则很可能偏重于游戏本身。〖〗
保证每一局游戏的质量也是《狼人杀官方》的宣传点之一
而在产品推广上,网易将会采用网络综艺剧与网络主播双线推广的方式。在网络综艺上,网易的《狼人杀官方》将赞助《PandaKill》第4季,两者的合作也许能为对方提供更为持久的生命力与热度。而在主播方面,在发布会上,网易官方就请来了电竞女神小苍、狼人游戏大神王宝宝、二龙、AK、大非、萌宝宝等人。并且在游戏正式上线后,虎牙主播圈圈圈以及熊猫直播《PandaKill》的指定复盘师神月等,也将成为《狼人杀官方》的首批星主播。
而关于一直主打的官方正版授权这一点,之前我们在另一篇文章里曾经讨论过《狼人杀官方》的知识产权问题,而在本次发布会上,阴永珂先生就版权问题进行了说明。
源自杀人游戏的狼人游戏先后在不同国家掀起流行的潮流,如法国公司Asmodee推出桌游《The Werewolves of Miller’s Hollow》;Looney labs出品《Are You a Werewolf》;意大利桌游公司Davinci出品的《Lupus in Yabula》等。游戏名字和角色的美术风格都有各自的特色。版权http://www.qi-wen.com/
Asmodee的《The Werewolves of Miller’s Hollow》
国内的桌游商华彩天成曾对市场上的狼人游戏玩法、角色卡牌做了大量创新,借鉴《三国杀》的命名灵感,将该款桌游命名狼人杀,成功注册了“狼人杀”的商标,在2015年将版权授权给了他们。他们进一步收购了相关版权与知识产权,不仅推出过实体卡牌、举办长达7季的线下赛事、创办狼人杀英雄榜,推出教学视频《悍跳学院》,深耕多年狼人杀文化,并于2017年开始研发手游。如今也携手网易游戏继续打磨产品,深化市场布局,所以说游戏名称里的“官方”二字,确实有理有据。
网易以“唯一官方正版授权”作为游戏的宣传点
就发布会上透露的信息来看,网易的《狼人杀官方》虽然入场时间偏晚,但是对之前所有厂商而言,它却是一个十分有力的竞争者。
■桌游首先是游戏
之前也有谈及,网易的《狼人杀官方》与市面上的其他狼人游戏相比,将更加注重游戏性。作为一款源自桌游的作品,狼人游戏的规则确实十分适合社交,但是手游与桌游在本质上还是有着不同的。若是不作出改变,那么桌游将很难在手移动平台存活。〖〗举个最简单的例子,一场桌游是否有趣,很大程度取决于与你一起玩的人。如果你与一个不善社交、且不熟识的陌生人玩一把面对面的桌游,那就很难获得最佳的游戏体验。之前的《天黑请闭眼》《谁是卧底》在手机上的短暂走红,就是很好的例子。
而在几乎所有的手机网游中,我们所面对的队友以及敌人,都是萍水相逢的陌生人。这些人有的风趣幽默,有的沉默寡言,但无论我们在游戏中遇到了什么样的人,我们都能充分享受到社交与游戏本身带给我们的快乐,这种社交性与游戏性的平衡,也是网易在《狼人杀官方》中追求的。
多种游戏方式也是增加游戏可玩性的一种手段
但是,狼人游戏的玩法基本上已经约定俗成了。平民、女巫、预言家与狼,这些角色是任何一款狼人游戏中都必不可少的。〖〗因此,网易不可能对游戏的核心内容作出大刀阔斧的改革,他们只能在一些精细之处做出修缮,让这些细节上的趣味逐渐累积,并促使《狼人杀官方》的游戏性获得飞跃性提升。
《狼人杀官方》中的诸多人物 ■独一无二的美术风格
如果要为网易的《狼人杀官方》找一个与市面上其他狼人游戏最大的不同之处,除了对游戏性的重视外,最引人注目的就是《狼人杀官方》独特的美术风格了。
手游与端游、主机游戏的区别之一在于玩家群体不同。极低的入门门槛让几乎任何人都能享受到手游的乐趣,这也带来了一个问题,那就是几乎所有手游都在竭力让自己的美术风格适合所有人,无论老幼。但我们都知道,很多时候,适合所有人的东西,都很难是最好的。在这一点上,网易的《官方狼人杀》没有选择之前大部分狼人游戏采用的明亮画风,转而选择了更适合游戏自身的黑暗画风。
《狼人杀官方》的画风在众多狼人游戏中显得独树一帜
在谈到美术风格时,我觉得我们先需要明白一个道理。原文qi-wen.com那就是,绝大部分游戏,无论端游、手游还是桌游,游戏的背景故事,都是为游戏的核心玩法服务的,而游戏的美术风格,则是为游戏的背景故事服务的。举例来说,让玩家疯狂受苦的《血源:诅咒》就有着一个黑暗而克苏鲁的精神内核。而这部作品采用的,也是充满诡异与清冷美感的维多利亚风格。
简单来说,在一个有着狼人这种超自然生物,且人人猜忌怀疑的游戏中,突然出现一个喜羊羊Carry全场,就会让人觉得很奇怪。
因此,网易的《狼人杀官方》采用了一种偏哥特风的美术风格。狼人游戏的风格,就像蒂姆·波顿的早期作品《断头谷》一样,每个人类都怀疑身边人的真实身份,而最大的邪恶则躲在暗处,伺机收割所有人的生命。再加上女巫、炼金术、预言家等充满中世纪神秘主义的符号,除了这种暗黑哥特风,我们很难再找到第2种与游戏玩法如此搭配的美术风格。
而在详细人物绘画上,网易再一次展现了他们出色的美术功底。每一个人物,都犹如洛夫克拉夫特笔下,饱经恶神摧残的角色一样,疯狂、苍白而神经质。战战兢兢地在一片迷雾中,思考这何处才有唯一的出路。同时,狼人带来的压力让他们只能以猜疑的目光去看待身边的每一个人。这种略带压抑的美术风格,能够让同样处于互相怀疑中的玩家,很快地融入角色。
互相怀疑是狼人游戏的精髓 ■现在说狼人游戏过时还太早
虽然网易的《狼人杀官方》在入场时间上,要明显晚于其他公司的作品。但在TapTap上就已经获得了9.4分的高分(10分制),并有将近20000人预约了这款游戏。
TapTap上的《狼人杀官方》
而能体现游戏内容本身的《狼人杀官方》测试版本,也获得了8.8分的高评价,并且玩家的主要不满都集中在游戏对特定机型的优化上。这一点,相信以网易的技术实力而言,应该能在游戏正式上线前解决。
而在赛事竞技方面,由于网易的《狼人杀官方》不允许黑麦和插麦,每人每轮只有120秒的发言时间,一定程度上保证了竞技的公平性。并且,阴永珂先生还在发布会上介绍了由他们运营的一个微信服务号——狼人杀英雄榜。据说这个微信服务号,其规模已经达到了百万玩家级别。我相信,如果这些人能够成为《狼人杀官方》的第一批种子玩家,那将会极大地推动游戏的营销,以及电竞活动的展开。
狼人杀英雄榜界面
就现在得到的消息来看,我们可以推断,网易的这款《狼人杀官方》虽然也有内购元素,但绝大多数都会是不影响游戏体验的皮肤类收费。
由此我们可以看出,在手游蓝海时代,风靡于各大厂商的“Pay to win”模式已经逐渐被他们所抛弃。从《阴阳师》到今天的《狼人杀官方》,玩家最青睐的手机游戏,已经从充钱就能获胜,变成了努力思考才能获胜。这样的一种转变,对业界发展也有不小的益处。
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