90年代的游戏机玩过的一款大型游戏机,不是带摇杆的街机

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主流街机游戏汇总 没玩过20款别自称80后
作者:乐游
[导读]对于很多80后来说,打游戏机都是童年最快乐而痛苦的记忆了。快乐的是你享受游戏的过程,痛苦的是被抓到的后果!下面我们将为大家整理主流街机游戏,没玩过20款就别自称80后。
对于很多80后来说,打游戏机都是童年最快乐而痛苦的记忆了。快乐的是你享受游戏的过程,痛苦的是被抓到的后果!下面我们将为大家整理主流,没玩过20款就别自称80后。1.儿时都把这款游戏成为93快打,虽然不知道为什么这么叫。这款游戏经典程度绝对是第一名,小的时候就没有通关过,就更别说高手们的一币通关了!2.名将这是一款非常有特色的,小编小时候玩就觉得这款游戏非常与众不同,但是找不到原因。现在才明白是游戏的科幻风格深深的吸引上了我。个人最喜欢选择黄帽子,小刀戳戳的样子棒极了!3、龙王这款街机游戏出来的比较早,小编当时还不太明白游戏的一些特色武器系统的使用技巧。从来都是捡到什么用什么,不过游戏中的怪物深深的吸引了我,游戏风格比较喜感。4.惩罚者这款游戏是小编小时候最喜欢的游戏,因为游戏中可以打枪,可以使用各种武器攻击敌人,我最喜欢喷火器了。游戏中有一个小窍门,可以利用bug迅速打通关,也算是本人少数能一币通关的游戏了。5.电神魔傀2这款游戏也是80后玩家没有不玩过的游戏,无限连招可以帮你迅速的秒掉boss。还有特色的人物都是儿时经常谈论的话题。6.三国志2这款街机游戏是小时候少有的三国题材街机,游戏还有各种imba版本,捡到一把好剑就能够让你迅速通关。7、圆桌骑士高端玩家必会的游戏,菜鸟们永远玩不好重刀与格挡的组合,这款街机游戏的技巧性很高,非常适合喜欢挑战性的玩家。8、快打旋风在Technos的《双截龙》(1987)开创了清版动作游戏这一流派之后,Capcom于1989年推出的《快打旋风》成为了该流派的真正标志性作品,甚至到今天仍被认为是同类游戏的最佳范例。《快打旋风》最早是作为《》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑格斗方式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌。9、变身忍者《变身忍者》是街机上一款经典动作类游戏,游戏中人物攻击方式多样化,每个人物均拥有不同的出招方式,游戏最特别的地方是主人公可以使用技能变身成为敌人角色,并且可以使用敌人超绚的必杀技能,敌人武功也各有特色,非常新颖。游戏拥有3关身怀绝技的BOSS等待您的挑战。游戏画面设计精美,人物攻击动作十分华丽,连贯。增加了连续击打点数计算系统,使游戏更加耐玩,游戏运行十分流畅。10、西游释厄传绝对最经典的街机游戏之一,游戏的搓招系统非常强大。只需要两个会接大招的玩家就可以完虐各种boss,道具都是浮云。11、三国战记该街机游戏有好几代,也有好几种变态版本。游戏中各角色鲜明,连招效果很出色,是一款非常考验玩家协作能力的游戏。同时还存在各种隐藏人物。&12、合金弹头&& 合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。MetalSlug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。13、铁钩船长&& 90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏!共有五个角色可选,老大彼得潘、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为厉害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招!这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的。&14、奇迹三世界很难想象在街机中居然还有三合一,一个中西币就有三种选择。三个游戏分别为一个动作游戏,一个飞行射击游戏,还有一个类似的游戏,不过游戏的主角都是一样的,其中以第一个动作游戏玩的人数是最多的。15、丝绸之路&& 这款游戏由Unico于1999年发布,在国内似乎并不是太出名,可能是因为1999年大作多的缘故吧,毕竟这年格斗有街霸3:三度冲击,过关有和合金弹头X,空战有彩京1945III和1945plus。这款游戏以古代中国的丝绸之路为背景,讲述3个勇士去解救被坏人抓走的少女这样一个历险故事,整体节奏还算不错,保留了当时主流的基本特点,还加入了分支路线选择的设定,难度设定也较低,算是一款中规中矩的清关游戏。16、忍者棒球忍者棒球是一款经典的街机游戏,游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧。敌方的角色也都是Q版的可爱卡通形象。虽然只有打和跳两个按键,操作也是标准的“快打旋风”类型,不过本作中的招数更加丰富,针对不同的角色有着各自的必杀技:JOSE是前冲中后前+跳,RYNO是跳跃中上下+跳,ROGER是靠近敌人摇杆一圈+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳跃中后前+拳的大型召唤技。17、魔法剑早期的一款街机游戏,在国内不是很流行。不过在当时这个游戏还是很新颖的,包括武器升级,辅助人物攻击等等,游戏中可以得到钥匙选择性的开门然后会出现各种人物帮助你进行攻击,而且不但你自己可以升级,辅助的人物也可以升级,最终的boss是一条巨大的龙。18、龙与CAPCOM的龙与地下城系列街机游戏曾经一度占据街机动作游戏市场,相信只要玩过街机或者拥有SATURN(土星)的玩家,应该都会相当熟悉的。它就是集合冒险团队感和动作爽快感于一身的“龙与地下城”,这款作品除了以其细腻的动作和眩目的魔法博得众玩家好评外,其悠远的历史背景和厚重的世界观也是令该系列“长红”的重要原因,散发着中世纪魔法味道的它一直以此为傲。19、忍者神龟&& 虽然现在神龟故事用3D重新演绎,但是当初那股冲动感似乎再也找不回来了。柯那米最早收购了忍者龟的游戏制作版权,并且确实制作了很多以此为体裁的动作游戏,今天介绍的正是运行街机平台的2部作品。FC上其实就是移植了街机作品,当初难度巨大,BOSS皮超厚,为了通关在下可是指头搓掉了一层皮。20、雪人兄弟&& 两个来自雪山的兄弟身上有用不完的雪,把敌人冻成雪球,推下去把其他敌人压死可以爆出道具:红墨水,蓝墨水,绿墨水都是极品,使雪山兄弟的雪变大,变长,速度加快。21、疯狂西部牛仔&& 《疯狂西部牛仔》1992由KONAMI出品,幽默轻松的画风、火爆的场景以及西部牛仔的故事就在那时吸引了我这个每日放学都习惯在游戏室滞留的街机仔。KONAMI利用动画改编成游戏的技术已经非常纯熟,游戏取材于一个美式牛仔漫画,角色里面的牛仔也都是牛拉(类似WOW里的牛头人),穿上牛仔装穿梭于西部的各个角落,为拯救女孩和维护村庄的和平而战斗。因为主角们都有角,冲顶技能的概念被提了出来,冲顶不但有强大的威力,足以把前方的敌人一扫而光,但也比较难控制,在冲刺途中是最容易受到攻击的。游戏时一个玩家负责利用冲顶来清理障碍物,另外一个玩家则通过火力作为掩护,默契地配合才是通关的关键,游戏对双打合作的概念表达得非常清晰。22.海底大战争&& 海底大战争是日本Irem开发在1993年四月推出的横向卷轴射击游戏,因为画风和海底的场景在当时同类游戏中算是少见,所以一时成为风潮之作,本团队后来也是制作合金弹头的团队,画风多所相似,所以后来也被戏称为合金弹头潜艇版。23、蓝色之旅蓝色之旅是一款闯关类型的游戏,从游戏厅里玩的街机游戏演变到现在的经典街机游戏,画面小清新,超Q超萌,不过难度挺高,一不小心就GG了……这个游戏不提到那是说不过去的,因为本作是CAPCOM曾经风靡大江南北街机厅的清版打斗类游戏的终曲,一想到这个猪头就感到一阵心痛。游戏使用的自然还是CPS2主板,当然同样支持4P同时进行,不过与D&D2不一样的是本作只需要单机就可以实现4P合作。游戏中可选角色包括力量型的男主角CYBER BLUE、速度型的女主角YELLOW IRIS、技巧型的怪兽ALIEN GREEN、打击型的鸵鸟女孩PINK OSTRICH和防御型队长CAPTAIN SILVER,操作方式是经典的CAPCOM模式,拳拳+下或上就可以接投技、下上+拳就是必杀技,而游戏中可以获得大量的金币,能够用来购买各种新的技巧或者是补充体力。本作的动作流畅度、画面华丽程度已经做到了极限,但是在华丽的外表下确实让人有一种走到尽头的感觉,当年所追求的那种热血爽快火爆刺激,似乎已经让玩家和厂商都感到疲惫了。如今,11年过去了,CAPCOM在重新推出“街霸”、“1942”、“希魔复活”等经典品牌之际,是否对于清版打斗类游戏也还有眷恋?是否对于这个类型还有新的创意?& 25、顶尖猎人这是一个操作非常复杂的游戏,有很多招数是要靠和格斗一样的操作摇出来的,难度很大。
读完这篇文章后,您心情如何?
23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
4M 类型:休闲游戏语言:英文时间:日
4M2.34G52M20.4M7.2M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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周热门大作王者荣耀街机游戏机 摇杆+触屏 简直不要太好玩
稿源:风尘游戏
从王者荣耀火了之后,A股市场也跟着火了,游戏直播网站也火了……看到图你感觉什么火了:王者荣耀街机才是最火的!厂家设计的靓丽外观,32寸大触摸液晶,让我们玩的更加尽兴。一个项目还真是大家都疯狂更有带触摸的同时,还考虑我们玩的类,增加了摇杆玩法,这个热点挖掘的好深入!在厂家哪里拍摄的,估计目前市场保有量3-4万台。可以留意下周边地区的,已经从电玩城走出来了……就跟娃娃机一样!特意弄来一个厂家的图纸,你们动手能力高的可以自己动动手,来个手工制作,有兴趣的欢迎留言,可以提供完整版设计,譬如:软件……32寸超绚丽机箱,看来王者荣耀街机还是有市场的,这个设计的种类这么多!单图说明,这个每天持续出货500台以上,询问主要场所:电玩城配套,KTV乐吧,清吧,单独开设街机店等…… 多款式选择,32寸,22寸,19寸都开发出来,看来是不把王者荣耀这2亿玩家榨干是不罢休哈。这个是在街机项目火了开发的,出货场所主要以,价格低廉,街头摆放为主。单独开设的王者荣耀街机店,到底盈利吗?目前看到的是市场很火爆,保有2亿玩家,估计选对地方,譬如:电影院,打发零散时间,还是可以的,有兴趣的可以留言讨论。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页“那种感觉,就像和阔别多年的朋友重逢。”常亮说。今年春节,在太原一家街机厅,他圆了自己多年的梦想:组装一台《街霸》全系列街机。今天,国内的街机厅已被博彩机、捕鱼机、体感机、抓娃娃机占领。这群怀旧的玩家,正以他们的方式重现童年记忆。
在常亮看来,《拳皇97》的长盛不衰是“一种悲哀”,《街霸4》更是“一个巨大的错误”
十年来,常亮参加过大大小小的《街霸》赛事,从玩家自发的友谊赛,到日本斗剧中国选拔赛。在上海这些年,他的空闲时间大多消磨在了正阳、烈火、卢工等格斗游戏高手扎堆的街机厅。
2012年,常亮返回老家太原。在他的记忆里,自本世纪初政府严打电子游戏经营场所以来,这座中部二线城市再也找不到一家像样的街机厅。儿时经常一起“打机”的朋友,也早已各奔东西。
常亮以为,自己的格斗游戏生涯将随之结束。可回家后不久,他发现商业街上新开了一家连锁街机厅。近千平米的面积,除捕鱼机、抓娃娃机、体感机这些“吸金利器”外,还摆放着一百多台传统机台,包括仿《铁拳6》机台的液晶框体,一律采用对站台方式,两台机器背向而立。
与硬件的高投入形成对比,这些机器上安装的游戏却以“山寨货”为主。《名将》、《三剑圣》、《卡迪拉克与恐龙》均为修改版本,格斗游戏也以《月姬格斗》、《死或生2》、《战国Basara X》之类的偏门居多。
虽然也有《拳皇97》和《街霸4》,但这两款热门游戏对常亮并无吸引力。在他看来,《拳皇97》的长盛不衰是“一种悲哀”,而《街霸4》更是“一个巨大的错误”,与该系列以往相比,游戏性明显倒退。
常亮萌生了自掏腰包,为街机厅添置一台《街霸3.3》的念头。这时,他在网上看见一位名叫胡珀的《拳皇》玩家发的帖子,介绍如何以电脑取代基板,组装街机。
去年年底,太原、广州的街霸玩家在这里举行了对抗赛。街机迷的交流场所,由公共空间逐渐转至私人空间。
二三十人,有学生,有工人,有职员,有老板。一有空,他们就聚在街机厅,切磋至深夜
胡珀是苏州一家游戏公司的程序员。公司一角,摆放着他组装的三台街机。办公桌前,两个G字夹固定着一块鼠标垫大小的摇杆面板,也是由他自购组件装配。
十二年前读大学时,胡珀制作了他的第一个双打街机摇杆。两个PS兼容手柄,拆去外壳,将按键导线焊接在老式摇杆的电路板上,再请人将两块三合板按尺寸切割、钻孔,打磨成面板,卡在拉开的抽屉上。
这对简陋的自制摇杆总成本不足50元,他一直用到大学毕业。那时,国内尚无专业的摇杆生产商或代理商,玩家大多使用键盘或手柄,在电脑上以街机模拟器体验街机游戏。
街机模拟器兴起于1990年代末,当时的主流配置奔腾III,运行NeoRAGEx模拟器,载入《拳皇98》需两分钟时间。《拳皇99》采用最新加密技术,模拟器无法直接模拟,其破解进度一度成为国内各模拟器网站的关注焦点。胡珀对此记忆犹新。作为《拳皇》粉丝,那时的他每天为“KOF中文网”更新模拟器新闻。
除了在宿舍与同学对战,胡珀还经常光顾学校附近的一家小街机厅。在那里,他结识了一群《拳皇》同好。二三十人,有学生,有工人,有公司职员,有个体老板。一有空,他们就聚在街机厅,切磋至深夜。
正版《拳皇13》基板两万多元一块,对街机厅来说,这笔钱不如投在回报率更高的机器上
“这些年,除了同学和同事,我在苏州熟识的人,就只有这群打《拳皇》的。”胡珀说。
毕业后,胡珀留在苏州工作。一次偶然的机会,他得知被称为“KOF连技最变态达人”的《拳皇》玩家“竹內條條”也在这座城市。加QQ聊了之后,他惊讶地发现,对方竟然与自己身处同一幢办公楼的同一层。竹內條條对他说,每天晚上,我都看见有人在公司用摇杆“乒乒乓乓”地打《拳皇》,原来是你啊。
由于常去的那家街机厅停业,很长一段时间,胡珀和他的朋友们失去了根据地。他买了一个国产摇杆,用双面胶粘在办公桌上,每天下班后,在电脑前独自打到深夜。
2011年年底,被视为系列复苏之作的《拳皇13》在家用机平台上推出。其街机版本一年前即已发售,但苏州街机厅难觅踪迹。正版《拳皇13》基板两万多元一块,对街机厅经营者来说,这笔钱不如投在捕鱼机或抓娃娃机上,回报率更高。
胡珀定制了两块不锈钢面板和一套双打摇杆,把家里的一张小电脑桌改造为摇杆台。但坐在电视前打游戏,与站在街机前搓招,感觉毕竟两样。于是他决定自购街机,将《拳皇13》的家用机版本“移植”进去。
上网搜索街机的改造方法时,胡珀发现了一位名叫杨俊的网友写的关于自制“千机变”的经验帖。
公司一角,摆放着胡珀自己组装的三台街机。其中一台液晶框体还特意装上了投币器,以还原街机厅的感觉。
家里的电脑桌被胡珀改造为摇杆台。但坐在电视前打游戏,与站在街机前搓招,感觉毕竟两样。
普通玩家对此或许并不介意,但在杨俊眼里,这就像“RMVB画面和1080P画面的差别”
“千机变”最早可追溯至上世纪八九十年代,因正版基板价格不菲且渠道有限,街机厅转而购买所谓的“游戏机电脑板”,将家用游戏机接至街机框体,只需更换游戏卡带或光碟,即可改变节目内容。
本世纪初,随着街机模拟器的成熟,厂商以电脑取代家用游戏机,将安装有模拟器及游戏ROM的电脑主机,通过转接卡与街机框体对接,因可容纳节目数量大幅增加,故美其名曰“千机变”。
为压缩成本,“千机变”大多使用已被淘汰的二手硬件,处理器多为奔腾III、赛扬、图拉丁等十多年前的老产品,游戏运行很不流畅。因帧数过低,格斗游戏中的目押、连招等需精确输入的动作,难以完成。
对于普通玩家,这些缺陷或许可以忽略不计,但在杨俊眼里,这“就像RMVB画面和1080P画面的差别”。
杨俊并非街机游戏的狂热爱好者,他对老硬件的改造更感兴趣,“挖掘一般人不注意的一面”。十年前,他就开始研究如何改造老游戏机的视频输出。
SFC、MD、SS、PS之类的老游戏机,其视频信号经过RGB分离后输出至CRT显示设备,画质远优于普通的混合输出。但这些老游戏机并无RGB专用接线,也没有国内厂家生产此类线材,因为市场太小——只有那些痴迷于二十年前的老游戏,且希望将其效果发挥至最佳的玩家,才可能有购买意愿。
这块小到几乎不存在的市场,成为杨俊的钻研方向,也为他后来自制“千机变”积累了经验。
他用回收的老硬件完成了第一台“千机变”的组装,“卖的话只给有缘分的人,一定要有爱”
“‘千机变’没法达到60帧的话,就是垃圾。五个按键、帧率15的《街霸2冠军版》就是个例子,轻脚点三下都难。……买那么多世嘉、TAITO的高价框体,就当个垃圾或者摆设在那儿?”杨俊无法理解,街机厅既然愿意安装这些老游戏,为什么还要去购买那些在老玩家看来根本不入流的“千机变”。
他决定自己组装一台“最接近实机感觉”的“千机变”。但过程并不顺利,低解是一大难点。
老式街机显示器的解析度较为特殊,电脑显卡无法直接输出。杨俊在国外网站上找到一款可自定义解析度及刷新率的程序,结合自制视频转接线的经验,解决了这个问题,并且完美生成了街机的扫描线效果。
2011年年底,利用回收的二手电脑配件——奔腾IV处理器、AGP 6200A显卡,杨俊组装了他的第一台“千机变”。之后,他开始尝试商用街机的定制,“卖的话只给有缘分的人,一定要有爱”。
去年,他为上海正阳街机厅安装了一台样机,但效果不太理想。一是因为受预算所限,这台样机的配件大多淘自二手市场,性能较差;二是样机所用的前端程序,功能较弱,界面也不够友好。
杨俊将自制“千机变”的心得,陆续发在网上。胡珀看后,发现对方的想法与自己一致,便联系上杨俊,询问街机改造的具体事宜。确定方案可行后,他开始挑选街机框体。
胡珀花了两天时间,为自己组装的“千机变”写了一款前端程序,取名“EasyArcade”
街机框体一般分为CRT和液晶两种,由于CRT显示器已停产多年,市面上的CRT框体,即便外壳和扫描板为全新,显像管也多为二手或库存,偏色、闪烁、老化等问题层出不穷。
胡珀购买的是一台22寸液晶框体,不含游戏板的裸机价格为2300元,加上另购的一套原装“三和”摇杆、按键,以及运费,总预算控制在3000元以内。
机器运到公司后,胡珀按照网上教程,改造硬件:将框体与电脑主机相连,安装摇杆,调试模拟器,还特意装上了投币器,以还原街机厅的感觉。为方便摇杆操作,他又花了两天时间,仿照商用“千机变”的界面,自己用Flash AIR写了一款前端程序,取名“EasyArcade”。
为了测试EasyArcade在CRT框体上的低解效果,去年国庆,利用回老家的机会,他从当地街机厅淘了两台废弃的CRT街机,运回苏州,前前后后又花了一千多元。
改进后的EasyArcade增加了二级游戏列表、目录扫描批量添加、在线更新游戏等功能,并可支持家用机模拟器以及电脑游戏。
2012年年底,EasyArcade正式版发布,胡珀写了一篇介绍贴,发在网上。正打算自掏腰包为街机厅添置《街霸3.3》的常亮看了这篇帖子,决定如法炮制,组装一台《街霸》全系列街机。
杨俊并非街机的狂热爱好者,他对老硬件的改造更感兴趣。十年前,他就开始研究老游戏机的视频输出改造。
去年,杨俊为街机厅安装了一台样机,但效果不太理想。受预算所限,样机的配件大多淘自二手市场。
去年国庆,利用回老家的机会,胡珀从当地街机厅淘了两台废弃的街机,运回苏州,前前后后花了一千多元。
“我很清楚,这完全是徒劳,根本不会有人问津。但完成的那一刻,我真的有种解脱的感觉”
今年年初,常亮与其他《街霸》同好一起,找到街机厅老板商量。“我们都是纯粹的玩家,希望引进自己喜欢的节目。但现在正版都很贵,盗版效果又很差,老板也不懂。好在他比较理解我们的心情。”
经过协商,对方同意提供一台框体,让他们安装自己喜欢的游戏。这台框体原先安装的是《拳皇97》。“能把‘神仙’请下台,换上《街霸》,我觉得真可以给自己颁终身成就奖了。”常亮说。街机厅开业一年,因投币率不高,绝大多数格斗机台已被替换掉,只剩下《拳皇97》和《街霸4》。
常亮花一千多元装了台电脑,然后联系胡珀,定制所需的软件和游戏。一切就绪后,他把电脑搬去街机厅,开始安装。用电钻改造框体的内部结构,连接显示器、音箱、摇杆,调试键位,修改设置……三个小时后,这台《街霸》全系列街机终于正常运行,从古老的《街霸》一代到最新的《街霸4街机版2012》。
投入硬币,一声清脆的提示音后,“Welcome To The Street Fighter”的声音响了起来。“其实我很清楚,这完全是徒劳,根本不会有人问津。但完成的那一刻,我真的有种解脱的感觉,就算没人玩,看着它也高兴。”常亮兴奋不已。
在街机厅老板的要求下,这台机器的显示比例由原先的4:3调整为16:9,画面被强制拉伸,以撑满全屏。每次去玩,常亮都会先接上键盘,将显示比例还原为正常后,再接上自带的摇杆和按键。
“这是我们《街霸》爱好者的游戏方式,他们不能干涉。”常亮说。
“街机重交流。很多人和我一样,家里什么设备都有了,却没有朋友陪着一起打游戏了”
胡珀为EasyArcade创建了一个QQ群,四十多人,都是自购框体的街机爱好者。其中有位玩家花一万多元,买了台TAITO原装框体,又以数百至数千元不等的价格,收藏了十多块老街机游戏的基板。
淘宝上,国产CRT框体加“千机变”,组装一台可实际运行的街机,成本在1500元以上。排名靠前的淘宝店,CRT框体的月销量达一两百台。由此可知,国内以怀旧为目的的街机爱好者,并非少数。
胡珀也曾考虑过把他的自制“千机变”推向市场,但在和街机厅老板、淘宝卖家交流后,他觉得成功的可能性很小。尽管性能优于市面上的绝大多数“千机变”,但价格方面,自制“千机变”毫无竞争力可言。
如今,胡珀每月仍会去街机厅逛逛。他常去的这家街机厅,摆放着两台特殊的机器,一台《拳皇13》,一台《铁拳TT 2》,机身上贴有告示:“本机台仅供玩家交流娱乐,使用费每小时四十枚游戏币。”
这两台街机并未安装基板,而是由两位热心玩家捐赠的PS3改造而成。他们的想法和常亮一样:推广自己喜爱的游戏,为同好提供一个切磋交流的场所。
今年3月,这家街机厅举办了一场《拳皇13》民间邀请赛。比赛所用机器,便是这两台PS3改装街机。参赛的三十多位玩家来自全国各地,不少人坐了20多个小时的火车赶到苏州。冠亚军最终被来自台湾和香港的玩家摘走,奖金分别为3500元、1500元,尚不足以支付他们的路费和住宿费。
“街机重交流。很多人和我一样,家里什么设备都有了,却没有朋友陪着一起打游戏了。”胡珀说。
今年春节,在太原的一家街机厅,常亮圆了自己多年的梦想:组装一台《街霸》全系列街机。
这台《铁拳TT 2》由玩家捐赠的PS3改造而成,机身上贴着告示:“本机台仅供玩家交流娱乐。”
杨俊的目标与胡珀不同,他希望有街机厅老板批量购买他的自制“千机变”。不过到目前为止,还没有这样的大客户出现。
“一开始也没想过要卖,但现在看看街机行业实在不景气,所以打算让更多的人能够回味那些已经远去的经典游戏。”杨俊说,“我研究电脑改街机的出发点,就是要让人们知道,以前有这么一个游戏存在过,尽管它没有现在的游戏那么华丽。基板老旧以后,就成了电子垃圾,今后总会消亡。现在如果不培养用户,将来街机估计就更没人玩了。”
杨俊的自制“千机变”主要针对老式CRT框体和老游戏,市场空间更小。有实力的街机厅不会在乎这些二手基板的钱,小街机厅则可以从其它渠道以更低的价格进货。
没人理解杨俊的执着,但他仍固执地坚持着自己“莫名其妙的追求”,甚至把它作为一种事业。他相信,中国总有懂行的老板、对街机真正有爱的老板,总有一天,那些已经离我们远去的古老游戏,会在他的机器上一一复活。
主笔:大狗(赵廷) 编辑:瓦格雷 设计:蒲云飞 时间:认证信息:
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