神武哪个神武物理输出门派派比较不容易地板

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神武12门派后期哪个输出最给力,最好附输出排行和理由谢谢各位看官了。
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  【大唐官府】
  大唐是最好的输出,没有之一。
  理由:不用蓝
  很多人很吃惊,为什么理由是这个? 还真是这个,几十回合后,所有输出门派的蓝会出现紧张,必然需要依赖队伍的其它但我进行补给,顺风局尚可从容不迫,逆风局则手忙脚乱混乱不堪。
  当然,横扫,破竹,刀,包括新进加强的运筹帷幄。都不错哈,难怪天宫等门派十分眼红。大唐自从门派克制曲线,开场愤怒清0之后,真正是一个从未离开舞台中央的强势门派。
  【狮驼岭】
  没想到竟然有幸得到了策划的垂青,大刀阔斧的加强了狮驼。
  我和鎏受讨论,【曾经】狮驼有三大硬伤。注意是曾经啊,要从分析过去,理性看待现在的变化。
  ①面伤害不够导致变成鸡肋。
  狮驼岭的存在理由是致死,如果不能一击毙命,很多时候鹰击将变的毫无意义甚至是白送愤怒。狮驼与法系的区别在于一个致死,一个致伤。能致死,才是下回合强制休息的理由,显然随着耐宠的普及,狮驼岭2回合面伤和魔王1回合面伤的区分度,越来越小。
  ②输出不连贯导致对手有喘息之机,因此经常是&打了和没打&一样。
  鹰击,休息。
  连环,休息,还得变身。
  想象,勉强还能动一动的休息,然后还得变身。
  这样的输出间歇,导致就是打成重伤也毫无意义,而且,由于狮驼岭输出间隙大,加上对手封印,压制宝宝的打法,一次变身经常就能出手2~3次,效果还十分不理想,导致狮驼处境十分尴尬。
  ③用蓝输出,而且变身耗蓝还不少。
  这也是狮驼岭的一个硬伤,某种程度也是大唐以为的输出门派的通病。
  【加强之后】,问题解决了吗?
  ①问题显然没有解决,还是鹰打不太动。反而魔王越秒越疼,这个现象很奇怪。请数值策划注意一下~ 不要让狮驼岭的成名技能变成鸡肋技能
  ②问题解决了一半,输出连贯性没有解决,但是因为【变身套】的存在得到了极大改善,至少连环和象形之后很大可能能省去一次变身回合。
  而且鹰击之后可以出宝宝吃药,虽然没有改善输出的连贯性,但是极大改善了操作的连贯性。应该说这些改动对狮驼岭来说意味十分深长。不过也不能说逆天,只是正常了而已。
  ③蓝的问题依然没有解决。
  所以说,狮驼岭得到了较大改善,但远远谈不上逆天,甚至算不上强。因为原来的问题一定程度依然存在,伤害不足的问题尤其致命。 但至少,狮驼不弱了。
  【力五庄】 祝福朋友吧
  小刀生锈加油,冷色冰泉加油!
  【力天宫】
  呼吁加强天宫。
  【力天魔】
  真的很欣赏很佩服你,风花雪月加油。进行中的任务
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  本来也是从梦幻过来玩神武的一名玩家,以前也是玩的,有点自己小小的心得体会,拿过来这里跟大家分享一下,如果有什么说的不对的地方,请轻喷,下面就一起来看看我心目中的系吧。
  NO1、大唐官府
  曾几何时这是个玩家最钟爱的门派,简单粗暴易上手。大唐在神武发展这几年涌出几个主流路线,以血耐为主,力敏为辅。血耐擂台副本活动是舒服,可团战是累赘。为何我这么说,是有原因的。
  敢说百分之五十以上玩家玩神武前是玩梦幻的,许多都是大神。梦幻dt血耐为主,所以神武玩家多少受影响是正常的,尤其神武这个游戏加耐比加力量在数据上收益大。但别忘记了,梦幻是有法宝,dt有干将莫邪加成,瞬间高富帅,而神武dt又有什么呢?
  那类似金刚护法的逆鳞套?没有暴力输出的dt有多少耐都无济于事,你倒地之后,你防御数据有什么用?有用的是你的刀光,你的速度不被对面物理控。仅此而已。记住,pk玩物理系前中期你怎么都要死,但起来之后你的输出能压制住对面才是王道,力敏才是dt核心。进行中的任务
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